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JumpingJackFlash

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  1. No, that's totally wrong. It's much more progressive than that. Actually, even maxed up grey 5 stars girls are much stronger than any maxed up purple 3 stars ones, and adversely, 5 stars purple girls levelled up to only 3 stars are much weaker than any maxed up 3 stars purple girls. Anyway, if it's a question of budget or unavailability, when it comes to build a PvP team and you don't have enough purple 5 stars girls handy, use grey or green ones rather than purple 3 stars girls, because the former are much easier to get (from quests or adventures) and cheaper to upgrade. Of course, max them up. All of the above is just common sense, just read their respective stats once upgraded.
  2. The quality is still uneven, but not always 100% bad like it has been for a while. Though the apparent variety might actually come from the fact some older seasonal girls are sometimes just reused and get mixed with new ones in the events. I still have the feeling some new ones are back to being decently designed, though.
  3. OK, thanks to correct me on the Harmony factor. The ingame information is pretty fuzzy about it, by the way.
  4. Il est effectivement plus complet (et aussi plus lisible et agréable) que sa contrepartie en anglais. Au passage, il faudrait qu'un administrateur mette à jour la page consacrée à Nero pour indiquer son origine : il s'agit à l'évidence de la déesse Aqua de KoNoSuBa (encore plus évident si on lit ses caractéristiques, notamment ses goûts), et même son équivalent gay harem provient du même animé. On avait d'ailleurs déjà eu droit à une parodie de Darkness (Chiba), mais je ne me souviens pas avoir encore croisé de parodie de Megumin ni de Yunyun ou encore de Wiz ou d'Eris qui pourraient être de bonnes candidates (ou alors ça m'a échappé).
  5. Ce paramètre semble avoir été changé par défaut, il faut retourner le remettre, c'est trop dangereux en effet.
  6. 4 ou 5 fois, et souvent des filles dont j'avais déjà collecté beaucoup de points. Genre, arrivé à 98%, paf, un 100%. 😩
  7. I'll be rough, I usually explode opponents with only their ego maxed out, event if they have over 80 K more than me. Except of course when their other chracteristics are similar. Fighting opponents with higher attack and lower defense is usually easier than fighting opponents with lower attack and higher defense, but if the differences are balanced, it's globally similar to fighting opponents with equivalent attacks and defenses than yourself : there, and only there, having more ego can help winning before the other side falls short of endurance, and it's usually a matter of luck and ending with a thin bar remaining to one when then other's reaches 0. In such cases, the harmony ratios will definitely decide the outcome, especially when the bonus or malus from fighting a different class modifies them. So when fighting, pay extra attention to your opponent's attack and defense maxima compared to yours AND to your respective harmony ratios. If your combats values are similar but your opponents has a higher harmony ratio, don't fight, you'll lose. Unless he has much less ego than youself, but the difference has to be quite significant. I usually care a fuck about ego, I just check the 3 important values : attack, defense and harmony. A high attack value allows you to nibble faster to your opponent's endurance bar, but it will be hindered if he has a higher defense value. Meanwhile, having a higher defense value will allow you to resist more efficiently to his repeated attacks even if they're powerful, and even if you don't have a tremendous ego. The key here is to be able to resist and lose fewer points each round, rather that losing a lot and relying on a longer endurance bar. So in the end, combat values are much, much more important than having a lot of endurance (well, don't have too few of it either anyway, just don't exaggerate). As said above, you'll favor upgrading your main characteristic as much as you can, but try to balance everything (that's why rainbow items are the only ones to aim for, indeed). Well, it's probably up to everybody anyway. That's just the way I go. I sometimes fight people with ridiculously offense and ridiculously low defense (probably due to items with high main characteristic values and 0 values in the other topics) and I usually win, even if they're 20 or 30 levels above me. While balanced opponents are much tougher imho. Well, you'll know that when you'll try to fight me, I guess... Here's a useful hint : an item with higher value in your main characteristic will raise both your attack and ego, and the values in the other characteristics will raise both your defenses and harmony. The total of points in all topics on your equipment also raises the latter, while the number of points in your main characteristic essentially only raises the former. That's the reason why, after some comparisons, I dropped a girl with higher a hardcore value and selected one with a higher total of points. And their order in the team is important as well.
