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sarutobi007

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Everything posted by sarutobi007

  1. Il faut aller chercher l'historique des évolutions du jeu ou remonter les discutions du forum il y a quelques années pour comprendre cela. Il y a pas mal de choses qui sont faites pour allonger la sauce comme disent les cuisiniers et ça remonte à assez loin. La logique voudrait que les filles communes ou rares soient plus nombreuses mais si c'était le cas,on débloquerait facilement ces filles là et avec toutes leurs étoiles assez rapidement puisqu'elles coûtent moins chers à passer en 3 ou 5 étoiles (aussi en affection et xp). On aurait trop facilement du cash,on irait trop vite sur le jeu sans dépenser grand chose en kobans. Du coup,on a eu un paquet de filles épiques et légendaires qui sont déjà plus longues à faire évoluer sauf si on dépense quelques kobans (d'autres diront beaucoup de kobans,surtout à une époque sur les premières légendaires !). D'ailleurs on voit encore les vestiges de tout ça,ils mettent souvent les anciennes filles rares sur les pachinko et ils préfèrent mettre les épiques/légendaires sur les boss,on est ainsi gavé de filles mais on doit toujours avoir plus de filles pour faire évoluer plus de filles et ainsi de suite. C'est ce qui m'avait poussé à stopper le jeu pendant pratiquement 1 an,je suis repassé pour voir ce qui a changé depuis,il y a eu des ajouts qui me plaisent comme les champions qui sont un gros plus (à quelques détails près) mais c'est sûr que le jeu ne sait plus trop quoi inventer pour nous pousser à dépenser des kobans si ce n'est multiplier les event et filles qui sont trop souvent des épiques ou légendaires. On va voir ce que propose l'event à la fin de ce mois et si ça change mais je joue maintenant en mode "chill" donc je m'en fiche un peu. Au début,les filles légendaires étaient assez rares,en particulier celles en 5 étoiles et on pouvait dépenser 10 000 kobans sans l'avoir ! C'était chaud et parfois injuste mais si on l'avait,il y avait un réel sens vis à vis de la dépense. Mais bon,ça n'a pas duré et comme la plupart des jeux avec accès gratuit,il faut aller "chercher" l'acheteur trop souvent et c'est un peu normal sauf que ça devient une course sans fin et que les dépenses n'auront de sens que si on veut un très gros harem ou viser haut dans les ligues (pour y faire quoi si c'est pour y jouer en boucle ? ça j'ai jamais compris ni adhéré mais ce sont mes goûts). J'étais déjà déçu puisque je visais les filles "rares" à l'époque pour sortir la tête de l'eau comme on avait pas encore les champions,ils avaient bougé quelques filles rares en les passant en épiques et d'autres choses de ce genre si je me souviens bien,bref,ça devenait compliqué sans un très gros harem et la carte mensuelle (à minima). Je peux comprendre tout ça mais pas trop les justifications qu'on a (parfois) eu. Du reste,il reste sûrement que de rares inconditionnels de cette époque là,souvent des baleines avec peu d'esprit critique ainsi que quelques personnes qui sont déjà plus ouvertes (bien sûr). Le nouveau système d'orbes est bon dans l'ensemble et les fragments étaient un truc demandé depuis le début ou presque,il y a eu des bons ajouts,les clubs ne servent pas assez pour le moment mais c'est un plus aussi. Après,aucun jeu ne sera parfait comme on aura tous notre définition de ce que le jeu devrait (ou pourrait) être. Désolé pour le pavé.
  2. Ses 3 propositions me semblent bonnes malgré les fautes d'orthographe qui n'ont aucun rapport,il faut juste déchiffrer ce qu'il propose. Le tout est de penser si ça pourrait ajouter quelque chose de plaisant et optionnel pour ceux qui le souhaitent au lieu de se dire que c'est nul uniquement parce qu'on pense ne pas en avoir l'utilité. C'est aussi mon cas,je garde toutes les filles si possible (gros égoïste indeed) mais ça m'irait aussi d'échanger quelque chose et même des fragments de filles si je pense être gagnant. Si on raisonne à l'inverse,ça ne changerait pas grand chose pour ceux qui ne voudraient pas échanger leurs filles ou fragments,ils les garderaient toutes et cela ferait plaisir à ceux qui préfèrent jouer selon d'autres critères qui pourraient être : mieux contrôler le visuel du harem pour ceux qui pensent à cela en priorité ou qui font leurs récoltes sans la carte mensuelle (au début du jeu ou tout le temps) choix pour avoir un harem qui rapporte plus de cash même si le joueur souhaite avoir un peu moins de filles au total choix pour essayer d'avoir en priorité les filles qui ont des meilleures stats de combat pour ceux qui aiment le côté compétitif mais qui pensent un peu moins au reste Certains joueurs pourraient d'ailleurs faire tout ça selon leurs propres objectifs et en changeant d'idée au fil du temps selon leur situation IRL au lieu de tous agir comme des gentils moutons qui vont jouer de la même façon pour tout avoir (parce qu'on a pas trop d'autres possibilités). Rien qu'un marché d'échange serait sympa,on pourrait privilégier d'aller chercher des tickets ou de l'équipement si on préfère ne pas garder les fragments d'une fille (qu'on récupère parfois automatiquement sans le vouloir sur un boss). Pareil pour les filles des missions,c'est un peu con de ne pas valider une mission pour s'éviter d'avoir une fille,non ? Mieux vaut pouvoir récup la fille et pouvoir l'échanger contre quelque chose ensuite et ça pourrait se faire avec le dragon Shenron qui transforme la fille via un souhait et pas forcément en vendant la fille (pour ceux que ça gène dans leur "fantaisie 2d"). Tout ça est possible si c'est encadré pour éviter les abus,certains jeux limitent ce qu'on peut échanger et le nombre de fois où on peut mettre une "offre" chaque jour,ça pourrait même être payant en koban via des slots d'échanges (1 ou 2 slots gratuits et les autres payants par exemple). L'autre bon côté,c'est que le jeu ne serait pas obligé de pondre des revivals par paquet de 12 qui risquent de lasser les joueurs au bout d'un moment. On pourrait aller chercher quelques fragments manquants autrement et le jeu pourrait proposer un seul revival par mois plus un autre event totalement différent qui encourage la dépense sans jouer la surenchère ? Event qui se baserait sur d'autres mécaniques de jeu pour encourager les achats de koban différemment au lieu de le faire en nous sortant autant de filles chaque mois avec une qualité discutable (sur ce rythme effréné). A défaut de tout ça,une simple option pour "camoufler" une fille serait déjà pas mal,on peut le faire soi-même en bricolant (avec un anti-pub ou un add one comme stylus) mais c'est loin d'être idéal. Ceux qui pensent simplement à lui dire "ne regardez pas le harem",sérieux ? Il est fait pour ça le harem,admirer le fruit de nos "petits" efforts pour l'étoffer et si on a pas un minimum de liberté et de plaisir à "fureter" dedans,je me demande où on pourra le faire dans le jeu.
