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Khaza

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  1. Après, c'est sûr que c'est un peu ch*ant de devoir taper 3 semaines par mois Dark Lord pour chopper ses filles. En prenant 30 combats par jour, ça fait 3*7*30=630 combats. On gagne 3500, alors que si on tapait Finalmecia, on gagnerait 26500, soit une différence de 23000 par combat... sur un mois, ça fait une différence de quasiment 14.500.000 !!! Et tout ça pour, potentiellement, ne remporter aucune fille... ça fait très cher... Alors oui, rien n'empêche de ne pas taper Dark Lord pour les filles d'event, histoire de gagner plus d'argent. Mais la plupart des joueurs veulent l'argent pour monter les filles... donc cette logique, c'est que pour monter les filles, faut arrêter d'en gagner... un peu la tête à l'envers ! Et pour ceux qui veulent vraiment collectionner les filles, il faut dépenser des kobans en recharges de combat ; hors, payer une recharge pour ne gagner que 20*3500=70000 d'argent, ça fait vraiment très mal au c*l... Surtout que des solutions simples existent, comme limiter le niveau des boss selon le dernier monde atteint, ou indexé le niveau des boss sur le niveau du joueur (genre, niveau max = niveau du jour *1.5), ce qui présente l'avantage de donner une impression de progression en continu ! Ou faire en sorte que les boss d'event aient le même niveau que le dernier boss atteint dans le jeu, et pas le niveau que le boss auquel ils correspondent (bon ça ça semble un peu bizarre ^^). Ou encore, mettre des events sur les boss plus avancés dans le jeu.
  2. Effectivement, il y a un petit souci... c'est très bien de faire des events, mais ce mois de mars, on aura passé 14 + 7 + 4 = 25 jours sur des events, et donc seulement 6 jours hors event. Peut on encore parler d'"événements" ? Et pour peu qu'on ait pas eu de chance et qu'on ait été intéressé par les filles de Dark Lord, on aura passé 25 jours à le taper pour rien, avec une perte d'argent considérable... Et même si on a choppé les 6 filles à avoir + Lenaëlle, faudra qu'on m'explique comment c'est possible de les monter aux 3 étoiles... avec la perte en argent de Dark Lord/Espion Ninja... Plus ça va, plus les joueurs sont en "retard" sur les filles à monter, à cause du manque d'argent. Après, qu'on augmente les gains d'argent ou qu'on réduise les coûts, peu importe... mais il faut changer quelque chose, car les joueurs sont de plus en plus désespérés de cette situation, et un joueur désespéré est un joueur qui risque de se barrer. Une solution possible serait de "capper" le niveau des boss en fonction du niveau du joueur. Par exemple, on peut fixer le niveau maximum d'un boss à 1,5 fois le niveau max du joueur. Cela permettrait de limiter les "pertes" d'argent lorsque l'on farme Dark Lord, Ninja ou Edwarda par rapport aux autres boss du jeu. Une autre solution sympa serait de mettre une quête journalière plus longue (du genre, 2 ou 3 heures) qui permettrait de gagner un objet légendaire (le plus souvent un objet d'affection), mais de ne proposer cette quête qu'en dehors des événements (en remplacement des quêtes d'événement en fait) ! Sinon, ce serait bien aussi de faire participer tous les boss aux événements. Par exemple, Donatien, une fois qu'on a récupéré les 3 filles qu'il droppe, ne sert plus à rien du tout, et personne ne refera jamais de combat contre lui... Et enfin, concernant cette fille légendaire, j'espère que son taux de drop ne sera pas trop faible... déjà que les joueurs n'auront que 3 ou 4 jours pour la dropper (soit 144 ou 192 combats au maximum), lui mettre un taux de drop faible reviendrait à dire aux joueurs f2p d'aller se faire voir et qu'elle est réservée aux joueurs prêts à passer à la caisse... Mais je ne comprends pas l'entêtement de l'équipe à ne pas donner les taux de drops. Les joueurs qui souhaiteraient obtenir les filles d'events continueraient à jouer pareil, et ça permettrait aux gens de décider si cela vaut la peine de claquer les kobans pour des recharges de combativité ou de les garder pour le pachinko épique. Bref, je ne vois aucun intérêt à cacher cette information...
