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Wolfram

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Everything posted by Wolfram

  1. Le guide actuel ???y va être vite fait je me remet la tête dedans je changé 3 chiffre et quelque phrase et c’est fini Le problème c’est les cc faudrait me confirmé que c’est 0.01 pour 2pts de states principal et 0.01 pour 3 point de states secondaire acheté Je suis à 25% et sa remonte à aout donc la mémoire dis peut être un bêtise Quand j’ai la motive j’ajoute les position
  2. Cette histoire elle est plier le bug il a été régler ça fait des mois ça été annoncé, (ou alors y eu un nouveau découvère en janvier??) La part d’évènement dans le mois à augmenter c’est normal que le volume de drop de fille map lui diminue.
  3. Si je te l’ai transmis les info c’est dans ce but, la maj c’est pas dessuit (plus faudra la digéré) et d’ici là je serai peut être devenue multi milliardaire et faudra que je gère un harem irl donc pas forcément motivé ou présent pour travaillé sur la page.
  4. Le bug à causer une légère incidence sur les drop et beaucoup de drama sur le forum preuve le bug est résolut , la drama du je drop jamais toujours pas. Vickh quand je farme je cible surtout les map: y en une de temps en temps qui fait ça grincheuse mais dans l’ensemble ça tombe en moins 400 combat le taux drop à pas vraiment bougé et parralèlement y a plus d’évènement et plus de farme de thune, c’est normal que les joueur qui joue tous les évènement et thune beaucoup drop moins de map qu’avent. Avec le changement de système (si il ne mette pas les compteur à 0) ça va faire comme la V2 va y avoir quelque jour ou sa va tomber dans tous les sens et après quand les compteur seront remis à zéros le rythme drop y va revenir à la normal.
  5. Les gas vous passer quoi 15 jours à tomber les évènements et les reverce qui sont complétement dépouillé de leur map ou pas loin et 10 jour sur final qui est probablement vide depuis belle lurette et les 3-4 jours restent sur les map qui à finir Y vous semble pas logique que vous dropez qu’une map dans le mois (voir zéros si les évènementiel sont boudeuse) On réctitifie C’est pas toute les fille de map qui vont tomber difficilement mais certaine (et plus rarement certaine évènement) Vous éte dans un système de statistique ou les taux drop (map ou évènement peu importe ) représente la moyenne et ou un drop aux bout de X combat consistue un échantillon formant cette moyenne. Peut importe le système mis en place y aura toujours des échantillons qui vont sortir des écart type et conduire à des situations telle que dropé deux fille dans la même journée(cool) et inversement plusieurs semaine sans drop (pas cool surtout si sa dure longtemps). Oké y une map de temps à autre qui se laisse désiré mais une fois passé ce mauvais momment le reste elle tombe faut s’y atteler si vous chatouillé peu les boss de map c'est normal que vous en dropé pas souvent des map
  6. T’as des questions des suggestion et des conversations qui l’ont évoqué le pvp et les states mais t’a réellement deux sujets seulement qui le traite celui là et celui de noob qui date tous deux des premiers jours du forum, Concernent le wiki anglais (sauf changement ressent) t’as quelque annexe Excel de qualité sur la v1 ou la v2 mais obsolète Et les pages quand ce n’est pas de la belle connerie (y en à qui ont dut prendre un bouquin de math et des extas avent de posté) c’est très incomplet Exemple sur les juge t’as un enfonçage de porte ouverte avec des photo et les % alors que t’a des info absente comme le changement de juge toute les 6h de manière aléatoire ou qui y a 12 position 4 par spécialité et que certaine fille comme kelina lola xnija… (une dizaine en tous) qui on des position d’une spé qui n’est pas leur spé state ( ce qui ouvre des option de jeux) Les changement V2 Les CC avent les bonus cc que généré les state issu de l’achat leveling et de l’équipement (différent CC apporté par un équipement) sont modifier et c’est maintenant states principal et state secondaire toute origine conclut qui les généré Quand a la 2ème source de cc généré par les state total elle