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Kurorae

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Posts posted by Kurorae

  1. Concernant le nouveau monde, je suis en désaccord avec ce qui a été dit plus haut concernant Neono. Selon moi elle n'est pas plus intéressante, elle est juste plus chiante. Ce n'est pas parce qu'elle dit non au héros que ça suffit à en faire un personnage intéressant. Il faudrait une backstory derrière qui explique ce caractère, car elle est cassante en permanence. Qu'elle renvoie chier le héros quand il lui propose une partie de jambes en l'air je veux bien, mais qu'elle soit tout le temps passive-aggressive ça me soule. Lors du passage dans la salle d'arcade j'ai failli rage quit tellement elle m'insupportait à râler en permanence. Je m'attendais à ce que le héros la refoute à sa place en mode "bon on fait ça pour sauver le monde donc ferme ta gueule stp" mais non il dit rien. Le héros est devenu un légume qui ouvre les portes qu'on lui met sous le nez. Ça pour moi c'est pas un bon story telling, car l'interaction entre les deux protagonistes est superficielle, l'une étant un des pires clichés de fille agressive de manga qui existe depuis plus de trente ans, et l'autre étant un mec qui au fil des chapitres devient de plus en plus spectateur de sa propre histoire

    En fait, ce que je déplore, quelque part, c'est que l'histoire est devenue un prétexte, une sorte de mode campagne à la call of. Le problème, c'est que vous avez pas le gameplay de call of, vous avez le gameplay d'un looter avec quelques composantes de rpg. Donc qu'est-ce qui doit être important dans le jeu? Trois choses: les récompenses, les mécaniques de loot, et l'histoire (à cause du côté rpg). L'histoire n'est pas intéressante car l'aspect découverte des premiers chapitres a disparu depuis longtemps

     

    Mais alors dans ce cas, me demanderez vous, c'est quoi selon toi un personnage intéressant et une histoire intéressante? Très simple: Lenaëlle. En voilà un personnage intéressant, développé correctement. Certes on peut lui reprocher son côté vierge innocente un peu extrême, mais ce trait de caractère n'était pas la seule chose qui la définissait, on apprenait à connaitre ses appréhensions vis à vis de son rôle dans l'histoire, sa personalité était au final très réaliste lorsque l'on voyait les doutes qu'elle avait sur le sexe, étant donné sa virginité. Un personnage que j'avais envie de découvrir. Et même si Neono semble avoir une backstory qui commence à se développer dans les derniers chapitres dispos, pour moi ce développement arrive bien trop tard, j'en ai déjà plus rien à faire d'elle

     

     

    Et puis, mais ça c'est plus une question de goût personnel, je suis déçu que vous n'ailliez pas chercher plus souvent du côté des anciens animés/mangas. Je me trompe peut-être, mais on a toujours pas de filles parodiant Ken le survivant par exemple. Pareil, toujours pas de filles parodiant JoJo? Alors que cet animé est juste un énorme réservoir de memes?

     

    Donc en résumé:

    -personnages pas inspirés, neono est agaçante, le héros est un légume sans personalité, donc j'en ai absolument rien à faire de ce qui leur arrive

    -histoire qui développe beaucoup trop tard ses enjeux. J'en ai déjà plus rien à faire. Le rythme que vous adoptez serait parfait si tout le mode aventure n'était constitué que d'un seul arc. Or la segmentation en chapitres fait que chaque chapitre est une histoire à part entière. Donc soit vous exposez les enjeux plus tôt, soit vous faites une trame plus ambitieuse et plus longue (ce qui me déplairait pas)

    -choix de parodies questionnable. Avant de parodier pokémon, y'avais des animés/mangas/jeux vidéos plus "hentaifiables"

  2. il y a 57 minutes, Potklin a dit :

    Réduire je pense pas, 54 koban pour environ 3 heures c'est habituel non?

    On est d'accord, mais perso j'ai pas envie sur le dernier jour de me lever super tôt juste pour pouvoir faire les trois missions quotidiennes. Ce que je veux dire c'est qu'avoir des kobans devient de plus en plus chiant si on veut pas payer

  3. Heureusement que la fille des missions est une ancienne fille. Bon sang, trois missions! Les mecs ont pété un cable. Là encore ça va c'est le premier jour, mais sur le dernier jour est-ce que ce sera faisable au moins?

