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Vickh

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Everything posted by Vickh

  1. Je pense aussi que c'est un test. Et un très bon. J'espère de tout coeur qu'il amènera à d'autres offres du genre. J'hésite encore un peu pour celle là perso, je vais voir d'attendre Décembre pour me décider. Je ne renie pas les 150 kobans quotidien, que je trouve très bien, il s'agit d'une récompense de jeu. Elle reste plus ou moins facile à obtenir selon les jours et les events. Pour en revenir à une discussion sur un autre topic, je pense qu'il serait quand même bon d'introduire une autre récompense quotidienne de connexion seule. Récompense de fidélité en prix divers et variés, des $ à quelques Kobans en passant par toutes sortes d'items. Qui existe dans un très grand nombre d'autres jeux. Elle n'est pas censée être forte, juste encourageante à jouer un peu au quotidien. Merci en tout cas aux développeurs pour cette Maj. La quête principale me plaît beaucoup.
  2. Très bonne Maj que celle-ci. Avec enfin une offre alléchante dans la boutique ! La possibilité de cette récup #gratuite# des sous du harem, c'est le marketing le plus tentant que j'ai vu sur le jeu. Si je voulais être relou je dirai même que vous pourriez la compléter par une autre formule à environ 9-10€ par mois pour un gain de 5400 Kobans. Parce qu'en soit, 1800 Kobans ça rime pas à grand chose au vu des taux. 5400 nous reviendrait à une fille garantie par mois au Pachinko Epique et là je pourrai être intéressé !
  3. L'idée est assez bonne, mais demande trop d'efforts aux volontaires pour rester valable. HH n'a pour moi pas actuellement assez de valeur et de public pour justifier d'un tel investissement personnel. En général, je fais au plus simple. Quand je tombe sur des posts comme celui de negoss, je zappe, c'est tout. J'estime ne pas devoir porter plus d'attention à celui ou celle qui ne respecte pas un minimum les autres forumeurs en faisant un message lisible. Peut-être que je passe à côté de certains éléments intéressants. Mais j'en doute...
  4. Je vais reposter une seconde fois pour ce topic, car je trouve dommage de voir vers où il se dirige... Je pense que tu as déjà tout dit Lala, et que ton premier post -bien rédigé- avait le mérite d'amener à certaines réflexions. Mais la répétition des mêmes éléments, et tu ne t'en rends peut-être pas compte, l'utilisation d'un ton de plus en plus agressif, enlise la discussion. Personnellement je trouve dommage qu'il n'y ait pas de scènes gay dans harem heroes. Ce n'est pas ce que j'aime, encore moins ce que je voudrai voir, mais leur absence reste absurde. Que les développeurs en mettent ou non cela ne changera pas mon intérêt au jeu cela dit. Je ne parlerai pas de Spook vu que je ne l'ai pas. Du coup je ne peux en juger. Pour la scène des fées ça m'avait marqué, sans me choquer. Mais après coup je me suis dit que l'idée était de créer un lien entre monde et restait louable quoiqu'un peu maladroite. De ce que nous en savons dans le jeu, et parce que justement ça reste un jeu dans un univers décalé, le côté navel justifie assez cet écart de conduite. Transposer cette scène dans notre réalité et la juger en comparaison, pour moi ça reste de l'extrapolation et donc me semble déplacé. Surtout en voyant qu'il se fait remettre à sa place et reçoit une sacré leçon en fin de monde. La dernière scène en question ne m'a d'ailleurs pas choqué. Le texte est bien choisi pour dédramatiser ce pseudo viol et l'ensemble m'a amusé. Pour le point sur la critique de la virginité je trouve l'idée compréhensible dans cet univers. Mais le propos foireux. Après j'attends de voir la conclusion de l'histoire. En supposant/espérant qu'elle nous surprenne. Il serait bien d'avoir surtout une réponse des développeurs à l'ensemble. Surtour sur les choix en investissement en kobans qui ne donnent visiblement envie à personne d'investir dans le jeu. Ce qui je trouve reste dommage car il a par ailleurs de bons atouts.
  5. Je suis assez d'accord avec la quasi totalité de ton post, qui est bien rédigé Lala. Je n'irais pas jusqu'à dire que j'ai été choqué, mais les mêmes scènes m'ont marqué. Je suis du coup curieux de voir ce que Lenaelle va devenir :-) Je ne reviendrai pas sur le principe de la visibilité du système de drop. J'avais fait une suggestion et j'ai eu ma réponse. En revanche il est de bon ton d'insister sur le coût actuel d'achat des kobans. Qui reste complètement décalé. A croire que les développeurs ne souhaitent pas qu'on investisse dans leur jeu :-S. Et j'ignorais qu'en tirant aux Pachinko épique par dizaine on ne pouvait pas gagner plus d'une fille par tirage. C'est là aussi dommage...
  6. Cheryl jour 1 sans difficultés. Pour Jeanne je galérai depuis le début d'event. Après avoir du calmer mon fils à 3h cette nuit je me suis dit "pourquoi pas essayer ?". Bingo ! Maintenant, il va falloir poutrer de la Finalmecia jusqu'à accumuler assez d'argent pour les upper. :-)
  7. Comme tout le monde ici, je suis contre. Si on pouvait tout faire sans barre de stam ça ruinerait le charme du mode histoire...
  8. Vickh

