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  1. Vickh

    Barre de drop

    Bonjour, Cela fait maintenant une semaine que je songe à une modification qui, assez simple, pourrait je pense corriger les soucis de drop maintes fois évoqués. Je sais qu'on arrête pas de parler de ces probabilités de drop. C'en est usant, surtout depuis que les développeurs ont réparé le bug. Mais il faut reconnaître une certaine vérité aux détracteurs. Le fait que des joueurs malchanceux puissent à ce jour s'investir énormément sans rien obtenir pendant des semaines et des semaines, ou bien rater une fille event malgré des dizaines et des dizaines de combat, reste gênant. Et finit probablement par desservir le jeu. L'introduction de ce pavé est finie, désolé :-) Je voulais juste proposer d'ajouter, dans la partie stats de notre héros, une barre VISIBLE de drop de nouvelles filles. Cette dernière se chargerait tout doucement, un peu plus à chaque victoire contre un vilain sans gain de haremette alors que ce dernier en détient. Une fois la barre complète, disons à un équivalent de 500 combats, le vilain lache à 100% une de ses filles. Cela motiverait je pense les joueurs à attendre cet objectif, et les rassurerait sur le fait qu'il n'y ait pas de bug, juste de la poisse. Tant que la barre n'est pas pleine, la probabilité de droper une fille resterait comme maintenant. Ce serait juste une garantie pour les plus poissards. A chaque drop de fille, quel que soit le niveau de remplissage de la barre, cette dernière retournerait à 0. Seul un vilain vaincu susceptible de donner une fille ferait avancer la barre. Comme ça, pas de triche avec le fait de bourriner un vilain déjà ruiné puis de basculer une fois la barre pleine sur le vilaine et sa fille de notre choix. Les filles du pachinko et de l'histoire, ainsi que les récompenses d'event, n'influeraient pas sur la barre. Dans un souci de justice et de récompense pour les efforts/investissements fournis par les joueurs. Voilà en "quelques" mots. Qu'en pensez-vous, sérieusement ? Merci d'avance !
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