plus fixe mais soumis à un coef pour state principal et state secondaire, hypothèse de ma part dont la vérification et le chiffrage fut interrompue par l’acquisition du 25% Au niveau PV ceux généré par la states principal issu des équipements est maintenant de 5pv par point apporté par l’équipement. Et t’a les gains de states achetable par level alors un maj V2 c’était le gros brouillard que une annexe Excel du wiki éclaircis un peu mais depuis y a une maj et tous les gros pvp sont avec max dans le principal et les states mine de rien une sa pique le port feuille alors les 3… actu c’est point mort Le seul point qui est déterminer c’est leur cout qui state précédente +2 et ce +2 augmente de +2 chaque tranche de 2000 point states acheter. Je pence te l’avoir démontré, le pvp à ses subtilités il pourrait être intéressent à jouer Mais les dév ont pas voulu frustrer le noob rageux et le joueur occasionnel via l’auto wing et ruch classement facile , ça c’est fait détriment des gameur pour conduire à la situation que l’ont connait... pas ou peu intérét Vu se qui à était annoncé le GvG va peut être rétablir le coche et donné pvp de HH ses lettres de noblesse mais avec la dynamique qu’ont pris les joueurs les ramener sur se chemin c’est pas gagné. En plus on est sur un type de jeux qui va attirer surtout du tout-venant qui à pas niveau de game play général folichon folichon , en preuve beaucoup d’entre eux y ont toujours pas compris qui était sur F2P pas sur jeux flach gratuit.com (référence aux « problème » de l’affection et du panchico) Même si les MAJ résolve le truc, es ce que les joueurs vont suivre et sortir de leur dynamique actuel aux sujet du pvp??? ç’est pas sur.
  7. je sais pas en quoi vont consister les compétences de classe promise mais bon je pence qu’une grande partie de se qui a était écrit sur le combat va rester valable. Ceux que sa intéresse trouveront le sujet à la dernière page de la discussion général. Sa date de la V1 donc les chiffrages sur les states qui sont plus tous valable mais y a toutes les grandes lignes de la mécanique du combat alpha beta oméga comment exploité l’excitation. y manque juste un passage sur les positions (j’avais pas encore trop regardé la chose à l’époque) et comment optimiser les sortie du quickening ultima (combo cc/ position) qui sort pas souvent mais qui permet à défenseur de retourné un combat et la stratégie tankage pour compète xp de la V1 que j’avais gardé pour moi (mais gérald a vendu la mèche), elle toujours réalisable mais actu n’a plus d’intérêt en jeux vu que ça consisté à faire craché des round de combat aux IA pour sortir un max d’xp. A part les fautes et les 3 point citer y a qu’a copier coller. Édit : d’ailleurs si certain pouvait le lire ou relire avent de répondre aux question pvp sa serrai pas du luxe.
  8. Alors je vais aller faire quelque page (j'ai un jolis pavé sur pvp à copier collé du tréfond du forum avec quelques modif des chiffre V2 à faire) et on verras si les puriste de la langue français ne vont pas t’assassiné à coups de MP outré que tu n’es corrigé les fautes d'orthographes. Plus sérieusement Je ne te promets rien mais y a des chances que je reprendrai mon tactica pvp une fois le nouveau pvp installé mais faudra un admis volontaire pour pallier les lacune de mon cerveau et des correcteurs d’orthographe.
  9. Posté des contributions et administré c’est pas la même, le premier c'est quand tu en a envie le segond c'est t'y collé mème si t'as pas envie c’est un conseil fait pas reposer sur tes seules épaules et trouvé des gens sérieux (la motivation ca va viens) ça peut prendre du temps.
  10. tu devrai faire sujet de recrutement pour t’aidé sur le wiki 1 / sa t’allégera avec la charge de taf. 2/ il te survivra quand tu passera à autre chose.
  11. Je sais pas pourquoi mais la majorité des utilisateur du forum vont le trouvé vachement moins sexy sur eddy
  12. Alors techniquement le sujet initial de ce poste était une sorte de groupe de travaille pour décorticage du taux de drop Sa fait plus ou moins 100 page qu’on est dans est le flood hors sujet Question cela fait t’il de ce sujet un record à homologué ?