  3. @Ariola77 J'ai pu faire l'achat par CB en passant par une tablette sous android 8.1 et en utilisant chrome,je pense que c'est un bug d'affichage qui est présent selon le navigateur et sa version (plus ou moins récente selon le système d'exploitation). Il y a que ça qui a fonctionné de mon côté,c'était soit tenter depuis ma tablette ou installer puis tester avec différents navigateurs sur le PC mais ça aurait été déjà plus contraignant. J'avais aussi un 2ème souci cette fois résolu : le 2ème bundle gratuit restait en "grisé" sur "récupérer" sur chrome alors que je venais d'acheter une carte mensuelle,j'ai pu récupérer la récompense gratuite en me connectant via Firefox. C'est sans doute qu'il me fallait "refresh" le jeu mais ça ne suffisait pas de simplement actualiser la page dans mon cas,se déconnecter et se reconnecter doit être la solution quand on a ce problème.Je partage cette astuce pour d'autres personnes qui auraient ce même souci (et pour les Kinkoid).
  4. Le mode d'obtention n'est pas le même. J'ai presque 0% de chance d'avoir une seule fille légendaire 3* et c'est normal comme je fais très peu de PE et que les filles légendaires 3* sont peu présentes tandis que j'ai d'assez bonnes chances d'avoir au moins une fille légendaire 5* et même plusieurs comme je participe à chaque event de ce genre (et parfois avec 600 combats ou plus sur un seul event). Je suis le seul à faire ça ? Faudrait savoir comment chaque joueur joue et avec quels moyens et objectifs il opère sur le long terme (P2P,payeur occasionnel ou baleine). Sinon c'est comme comparer des pommes et des bananes sous prétexte que ce sont des fruits,oui mais ça ne pousse pas avec le même climat et on ne cuisine pas de la même façon avec (sauf si on veut se faire redresser par Norbert ^^). Faudrait plutôt savoir avec combien de combats chaque joueur a eu ou non chaque fille légendaire 5*,ça dirait combien de kobans il faut en moyenne pour en faire tomber une sur 4 jours (en retirant les combats gratuits qu'on peut faire au maximum sur cette même période).Ces chiffres là,on en sait rien,on ne peut qu'extrapoler et donner un ressenti avec les quelques exemples qu'on a eu sur le forum. J'ai l'impression que ça tombait assez souvent en dessous de 4000 à 6000 kobans par fille mais pas systématiquement et le % de joueurs qui devaient aller au delà de ce total est inconnu. On tombera plus souvent sur une réponse quand un joueur a eu de la chance (genre "je l'ai eu en 40 combats") ou malchance (je ne l'ai pas eu du tout après 8000 kobans). La plupart des autres joueurs qui ont eu l'impression de ne pas trop dépenser et qui l'ont eu sans être super chanceux se montrent moins (et c'est normal).
