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daguy

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  1. 2 semaines pour sortir un chapitre? oui en quelques sortes, en réalité ils n'ont sortis qu'un chapitre, divisé en 2 quêtes (2 parties) avec une semaine d'écart et là après encore une semaine, une nouvelle quête (donc un demi chapitre?) fin ça reste une bonne chose si ils gardent ce rythme.
  2. bah, disons que comme tu as dis plus haut, si ils arrivent réellement à garder ce rythme de sortie, on n'a presque plus le temps de finir à temps, ou on va finir 1 ou 2 jours avant, ce n'est pas non plus trop grave. Donc plus d'énergie excédante, ou peu, pas besoin de forcer et ça passe bien, moi j'aime bien l'idée ^^ surtout que si je passais un niveau XX0, à chaque fois c'était avant d'aller faire l'histoire, et encore hier je me suis fait baiser la gueule quand je devais avoir 70 d'énergie, au level 230, j'ai juste récupéré 30 et non 100 (avec un total de 170 du coup) alors que les applis téléphone ajoutent un excédant justement dans ces situations
  3. non seulement c'est d'un lourd ces passages (ok ça montre à quel point c'était dur dans DBZ de passer en SSJ (oups pas tant que ça) mais ça passe mieux en anime que sur un dessin), surtout quand c'est pour rallonger principalement la quête...
  4. je ne crois pas en avoir vu qui peuvent donner autant mais sait on jamais...: as tu acheté ou consommé des boost dernièrement qui ont pu faire monter ta vie?
  5. ouais mais Fab n'est pas le seul de l'équipe, ils doivent bien être capable de communiquer entre eux non? genre y'a que Fab qui était au courant de la hausse du nombre de quêtes? du coup quand DragonFire, le CM officiel des développeurs a fait une annonce sur le patch, peut être aurait il pu communiquer ceci aussi? il a bien dû être mis au courant, même si ce n'est pas directement par fab... les modos ne servent qu'à faire le ménage et la police sur discord et forum, pas à faire passer les infos des développeurs.
  6. on est bien d'accord... je suis bloqué également en branleur 3..
  7. j'ai eu les deux filles en 4 jours. c'est pas extra vu comme les taux ont changés mais il n'empêche qu'un an plus tôt, bah il me fallait attendre 10 - 12 jours pour les deux (voire pour une seule)
  8. bah faut dire que le scénario n'avance pas, si on se fait chier à tout raconter, on n'a pas finit... pour faire simple, notre héros n'a que 12 filles dans son harem si on suit l'histoire puisque rien ne nous dit qu'on a eu telle ou telle fille de boss. bah il est un peu foireux le harem. et sinon, Justine est dans le harem (plus ou moins selon les versions), ok, mais bon, si elle ne l'était pas maintenant, ils l'auraient mis sur un autre boss? bah merde, le fait qu'elle soit sur un boss plus tard peut faire qu'on l'obtienne à un moment donné dans le harem, comment va t on faire? bah voilà.
  9. au pire... on peut supposer que le héros vit d'autres aventures entre les mondes et qu'on ne nous dit pas tout.. pour ça que j'ai arrêté de payer des cartes mensuelles depuis un moment...
  10. oui bien sur, mais beaucoup (une partie je pense) aimerait avoir l'histoire plus souvent. Kinkoid a dit qu'ils vont vers un mode "1 chapitre toutes les 2 semaines", donc aucun soucis si ça se fait, et le PvP n'est pas le plaisir de tous ^^ mais oui, ils ont fait des efforts, je le conçois évidemment
  11. oh c'est pareil ^^ à trois mois près ^^ mais faut avouer qu'ils ont travaillé mine de rien, même si ça ne va pas forcément dans la direction des joueurs (pas forcément)
  12. c'est vrai que le héros est moche comme tout avec ses lunettes et qu'il a besoin de les retirer pour exciter les filles du harem, c'est un fait connu :') dommage de reprendre ce principe avec Justine qu'il est supposé connaître vu la réaction du héros...
