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bonjour, le jeu fait un peu vite a coté de sa grande soeur Hentai Heroes niveau social, a quand un club ? ou un tchat avec d'autres joueurs ?
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le groupe facebook à été renommé Harem Heroes fr ! ( acceptant pas le nom hentai ). si j'ai décider de créé ce groupe c'est pour pouvoir partager notre passion pour ce jeux. nos équipes, nos filles, leurs petite tenues sexy ect.. je prévois quelques mini jeux, quizz et pourquoi pas un concours ou on pourrais gagner des kobans. si je crée ce groupe c'est par se que je trouve ça plus conviviale et plus pratique. Facebook est un réseau social très utiliser ou ( presque) voir tout le monde est dessus. on reçoit directement les notifications. Sa evite de devoir passez par Google ou le jeu et ensuite allez sur le forum ect.. ceux à qui ça leur plaît pas et bien passer votre chemin. si j'ai envie de créé un groupe sur ce jeu je le fait. est ce sera pas le premier jeu ou il y a un forum et des groupes dessus. ps : je sais pas comment ça marche pour supprimer l'ancienne discussion
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Bonjour! Voilà je voulais suggérer une idée qui pourrait éventuellement être implémentée au jeu par la suite. DESCRIPTIF: Il s'agirait de créer un genre de super boss genre sac à PV par monde. Par exemple pour le royaume des Gemmes, un boss spécifique en rapport avec le Lore, pour la Mouillemer, un autre... etc. Le principe est simple, ces boss apparaissent à intervalles définis par les admins (genre une fois par jour ou tous les deux jours, l'horaire pouvant varier) et ce pendant une durée déterminée, 2 heures par exemple ou plus suivant la barre de vie du boss. Quand un boss apparaît dans un monde, il est signalé par une pop-up et une icône sur la carte où il se trouve. Chaque joueur peut alors l'attaquer avec son harem et ainsi entamer sa gigantesque barre de vie. Tous les joueurs peuvent le taper en même temps, créant ainsi une action de groupe. Une petite poignée de joueurs ne pourra jamais le faire tomber à cause de sa barre de vie gigantesque. FONCTIONNEMENT: Quand un joueur lance une attaque, une barre de progression d'attaque de deux à trois minutes se lance et pendant ce laps de temps, il ne peut pas continuer son aventure sur la carte, évidemment. Bien sûr, le joueur pourra avec 2 ou 3 Kobans, finir instantanément la barre d'attaque et entamer un nouveau coup (Faut bien que les dévs gagnent de l'argent) Une fois la barre d'attaque arrivée à son terme, le coup est donnée, la barre de vie du boss baisse. Le joueur gagne aussi un petit montant d'exp et d'argent. Au fur et à mesure que les joueurs le frappent, sa barre de vie baissera et le but est de la réduire a zero avant la fin du délai. Si les joueurs réussissent à le faire tomber avant la fin du compteur, tout le monde touche l'argent et l'exp accumulée. Si il ne parviennent pas à le terminer à la fin du délai, seulement la moitié. RECOMPENSES: Hormis l'exp et l'argent remportés individuellement, une fois le boss vaincu, celui qui à mis le plus de coup remporte par exemple un élément de set épique et deux ou trois jetons de Pachinko Épique, celui qui met le coup final gagne un élément de set épique, et enfin les cinq premiers à avoir mis le plus de coups gagnent un jeton pour le Pachinko Épique. Les récompenses sont a déterminer, c'est une ébauche. Voilà, c'est pas si compliqué en pratique, n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez ce qu'il faudrait éventuellement améliorer/modifier, c'est une activité de groupe qui nécessite que tous les joueurs en ligne participent. Selon l'heure et les joueurs connectés, parfois le boss tombera, parfois non. Mais on en sortira tous un peu gagnants.
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