  5. Je me dis simplement que si j'ai claqué autant (et ça me va,je comprends que ce soit pas si "facile" pour obtenir une légendaire 5*) et que d'autres faisaient plus de dépenses,c'est que les joueurs qui veulent toutes les faire tomber doivent dépenser plus de kobans que toi (pas tous les joueurs mais tu as l'air dans le "panier bas"). On pouvait sacrifier une partie du jeu auparavant (sur le pvp) mais ça devient impossible,on doit presque tout faire en même temps (pour suivre) avec l'orientation prise par le jeu. Si on a un côté collectionneur,on ne voudra pas les rater mais c'est aussi les ressources qu'elles génèrent et le fait d'avoir une bonne "paire" pour les combats qui fait qu'on a plutôt intérêt à toutes les récupérer. Les combats sont un peu un cache dépense à mon avis,le nerf de la guerre est de nous pousser à avoir toutes les filles même si les filles épiques 3 étoiles ne servent pas à grand chose (on peut en placer une en omega et ça offre aussi plus de cash de les collectionner/monter,c'est tout). Le jeu ne cherche même pas à équilibrer grand chose,juste à nous pousser à entasser les filles et multiplier les events pour nous forcer à suivre ce rythme endiablé (pour que les ligues aient un semblant d'intérêt avec ce système de combat simpliste). Je ne vois pas comment on peut faire sans une alpha légendaire 5* de notre spécialité si on vise haut dans les ligues. On déguste vite sur le pvp et les ligues si on a pas une alpha comme ça et même une bonne beta 5* assez vite,pour moi c'est ça qui explique qu'on est nombreux à en avoir au moins une... Je ne voulais pas prendre le risque de me retrouver sans (ou d'attendre 2 à 3 mois bloqué avec une équipe qui ne tient pas la route). Je vois un rapport entre tout,il faudra avoir 2 légendaires de la même spécialité plus tard (même si une suffit encore pour le moment) = il faudra aussi les monter = il faudra des ressources (qu'elles apportent aussi,cercle vicieux) = on peut rien mettre de côté si on a pas un harem conséquent pour suivre = le jeu encourage les recharges et dépenses en kobans (y compris sur les events légendaires mais pas que). Sinon le jeu pouvait aussi augmenter le cash des boss ou autre pour compenser cela ou revoir l'utilité des filles moins fortes pour leur donner un rôle plus important mais non,nos revenus stagnent et ils veulent surtout augmenter nos dépenses (et donc nous pousser à faire du PE et ne pas rater des filles d'event). Idem pour les ligues en essayant de nous pousser à viser le plus haut possible,à garder nos stats à jour quand on grimpe les niveaux,à s'équiper assez souvent. Le résultat c'est que même s'il devrait sans doute y avoir plus de filles rares qui arrivent pour équilibrer la balance et ralentir un peu les dépenses des joueurs (je suis pour),le jeu cherche avant tout à nous occuper (pour ne pas dire déborder/ruiner) en sortant d'abord des épiques et légendaires 3* à la pelle en ajoutant aussi des 5* légendaires sur les events courts (en te faisant comprendre qu'on a plutôt intérêt à les faire tomber et les monter sans tarder !). Je crois que les changements de spécialité vont augmenter avec ou sans réédition,quand tu as déjà 2 légendaires 5* qui ne sont pas de ta spécialité et une seule de ta spécialité,ça te tente de changer plutôt que de miser sur ta chance pour faire tomber les légendaires suivantes (encore plus si tu as eu ta dose de galère pour avoir celles d'avant !). Si tu entames une réédition avec 0 koban en stock,je ne vois pas comment tu peux être si optimiste que ça sans ta CB qui te suit de près. Moi je me dis plutôt que j'ai une chance sur 2 (au mieux) de les faire tomber gratuitement mais je m'en fiche un peu maintenant,j'en ai déjà 2 de ma spécialité et je vise plutôt les event revival sans trop jouer les ligues (ou une semaine sur 2,ça me suffit ^^).
  6. J'ai pas posté dedans cette fois je crois (mais ailleurs,oui) et les 6000 kobans disparaissaient tout de même. Il faut aussi penser à ceux qui ne postent pas du tout et qui ne vont pas sur le forum,on ne va pas parler pour eux.Je ne vais pas affirmer que c'est facile de les faire tomber comme j'ai pas pu faire (du tout) de PE x 10 justement parce que tout est passé en recharges à la place dans mon cas (aussi parce que j'ai les revival à faire).Tu as eu l'inverse,tant mieux pour toi mais ça fait 1 partout et on trouvera souvent un joueur poissard pour un hyper chanceux et beaucoup d'autres joueurs qui seront un peu entre les deux. Je me trouve pas si malchanceux que ça sur les légendaires,par contre je le suis sur les event normaux (et quelques revival mais pas tous). Banales oui si tu veux mais comment tu sais combien ils dépensaient pour les faire tomber ? Combien ont eu les 3 premières légendaires d'un coup sans passer par le revival et à quel prix ? On en sait rien non plus.Tu sais aussi qui a changé de spécialité quand ils en ont eu qu'une ou deux sur les 3 premières et qu'il manquait celle de leur spécialité de départ ? Déjà,il faudrait savoir qui a eu les 4 légendaires comme nous deux,certains en ont une ou deux (voire trois). Perso,dès que j'ai eu Levitya (pour trop cher,certes),je suis passé en HC et j'étais prêt à rater Norou et les Jumelles par la même occasion. Je m'étais fixé quelque chose comme 2000 à 4000 kobans par fille pour les deux suivantes et pas plus (tant pis si ça ne tombait pas). J'ai eu une des deux filles le dernier jour vers 4h du mat et l'autre à la limite que je m'étais fixé. Ensuite,je ne sais pas si les sujets sont encore sur le forum mais on était assez nombreux à galérer sur Levitya car le bug était présent dès le début de l'event (c'est pour ça qu'il y avait pas mal de retours pour dire "j'en suis à 8000 ou 10 000 kobans et elle ne tombe pas" , c'était pas habituel). J'ai claqué un peu plus de 15 000 kobans pour les 4 filles ce qui fait ~4000 kobans par fille,je ne pense pas être le seul à avoir ce taux (moyen) sans aller jusque 10 000 kobans pour une fille (j'ai jamais eu ça). Il y a quand même un juste milieu et je trouve que 5000 kobans dépensés en recharges,c'est vite arrivé (je l'ai même dépassé 2 fois sur 4) et c'est une belle somme quand on a pas la garantie de dropper la fille et qu'il se pourrait qu'on doive à nouveau débourser pour l'avoir plus tard.
