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  1. Voilà qq temps que nous pratiquons les "quêtes journalières", à savoir les défis qui nous sont proposés en combats d'arène pour gagner de l'XP, des sous, des items. Je note que comme pour bcp d'aspects du jeu, ces défis sont très répétitifs et finalement, si on joue sur une journée complète, assez faciles à atteindre et sans toujours de réels enjeux. Je prends pour exemple mon défi de ce jour : Très clairement, le 1er seuil est intéressant, car gagner de l'XP est toujours bon à prendre et 786 XP à mon niveau (lvl 207) équivaut à un peu moins d'XP que sur une mission quotidienne épique, donc c'est intéressant. Le 2nd seuil par contre, gagner 8 combats pour avoir un magazine donnant 4 XP, aucun intérêt ! Je ne comprends pas pourquoi cet item vient se placer au 2nd seuil. Le 3e seuil, gagner de l'argent, intéressant aussi vu que la pauvreté nous frappe tous violemment depuis la rebalance du jeu. Le 1er problème à mes yeux, c'est d'abord que les gains ne sont pas forcément + intéressants d'un palier à l'autre, en tout cas il n'y a pas de "crescendo" dans la valeur des récompenses. Ce qui est illogique car si on progresse d'un seuil, on devrait pouvoir gagner des choses de + en + intéressantes selon notre niveau. Le 2nd problème, c'est que ces défis sont hyper répétitifs, car finalement chaque jour il faut faire nos 16 combats victorieux, ni + ni -, pour gagner des choses qui sont toujours XP, argent ou item. Ma proposition serait de varier bcp + les défis journaliers, en proposant à la fois des challenges différents, mais aussi des récompenses + diversifiées. Voici qq idées qui sont loin d'être révolutionnaires, car finalement elles proviennent d'autres jeux online X ou hentai qui proposent ce type de défis : - ne pas se limiter à 16 combats par jour, mais proposer des gains avec X combats dans 1 journée : on pourrait avoir un défi qui consiste à faire 20, 30, 50 combats d'arène victorieux dans 1 journée, le nombre de combats pour gagner étant calibré sur le niveau du joueur, car il est évident qu'un joueur qui débute, avec peu ou pas d'équipement épique ou légendaire, et des stats basses, aura + de difficulté à gagner un grand nombre de combats qu'un joueur de niveau élevé avec de hautes stats et un gros équipement - proposer des objectifs différents : par exemple, gagner X fois contre tel ou tel boss (là suivant l'avancement du joueur dans l'histoire), ou encore augmenter ses stats de X points dans 1 journée, ou donner X points d'affection ou d'XP à ses filles, ou les augmenter de X niveaux d'XP, etc. Dans le futur du PvP : faire X combats d'arène avec une fille particulière dans l'équipe de combat (parmi les filles que tous les joueurs sons susceptibles d'avoir, donc des filles de l'aventure)... Sur ce principe, on pourrait vraiment diversifier les challenges et donc donner de l'intérêt supplémentaire aux différents aspects du jeu, au-delà des compétitions qui sont proposées qui sont elles aussi très répétitives, et souvent faussées lorsque des joueurs payants font du PvP ou PvE à donf et se retrouvent très loin en tête du classement - varier les gains : pourquoi ne pas proposer aussi, en fonction de ces nouveaux défis, des gains inédits ? Par exemple, pouvoir gagner des "skill points", comme cela existe dans de nombreux jeux, càd gagner des augmentations de nos stats genre X points d'augmentation de stats que l'on pourrait au choix attribuer à notre hardcore, charme ou savoir-faire. Pourquoi ne pas proposer aussi des items à récupérer au cours des combats d'arène (à l'image de ceux qu'on collecte sur les boss pour avancer dans l'aventure), l'objectif étant d'en collecter X sur la journée pour gagner un autre item, des points d'XP, ou de l'argent en + ? Voilà qq idées en vrac, mais qui pourraient permettre d'enrichir un peu le gameplay et rendre ce jeu, qui reste TRÈS répétitif, un peu + varié.
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