  13. en fait, on devrait se poser une autre question... "est ce qu'avoir cette fille dans le harem peut changer l'histoire?" et là ce serait plus intéressant.
  14. Salut à toutes et à tous, Comme la majorité des joueurs utilisant le forum, je suis un joueur des quasi débuts du jeu (le 26 mars 2017 soit quelques mois il me semble après la création du jeu, qui devait être en octobre ou novembre 2016 si mes souvenirs sont bons), et je voulais quand même faire un peu le point sur la situation actuelle vis à vis d'un an et demi plus tôt. tout d'abord, au début, on avait: - de l'énergie de combat * 10 (10 min de recharge entre les deux il me semble) - de l'énergie d'histoire * 40 (je sais plus combien à vrai dire, mais moins que 100 et de pas mal évidemment) - un niveau limité au 40ème - une recharge de l'énergie d'histoire à chaque level up - des Super Pachinko qui pouvaient loot des items pour 35.000 pièces - des objets qui pouvaient renflouer immédiatement les 35.000 pièces du SP et qu'on puisse recommencer (les bonus rapportaient souvent entre 15 et 20.000 pièces unité pour du rare) - du PvP qui consommait des énergies de combat dans l'arène et qu'on pouvait faire à l'infini tant qu'on affrontait les adversaires et qu'on les battait ou perdait au pif. - du Mojo qui ne servait strictement à rien hormis situer les autres joueurs vis à vis de nous. désormais on a: - 20 points d'énergie de combat avec 30 min de recharge entre les deux - 100 points d'énergie d'histoire max - un niveau max limité au 400ème - une recharge de l'énergie d'histoire tous les 10 niveaux - des SP dont le prix des 10 augmente à chaque level - des objets qui se vendent au dixième du prix d'achat et donc qui limitent le nombre de SP qu'on peut faire ensuite à quasiment aucun - du PvP à l'infini toutes les 30 minutes où on peut affronter 3 personnes en simultané - du Mojo qui ne sert toujours à rien, sauf pour les récompenses hebdomadaires en gain de mojo par semaine - l'arrivée des récompenses hebdomadaires en fonction de notre évolution par rapport aux autres joueurs - des ligues permettant d'améliorer l'intérêt du PvP et donc d'améliorer nos stats - une baisse importante du coût des stats (eh ouais car elle coûtaient bonbon avant, même si on gagnait plus également) - toujours 12 kobans pour récolter les sous du harem (j'avais proposé d'augmenter en fonction du nombre de filles, merci à @Kinkoid d'avoir refusé car avec plus de 100 filles, j'aurais arrêté de faire ainsi) - une carte mensuelle donnant quelques avantages et surtout pas mal de kobans - gain de 150 kobans si on arrive à terminer les missions journalières même si à sa sortie, le jeu était déjà complet de pas loin de 6 ou 7 mondes (de mémoire, quand j'ai commencé on voyait jusque la forêt magique), le jeu a assez vite évolué en histoire malgré les ralentissements. et les développeurs ont tout de même amélioré leur jeu d'une manière significative et ont augmenté le temps qu'on passait sur le jeu à mon avis. En effet, le PvP était carrément inutile jusqu'à la mise à jour du mode actuel, donc les joueurs préféraient le PvE, de même, avant l'attaque * 10 combats, c'était long de faire les 20 combats, donc on attendait les 20 pour les faire (ou 19) alors que maintenant on peut le faire par 10. on peut jouer sans avoir à payer de carte mensuelle et c'est ce que je fais, avec ces kobans de missions quotidienne et avec ceux des missions d'événement, je paye la récolte des sous, et les combats *10. on a vu le jeu évoluer, parfois dans le mauvais sens pour une partie de la communauté puisqu'on préférait réellement l'idée de jouer en PvE vis à vis du PvP, le fait que l'histoire n'avance plus ou