  7. Avec tes 300 à 400 kobans,j'en avais qu'une seule sur les 4 au mieux... Sur les 3 autres,j'ai claqué plus de 14 000 kobans je pense (rien que 7000 à 8000 pour Levitya même si un bug était présent au début de l'event).Je pense que j'ai eu Norou pour rien (ou presque) et les Jumelles pour pas trop "cher" mais il faut arrêter de faire croire aux joueurs que ceux qui dropent presque tout sans faire des recharges sont une normalité. Rien que sur un event normal de début de mois,j'ai souvent dépassé les 2000 à 3000 kobans et même 6000 sur le dernier (pour Lilith principalement et le sujet dédié du forum montre que d'autres joueurs ont eu autant de mal que moi,voire plus...). Si tu as des chiffres pour avancer que ton cas est une généralité,ok mais sinon je crois qu'il est plus que probable que la plupart des joueurs dépensent déjà pas mal pour ne rater aucune fille légendaire en event. Oui on peut en faire tomber une ou plusieurs via les combats gratuits mais l'event est bien fait pour qu'on multiplie les recharges à la base. Si ton cas était une généralité,c'est que le jeu n'aurait rien à gagner à faire un tel event sur 4 jours et encore moins à les multiplier ! Rien qu'à voir comment le revival des légendaire est arrivé trop tôt,je crois plutôt que ça veut dire que beaucoup cramaient et achetaient des kobans assez souvent (sans avoir ta réussite ou pas à chaque event).
  8. @Exal Si ça peut te rassurer,ça risque d'empirer. J'en suis à pas loin de 6000 kobans en recharges plus ~320 combats gratuits sur l'event en cours (qui n'est même pas légendaire) pour obtenir une seule fille rare (Maleva). Plus de 400 combats sur Edwarda dans le vide ! 7ème au classement hebdo des combats contre vilains,youpi mais pas un rond pour upper les filles légendaires et finir de monter mes stats. J'avais aussi + de 400 combats pour une seule fille sur l'event de début octobre,ça devient récurent et ça me fait rire ceux qui vont te donner des conseils comme si il y avait une solution,il y en a pas à part acheter des kobans ou être chanceux. C'est la 1ère fois que je me retrouve à 0 koko depuis que je joue il y a 1 an,ça devient impossible de gérer le moindre stock et d'aller chercher les filles si je m'en tiens aux kobans gratuits plus les compétitions (j'ai terminé 1er en branleur 3...). Faudrait lâcher l'idée de faire tomber des filles si je veux suivre au niveau du cash en même temps = presque un retour à la situation que j'avais avant le nouveau système d'affection (malgré un harem qui donne 290K par récolte !). J'arrête le jeu ce mois-ci pour ma part,ça m'arrive trop souvent ce taux de drop aux fraises et ça plombe ma partie,je prends zéro plaisir dans un jeu si frustrant (qui tourne au vinaigre,avis perso).C'est la goutte d'eau en trop,j'ai pas de regret à avoir ^^
  9. La méthode de @Hourra est plus ou moins celle que j'utilise depuis que je joue régulièrement et encore maintenant (même si j'ai toutes les filles de boss). Je me suis vite rendu compte que le facteur chance était trop aléatoire pour chercher à faire tomber 2 filles sans recharge à chaque fois. Oui ça peut tomber en moins de 100 combats par fille et parfois moins que ça (100 pour les deux) mais c'est loin d'être automatique. Avant de faire comme lui,je suis assez souvent arrivé au 10ème jour avec 1 seule fille (parfois aucune) et ça n'allait pas s'arranger avec un revival de 7 jours (et maintenant 4). Pendant qu'on tape dans le vide pendant une semaine voire 10 jours,tout avancement dans le jeu est ralenti/stoppé... C'était même pire au début comme on avait systématiquement Dark Lord plus un 2ème boss qui rapporte très peu de cash (Espion ninja/Gruntt). J'ai rien raté depuis le début de l'année avec cette méthode sauf sur l'anniversaire et l'event épique (il y avait trop de filles à récup et les taux ne donnaient pas envie de cramer tout le stock de kobans en recharges !). Je peux me permettre d'attendre sur l'event en cours et je vais le faire cette fois (pour faire remonter mon stock de kobans) mais ça pourrait faire 10/14 jours avec peu de cash alors que j'en ai vraiment besoin pour terminer de monter mes stats (et payer l'affection plus les étoiles des filles légendaires/épiques). @Spy Bonne idée,j'y ai pensé à un moment en regardant les event à venir et je crois que "mixer" les event a déjà été proposé il y a quelques mois sur le forum mais ce qui a été choisi est de raccourcir les event et de proposer un event épique de temps en temps pour pouvoir faire tomber quelques filles du PE via des combats. Du coup,je ne pense pas qu'on aura ton idée cette année mais peut-être plus tard. Pourquoi pas sur le prochain event d'halloween dans 1 an mais si ça doit arriver,ce sera probablement en mixant deux revival (ou un revival plus quelques filles en sup') et sur assez peu de jours (4 ou 7) en 2ème partie de mois. 14 jours me semble impossible avec la direction prise par le jeu,il y a qu'à voir le calendrier depuis octobre pour s'en convaincre.Enfin,je suis pour ton idée mais j'y crois pas trop. Franchement,ça va devenir compliqué de suivre,on arrive à un moment où on va avoir que des filles épiques/légendaires qui seront toutes gourmandes en cash avec quelques anciennes filles qui vont aussi passer en 5 étoiles,c'est chaud de faire tout ça sans se payer des recharges sur le dernier boss. J'en arrive au point ou j'espère presque rater des légendaires pour rester à jour mais je ne vais pas me plaindre d'avoir eu les 4 (et je vais peut-être arriver à toutes les passer en 5 étoiles un jour,l'espoir fait vivre... ^^).