    Edit: encore une brillante idée pour réduire le nombre de kobans obtenus par mission

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  4. Cette année a été un vrai calvaire, dans son intégralité

    Les gros ajouts, à savoir la ligue et les clubs, sont totalement inutiles (apparement les clubs vont continuer à être développés mais de toutes manières le problème c'est que le jeu n'a aucunement besoin de base que les joueurs se regroupent en clans)

    Cependant je suis très optimiste quant à l'implémentation possible d'un système de collecte d'objets pour chopper les filles d'event qui ont été annoncés dans le post de nouvelle année des devs. C'est un pas vers la bonne direction, l'année précédente ayant été l'année du farm débile et sans but

    Et j'ai même envie de dire aux devs: un truc génial serait d'implémenter des objets qui, une fois obtenus en quantité suffisante, pourrait donner accès à un boss spécial qui ne peut être affronté qu'en consommant une certaine quantité de ces objets d'accès, et ce boss donnerait obligatoirement accès, s'il est vaincu, à une fille issue d'un catalogue qui est exclusif à ce boss spécial. Et histoire d'y mettre un peu d'intérêt, faites en sorte que le boss se scale sur le niveau du joueur pour y mettre un peu de défi. Franchement je pense qu'un système comme ça serait génial dans le jeu

    EDIT: Ah oui et aussi ça serait bien de faire avancer l'histoire sur Gay Harem parce que là c'est vraiment trop lent. En plus c'est les mêmes dialogues, il suffit juste de réadapter les images

  5. C'est normal que ceux qui passent plus de temps sur un jeu soient plus récompensés que les autres, mais au fond quel est l'intérêt de la compétition si on sait déjà qui va gagner? L'ancienneté doit pouvoir donner un avantage oui, il peut même être conséquent, mais il ne doit pas être déterminant, car sinon autant ne pas faire de compétition et rester aux classements automatiques

    C'est pour ça que je ne comprends pas pourquoi y'a des ligues dans ce jeu. Ta victoire est déterminée par ton ancienneté, qui conditionne les filles que tu peux incorporer dans l'équipe, ton équipement et tes stats increases. Pourquoi j'irai me casser le fion à aller affronter des gens qui ont un an et demi de jeu quand moi j'en ai qu'un an et quart, et que je sais que je vais perdre? Pourquoi je tuerai un peu plus mon intérêt pour le jeu en faisant ce grind répétitif et vide de sens qu'est la ligue? Qu'est-ce qu'on y gagne? A part quelques malheureux kobans qui de toute manières ne sont pas suffisant vu les prix, et des pièces d'équipement qui sont pas toujours au top et qui ne seront pas meilleures que celles de ceux qui sont devant toi?

    Je pense que ce qu'Yllib voulait critiquer (enfin à mon avis), c'était cette dimension inutile du pvp. Les devs ont tartiné le pvp de contenu, mais ils ont oublié d'en mettre du sens. Pourquoi? Parce que le système de combat, son cœur, reste toujours en v1, à la rigueur v1.5 si on considère que les attaques spéciales des spécialités changent vraiment quelque chose. Tu peux mettre autant de contenu que tu veux, si la base est fragile, le contenu ne peut pas prospérer

    Quand je vais en ligue, je me dit pas "allez faut que je cherche les adversaires que je peut battre" non, je me dit juste "bon allez faut que je fasse les 15 points de ligue, j'ai envie de passer à autre chose" pourquoi? Parce que le combat ne m'intéresse pas, je fais ça parce que… ben je sais pas en fait, je le fait parce que c'est là, mais ça ne m'amuse pas. Et le seul moment où ça devrait être normal de jouer comme on travaillerait, c'est quand on s'entraîne pour faire de l'e-sport. Et je pense pas que ce soit une insulte de dire que ce jeu sera jamais e-sport

    Soyons honnêtes, qui ici s'amuse en faisant la ligue? Est-ce que vous vous êtes dit "génial j'ai un point de ligue!"?

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  6. Il y a 17 heures, Sygfried94 a dit :

    En general au bureau ou sur des connexions externes vu qu'il y a plusieurs utilisateurs , le temps de reponse s'effondre et cela meme si tu as une grosse vitesse.

    tes remarques semblent au contraire confirmés se que dit slashdog. un probleme de communication. (et ce que dit slashdog n est pas forcement du coté utilisateur. il y a aussi une ligne internet coté serveur)

    Quand je parlais d'ordi de bureau, je voulais dire un PC tour, mais chez moi

    Et oui il y a bel et bien un problème de communication, mais slashdog semble beaucoup plus porter la faute sur l'utilisateur que sur kinkoid, à moins que j'aie mal compris le message

     

    EDIT: et en fait quand j'y réfléchis, non c'est même pas un problème de communication, car j'ai le problème que quand j'utilise Firefox. Quand j'utilise Edge ou IE, ça marche bien (bon la qualité des images est ultra aliasée mais ça je crois que c'est plus le problème à Microsoft qu'autre chose), ce qui est quand même une ironie, de dire que quelque chose marche mieux sur Edge que sur Firefox. Je pense que le problème soit vient de la configuration du serveur, soit d'une erreur de code dans le site qui dans les deux cas provoque une incompatibilité avec Firefox. Car je ne vois pas vraiment d'où pourrait venir ce problème si ce n'est pas de là.

