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Apokarimas

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Everything posted by Apokarimas

  1. I'm leader of Italian Lover (id club: 1105). I can't play the game as before, so I ask that the club lead go to Andrea, a member of the afore mentioned club (id Andrea: 279314)
  2. potete fare richiesta entrambi...abbiamo posti ^^
  3. is a more cumbersome and less immediate solution, in the end what it costs to see when was the last log in, in many games involving guilds or clubs there is a similar function to ward off inactive players
  4. it would be possible to have a parameter for club members regarding their latest log in to see who is inactive?
  5. scusate, ho notato solo ora il post XD avevo la pagina aperta sulla discussione ufficiale italiana e mi capitava di sentire notifiche ma di non capire da dove arrivassero quindi domando scusa, se c'è ancora interesse fai richiesta e ti prendo
  6. ragazzi, ma nei club potrebbe esserci un contatore dell'ultimo log in per tenere conto facilmente degli inattivi?
  7. Ragazzi, ho usato i kobans per partecipare all'epic pachinko e ora mi compare quel forziere come se ci fosse qualcosa da riscattare ma non capisco cosa, a qualcuno è capitato? è un bug che devo segnalare o c'è qualcosa che non ho notato?
  8. Che tristezza che fanno gli epic days ç.ç
  9. Sono d'accordo, ovviamente le percentuali da te proposte possono essere un punto di partenza e ritengo che ci sia un doverosa quantità di tollerabilità riguardo queste percentuali ma penso che il drop rate dovrebbe garantire non meno di un drop ogni 10 tentativi, che con il drop rate progress può salire sia in frequenza che su qualità del drop. Quindi appoggio in pieno questa idea. Quanto alle ragazze evento tutte salvabili senza epic pachinko ti dico che piacerebbe tantissimo anche a me, ma non so quanto potrebbe piacere a loro...specialmente ora che è stato annunciato puoi rilanciare la ragazza random che ti spunta dal pachinko fino a che non accetti il risultato che è venuto fuori ci palesa chiaramente che il sistema del pachinko resta una cosa molto cara agli sviluppatori e vogliono lasciarla così (pensate che proprio stamattina ho speso 16 tentativi per 3 miseri frammenti...è un risultato abbastanza disarmante, specialmente considerando il misero guadagno in denaro che ottengo affrontando boss così bassi)
  10. Non saprei dire, alla fine per poter dare un mio parere che abbia un minimo senso dovrei sapere le formule che vengono utilizzate attualmente per calcolare il drop o magari il drop rate progress che c'era prima per adattarlo almeno aleatoriamente a quello attuale, inoltre vista l'attuale discrepanza che c'è tra il drop della ragazza completa e il drop dei singoli frammenti, oserei dire che possono esserci due strade: la prima che aumenta la garanzia di trovare dei frammenti per ogni combattimento in cui non si droppa nulla che eviterebbe di fare 20 combattimenti senza frammenti e ne dovrebbe garantire almeno 1 drop su 10 generando una formula che alzi il drop rate vicino al 100% intorno ai 10 combattimenti, oppure un aumento del drop rate sino a che non si completa la ragazza al 100% arrivando progressivamente ad aumentare frequenza dei drop e numero dei frammenti droppati (che a mio avviso sarebbe anche meglio). Ma come appunto dicevo non conoscendo le formule noi possiamo pensare davvero a poco e alla fine si ridurrebbe ad un gioco di pareri privi di fondamento
  11. Io sono riuscito a prendere Alex, Carine e Marie...senza usare kobans..solo energia da combattimento e missioni naturalmente
  12. ecco...lo sospettavo...comunque se lo ripristinano e lo mettono per tutte le ragazze forse risolverebbe le cose, almeno lo devono mettere per le ragazze evento, perché abbiamo tutta una vita per farmare quelle dei troll ma abbiamo un tempo limitato per gli eventi
  13. Benvenuto nel gioco. Semplicemente salendo di livello. Quel tetto massimo è per non farti incrementare troppo le statistiche ma fidati che man mano che sali e quando il livello sarà alto diventerà praticamente impossibile mantenerle al tetto massimo Io capisco perfettamente il tuo punto di vista è in parte lo condivido ma penso che un drop sistematico rovinerebbe il gioco. Ripeto e confermo anche le tue parole in riferimento al drop rate progress, anche se aumentassero il drop dei frammenti invece del drop completo ci potrebbe anche stare ma penso che sapere con precisione ogni quanti tiri droppo dei frammenti sia troppo regolare e toglie anche il brivido e l'aspettativa dei combattimenti...quando speri che esca qualcosa, anche se poi finisce in delusione perché non ti esce nulla comunque ti tiene sulle spine e ti fa venire voglia di avere altra energia per riprovarci...è questa sensazione che porta i più impazienti a spendere kobans o soldi. Quindi con un drop sistematico secondo il mio parere questa cosa verrebbe a decadere. Quanto al sistema di progresso basato sulle ragazze, forse non sai che il livello delle ragazze influisce sulla resistenza, quindi potenziarle tutte comunque fa qualcosa, ma sono cambiamenti minimi, tantissime ragazze a livelli molto alti fanno la differenza, una ragazza in più no...è una goccia nell'oceano...fa la sua parte ma percepisci differenze solo in grandi quantità. In definitiva credo davvero che il progresso nel drop rate sia la chiave, lo avevano appurato anche loro, difatti ce l'avevano prima, no? E magari è ancora attivo adesso, non ho la certezza...ma cercando di agire sull'ammontare di questo progresso potremmo risolvere la situazione e ottenere finalmente la soddisfazione di tutti. In fondo anche prima il progresso era qualcosa che spesso non si sentiva e ti costringeva a molte moltissimi scontri per ottenere il drop, diciamo che con i frammenti si dovrebbe emulare lo stesso risultato, forse leggermente più basso per avere un corretto bilanciamento sul vantaggio della memoria sui frammenti.