  8. Cheating ? How would it even be possible ? Both yours stats and the combat resolution are held on the server, and apart from the time you click on the button to quickly end the fight, you have absolutely no leeway on it. The way combat results are calculated is probably based on average strengths and you sometimes get a better chance to win if you manage to reduce the opponent's ego bar enough before hitting the button (so basically, it's like to start the fully automatic fight with an advantageaous ego ratio), but remember the key factor is harmony, as the higher its value, the lower the difference between minimum and maximum values in the other parameters. Its effect is reducing the randomness in your offensive and defensive values, resulting in "better luck". I mean, the maximum value in offense and defense isn't very relevant if you have a low harmony value, and consequently low minimum offense and defense values. Since any actual value can be calculated inbetween, it leads to lowering your average combat value. That's just how harmony works, and there's no cheating here. You can pretty much experiment how it can fluctuate by fighting against champions. The outcomes (in money, but it's a handy criteria to compare your combat results between trials) can vary quite a lot because of this. Anyway, I'm quite amazed at how low Eman's combat values are for a level 434 with 3 full 5 stars legendarys team on the above sample. The only possibility I can think of is a tremendous lack of equipment. I'm currently 63 levels below and my ego is 8 K lower without boosts, and 30 K higher with them. i'm not even talking about the ridiculously low combat stats that are lower than mine without boosts. Usually, levels 430+ opponents are completely out of my league in PVP, unless I manage to catch them without their boosts on due to different time zones, or more probably, they would be inactive players not having upgraded for ages. At such levels, Eman should have other 420 K in ego, something like 80 to 92 K in attack and around 36 to 38 K in defense so I would be utterly powerless. With his boosts on, of course.
  9. Ah, merci, je me demandais comment me sortir de là...
  10. - Je les montais lentement toutes en même temps quand j'avais les livres et les cadeaux disponibles. En fait, j'achète tous les livres à chaque changement (2 fois par jour il me semble) et la rangée du bas des cadeaux (les légendaires essentiellement, donc). Cela dit, ça fait un moment que je ne le fais plus faute de temps et de débordement (trop grand nombre de filles à monter). Du coup, quand à force de "changer de draft" je finis par sélectionner une équipe potable par rapport à la classe mais que leurs stats sont à 0, je monte celle(s)-là à fond (ou presque) pour jouer un champion. Avec le turn-over, je finirai bien par en monter une majorité. - Justement, les champions : c'est précisément ce qui permet de gagner de l'argent. Jouez-les autant que possible, parce que c'est clairement la meilleure source de revenus. Même si on ne fait pas un gros score, ce n'est pas grave puisqu'au final, gagner beaucoup en peu de fois ou peu en beaucoup de fois revient au même... Sauf en terme de nombre de tickets dépensés, par contre. - Mais les tickets, on en gagne en combattant les trolls (aventure) ou en PVP (et bien sûr aussi avec les quêtes journalières), donc ça finit toujours par revenir en quantités suffisantes. Comme je n'ai pas souvent le temps de relancer pour sélectionner une bonne équipe et de jouer les champions, je ne le fais que par périodes, quand j'ai du temps. Du coup, ça coïncide avec avoir amassé un grand nombre de tickets au fil du temps, donc cet aspect-là n'est déjà plus un problème. - Le PVP est important, au moins la série journalière correspondant aux quêtes. Du coup, le plus important dans le jeu, c'est de réussir à réunir une équipe de 5 étoiles légendaires (mauves). Ca prend beaucoup de temps, mais sachez que les 5 étoiles rares (vertes) se défendent très bien aussi et coûtent beaucoup moins cher à monter. - La tour de la gloire fait également partie du PVP : jouez-la autant que possible. Contrairement à l'arène depuis la dernière modification, elle fait toujours gagner de l'XP (et en très grande quantité). - Même si le taux de drop d'une fille au terme d'un cycle complet d'un champion est relativement rare, ne vous découragez pas : continuez. Surtout qu'en dehors des filles qu'on peut obtenir en fin de cycle, on a de fortes chances de gagner d'excellents équipements légendaires à la fin de chaque étape intermédiaire de chaque cycle, donc en plus des grandes quantités d'argent, ça fait des champions la meilleure méthode pour s'améliorer du fait de ces récompenses intermédiaires. - En pratique, je joue probablement les champions tous les 5 niveaux de personnage environs, soit environs une fois par semaine. Si on le fait plus souvent, les équipements obtenus sont au mieux très faiblement supérieurs, et même le plus souvent inférieurs à ceux qu'on a déjà, donc ça ne vaut pas le coup de s'acharner sur les champions tant qu'on n'a pas monté en niveau, car les équipements obtenus sont toujours de votre niveau courant. Mieux vaut espacer les sessions, accumuler des tickets, puis jouer une étape complète de chaque champion, par exemple. En procédant de cette manière, statistiquement, on finit toujours par obtenir un bon équipement (parce qu'il sera 5 niveaux plus haut que la dernière fois qu'on a joué les champions) et dans tous les cas, on monte son argent très rapidement pour pouvoir améliorer les filles. Dans tous les cas, les champions vraiment devenus le moyen le plus efficace pour progresser depuis leur introduction.
  11. Ah, alors comme le suppose yannbyz, ça pourrait signifier qu'une nouvelle de type charme puisse être introduite dans quelques temps...