lentement, bah ils ont réussi à travailler sur une contrebalance, et je les en remercie malgré tout. En effet, je suis surement passé d'un passage de 10 minutes (le temps de récolter les sous des filles, puis de faire les combats PvE et l'histoire) à pas loin de 20 - 25 minutes par passage. Il faut faire les combats en arène pour les récompenses journalières; récolter des sous, gagner des combats en arène, faire des combats PvE, améliorer les stats des filles, dépenser des sous afin d'avoir un classement dans le classement hebdo, et il faut en plus désormais faire les 15 combats PvP dans la ligue afin de rester au top, gagner des kobans et tout le tralala. bref, celui qui profite de l'ensemble du jeu sous toutes ses formes passe malgré tout plus de temps désormais, n'oublie plus la partie "PvP" de l'arène qui n'apportait rien (peu d'XP, peu d'argent et du mojo) contre celle qui est libre d'accès désormais, sans oublier les ligues et tout le reste. Je souhaite donc faire passer un grand MERCI, dans tout le mécontentement (dont je fait souvent partie vis à vis de la direction choisie par l'équipe de développement) car malgré tout, on sait que vous travaillez sur le jeu et vous réfléchissez à des manières de l'améliorer, de travailler dessus, et je pense qu'en bons français, on préfère souvent râler et qu'on en oublie les bons points malgré tout. Bonne journée à toutes et à tous, et merci de m'avoir lu n'hésitez pas à remercier les développeurs vous aussi qui n'ont pas lâché le jeu comme d'autres ont pu le faire.
  15. bah en soit, le truc c'est que c'est pas du tout équilibré pour le moment, ils ont mis tous les joueurs au pif donc je tombe en étant level 216, avec des joueurs level 20. forcément ceux ci ne feront pas le poids face aux joueurs de mon level ou plus et auront moins de points, resteront au plus bas des classements. mais en montant de ligue, on va équilibrer d'avantage les levels (ça se fera vraiment mieux d'ici 2 mois je pense, 4 saisons c'est un bon parti pour bien équilibrer partout), mais jouer en ligue pour se faire éclater, je plains les bas level quoi...
  16. nan, en fait j'ai vérifié, il faut avoir au moins 1 point de combat pour faire les combats d'arène. j'ai fait 2 combats, mon point de combat est resté malgré tout. ensuite j'ai fait un combat, puis impossible de faire un combat en arène, exactement comme @Roccos l'a annoncé.
  17. sympa cette petite blague de @Kinkoid ^^
  18. +1 j'ajouterais même l'idée de pouvoir retirer les adversaires contre qui on a effectué les 3 combats.
  19. Bonjour, Ma suggestion est simple et c'est lié à l'énervement des joueurs dans les discussions générales. L'énergie de l'histoire met 100 * 10 minutes (10 ou 7 : 30??? je ne sais plus) à être augmenté au maximum soit 1.000 minutes, un équivalent de 16 h et 40 minutes (ou 12 h 30 min pour 7 min 30), l'énergie des combats met 20 * 30 minutes à se remplir soit 10 heures à être complète en partant de 0. Dans ce cas, pourquoi sommes nous limités à 5 h pour la ligue sachant que les autres sont prévues pour prendre en compte le sommeil et bien entendu les heures de travail. là, la partie ligue offre donc un avantage aux chômeurs insomniaques et aux gens qui veulent payer, ce qui n'était pas le cas jusqu'alors. Je propose donc d'augmenter à 10 le nombre de points de combat que l'on peut obtenir et / ou de modifier le ratio de temps entre l'obtention de 2 points. J'ai mis une proposition peu réaliste, celle des 10 points en 30 minutes de récupération entre chaque points, en effet, c'est le cas des combats, mais les ligues sont quand même calculées pour être finies en 14 jours, pas en 2 jours pour les plus actifs. Qu'en pensez vous?
