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  1. Bonjour à tous ! A mes heures perdues, j'écris. Là, je commence une nouvelle histoire et j'ai grand besoin de volontaires. En effet, j'ai une petite requête à vous soumettre. Elle vous rappellera sûrement le temps où vous étiez lycéen car il s'agit d'une simple analyse de texte. Pas besoin de pseudo. C'est entièrement anonyme et il me faut à tout prix des esprits "vierges" qui ne disposent pas du contexte. Voici une lettre et voici le formulaire avec mes questions. Il est essentiel que vous ne communiquiez votre analyse pas sur ce fil pour ne pas influencer les autres personnes qui répondront. Lire plusieurs fois la même chose ne présente absolument aucun intérêt pour moi. Plus j'aurai d'interprétations différentes et mieux ce sera. Merci d'avance.
  2. Après quelques semaines de combats acharnés, j'en ai déduis quelques règles simples que j'applique pour maximiser mon taux victoires/défaites et que je vous présente ici. Si ça peut aider d'autres joueurs, tant mieux. Ce n'est pas une martingale pour gagner à coup sûr mais c'est quelques propositions de bon sens qui ne demandent qu'à être affinées. De plus, ces suggestions ne s'appliquent qu'aux combats standards et pas à ceux de la tour de la gloire. A noter aussi que les adversaires que j'ai affrontés sont grosso-modo avec des stats plus ou moins similaires aux miennes. Ce qui, si les devs ont bien fait leur boulot et je pense que oui, est la même chose pour vos propres combats 1 - Les défis à gain de 32 mojos Ces combats sont à effectuer quelque soit la puissance de l'adversaire car on ne perd pas de mojo en cas de défaite. Même si celui-ci a un égo plus fort, on a une chance de gagner. Bon, il ne faut pas se faire trop d'illusions non plus en cas de gros écart en défaveur. S'il a 25% d'égo de plus (du genre 75000 contre 60000), on aura besoin d'au moins 3 critiques et lui aucun, ce qui fait environ 0,6% de chance de gagner. C'est (très) peu mais c'est quand même une chance 2 - Les combats à 1 mojo Là, c'est plus délicat: on peut perdre du mojo mais argent et objets sont intéressants à récolter. - si mon adversaire, quelque soit sa classe, a au moins 10% d'ego de moins que moi, je fais le combat. Sauf malchance extrème, ça passe sans soucis! - si mon adversaire a un égo similaire au mien ou moins de 10% d'écart (en moins) avec moi, je regarde sa classe. a) Si sa classe est celle que je domine => combat, même si c'est le juge qui le favorise qui officie et que son alpha a un meilleur level que la mienne b) Si c'est la même que la mienne, je regarde le niveau de son alpha et sauf écart monstrueux en ma défaveur => combat c) Si c'est la classe qui domine la mienne et que son alpha est au supérieure à la mienne, en général j'évite le combat. Bon il m'est arrivé de le lancer et de gagner mais c'est risqué. Si son alpha est plus faible, c'est une zone grise: si je me sens en veine, je prend le combat sinon je passe. - si mon adversaire a plus d'égo que moi a) si sa classe est dominée, je lance le combat jusqu'à 10% d'égo en plus b) si c'est ma classe, je lance jusqu'à 5% d'égo en plus c) si ma classe est dominée, je passe le plus souvent. Et encore plus si le juge est contre moi. Voilà, je pense avoir résumé les diverses situations possibles. Je n'ai pas traité les cas de gain de mojo intermédiare car je n'en ai pas eu beaucoup, désolé. A noter que toutes corrections et/ou ajouts constructifs sont les bienvenues. A vos combat et que le grand RNG soit avec vous!
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