    Barre de drop

    Eh bien voilà qui est clair Du coup Wolfram était au plus près... Merci pour cette réponse, et merci à tous ceux qui ont donné leur avis. Je laisse le topic couler à partir de maintenant !
  9. Vickh

    Barre de drop

    Eh bien je pense que si. Pour deux raisons : - L' argent : Supposons que tu as déjà toutes les filles de Finalmecia. Si tu peux farmer ce boss qui donne un max de blé pour charger ta barre, puis soudainement passer sur un boss à faible revenu (genre Ninja Spy) quand tu es prêt, tu auras au final gagné sur les deux tableaux = FILLE + POGNON Alors que dans l'état actuel, ça fait partie intégrante du jeu de combattre des boss de niveau inférieur avec encore des filles mais également des faibles revenus. Tu "sacrifies" de potentielles tunes pour optimiser tes chances d'avoir une nouvelle fille. C'est cruel, mais ça me semble plus juste. - Le choix trop facile : La principale dérive, si la barre de drop se remplissait également sur les vilains n'ayant plus aucune fille, serait de bourriner un vilain ruiné jusqu'à monter la barre à 100% . Puis une fois la barre remplie, de choisir la fille qui te manque en cliquant sur le vilain correspondant et l'obtenir direct. Ca casserait un peu le charme du jeu non ? Alors que si la barre ne se remplit que sur des vilains avec fille potentielle, bah la probabilité de remplir la barre sera quand même super faible. Et tu ne devrais pas, sauf cas ultime de poisse, pouvoir choisir la fille que tu veux avec une barre à 100%. En général, tu droperas une fille au cours de tes combats et la barre retournera à 0 avant son remplissage. Ce qui laissera une plus grande place au mystère. Dans cette suggestion, la création d'une barre visible sert à rassurer les joueurs, à leur montrer qu'à force de cliquer ils se rapprochent d'un gain de haremette. Pas à retourner le jeu dans tous les sens à ton avantage pour remplir plus facilement ton harem comme tu le veux. Je rebondis sur un dernier point que j'avais hésité à poster dans le message initial. Comparé à beaucoup d'autres jeux, HH ne propose pas actuellement de gains de connexion quotidienne. Cela viendra peut-être un jour ? Et un bout de remplissage de cette barre tous les dix jours de connexion par exemple, au milieu de cadeaux d'affection ou de level up, ou autres, pourrait je pense être bénéfique et fidéliser les joueurs.
  10. Vickh

    Barre de drop

    Tu pourras toujours tenter du pole dance @Yllib Merci pour ta participation. Je vaisser encore un peu ce sujet en haut de page pour voir. Mais c'est pas sûr qu'ils puissent répondre réellement...
  11. Vickh

    Barre de drop

    Hélas, vous avez sans doute raison...
  12. Vickh

    Barre de drop

    Merci pour ton interverntion, mais je sais déja tout ça. D'où cette proposition assez proche du système actuel pour être facilement réalisable. Mais qui apporterait plus de visibilité et de quoi rassurer les joueurs peu chanceux. Enfin c'est ce que je pensais. À en juger par le peu de réaction de la communauté je suis peut-être le seul de cet avis...
  13. Vickh

    Barre de drop

    Bonjour, Cela fait maintenant une semaine que je songe à une modification qui, assez simple, pourrait je pense corriger les soucis de drop maintes fois évoqués. Je sais qu'on arrête pas de parler de ces probabilités de drop. C'en est usant, surtout depuis que les développeurs ont réparé le bug. Mais il faut reconnaître une certaine vérité aux détracteurs. Le fait que des joueurs malchanceux puissent à ce jour s'investir énormément sans rien obtenir pendant des semaines et des semaines, ou bien rater une fille event malgré des dizaines et des dizaines de combat, reste gênant. Et finit probablement par desservir le jeu. L'introduction de ce pavé est finie, désolé :-) Je voulais juste proposer d'ajouter, dans la partie stats de notre héros, une barre VISIBLE de drop de nouvelles filles. Cette dernière se chargerait tout doucement, un peu plus à chaque victoire contre un vilain sans gain de haremette alors que ce dernier en détient. Une fois la barre complète, disons à un équivalent de 500 combats, le vilain lache à 100% une de ses filles. Cela motiverait je pense les joueurs à attendre cet objectif, et les rassurerait sur le fait qu'il n'y ait pas de bug, juste de la poisse. Tant que la barre n'est pas pleine, la probabilité de droper une fille resterait comme maintenant. Ce serait juste une garantie pour les plus poissards. A chaque drop de fille, quel que soit le niveau de remplissage de la barre, cette dernière retournerait à 0. Seul un vilain vaincu susceptible de donner une fille ferait avancer la barre. Comme ça, pas de triche avec le fait de bourriner un vilain déjà ruiné puis de basculer une fois la barre pleine sur le vilaine et sa fille de notre choix. Les filles du pachinko et de l'histoire, ainsi que les récompenses d'event, n'influeraient pas sur la barre. Dans un souci de justice et de récompense pour les efforts/investissements fournis par les joueurs. Voilà en "quelques" mots. Qu'en pensez-vous, sérieusement ? Merci d'avance !
  14. Pas convaincu par l'orcesse non plus de mon côté... surtout au vu de ses évolutions sur le wiki. Et pas très chanceux sur le drop de fille. J'en ai pas eu de nouvelle depuis l'event précédent...
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