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Showing results for tags 'excel'.
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Hi, Can you please update this Girls Stats table (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GTm9aSX6yyg9ciUs8E6s_Ql3EwW8wiY6hc8c8mBnZ18/edit#gid=0) which you privide before. The table does not contain girls from last and current events
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Bonjour, Un petit peu d'Excel ne fait pas de mal. Alors voilà j'ai 48 filles, et me suis demandé comment optimiser 2 choses contradictoires 1- Gagner un max de blé avec mes filles 2- Minimiser ma fréquence de jeu Le titre peut donc se reformuler "Comment gagner un max de thunes sans passer pour un gros pervers no life dégueulasse". J'ai donc tout natuellement saisi les sommes et la productivité horaire de ces demoiselles pour faire apparaître d'abord le premier graphique ci-joint, que j'ai appelé Ramp-up Première observation, je suis à peu près tranquille les 30 premières minutes, mais ça, je le savais déjà (=MIN des délai de gains de chaque fille) Seconde observation, j'ai un pallier intéressant après 1h40 qui me permet 1 fois sur 2 d'empocher 60k ou 105k. On peut dès lors aller plus loin et prendre en compte la nature périodique du travail de ces filles. J'ai donc choisi de comparer les gains sur une période donnée de 4h en fonction de la fréquence de jeu. Pourquoi 4h ? Parce que c'est un délai qui matche avec une jounée type de travail. C'est aussi le délai max pour avoir tous les gains des filles, le délai de recharge pour les combats. C'est aussi une durée pour laquelle on sait à l'avance si on va pourvoir être dispo pour jouer toutes les 10 minutes, toutes les heures, qu'une seule fois, ou même 0. L'idée est donc d'être capable d'anticiper les gains à venir à court termes, et éventuellement extrapoler sur les 8 / 12 ou 24 heures suivantes Pour cela, j'ai calculé pour chaque fille 1- Le nombre de cycles possibles sur 4h = Partie_Entiere(4h /(Montant / Vitesse)) = CONSTANTE par fille 2- Le nombre de cycles effectivement possibles selon la fréquence de jeu = Partie_Entiere(4h*60 / Délai en minutes) = CONSTANTE par délai Le MIN (de ces 2 valeurs) x la somme de chaque fille donne le montant max qu'une fille peut rapporter sur une période de 4h. Il suffit ensuite d'additionner sur toutes les filles et obtenir le 2nd graphique, que j'ai baptisé Productivite_frequentielle. Là on peut voir que le jeu n'est pas si méritocratique que d'autres jeux web. Il y a un bon pallier jusqu'à1h20 de délai pendant lequel la décroissance des gains n'est pas significative (230k -> 215k). Autrement dit, jouer toutes les 10 minutes ne rapporte pas significativement plus que toutes les heures. Si on descend la fréquence à une fois toutes les 1.5/2h, première chute significative de -50k. Au delà d'un fois toutes les 2h, ca ne fait plus de différence, j'empoche le minimum, à savoir la somme de chaque fille. Par contre, avec la première analyse RampUp qui est la plus intuitive, j'avais estimé qu'une fois toutes les 1h40 je gagnais une fois sur deux 60k et 105k. Avec l'analyse en fréquence, je m'aperçois que je peux améliorer sensiblement mes gains en réduisant mes délais d'inter jeu de 20 minutes. Y a plus qu'à régler vos alarmes ... PS : J'offre le fichier XLS et le soumets à la relecture pour tout macro désireux d'optimiser sa fréquence de visites auprès de ses putes et ainsi éviter qu'elles ne détourne trop de pognons. A partir de la fréquence optimale, notre brave bienfaiteur des hommes frustrés pourra en déduire le nombre d'hommes de main qu'il doit mobiliser pour faire la tournée. En putes comme en finances, il y a toujours un tableur Excel pour ça Hheroes.xlsx
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