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Danbyroot

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  1. Prendre 23 ou 26 points sur les 100 octroyez après plus de douze heures pour les recharger, comme ça on avance de 4 images voir cinq pour avancer dans la dernière " la puissance trop au fond " et le coût démesuré de la recharge pour avancer est aussi peu glorieux. Tout cela parce que la programmation traîne . Pour l'avenir mettez des quêtes dont toutes les phases sont terminées dans le jeux. Question : Avez vous une ligne directrice pour faire évoluer ce jeu , parce si c'est le cas ,cela ne saute pas aux yeux.
  2. Le sens du mot aléatoire donne dans ce jeu toute sa force. J'ai eu Norou en une dizaine de clics , Levytya avec 50€ d'achat de kobans utilisés pour la droper et pour Fanny et Fione 15000 kobans dépensés pour rien, c'est le jeu. Le jeu s'alourdi au fil du temps. Je n'ai pas aimé voir la valeur Samane ( ex. + d'autre filles ) achetée très chère sa 5ième étoiles dont la force s'est effondré sur une mise à jour du jeu. Pourquoi la force de combat d'une fille ne se développe-t-elle pas selon le nombre de combat disputé ce qui serait logique, certaine filles achetées ne peuvent jamais gagner contre les légendaires et les épiques. le jeu semble évoluer sans réel plan d'avenir un peu à l'aveuglette, un peu comme si les créateurs étaient dépassés par le succès populaire du jeu. Le but avoir le plus grand Harem est impossible à atteindre puisque les donateurs et créateurs ont des créatures réservées non accessible au joueur lambda. Ce jeu est pourtant difficile à arrêter ( comme la cigarette pour les fumeurs ). Je ne fume pas , mais pourquoi donc est-ce que je continue ? est la véritable question. Son nom: Addiction
  3. C'est une belle réussite graphique ! Félicitation !
  4. Faire évoluer ce jeu en plusieurs langues est un travail de programmation énorme . Le graphisme est original. Les nouveautés dés demain seront une évolution que j"attends pour tester; Je vous ferez part de mon ressenti après un mois de jeu.
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