  10. @Tatouf Métouf J'ai déjà ma stat principale à fond depuis un bon moment et la secondaire (endurance) est en cours (moins de 1000pts à monter et je peux m'en occuper en 5-6 jours) mais voilà quoi,je vais même pas gagner 2000 pts d'ego une fois à fond donc je privilégie d'abord l'affection et les étoiles des filles. Je pense tout de même monter en sexpert 1 et tenter de me maintenir,qui vivra verra. Je vois ça aussi comme une semaine de repos sans me soucier du jeu si ça devait ne pas passer et ça aidera à se lasser moins vite. Quand je regarde les réponses du CM,je me dis que le jeu ne sera jamais intéressant au niveau combat/stratégie et qu'à un moment donné,il vaudra mieux jouer au ralenti ou à son rythme et ne pas chercher à suivre ce rythme là. Je vais simplement collectionner/monter les filles pour le fun (et pas pour les combats). Si je rate des filles,je tente un revival dans 1 an (si je joue encore d'ici là). Oui je vais gagner moins de kobans et rater des filles de temps en temps puisque je vais faire moins de recharges et de PE mais comme je ne peux déjà presque pas faire de PE ni remplir mes objectifs et suivre ce "rythme imposé",ça ne changera pas grand chose pour moi. J'ai que 3 sur 6 items en monostat légendaire et ils ne sont pas à jour,la barrière est réelle. C'est normal d'avancer moins vite si on ne paye pas (comme moi) mais le résultat est là,le jeu est de plus en plus à deux vitesses. Les veinards sont ceux qui pouvaient avoir toutes les filles de boss très tôt et faire du PE chaque mois,enfin pour eux aussi ça va être de plus en plus raide comme le jeu veut tous nous faire passer à la caisse et de plus en plus souvent. ^^
  11. @Tatouf Métouf Oui sauf que je ne vais pas avoir 175 000 à 185 000 Ego dans une ou deux semaines ni dans 3 ou 4 comme ça se joue avec de l'item légendaire monostat partout au niveau au dessus (avec stats maxés + niveau du joueur à 280/290). Je dois d'abord dépenser mes kobans en recharges pour ne rater aucune nouvelle fille.J'ai eu + de 400 combats sur une seule fille sur l'event nympho,je tourne assez souvent au delà des 150/200 combats par fille et ~600 pour Golden Bunny (3 recharges dans les dernières minutes pour la faire tomber,chouette ^^) . J'ai encore quelques anciennes à faire tomber (les rares des revival qui seront maintenant sur 3 jours ?). En priorité n°2,il faudra bien que je monte à fond Golden Bunny + 2 autres légendaire (de 4 à 5 étoiles) + les filles épiques de 2 à 3 étoiles que je suis obligé de stocker pour le moment (et ça commence à chiffrer). Je ne rate aucun combat gratuit et je campe déjà sur le jeu dès que possible. Ton analogie serait plus proche de demander à des amateurs sans crampons de monter en ligue 1 contre des pros qui ont déjà des infrastructures (stats) et jeunes en formation (filles du harem déjà nombreuses et uppés qui rapportent bien avec uniquement les nouvelles filles à "former" ^^). Là je dois attendre 3/4 semaines bloqués à ce niveau sans même savoir quand je peux retenter (ou non) de monter ? Un club de ligue 2 peut au moins regarder ce qui se fait au dessus pour savoir quand il aura ses chances ou pas.Un club ne va pas renoncer à monter car ça génère aussi plus de cash en montant (sur le jeu,c'est l"inverse). Redescendre,c'est un risque,pas automatique car dans le foot,on peut avoir le 18ème budget et finir 10 à 15ème... En imaginant que je monte d'un niveau d'xp tous les 2 jours,il me faudrait déjà 20 jours pour gagner 190pts d'attaque et ~1000 égo. Donc pour gagner 20 000 à 30 000 ego,je te laisse compter. C'est pas jouable si je ne trouve pas 3 autres monostats légendaire (+2000pts d'attaque) tout en montant de 30 niveaux avec un harem plus conséquent et à jour en XP des filles (chose également impossible sans payer du refresh au marché et c'est des dizaines/centaines qu'il faudrait faire). Je récupère pourtant au delà des 280 000 en cash par récolte pleine et assez souvent 150 000 par heure (sans carte mensuelle). Faudra bientôt que je place ce jeu sur mon CV tellement il me bouffe du temps,c'est pour ça que je lâche la compét' petit à petit. Le jeu mise trop sur cette partie compétitive à mon goût (et sans vraie stratégie sur les combats,ça ne vaut pas trop le coût/coup d'y passer autant de temps).
  12. Hum,ça la fout mal pour un mode compétitif de se dire que c'est mieux pour nous de choisir de perdre. Le souci c'est que le jeu est maintenant là pour nous pousser à passer très (trop ?) rapidement les niveaux en ayant tout à fond en même temps mais que seuls les anciens joueurs qui étaient plus ou moins à jour (et/ou ceux qui utilisent la CB) peuvent suivre. C'est impossible de résister en sexpert 1 sans avoir un gros niveau mais c'est aussi impossible de remonter un retard sur les gros niveaux en question si on accepte de rester 16ème en branleur 3. Ce qui n'est pas impossible,c'est de dépenser gros pour avoir 6 items légendaire monostat pour avoir une chance de se maintenir la prochaine fois qu'on y monte même si notre niveau est encore "juste" (le jeu peut se brosser dans mon cas ^^). C'est pas le simple fait de se prendre une pose de branlées (lol) qui va nous rendre plus fort dans 7 ou 15 jours si on a déjà 100 millions de cash en retard.Ce retard global ne fera que monter à chaque niveau passé (idem pour l'xp des filles...). Bien sûr,on a pas à se soucier de tout ça quand on a 130 ou 150 filles full étoiles et 1 ou 2 stats déjà au max,ça veut aussi dire qu'on est là depuis plus longtemps que d'autres et/ou qu'on a utilisé sa CB là ou d'autres ne le font pas (ou moins souvent). Attendez un peu,le jeu va bien trouver autre chose ensuite quand vous serez trop nombreux au niveau 400 avec 6 items légendaire monostat à jour. Ce sera peut-être lié à la dernière fille légendaire (et les suivantes) qu'on devra équiper de manière coûteuse (et la course à la CB continuera). On a le droit d'aimer tout ça ou de trouver que c'est triste,au choix ^^
  13. 300 combats sans l'avoir,quand je vois que certains joueurs vont jusque 900 combats et 10 000 kobans,c'est pas pour me rassurer.Je ne suis même pas frustré si je ne l'ai pas malgré que je sois HC,j'arrive en bout de course de toute façon avec leurs event de 3-4 jours plus les ligues (impossible de suivre,encore moins si elle ne tombe pas). Je me dis que le prochain jeu dans lequel je vais passer du temps ne devra pas avoir un système de drop comme celui-ci ou qu'il devra me demander d'utiliser un peu plus mon cerveau si je dois passer à la caisse (au lieu de cliquer des centaines de fois sur un seul bouton pour pas grand chose sauf si on est chanceux). C'est tout ce que ça me fait maintenant (quand on tombe en mode blasé). Bonne chance à tous.