    D'ailleurs je suis très curieux de savoir sur quel navigateur les devs effectuent le testing, et si ils testent sur plusieurs navigateurs

  7. Il y a 12 heures, SLASHDØG a dit :

     

    @Papyraptor Et l'erreur HH1, c'est pas un bug... Ni un problème de code/script... c'est un problème de communication entre votre ordinateur et le serveur de jeu... Bref, un problème de connexion / bande passante / taille/puissance du serveur...

    Donc, ton pote qui a éplucher le site... C'est lui l'incompétent s'il a trouver un problème de code/script pour l'erreur HH1... C'est un problème de réponse "Serveur - Client"... 

    Si le problème venait du serveur... Tout le monde serait touché et pas systématiquement les mêmes... Donc, dés lors ou c'est toujours les mêmes qui ont le problème... C'est que le problème vient de chez vous. Changez vos connexion et passez a une plus puissante.

    (tin, chaque fois l'impression de parler a mon père à cause de ton pseudo... nom de famille "Papy" et surnom "Raptor" [en référence au Quad de chez Yamaha]... et il a un bon pote informaticien / dev...)

    T'as raison, malgré le fait que j'ai la fibre, aucun problème à jouer en ligne que ce soit sur mon ordi ou ma ps4, et que le problème HH1 ne survienne que sur Firefox sur mon ordi de bureau ET portable, et ce même quand je suis en déplacement et donc que j'ai une autre connexion, ça doit sûrement venir de ma connexion :)

    ou alors c'est un problème de compatibilité du site avec certains navigateurs

    Mais bon ça doit surement être ma connexion, c'est vrai, je suis con aussi de croire que c'est pas moi alors que tous les signes montrent que j'ai pas une connexion au niveau pour faire tourner un simple site internet 

  8. Il y a 2 heures, PlsDontTellMom a dit :

    Ça veut dire quoi "site de base en langage de programmation" ? Par contre la comparaison juste derrière ne tiens pas, parce que déployer un site et configurer des serveurs demandent des compétences différentes de scripter le comportement d'un boss. Et le langage utilisé pour le script n'a pas vraiment d'importance.

    Puisque ton dev a épluché le site et était capable d'affirmer que ce bug était laissé là volontairement, il peut certainement nous dire quelles lignes de code en sont responsables ? Qu'il n'hésite pas à remonter l'info à Kinkoid ou à produire lui-même un patch.

    Aux dernières nouvelles, il n'y avait qu'un seul gars qui faisait de la technique chez Kinkoid. Un gars pour gérer dev + infra, c'est peu. Donc ouais, il avait le choix entre traquer un bug cryptique qui impactait une minorité de ses clients et faire rentrer plus d'argent. Bon, personnellement, je trouve que ce n'est pas pro de traîner une telle tache depuis aussi longtemps, d'autant plus que je n'ai pas l'impression que beaucoup de choses soient faites pour la cerner (côté client du moins). Mais jpeux presque le comprendre. D'autant plus que les personnes qui rapportent ce bug sont plus promptes à chouiner qu'à rapporter des éléments concrets permettant de remonter à sa source.

    Que ce soit une minorité ou pas, quand ça casse autant le gameplay, tu le fix, tu le laisses pas prospérer pendant des mois. Et je doute que ça concerne une minorité

    Et je te rappellerai que quand ce bug est apparu, tous ceux qui ont eu le problème et qui s'en sont plaint ont montré leur console. On leur répondu quoi? "mdr vous êtes des trolls on arrive pas à refaire l'erreur" alors qu'on avait montré les logs. Et pendant ce temps qu'est-ce qu'on a? Plus de grind no brain, une ligue qui n'a aucun intérêt parce que de toute manières que ce soit à l'arène, aux boss ou en ligue, tes stats sont les mêmes donc tu te battras de la même manière, donc le combat est le même, donc il suffisait d'inclure un classement automatique de ligue dans les classements de la tour plutôt que nous forcer à faire 15 combats. J'en ai marre d'avoir, chaque jour, à passer 10X2 minutes (parce que je suis aussi sur gay harem et c'est exactement la même chose, sauf que la bas y'a pas assez d'events, là ou HH en met trop) pour tout faire