  3. J'ai pas de chance pour l'instant... je dois en être à 250 combats contre Edwarda, et j'ai toujours rien droppé...
  4. Je suis parti du principe qu'on devait rencontrer des joueurs de notre niveau, donc que sur 2 combats, il y aura une victoire et une défaite. Après, dans ce que tu as cité, je parlais des combats de boss, pas des combats d'arène
  5. Ah ok, bonne nouvelle alors ! Effectivement je m'étais planté dans mes calculs, même si je tombe sur 26.500 de mon côté. Du coup, pour retrouver le même revenu qu'avant la màj : On veut arriver à 54.000 par heure. Avec l'arène, je pars sur 3 victoires par heure, à 4.500 chacune, soit 13.500 par heure. Il manque donc 40.500 par heure, à gagner avec Finalmecia. Elle donne 9.500 par combat + 100 par niveau supplémentaire au dessus du niveau 90, donc deux fois par heure, ça donne 19.000 + 200 par niveau supp. Il faut donc que Finalmecia soit au niveau 198 pour revenir au gain d'avant la maj, soit un total de 990 victoires contre elle.
  6. Même en prenant ça en compte... avant, on était à environ 54.000 par heure avec Finalmecia. Maintenant, avec Finalmecia au niveau max, on en sera à environ 25.000 par heure (environ 12.500 par victoire), en supposant qu'on arrive à la battre sans problèmes à ce niveau là. Pour les combats d'arène : en gros, on est censés rencontrer des joueurs de notre niveau, et donc gagner et perdre 1 fois sur 2. Chaque victoire me rapporte environ 4.500. Par heure, je peux faire 6 combats, donc 3 victoires, soit 13.500 par heure. Ajoutés aux 25.000 précédents, ça donne 38.500 par heure, bien loin des 54.000 précédents... Et ça, c'est avec Finalmecia au niveau max, et en étant présent toutes les 30 minutes, donc deux conditions supplémentaires qui sont dures à atteindre (avant, être présent toutes les 3h suffisait) pour ne pas perdre de points de combat). A mon avis, il faut soit augmenter les gains lors des combats, soit réduire le temps de recharge (le faire passer à 20 minutes au lieu de 30), soit réduire le coût des objets du magasin pour arriver à rester à un niveau d'argent équivalent à avant la màj (qui était déjà limite pour monter l'affection de toutes les filles).
  7. Il y a quand même une vraie perte au final... avant, on pouvait faire jusqu'à 3 combats par heure. Contre Finalemecia, ça rapportait dans les 18.000 par combat, soit un maximum de 54.000 par heure. Aujourd'hui, le gain a été quasiment divisé par 2, environ 9.000 par combat (au niveau de base du boss), et on peut faire seulement 2 combats par heure, soit un maximum de... 18.000 seulement ! Pour un joueur qui ne se connecte que deux/trois fois par jour, la différence est faible, puisqu'il fera 20 combats d'un coup au lieu de 10, mais pour un joueur qui se connecte régulièrement, la perte est juste énorme... j'espère que la montée en niveau des boss provoque une montée du gain d'argent significative, parce que sinon, je vois pas comment ce sera possible de faire monter l'affection de ses filles...
  8. Très content de ces changements, et en particulier de la dissociation Combat / PvP. C'était frustrant de devoir laisser de côté le PvP juste parce que farmer les boss rapporte des filles et plus d'argent, je pourrai faire les deux et c'est super ! Un autre point positif : que les combats contre boss ne coutent plus qu'1 point. Le timer passe de 10 à 30 minutes, mais vu que le nombre de points à dépenser passe de 2 à 1, c'est comme s'il passait de 20 à 30 minutes pour faire un combat, et ça augmente la réserve... au final, je ferai plus de combats qu'avant ! Un petit calcul simple : je joue 3 fois par jour à HH : le matin avant de partir bosser vers 8h, quand je rentre du boulot vers 18h et dans la soirée avant de dormir vers minuit. Je faisais donc 3*10 = 30 combats par jour. Avec ce nouveau système, je ferais 20 combat le matin, 20 en rentrant et 12 le soir, soit 52 combats ! Pour quelqu'un qui voudrait farmer pendant les events, il pouvait faire jusqu'à 72 combats par jour contre 48 après la maj, mais le taux d'obtention des filles d'event a été modifié, donc ça ne changera pas grand chose... au contraire, ça va aider ceux qui jouent moins souvent sans pénaliser ceux qui jouent plus, c'est parfait
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