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  1. L'enchaînement récent des events (inédits + revivals) et de "l'event légendaire" (où il était légendairement possible de dropper Levitya) fait apparaître selon moi un des écueils majeurs du jeu : on passe beaucoup trop de temps de jeu sur Dark Lord. A le farmer pour obtenir sa fille d'event inédite, puis durant les events revival, etc etc. Non seulement, c'est le boss pénalisant par excellence, puisqu'on le dépasse très vite dans l'aventure et c'est celui qui donne le moins de gains d'argent ingame (là où les besoins augmentent très vite notamment pour l'affection), mais en plus, c'est vraiment trop répétitif et trop lassant comme gameplay de systématiquement devoir repasser par Dark Lord à chaque fois qu'il se passe quelque chose dans le jeu. L'autre problème à mes yeux, c'est le fait qu'on peut faire un nombre incalculable de combats, et dépenser X euros et X kobans pour farmer un boss, et ne rien obtenir du tout. Là aussi, je trouve qu'il y a un très gros problème du fait de l'absence totale de "safety net", de filet de sécurité qui permettrait au joueur de dropper in fine la fille qu'il cherche à obtenir. Je sais que le système du jeu est basé sur du random (sauf en cas de bug...) mais ce choix accentue encore le caractère de répétition à partir du moment où on va multiplier les combats sur un boss tel que Dark Lord, perdre bcp de temps, de plaisir et de fun, pour finalement ne même pas obtenir de fille malgré l'usage des recharges de combat. J'attends vos avis à tous mais selon moi, il y a là 2 problèmes majeurs à régler rapidement si Kinkoid veut que son jeu reste amusant et pérenne : - éliminer le caractère répétitif du farm du Dark Lord, car on passe trop de temps dessus, - mettre en place un "safety net" pour le système de drop.
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