    Donc commence pas à mal parler des gens qui ont subi ce bug. Nous on fait notre boulot en tant que client, à savoir faire un retour. A leur tour de faire le leur. Et je veux bien qu'il n'y ait qu'une seule personne à la technique, mais faut pas pousser, ça fait presque une demi année que ça dure, d'autant que d'autres bugs plus récents ont été corrigés bien plus rapidement

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  9. Le 21/09/2018 à 08:13, Kayden Black a dit :

    Ouais c'est pas faux mais les ligues ont relancé mon intérêt. 😋

    OSEF des légendaires, je vais jouer différemment maintenant :)

     

    Oui je pose la question car en toute honnêteté, râler quand un jeu en ligne qui inclue une fonction paiement c'est juste stupide... Forcément, il faut bien qu'ils retirent un gain de l'investissement dont ils font preuve. Mais on voit bien la mentalité française là... "Gagner de l'agent c'est mal, sauf quand c'est moi qui le gagne"

    Allez demander aux joueurs d'autres nationalités, y a pas tous ces commentaires négatifs en permanence. 

    Autant quand les dev se payent notre tête je veux bien (comme l'histoire du sondage et des 60 récompensés) je veux bien monter au créneau mais là...

    Enfin bref... risible quoi...🤣 

    Mais oui bien sûr que c'est typiquement français. C'est pour ça d'ailleurs que y'a AUCUN youtuber américain qui se plaint quand un jeu a des micro transactions P2W. C'est vrai après tout, Angry Joe n'existe pas. YongYea n'existe pas. Y'a que les français qui gueulent parce que les français c'est des grands méchants

    Et oui gagner de l'argent c'est mal, quand il a été obtenu en échange d'un avantage contre un autre joueur dans un mode compétitif. [edit de Joe : langage, messieurs, langage... on parle bien en présence des dames... et il y en a plein vos harems...]

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  10. Le ‎26‎/‎09‎/‎2018 à 16:42, Arcana's Fate a dit :

    Ne confondez pas le rôle du scénariste (imaginer et écrire l'histoire) et celui du game designer (qui décide entre autres du nombre d'énergies nécessaire pour passer d'une vignette à l'autre). Et encore une fois, attendons d'avoir vu la quête en entier, avant d'émettre un avis.

    ouais ben le scénariste il se touche aussi hein franchement. On a passé tout le jeu à baiser des meufs plus bonnes les unes que les autres, on a même battu un boss à un concours d'orgasme, et c'est maintenant qu'on arrive au monde 10 que le héros se chie dessus parce qu'il est pas sûr de bien baiser? Alors que littéralement toutes les filles qu'il rencontre le veulent et en redemandent? Elle est où la cohérence? Et qu'on vienne pas dire que y'a pas de cohérence dans les hentai, certes y'a une cohérence spécifique, mais concernant l'EVOLUTION du personnage, y'a pas ce genre de trucs

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  11. il y a 25 minutes, SLASHDØG a dit :

    Début de ligue Lundi 5h du matin.... Il est 17H, mercredi...

    60heures....  + les 5 combats de départ, 65 combats possible depuis le début de la ligue.

    65 x 3 = 195 points possible....  Donc... Possible qu'ils ne soient pas P2W mais juste assidu sur leurs connections...

    il est le 5e ou 6e joueur avec le plus bas niveau de ma ligue, faudra qu'on m'explique comment il a fait pour faire autant de 3 points

    Mon avis est plutôt qu'il a multiplié les 1 points, surtout quand derrière y'a que des niveaux 200+, dans un jeu où y'a aucun skill personnel et tout est basé sur tes stats

  12. Il y a 2 heures, Yllib a dit :

    173 points pour le premier me concernant. Heureusement que le second n'est qu'à 99...

    Bah, je ne vois pas pourquoi créer un sujet sur le PayToWin, puisque ça fait déjà des mois que ça dure, qu'ils ne s'en défendent même plus (d'un autre coté, comment feraient ils ?) et que de tout façon, il faut le dire clairement, ça leur rapporte des thunes. Pourquoi se priver ? Franchement, à la place de Kinkoid, je fais comme eux, je range mes scrupules et mon respect des joueurs au sous le tapis, et je m'en mets plein les fouilles. Quoi que ça dépendra si j'ai un sursaut de respect et/ou de morale sur le moment, ou plutôt un coté vénal. 

