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J'ai rejoins récemment le jeux et y a une certaine grogne ambiante à chaque nouveaux patchnotes sur les nerfs et même un sentiment de nostalgie sur comment c'était avant ce nerf ci, cette refonte là. Pourquoi ? De ce que j'ai pu voir depuis que je suis arrivé, ça tient pour beaucoup à des choix plus ou moins discutable de comment régler un soucis pour l'évolution du jeux. Exemple de ce que j'ai pu voir et qui, pour moi, a été traité à l'envers, le nerf des valeurs des objets : - Vous vous rendez compte que les objets actuels donnent de trop gros bonus et qu'il faut changer ça. - Boom patchnote, tous les nouveaux objets ont pris un coup de batte dans les rotules et donne 20% de caracs en moins (estimation au doigt mouillé) - Résultat, grogne sur le changement, on va être obligé de garder les mêmes items etc (et 40 rapports de bug) En quoi c'était une mauvaise méthode ? un joueur niveau 200 qui aurait changé tout son équipement dans les 10/15 derniers niveau juste avant le patch aura toujours ses items trop fort avec lui et les gardera encore longtemps. Si qqun qui monte vite en niveau et dans le classement mojo veux pouvoir le battre c'est pratiquement peine perdue juste à cause de l'écart de puissance des objets. On a donc un cas où y a un problème et vous cassez la source du problème en générant du mécontentement. Autre solution, plutot que de casser le problème, on cherche à faire disparaitre son impact. On boost tout le monde ainsi que les boss par exemple en améliorant le rendement de l'achat de carac, ou celui du gain par niveau de joueur voir seulement de l'égo. On laisse les objets comme ils sont mais il ne sont plus "trop fort" car tout le monde est plus fort. - On a une solution qui fait disparaitre le problème - On génère peu de mécontentement (les gens ralent toujours au moins un peu) - Mais ça demande plus de boulot pour équilibrer j'en suis conscient. Merci d'avoir lu tout ça, un petit retour sur ma vision de simple joueur qui n'a pas de vu d'ensemble du bordel etc serait le bienvenu