  14. Quand je suis passé en branleur 3 comme toi = idem et ça allait mieux la semaine suivante (j'ai pu me maintenir). Et ça recommence en Sexpert 1 sauf que je dis stop maintenant,je ne vais pas m'acharner à faire des combats pour rien déjà que ça ne m'amusait pas depuis 15 jours. D'autres diront que le jeu est mal paramétré mais pour moi il est dirigiste au possible sur certains points. Je crois que j'ai terminé 9ème en branleur 3,je veux bien savoir où sont les 10 à 15ème qui montaient,même le 107ème joueur de ma ligue actuelle est plus fort (assez largement) et le niveau moyen vraiment haut (290 à 300,peu de joueurs sous les 285). Je ne vais pas aller jusqu'à dire que certains comptes sont bidons (faudrait pouvoir le prouver et c'est pas forcément ça). Mais c'est comme le poker en ligne pour ceux qui connaissent,les variables ne sont pas assez souvent ne notre côté et on a une fleur la fois d'après pour essayer de nous faire croire que ça s'équilibre (mais c'est aussi pour que ça ne se voit pas trop sur les % entre tous les joueurs). Pareil pour les loteries,hier ça faisait un moment que je n''avais pas d'item d'affection légendaire sur Finalmecia = ça tombe juste après (1500+700) mais si je compte le nombre de combats avant et après jusqu'au moment où je vais arrêter,il est possible que je sois à peine gagnant et que ça aurait presque été aussi bien de rester sur Roko pour gagner 3000 cash de plus par combat. Pour une personne qui va persévérer et finalement avoir la moyenne ou mieux,une autre aura lâché l'idée trop tôt sans rien drop et une autre personne aura eu de la chance avec plusieurs drop assez rapidement. A la fin,les % indiquent rien de probant mais sur les 3 catégories de joueurs,les 2 tiers vont plus ou moins casquer. A cela peut s'ajouter des données plus ou moins cachées qui vont augmenter nos chances de drop et c'est pas dans l'intérêt du jeu d'en dire trop. Faut bien comprendre que le jeu essaye d'influencer nos comportements,de la même façon qu'un parc d'attraction ne se contente pas de nous faire entrer dans un parc en faisant payer que le billet,ils veulent aussi augmenter le panier moyen que chaque visiteur va dépenser (nourriture,boutiques,services payants...). Moi ça me va parfaitement si on me donne le mode d'emploi et j'ai un peu plus de mal quand c'est camouflé derrière une com' maladroite et parfois pas très clean (mais je ne vais pas crier au scandale non plus,ils ne vendent pas du lait frelaté et le jeu reste sympa ^^).
  15. J'étais charme et oui,ça fait depuis le début de la v2 que ça devenait compliqué de battre d'autres joueurs (à ego équivalent) et j'ai changé assez vite (le temps de trouver de l'équipement épique monostat HC). Finalement,comme je lâche le côté compétitif du jeu à partir de maintenant,je me dis que je pouvais rester charme mais j'ai pu au moins me débrouiller un peu mieux en passant HC et ça m'avait bien aidé sur le PVP (avant que les ligues ne viennent tout changer,encore une fois). Le souci,c'est qu'on ne peut pas tellement se départager sur ce jeu,du coup on est obligé d'exploiter chaque petite faille du jeu au lieu de faire reposer notre mérite sur nos choix et notre anticipation réelle comme dans un jeu de cartes ou autre. Je ne parle pas de la fausse anticipation qui voudrait qu'on soit tous hyper chanceux en aillant débuté le jeu très tôt pour "tracer" plus vite que les autres et se concentrer que sur le côté compétitif dès maintenant (ou mieux,il y a déjà quelques mois !). Je me demande tout de même s'ils ne vont pas corriger cette faille tôt ou tard. Pareil pour les niveaux,ils devront bien trouver quelque chose quand trop de joueurs auront le niveau 400 (maximum) avec du monostat légendaire à jour sinon ce sera impossible de départager les joueurs et vendre des kobans aux joueurs qui veulent rester compétitifs. J'aimais ce jeu en mode collectionneur mais il s'est écarté de tout ça,ils ne vont pas faire machine arrière donc je me fiche un peu si les charmes redeviennent plus forts comme c'était le cas au début,je reste HC jusqu'au bout maintenant. ^^