  12. Effectivement, j'ai aussi chopé Darla avec un x100 alors que j'y était presque... 😄 Bref, je gardais mes kobans depuis un long moment pour une opportunité similaire de toutes façons (j'aurais bien aimé que Golden Bunny soit de nouveau disponible un jour, mais on ne va pas faire la fne bouche). Dans tous les cas, ça reste très très au dessous de ce que ça coûterait en jouant au pachinko, donc tout va bien, en définitive. N'empêche, c'est pas tous les jours qu'on a une telle opportunité en dehors du pachinko, donc ça valait le coup d'attendre aussi longtemps et de garder précieusement les kobans. Avec une équipe complète de 5 étoiles légendaires, on ne joue plus du tout dans la même ligue. A vrai dire, je n'ai vraisemblablement fait que rattrapper d'autres joueurs qui les ont obtenues plus tôt, parce depuis hier, je ne faisais plus que des 3 000 et quelques points dans la tour de la gloire (au niveau max), et je refais des 4 000 + points depuis... C'est ce que je disais au début : la plupart des joueurs charme et SF dans les niveaux 330 et plus ont des équipes complètes de 3 légendaires 5 étoiles depuis des mois voire des années, c'était beaucoup plus rare en HC (la plupart d'entre eux avaient Sponsor Sara Jay que j'ai ratée à l'epoque parce qu'elle était pachinko uniquement, et j'ai dû voir passer exceptionnellement une ou deux Golden Bunny, pas plus, et peut-être une Lévitya, et encore, je me trompe peut-être), mais maintenant, la plupart sont eux aussi en 3 légendaires 5 étoiles depuis cette semaine (sauf les vieux comptes de niveau 400 + a priori inactifs et jamais boostés, et donc faciles à battre).
  13. On ne voit pas les vraies stats de l'adversaire sur ta copie d'écran. Elles ne sont visibles qu'après l'avoir sélectionné. C'est à ce moment-là que tu dois comparer tes stats aux siennes, avec ses boosts, avant de lancer le combat. Sur l'écran que tu as copié, tu ne vois que ses stats de base, qui ne tiennent pas compte de ses boosts. Avec les boosts, il était certainement beaucoup plus fort que toi, donc il a gagné. Ou au pire, ses stats boostées étaient assez proches des tiennes pour que la chance ait tourné en sa faveur. Quoi qu'il en soit, cet écran que tu nous montres ne prouve strictement rien car ses boosts ne sont pas pris en compte sur cet affichage, donc on ne peut avoir aucune certitude.
  14. Attend, Darla et Levitya sont toutes les deux 5 étoiles ??? En effet, il faut en choper au moins un fragment pour le savoir, sinon y a pas mèche. Bon, eh bien je te remercie pour le tuyau. Pour une fois, ça vaut le coup de dépenser des Kobans pour recharger, même si le taux de drop est ridicule. Effectivement, je conçois que dans ce cas, le charme fasse figure de parent pauvre, sauf qu'en pratique, j'en vois beaucoup qui ont des équipes complètes de 5 étoiles en charme et en SF, ce qui semble indiquer qu'on peut en obtenir sans devoir passer par le pachinko. Le problème n'est donc pas le nombre, mais la manière de les obtenir : Murane est bien entendu la plus facile à avoir (bien qu'il faille plusieurs tours complets de champion, mais ça finit forcément par tomber), et Silver Lupa était disponible en évènement, mais je n'ai rien réussi à avoir de plus, parce que justement, toutes les autres ne sont habituellement disponibles que via le Pachinko ET uniquement lors d'évènements. Par exemple, j'ai bien vu passer Sponsor Sara Jay (et elle a une répartition de stats merdiques, en passant : plein de monde a apparemment claqué du pognon dessus, mais on fait quasiment mieux avec une rare 5 étoiles), mais seulement via le Pachinko, et je n'ai strictement jamais vu passer Golden Bunny (dommage, parce sa répartition de stats est excellente). Quant à Levitya et Darla, pour le coup, en effet, c'est carrément ahurissant qu'un évènement propose deux 5 étoiles légendaires en même temps, et sans passer par le Pachinko. Du coup, je retire ce que j'ai dit : cet évènement en particulier est effectivement injuste pour les autres classes (à moins que des évènements similaires ne soient prévus pour les autres classes dans un avenir proche pour compenser).
  15. Bremen est clairement le pire de tous. Cela dit, Pandora n'est pas mal non plus dans le genre ne drope strictement rien. Mais c'est encore un peu tôt pour avoir des certitudes.
  16. Quelques remarques : - Vous vous plaignez que le jeu ne propose que filles HC cette semaine, mais je vous rappelle qu'il n'en existe que 2 en 5 étoiles alors qu'il y en a des pelletées en charme et en savoir-faire, la seule manière d'en obtenir une 3è en HC ne repose que sur le pachinko lors d'évènements qui apparemment ne reviennent jamais. Ce qui est extrêmement pénalisant en PVP. - A part ça, le taux de drop est absolument atroce. En même temps, les taux de drop d'Edwarda et de Bremen sont notoirement les plus faibles. Ca craint un max. - Tant que j'y suis, et ça n'a rien à voir avec la semaine en cours, mais pourquoi est-ce que la prochaine mission du Digisekai est marquée "bientôt disponible" depuis des semaines ? Le jeu perd énormément d'intérêt à présent. Il reste 5 séries de missions verrouillées et rien ne se débloque. Ca commence à faire long...
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