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Yllib

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  1. Ca me parait être une bonne mise à jour. Les points revus sont intéressants. Par contre, en PVP, on va voir toujours les mêmes filles, car les stats ne sont pas équilibrées. C'est quand même très dommage.
  2. En effet, la réponse m'avait complètement échappé. J'apprends tout juste à lire (aujourd'hui, la lettre F). Merci donc pour les gens concernés. Même si je ne comprends pas l'aparté sur le nombre de demandes important ou non. Sur le forum, qui est votre base de communication et de retour (et qui est au moins consulté par les admins, ce qui n'est pas toujours le cas de ce genre de jeux, et on peut vous en remercier), c'est très demandé. Donc, pourquoi entretenir un mystère relatif sur un nombre qui mérite qu'on s'y penche ? J'ai pris note de la difficulté technique, mais cet aparté me semble surprenant. @Arcana's Fate : Oui, c'était bien du garde fou dont je voulais parler. Je ne vois en effet aucune raison pour une boite de se priver de ses revenus (et pour le client de lui enlever une possibilité).
  3. Merci pour la réponse, mais de toute évidence, votre taux de reproduction n'est pas fiable (sans quoi ca ne m'arriverait pas, CQFD). A partir de là, les solutions dans ce cas, en effet, me semblent difficiles. Mais pendant que j'y suis et j'ai attiré l'attention d'un admin, pourriez vous répondre au sujet initial (qui est l'introduction dans les options d'un bouton permettant de réactiver ou désactiver l'utilisation de kobans) ? Cela ne me concerne pas, mais le sujet mérite réflexion et/ou intervention au vu du nombre de réclamations à ce sujet (et ça pour le coup, ne prend que peu de temps à inclure) Je ne fais pas le client chiant, mais je trouve que trop souvent, des sujets ou des parties de sujets sont ignorées par les admins au profit d'autres sujets plus consensuels ou sans réelle importance. Je comprends bien également que vous ne passez pas votre vie sur le forum et que vous avez autre chose à faire, mais quitte à venir, autant s'attaquer à certains problèmes/demandes qui semblent légitimes. Après, mon avis vaut ce qu'il vaut.
  4. Je suis d'accord avec ton point de vue, Arcana. L'équipe n'est pas responsable d'une maladresse ou d'un dysfonctionnement de l'appareil concerné. Je suis plus circonspect sur le manque de volonté de l'équipe de mettre un bouton dans les options pour activer ou non la paie automatique de Kobans. Ce n'est pas une modif importante du code du jeu, et beaucoup de gens la demande. Ce n'est pas une modif de fond comme vouloir intégrer Stat + au jeu, qui demanderait un peu plus d'efforts. En revanche, je suis en total désaccord avec la phrase qui revient souvent : "l'équipe du jeu ne vous doit rien". En fait, si, elle doit quelque chose. D'une car si une boite n'écoute pas les souhaits des joueurs, ceux ci s'en vont. Je pense que HH fonctionne plus sur les nouveaux joueurs que sur la fidélisation massive, cf réponse sur le sujet barres de drop, ou il est dit que ca découragerait les joueurs (lire "les nouveaux", car les anciens savent à quoi s'en tenir de toute façon), mais malgré ça, si les joueurs ne sont pas écoutés, le jeu coule. Un jeu, surtout gratuit, est dépendant de ses joueurs, et donc de sa communauté, car sans joueur... De deux, il n'est pas gratuit pour tout le monde. Il y a des formules de paiement. On est d'autant plus en droit de demander quelque chose (mais pas n'importe quoi, soyons clairs) quand on a payé pour un jeu initialement gratuit. Exemple perso, je donne 3 euros par mois. Je ne peux me connecter au forum qu'un ou deux jours par semaine en moyenne, car le reste du temps, ça plante et ça me renvoie sur le jeu (cache vidé, navigateur changé, pas de mode privé, autre ordinateur, rien ne fonctionne. Et vu le nombre de sujets, je ne suis pas le seul dans ce cas). Rien n'est fait pour le moment. Je ne trouve pas ça normal. Donc, même si je vois dans quel sens tu as dis cette phrase, l'équipe n'est contractuellement pas forcée de faire quelque chose, mais elle ne peut ignorer certaines demandes qui passent pourtant à l'as. Ce qui se passe parfois et ce que je trouve dommage. Et je parle juste d'améliorations basiques, pas de changements de système de jeu ou de problème d'équilibrage (ce qui je le conçois, demande plus d'efforts).
  5. Yllib

    Barre de drop

    On ne connaît rien du système actuel. Juste des dires, sans aucun chiffre, aucun repère, rien. si les devs vous disaient « on a augmenté le taux de drop », personne n’airait Aucun moyen de vérifier quoi que ce soit. Comme c’est le cas aujourd’hui. Les jeux à loot, comme les hack’n’slash, possèdent quasi tous un taux de drop connu, très faible. Pourquoi ça ne serait pas possible ici ? Plus de transparence, c’est quand même plus confortable pour le joueur. HH est un jeu sympa, drôle, mais il manque de finitions, qui viennent avec le temps, et à mon humble avis, qui vaut ce qu’il vaut, cette proposition en serait une appréciable et appréciée. Laissons la parole aux devs. S’ils ont répondu pour augmenter le nombre de like, je ne doute pas qu’ils viennent sur un sujet comme celui là.
  6. Yllib

    Barre de drop

    C’est une bonne idée, argumentée, qui ne coûte rien et qui peut éviter une possible fuite des joueurs. Je pense qu’ils répondront, même si c’est pour donner une réponse négative. Ils sont devs dans un forum Suggestions, ils semblent à l’ecoute des demandes, même si toutes ne passent pas, et ils expliquent leur décisions. Il n’y a pas de raison pour que ce sujet soit passé sous silence.
  7. Yllib

    Barre de drop

    Bonjour à toutes et tous, En fait, c’est une idée intéressante si la jauge est chiffrée. La plupart des personnes qui viennent ici savent que le taux de drop est ridiculement misérable. Pourquoi ne pas en effet le rendre visible ? Et voir l’évolution des chances au fur et à mesure des combats. Ça serait plutôt motivant, et ce même si la jauge est longue. Ce système garderait le côté aléatoire tout en confortant ceux qui s’acharnent d’avoir une chance puisque la jauge grimpe et le pourcentage avec. Le fameux système anti poisse, à part pour rassurer les joueurs, je n’y crois pas (ce qui n’engage que moi). Sans chiffre, difficile d’avancer quoi que ce soit. Certains qui droppent souvent vont dire que oui, ceux qui droppent pas ou peu diront que non. On n’a aucune donnée. Dans beaucoup de jeux a loot, on connaît le taux qui est donné par les devs (et qui est souvent très bas, c’est le principe de ces jeux la). Ce qui est préoccupant n’est pas le taux de drop, c’est le silence absolu et les réponses sybillines des développeurs à ce sujet. Rien ne vient jamais appuyer les dires, et c’est vrai que c’est lassant à force. Je trouve que cette proposition est sans doute la meilleure proposée depuis des mois. Elle ne modifie pas les taux de loot, dont on sait déjà tous qu’ils sont faibles, donc, les devs n’ont rien à perdre. Ça permettrait juste de faire continuer ceux qui ont envie d’arreter, et de motiver les autres à se connecter très souvent pour farmer les boss. Pourrait on avoir une réponse des devs à ce sujet (qui intéresse certainement beaucoup de joueurs) ?
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