  20. eh oui, c'est exact tu me dépasses sur toutes les stats achetées (sauf une mais bon ^^), en soit, je ne les ait pas tant améliorées, justement parce qu'avant la grosse MAJ de l'affection, j'étais trop occupé à améliorer mes filles, mais que ça stagnait (une bonne vingtaine de filles en tout genre bloquées à 2 étoiles), et que depuis, bah j'ai tout finit, il ne me manque plus qu'à améliorer mes 2 légendaires. d'ailleurs niveau XP des filles, je suis aussi carrément à la rue, je commence à m'y mettre mais beaucoup sont encore level 40, ce qui a un impact direct sur mon égo du personnage. mais je gagne 260 k max par récolte avec mon harem, bien plus que ton serveur test en toute logique ^^ (même si j'imagine qu'il est boosté en vitesse?), et j'ai donc énormément de stats à acheter, peut être que je pourrais me limiter à la moitié une semaine puis l'autre la semaine prochaine pour débloquer le jackpot 2 fois. même si c'est beau de rêver :')
  21. perso j'ai pas augmenté mes stats depuis longtemps afin de pouvoir finir de up mon harem (et que c'est long à monter les légendaires, même quand j'ai 104 haremettes et 260 k par récolte au réveil, attendre les sous est long) en soit, quand j'aurais finit, je vais garder des sous pendant 2 - 3 semaines puis tout claquer d'une traite dans les stats. j'aurais une bonne position et en stats et en argent dépensé au moins une fois ^^ (je paye 3.185 pour l'une et 1.889 pour une autre, 1.769 pour la dernière) donc ça montera vite et de beaucoup. en soit c'est bien comme c'est actuellement: plus on a un gros harem, plus on a un gros level, plus on peut monter en nombre de stats, plus c'est cher. certes, c'est pas cher à bas level, mais un bas level ne pourra plus monter ses stats arrivé là où j'en suis (pourtant c'est pas encore trop cher vis à vis de quelques autres), car il devra choisir entre donner de l'affection aux filles, améliorer les filles (les upgrade quest), ou les stats, et le choix sera vite fait: les filles car sur le long terme, ça rapportera d'avantage et permettra d'améliorer les stats plus tard. donc même les bas level ne sont pas trop avantagés
  22. en gros, la réponse à tout et rien vis à vis du problème: ne prenez aucun abonnement, une fois déçu du jeu et des développeurs, faudra l'annulez, relancez le une fois par mois afin d'être sur de ne pas avoir d'erreur quelconque
  23. Petit point histoire: En soit, c'était à tous les niveaux il y a encore un an il me semble, ptet un peu plus, mais on était limités au niveau 40. Pour augmenter au niveau 400, ils ont donc réduit l'XP qu'on nécessitait entre deux levels, mais ils ont redonné l'énergie (et uniquement l'énergie) qui se remplit tous les 10 levels, donc 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, et ainsi de suite. Et ne sois pas pressé de découvrir toute l'histoire, tu verras qu'une fois à la fin, attendre pour la suite n'est pas des plus joyeux ^^.
  24. en fait, y'a deux idées: - les joueurs les moins actifs pourront repasser les missions les plus rapides à effectuer (peu de victoires PvP et des récompenses rapides à avoir) - les joueurs les plus actifs auront plus de chances d'obtenir le dernier palier. on peut donc ajouter une autre suggestion, et faire un choix: soit on reboot AVANT la 8ème mission (donc 2 bonus gagnés), soit on reboot après la 8ème mission (donc une nouvelle chance de reprendre les deux premiers bonus + le dernier). ou alors, quoiqu'il arrive, on reboot les gains quotidiens de PvP, car après tout, c'est "quotidien", donc soit on gagne le dernier, soit on ne le gagne pas, mais on n'a qu'un jour pour le faire (5 h à 5 h)
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