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  1. Bonjour à tous Depuis quelques semaines (arrivée des combats de ligue), les combats dans l'arène deviennent particulièrement difficiles même si on perd un grand nombre de fois du mojo. Avant plus on monte plus les adversaires proposés devenaient difficiles et inversement si on perd mais cela restait équilibré. J'arrivais à gagner mes 16 victoires quotidiennes. Depuis les ligues, le nombre de combats perdus à très fortement augmenté et la ou je ne comprends plus c'est que malgré le total MOJO qui baisse et mes adversaires continuent d'être toujours plus forts. Je vois par exemple trois adversaires avec 5 à 10 niveaux de plus ou des niveaux proches du mien mais avec des égos de 20 à 30 % plus élevés. Il me faut aujourd'hui 2 jours pour gagner 16 matchs Si je regardes leur stats et item des adversaires, bon nombre disposent de 3 4 voir 5 légendaires de leur propre "force" alors que nous n'en captons quasiment jamais. Le patchinko 10 ne donne en général qu'un légendaire multi 'force" pas vraiment favirable à la montée de nos égos. Autre point le Patchinko, si le prix de la partie augmente avec le niveau faudrait aussi le limiter surtout aujourd'hui que le leveling est facilitépour les nouveaux joueurs. Les nouveau joueurs arrivent à avoir du légendaire pas chère alors que les hauts levels c'est devenu hors de prix. il y a une marche entre payer quelques milliers de billets ou plusieurs millions pour ma part alors que les gains en jeu n'augmentent pas de la même manière.
  2. Bonjour, Comme j'ai lu ici et là que les développeurs étaient en train de réfléchir pour modifier le système d'affection qui est devenu plutôt compliqué, j'aimerais en profiter pour leur faire une suggestion. Depuis la MAJ, le patchinko est de plus en plus cher au fil des niveaux puisque les équipement ont maintenant un niveau, ne peut-on pas faire la même chose avec les objets d'affection ? Alors peut-être pas le faire évoluer avec chaque niveau mais faire des objets par tranche genre objet lvl 1-5 puis 6-10 et ainsi de suite ? ça permettrait de suivre le coût exponentiel de chaque fille pour monter leur affection. Ou alors, mettre en place un nouveau tirage de patchinko, plus cher que le classique mais qui donnerait un meilleur taux de drop pour les objets d'affection, par exemple.
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