  16. C'est ça en fait,ça irait si c'était une alternative avec un mode à part mais c'est pas le cas comme ils sucrent une bonne partie de l'XP des missions pour nous forcer la main. De toute façon,je me retrouve encore avec 30 à 60 niveaux de retard sur la plupart des joueurs en sexpert 1 ! Concrètement,je ne peux rien y faire du tout,on est 107 joueurs et il y en a que 2 qui ont un niveau à peine plus bas que moi (et avec du monostat légendaire partout). Il me reste à attendre une semaine pour redescendre en gagnant une misère à la fin (et en perdant de l'XP sur les autres joueurs chaque jour pour que l'écart des niveaux ne fasse que monter...). Je veux bien savoir en quoi c'est stratégique tout ça,j'étais top 10 en branleur 3 mais c'est même pas possible de rester à ce niveau pour lutter,on est obligé de faire l'aller-retour tout le temps ou de faire exprès de perdre des combats pour ne pas être top 15 (ou passer à la caisse pour aller plus haut et y rester). J'arrête simplement le côté compétitif du jeu pour ma part,c'est une prime aux anciens et aux joueurs qui peuvent se payer du monostat légendaire à jour. Je renonce aussi à monter mes 2 autres stats à fond rapidement (la principale c'est fait) comme ça ne me servira à rien de plus (si ce n'est dépenser 40M de cash pour quoi au juste ? 3000 en ego alors qu'il m'en manque 25000 ?). Comme ça,je peux éviter les bugs comme celui de ce matin qui m'a fait rater des combats et ne pas me leurrer sur l'avenir du jeu,le tout sans avoir à rester sur le jeu H24,chacun ses priorités. J'imagine pas le gars qui doit partir en vacances ou déménager comme moi et qui va rater 1 ou 2 semaines,il n'a pas intérêt à trop tenir à son envie de rester "à jour" ou sa CB aura intérêt à chauffer à son retour (sur le PVP pour enchaîner de l'XP).
  17. Autant le jeu a progressé sur le dernier patch mais sur les ligues,mamamia.
  18. @Roccos Désolé ^^ En même temps,j'ai tenté qu'une fois de mon côté,je me doute bien que tomber sur une fille une fois sur 10 doit être déjà pas si mal En revanche,j'ai eu aucun cadeau d'affection sur Finalmecia depuis le début de l'event et j'ai pas mal de filles épiques qui attendent leurs 3èmes étoiles. Même le PVP m'offre souvent du bouquet 3 affection (ou du 7) et les missions du jour rarement du lourd,j'ai l'impression de tout acheter à la petite cuillère,chacun sa galère ^^
  19. C'est le moment d'être réglo,ces ajustements là font du bien (et vont tous dans le bon sens). J'ai testé le PEX1 une seule fois et Kimie Halloween est tombée,je suis chanceux sur ce coup,bien plus que sur tous mes essais précédents avant cette maj. J'avais jamais eu une fille sur le X1 mais faut dire que j'en étais à un peu moins de 10 essais en tout (j'avais lâché le truc à force). J'ai les 28 filles du Pachinko qui sont toujours présentes dans la liste du PE comme j'en ai jamais eu une seule,je ne sais pas si ça m'a aidé pour obtenir cette Kimie version event,qu'importe. Et puis,ça soulage de se dire qu'on aura un petit quelque chose d'utile (même si c'est du cash avec de l'équipement à revendre) à chaque dépense en kobans,c'est la bonne approche à adopter (pour cette partie du jeu en tout cas ^^).
  20. Si on a 45 niveaux de retard comme moi sur le top 15 en branleur 3 et qu'on force pour essayer de suivre (chose que je ne compte pas faire),oui c'est que c'est forcément du pay to win à un degré ou à un autre. Faut pas oublier que tout se paye,si on refresh le PVP = on gagne un peu plus de 40XP pour 3 victoires et si on fait ça depuis assez longtemps même si c'était dans le passé ou une fois par jour = on gagne un ou plusieurs niveaux de plus que les joueurs qui ne "suivent" pas. Il y aussi ceux qui utilisent des scripts illégaux et qui vont grimper plus souvent de niveau s'ils ratent moins de combats PVP. Il y a aussi le classement hebdo qui peut offrir plusieurs milliers d'XP mais uniquement pour les 1ers (ou le top 10/100). Le jeu est déjà scindé en deux entre ceux qui ont un grand harem à jour et les autres qui doivent payer pour remonter un retard (obtenir plus de filles,les upper,monter leurs stats et il faut payer des recharges pour s'offrir tout ça rapidement...). On peut aussi citer l'endurance qui grimpe si on a beaucoup de filles qui ont un assez gros niveau = encore un moyen de pousser au refresh pour s'acheter les livres. C'est maintenant une course aux gros niveaux et au refresh (ou Pachinko) pour avoir du monostat un peu partout (et qui nous poussera à le changer régulièrement plus tard,vous verrez). C'est risible mais ça passe nickel car la plupart des joueurs ne voient pas le jeu dans sa globalité,ils voient leur situation et c'est tout. C'est le même principe quand vous payez 2 centimes de plus pour un produit basique chaque mois dans un supermarché,on s'en rend moins compte comme ça mais c'est bout à bout que ça douille pour ceux qui ont le moins de marge. C'est pas grave sauf quand on essaye de nous persuader de l'inverse (que ça baisse et que tout va mieux pour tous) .Ici le jeu ne communique pas vraiment sur son orientation si ce n'est pour annoncer ce qui sera ajouté dans le jeu à court terme (ou ce qui sera modifié si ça râle trop après une maj ratée).