    Et sinon, pour les doux rêveurs qui veulent que le compteur excède 5, ils ne vont pas le faire. C'est ce qui fera la différence avec des achats en kobans supplémentaires. C'est finement calculé de leur part je trouve sur ce coup.

    J'ai fait un sujet parce que le reste du jeu est PvE, donc c'est pas du pay-to-win. là c'est du PvP classé. Quand c'est classé, on fout pas des micro transactions, c'est la base. Tous les jeux qui l'ont fait, peu importe leur ampleur, se sont fait détruire

  13. Bon au moins on est lus, c'est déjà ça…

    La moindre des choses serait d'imposer une limite de refill possibles par saison, ce qui rendrait la chose égalitaire, permettrait à ceux qui ne sont pas chômeurs de pouvoir rattraper leur retard, et de vous permettre de vous faire un peu plus d'argent. Même si perso je suis pour le retrait pur et simple du refill en ligue, parce que payer pour un avantage sur un aspect compétitif du jeu ça s'appelle du pay-to-win, et les pay-to-win ils durent en général pas longtemps. Jusqu'à maintenant les kobans c'était pour des commodités, ce qui me permettait de les économiser pour le pachinko épique lors des events. Mais là c'est plus de la commodité, ça passe au forçage de main

    Et au passage arrêtez avec la réduction des récompenses de quêtes, c'est débile, parce que selon votre logique la perte d'xp des quêtes est censée se compenser en jouant la ligue. Alors déjà de 1: j'ai horreur qu'on me force à jouer à un nouveau mode de cette manière, mais j'imagine que c'est dans une logique de toujours faire payer plus de kobans hein, et 2: les plus forts auront les plus grosses récompenses d'xp, ce qui va créer un effet snowball absolument dégueulasse. Vous savez, le snowball c'est bien dans des jeux où les parties sont courtes et la progression propre à chaque partie, comme les moba. Dans un moba, c'est normal que ceux qui se démerdent bien au début puissent snowball. Dans un jeu sur navigateur où la progression se fait sur la base d'un mmo, donc très longue (je suis ici depuis plus d'un an, et je suis lvl 271, alors que je suis très assidu, c'est dire si la progression est longue) C'EST DEBILE

    J'espère que le manque de réponse concernant nos craintes signifie que vous vous creusez la tête bien dur pour trouver une solution (qui est pourtant toute simple mais bon ça signifierait moins d'argent hein) et pas juste que vous en avez rien à carrer, même si j'ai mes doutes

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  14. C'est même pas nécessairement un question de rentabilité ou quoi, c'est juste que quand on veut un mode qui s'apparente à du ranked, on fait en sorte de mettre le moins de paramètres influençant les chances de victoire. Or, si ce n'est pas destiné ou pensé comme une sorte de ranked, je ne vois vraiment pas quel serait l'intérêt de ce mode étant donné qu'on a déjà des récompenses via la tour de gloire et des matchs d'arène qui font gagner du mojo, qui peuvent tout aussi bien servir de points de classement

     

    Pour moi il faudrait tout simplement supprimer la possibilité de se refuel en payant des kobans, ce qui pour le coup permettrait en plus de marquer une réelle séparation entre tout l'aspect casual du jeu et l'aspect ranked

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  15. Le patchnote vient tout juste de sortir et on voit déjà que ce sera du pay to win puisque si j'ai bien compris:

    -la place dans le classement dépendra du nombre de points obtenus

    -que même une défaite rapporte un point

    PAR CONSEQUENT: ce qui comptera ne sera pas forcément la victoire, mais surtout le nombre de participations

    mais… oh bah ça alors! les devs ont pensé à nous en intégrant la possibilité de payer en kobans pour refuel les points de ligue :)

    Comme ça, si vous voulez avoir une bonne place, suffit de bourrer les kobans pour enchaîner les combats, osef de perdre ou gagner toutes façons on gagne des points quand même

    Voilà, donc si vous vouliez faire quelque chose de compétitif, c'est cramé. Mais bon, je SUPPOSE que l'argent gagné sera réinjecté pour corriger l'erreur HH1 qui me FORCE à jouer sur MICROSOFT EDGE (riez pas c'est déjà assez humiliant comme ça), n'est-ce pas? :)

    J'ai toute confiance en vous :)

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