  14. allora...supponendo che il nostro moderatore forse potrà essere molto più preciso e di aiuto di me in alcune delle tue constatazioni ma cerco di fare luce su alcune questioni visto che siamo qui per fare fronte comune e non caricare solo una sola persona 1. Non mi esprimo visto che non uso il portale nutaku ma solo il sito in se di hentai heroes 2. Pare che siano in molti a lamentarsene e sono anche in parecchi ad aver visto un peggioramento nel tempo di farming ma pare che ai programmatori e sviluppatori piaccia il sistema di memoria a tal punto che sembra abbiano voluto bilanciare il vantaggio con un abbassamento del drop rate, ora...non riesco a trovare nessuna fonte ufficiale che garantisca che il drop rate progress sia ancora attivo, ma se non lo fosse un suo ripristino potrebbe risolvere moltissime cose 3. Karole, nel tuo caso, è ancora di livello basso. Devi sapere che quando aumenterai di livello sbloccherai la possibilità di droppare oggetti rari, inoltre esattamente come prima, ad ogni level up guadagnavi più soldi, anche ora ad ogni level up hai un drop rate migliore. Ogni membro del mio club che ha sbloccato gli oggetti rari di karole ha notato che siamo partiti da circa 1 oggetto raro su 10 tentativi (10% di drop rate), mentre ora abbiamo 1 su 6 (16,6%). Valutando che roko sensei raggiungeva il 290 e che karole supererà il 300 orientativamente sino al 320 (se mantiene lo stesso divario con finalmecia) dovremmo finire il farming di karole al 25% di drop rate di oggetti rari e non sappiamo se andremo incontro alla possibilità di droppare anche leggendari. In quel caso qualsiasi drop di un raro o di un leggendario vale molto di più dei soldi che prenderesti, specialmente se consideri quanto ti costerebbe spendere i soldi guadagnati per comprare gli oggetti affinità, che invece ora puoi utilizzare per fare l'effettivo level up della ragazza o addirittura altrove. Se le mie parole non ti convincono prova ad aspettare il livello 221 di karole, quando i regali rari saranno disponibili nel suo drop e fai le tue considerazioni da li. Inoltre è doveroso aggiungere che questa scelta può essere anche in considerazione dei regali ottenuti dalla conversione dei frammenti extra delle ragazze oltre al numero di reclutamento nell'harem. 4. Mi trovo molto in accordo con le tue considerazioni ma devo purtroppo constatare anche che le altre statistiche non sono completamente da ignorare. I calcoli che ho fatto io sarebbero un po' complessi e lunghi da spiegare e il mio messaggio sta già venendo un papiro ma la tua resistenza equivale alla vita di un tank di un gioco RPG, aumentando la tua statistica principale hai tanta vita e tanto danno..se la tua difesa è molto scarsa vai giù comunque! Le mie considerazioni sono del tutto aleatorie quindi prendetele con le pinze ma credo che sia giusto puntare con preferenza sulla statistica principale ma senza trascurare le altre due. Forse è questo che ti crea quelle perplessità sul divario di potere. Inoltre ricorda che una delle statistiche secondarie alimenta la probabilità di ottenere effetti bonus (danni critici e pesanti alla vita avversaria con prono, aumento del vantaggio in statistiche delle ragazze con fascino, ripristino della vita con competenza) che fanno anche tanta differenza in lotta 5. o 4.5 La torre della gloria è frustante un po' per tutti, noi riusciamo a fare un lento progresso ritardando di 2-3 settimane prima di passare alla lega successiva, passiamo quando letteralmente ci mangiamo quella in cui siamo e forse se segui i consigli del punto precedente forse te la reggi un po' meglio anche tu...tienimi/tienici informati...magari possiamo unire tutte le nostre esperienze per elaborare una valutazione di lotta funzionale ed ottimale
  15. hai perfettamente ragione, in effetti molti di noi stanno qui per un messaggio apparso in game, e dubito che dal game potremmo avere qualche accesso diretto su discord...anche se c'è l'accesso al discord ufficiale del gioco e forse forse qualcosa ufficiale si potrebbe pure organizzare (se possibile)
  16. caotico e dispersivo?? 🤔sono amministratore di qualche canale discord e non mi trovo d'accordo poi posso dire a tutti che discord non funziona solo su programma ma si può seguire anche su browser senza occupare banda extra...poi siamo in tanti quindi ci adegueremo alla decisione della maggioranza, se poi possiamo richiedere o avere una nostra sezione (o sottosezione se si può perché la vorranno presto anche gli altri) è un'altro discorso..ma dipende sempre dalla fattibilità e dalle tempistiche con cui la possiamo ottenere...il server su discord anche ora..