  21. J'y arrive au moment où tout coince de mon côté comme ça ne drop pas sur l'event et que j'ai 94 joueurs avec un niveau bien plus haut dans ma ligue (et assez souvent de 30 ou 40 niveaux au dessus,pas des brindilles). Du coup,je propose 2M puis 20M pour les 2 prochaines quêtes,ça me semble raisonnable comme augmentation. On aura bien un joueur pour nous dire que c'est de la faute des nouveaux joueurs s'ils ne peuvent pas payer directement,si c'est ça autant bloquer tout le monde. J'aimerai bien pouvoir sortir une phrase du genre : Voyez,moi je faisais du trampoline avec ma teube à tout gérer en 1992 pendant que vous faisiez des recharges,c'est de votre faute,faut pas râler.
  22. Quand je vois que j'ai probablement dépassé les 400 combats sur l'event en cours en tout pour une seule fille et que l'autre ne vient toujours pas après 300 combats rien que sur cette demoiselle,je me dis simplement que le jeu va me pousser à arrêter avant la fin de l'année (ou sur ce mois) si ce taux de drop misérable revient trop souvent. Comme j'ai "que" 99 filles,je me demande si c'est pas fait pour frustrer les F2P ce fameux taux aléatoire qui a souvent le bon timing pour nous faire galérer (et freiner le cash qu'on peut gagner par la même occasion !). 13k le combat au lieu de 29k depuis 5 jours = 4,2M paumés = merci de ne pas me laisser monter mes stats ou passer une seule fille en 3 étoile. Je galère rien que pour monter ma stat principale à fond comme je ne peux que me reposer sur mon harem (et reposer n'est pas le bon mot,plutôt le harceler pour récup chaque centime). Résultat,pas possible de faire monter mes filles non plus en affection et passer les grade quest (qui s'accumulent y compris 2 filles légendaire en 5* qui attendent depuis le début). Les kobans qui fondent en recharges et qui ne sont pas du luxe pour essayer de rester à l'équilibre... Aucun PE épique possible pour se dire "je me fais un kiffe". Le jeu devient simplement une torture,même le PE normal coûte un bras. C'était pas la peine de revoir le système d'affection déficient si c'est pour faire casquer 2 fois plus les joueurs qui ont eu le malheur de démarrer ce jeu un peu trop tard et qui jouent sans CB gold. Non,le jeu ne sera pas trop orienté sur le PVP et les ligues qu'ils me disaient,mouais j'ai pas eu la bonne traduction visiblement. On verra bien,je suis dans le lot des joueurs qui ont encore quelques revival à faire (jusque noël). Si je tombe à zéro koban rapidos et que le jeu ne fait que me saouler entre les event express sans drop et les ligues en monte charge (qui ne m'emballent pas du tout = prime aux gros niveaux et à l'item monostat légendaire),il faudra bien se résoudre à arrêter.Quand on ne trouve plus aucun plaisir sur un jeu ou que c'est balayé par 2 ou 3 fois plus de contraintes,on ne va pas se forcer pour faire semblant. J'ai un déménagement qui s'annonce,ça tombera bien pour faire une petite coupure (de 10-15 ans ). Le jeu était pourtant sympa avant tout ce délire dégénératif.
  23. D'autres diront 100% faux cul quand 1% de ce qui est remonté (et je suis sympa) a une incidence sur les majs pendant que les joueurs (qui sont déjà ailleurs depuis) pondaient un pavé constructif avant de partir (pour aboutir sur quoi finalement ?). Et ça remonte à un an pour certains départs et ça va continuer (peu importe que ce soit en parlant ou sans un mot). Après on peut aussi faire un forum pour faire joli et parler que du positif sur le jeu,il y a aussi des trucs à dire et j'ai rien contre l'idée mais faut pas vendre ça comme un jeu communautaire,les critiques n'engagent que ceux qui les portent (c'est pas parole d'évangile). Le mal français c'est aussi de s'auto-flageller et tout prendre au pied de la lettre à la moindre remarque,on a tous eu ça dans nos démarches,on est parfois face à un mur (et plus on se dépatouille pour rester correct et s'expliquer,plus on s'enlise).Le pire,c'est que ce sont souvent ceux qui critiquent le plus qui le font parce qu'ils souhaitent des progrès même s'ils se doutent bien que presque tout ce qu'ils proposeront va passer à la trappe (et qu'ils passent pour des aigris,ça c'est cadeau). Pour ce qui est du jeu en version anglaise et son forum,j'ai vu qu'ils reprochaient aux développeurs français d'accorder trop d'importance à la communauté française,comme quoi rien n'est jamais à sens unique (j'ai pas souvenir d'une communauté française qui boude parce qu'un jeu anglais chouchoute un peu plus les anglais,moi je comprends ça en tout cas).Quand on voit les retours qu'on a ici et même l'écoute,je ne suis même pas certain qu'ils chouchoutaient beaucoup plus les Français,non ? L'anglais ne critique pas autant,il préfère lire son tabloïd qui critiquera tout à sa place,consommer puis jeter aussi vite ce qu'il a aimé,chacun ses travers,c'est pas beaucoup plus constructif. Et que dire de l'Italien,lui il débite beaucoup de mots (plus que moi) sans qu'on voit le début d'une action (^^).On peut trouver des clichés comme ça partout,ça ne veut pas dire que c'est tout le temps vrai,encore moins quand on se réfugie derrière tout ça pour cacher nos propres défauts (car j'oubliais,le mal français c'est aussi de critiquer dans le dos pour se protéger,le tout avec une baguette sous le bras,son béret sur la tête tout en écoutant du Yvette Horner).
  24. Toutes mes condoléances pour tes kobans décédés,j'espère qu'ils ne termineront pas incinérés dans une urne (puis fumées par l'équipe du jeu mais j'en doute). C''est dommage d'arrêter sur un coup de tête mais je comprends.
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