  13. C’est un modèle théorique dans la pratique flatt co toute les 3h donc pas de perte de 40 minute
  14. Alors pour la question initiale ( max de thune pour minimum de co) faut privilégier les gros timeur Plus ton harem dispose de fille avec du faible timeur et plus il faut passer souvent pour optimiser les récoltes plus ton harem dispose de fille avec gros timeur et moins cela est utile Au final c’est la composition de ton harem et les étoile qui va jouer sur le nombre de co pour optimiser les revenues Si ton harem se compose de beaucoup de 2* ou 3* à faible timeur( le cas de beaucoup harem datent de la V1) se co toute les 1/2h ou toute les 2h c’est le jour et la nuit question rendement Par contre si tu développes un harem avec vocation de nombreuse 5* une co toute les 2h30 3h est suffisent (enfin se serra le cas quand plus de 5* seront sortie) Si tu veux faire une optimisation faudra que tu diriges tes drop et tes up grande sur une majorité de timeur d’une duré similaire Donc dans l’avenir on va distinguer 2 orientation de harem optimiser soit beaucoup de fille 3* et 4* pour les co nombreuse soit un harème plus restreint basé sur les 5* pour ceux qui connecte moins. (a noté que de nouveau classement vont apparaitre cela risque surement de bousculé cette affirmation)
  15. Il y 12 position dans le jeu et 12 mois L’idée c’est que chaque position est son mois et quand on réalise la position dans un combat lors du mois d’attribution les gain IG sont doublé Par exemple en février pour chaque levrette réalisée sur les moob ou le pvp le combat rapport deux fois plus de yen ou xp et puis en mars c’est la sodomie qui sera mis à l’honneur et donnera le bonus.
  16. Ça dépend si tu te sert la culotte comme emballage pour du chocolat, ça pourrai être mal interprété.
  17. Chonoposte leur une de tes dentelles tu nous diras si ta reçois des koban en retours
  18. Tkt Areza j’ai lut et je t’apporte un éclairage sur le pourquoi du comment Y plein F2P type Pokémon qui fonctionne sur le principe de l’aléatoire sauf que dans HH les Pokémons gratuit sont pareil voir meilleur que soit en thune ou combat que les Pokémon payent. Le truc rico c’est sur 80 000 joueur avent toi y à 80-90% sont des inactif sur le restent y a forte proportion qui sont non régulier et donc qui vont pas co suffisamment pour justifier la prise d’un abonnement, sans parlé des guilde full gratuit jusqu’au bout des ongles qui sont nombreux eux aussi. PS : 300 euros ans c’est petite payeur gros payeur c’est à 200 euros par mois et ça peut monté à plus de 1000, 200-500 mois étant pas un truc exceptionnel. tu peut t’accroché avec des 3euros pour compencé les moyen(50-100uros) et gros payeur, c’est la eux première source de revenue du jeux.
  19. Parce que la cible commerciale c’est pas ceroxon le roi des clients mais des joueur qui se tape des montent qu’il faut dépensé pour avoir les haremeuse qu’ils veulent. Si le mec peut choisir ses filles qu’il achète que celle qui lui plaie et va droper les map et ignoré celle qui l’aime pas. Avec le mode aléatoire y se retrouve à acheté des fille qu'il aurai pas prise si il avait eux le choix, et comme ce profil de joueur se tape du budget qui faut mètre ça passe. LesF2P tourne pas avec sms 3 mais plutôt avec des CB 100euros et plus.
  20. Explique-moi pourquoi "le coups du patreon" pas traduit en français est un déséquilibre IG. (Je sens que ça va être drôle)
  21. Un problème que j’ai souvent observer: c’est que les gonzes y ont du mal à comprendre que avec le budjet piquette on a de la piquette et pas un grand crue.
  22. 1/les serveurs sont pas full french, donc anglais en priorité 2/ la moral c'est que t’as 40 euros de gratuit mensuel via les gain IG, c’est pas une obligation de te les donné donc toujours la moral indique de dire merci au lieu craché dans la soupe. 3/ histoire, énergie... ça arrivera quand ça arrivera
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