  17. Ragazzi, visto che nel giro di niente questo topi si intaserà e visto che non è il caso di riporre tutte le speranze in una sezione del forum perché non ci apriamo un canale discord?
  18. Se la ragazza ha un altro livello disponibile, quei punti verranno subito utilizzati per il percorso necessario al livello successivo, se è al livello massimo allora si, li perdi...a meno che non ci sia la possibilità che rimangano in memoria nel caso in futuro la upperanno a 5 stelle, ma ne dubito
  19. sei il topolino prof sotto mentite spoglie! Confessa, dov'è mignolo?
  20. Dubito fortemente che sia nei loro interessi creare un metodo di drop sistematico, a noi conviene, a loro no...al di la della gente collezionista maniacale che spende i suoi soldi per avere una figurina con nudità che, detto in confidenza tra di noi...non gli cambia la vita, e considerando che alla fine si usano 3 ragazze per il combattimento, a meno che non gli sia incredibilmente fondamentale in quanto leggendaria al posto di una rara, non gli cambia nemmeno il gioco! Per questo è improbabile che tu possa calcolare con esattezza quanti combattimenti ti servono per completare una ragazza perché potrebbe perfino scoraggiarti a spendere, invece che incoraggiarti...se puoi estrapolare le battaglie precise sai anche se puoi permetterti economicamente una ragazza, se puoi averla gratis, o se è fuori dalle tue possibilità...se sei nel dubbio invece, proprio come nel gioco d'azzardo ci provi nella speranza che riesci nel tuo intento...è brutto da dire, ma alla fine il sistema è questo e funziona così. La mia proposta invece alla fine è un adattamento di qualcosa che loro avevano già adottato, ecco vi posto il messaggio originale delle loro faq ufficiali: Ovviamente è il vecchio sistema, prima dei frammenti. Tutto quello che chiedo è che venga adattato a come sono ora le cose e che ci favoriscano maggiori possibilità di ottenere la ragazza o parte dei suoi frammenti man mano che ci proviamo...a me sembra ragionevole e davvero vantaggioso per tutti
  21. Sono abbastanza sicuro (ma non certo) di aver letto che prima questa cosa già esisteva. Per ogni combattimento contro boss che non droppava ragazze il drop rate migliorava e si resettava quando la ragazza si univa all'harem e c'era una sorta di coefficiente di sicurezza che impediva ai giocatori veterani che facevano grandi numeri di combattimenti senza drop di avere acquisizioni quasi sicure quando venivano rilasciate nuove ragazze. La mia proposta è la seguente: Il sistema dovrebbe continuare ad esistere. Solo che se si resettasse per ogni drop di frammenti probabilmente verrebbe reso inabile dalla frequenza di drop aumentata, quindi dovrebbe resettarsi quando la ragazza arriva al 100%. Ritengo che, visto che prima avevamo unicamente la probabilità di droppare la ragazza oppure no, mentre ora possiamo -non droppare -droppare 1 drammento -droppare più frammenti (da 2 fino a 12 in base al tipo di evento e/o in base al boss) -droppare il pieno di 100 frammenti viene da se che avrebbe senso se il miglioramento incrementale del drop avesse dei coefficienti diversi. Mi spiego meglio con un esempio: Prendiamo il caso più semplice di una ragazza dal legendary days. Possiamo: non droppare frammenti, dropparne 1, dropparne 2, dropparne 3, dropparne 100 (se siamo davvero moooolto fortunati). Supponiamo che le percentuali di drop rate siano: nessun drop 80%, drop di 1 frammento 10%, drop di 2 frammenti 5%, drop di 3 frammenti 4% e drop dei 100 frammenti 1% (sono numeri a caso per favorire l'esempio in quanto non conosco il reale drop rate). Diciamo che per ogni combattimento fatto la percentuale di non droppare nulla scende mentre quella di droppare qualcosa sale, ma non in maniera equa...droppare tutti e 100 i frammenti potrebbe salire di 1%, dropparne 3 salirebbe di 2%, dropparne 2 salirebbe di 3% e dropparne 1 salirebbe di 4%. Ripeto ancora che sono numeri per farmi capire perché con un progresso simile il drop rate diventerebbe eccessivamente alto, ma è ovvio che la frequenza con cui droppiamo una certa quantità di frammenti non può aumentare alla stessa maniera perché il drop della ragazza per intero come anche del numero massimo di frammenti deve restare sempre proporzionalmente più basso alle altre probabilità.
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