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Moucho

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Everything posted by Moucho

  1. Je suis d'accord avec LapinOrange. Du moment que tu comprend que ce choix a des conséquences (te priver d'un bonus de pognon non negligeable), il n'y a rien d'autre à ajouter. Encore moins te traiter d'idiot. Chacun joue comme il veut. Il faut aussi comprendre que la plupart jouent ce jeu pleinement, et qu'il est équilibré pour ces joueurs là. Le PvP n'étant fnalement juste un truc de plus où cliquer, sans réelle conséquence négative, il n'y a pas de raison logique pour ne pas y jouer. La perte de gain pour ceux qui choisissent de ne pas y jouer est donc justifiée.
  2. Il est sûr qu'en se privant de tout un pan de jeu (pour quelle raison logique?) tu y gagneras moins. A plus forte raison maintenant que la maj l'a rendu enfin utile. Et ça s'arrangera pas avec le temps vu que l'objectif des devs est de l'améliorer encore (on aura plus de détails quand la roadmap sortira).
  3. Et dans ton cas, elle sera de moins en moins nette avec le temps, jusqu'à atteindre un niveau plus ou moins égal car tu ne perds plus de pognon la nuit. Le PvP ne sera que du bonus. Le seul profil qui à terme, perdrait du pognon, ce serait la personne qui, d'une manière ou d'une autre, arrivait à tenir les en permanence les 72 combats par jour (et donc se lever la nuit...), mais est incapable de farm le PvP. Dans son cas la perte sur finalmecia c'est 7K/heure (...) Sur le discord, ça confirme que la limite de 1 mois pour le drop a disparu aussi. C'est une excellente nouvelle.
  4. Quand ton dernier boss sera au max, tu y gagneras plus, c'est un investissement.
  5. J'étais dans ce cas, mais j'ai été rattrapé par le level up. Le max reste fixe par niveau, c'est pas un avantage permanent
  6. Je n'ai pas aimé ce sondage orienté, il manque l'option "Oui, mais l'arene est à revoir"(mon choix) et "Oui, mais les trolls sont à revoir" De mon point de vue ils vont dans la bonne direction à enfin filer une utilité à l'arène, qui (si tu y joues un minimum) te permet d'avoir plus de gain qu'avant la maj. Surtout si on compte les récompenses d'affection. Que quelques ajustements soient encore necessaires pour contenter tout le monde est évident mais le principe même de diviser les gains entre les trolls (et donc mécaniquement de baisser les gains de ces derniers) et l'arène n'est pas dommageable.
  7. C'est compensé par le fait que les points de combats sont maintenant virtuellement inratables (10H pour un refill), alors qu'avant il fallait être somnanbule pour ne pas perdre de point. Et il a été établi ici qu'au final ces trolls ne seront pas beaucoup moins rentables qu'avant l'update. A la longue on y gagne donc si tu es un minimum assidu au PvP.
  8. Vous démontrez pourtant dans ce topic que l'investissement en vaut le coup. Car oui, une partie de l'argent y est parti, ce qui fait que le PvP te permet (enfin) d'avoir des gains, et au final il y a même plus de gains possibles si on additionne troll + pvp. Quand à remplir le strict minimum pour être au-dessus de la masse si t'as jamais fait de pvp (donc t'es bas dans la tour), c'est monter trois filles à ton level (150 max pour toi?). Ce qui se fait avec très peu d'argent . Les filles augmentent bien plus vite de level depuis la maj sur l'affection de l'année passée.
  9. Si tu ne veux absolument pas faire le PvP, fort bien, mais tu y perds des gains potentiels. Comme dans tous les autres jeux L'anomalie c'était qu'il ne servait à rien avant l'update, pas l'inverse
  10. Certes, mais les gains ne sont PAS moins élevés du coup, comme on peut le lire partout, ils seront même bien plus élevés pour ceux qui farmaient pas encore finalmecia, et pour ceux qui la farmaient ils seront plus elevés dès qu'elle aura suffisamment monté de niveau. Que ceux qui ont jamais monté leur perso se retrouve avec une portion de ces gains, c'est une toute autre musique.
  11. C'est moi ou dans vos calculs de revenu, personne n'inclus les gains du PvP? Chez moi, ça s'élève à 15K de l'heure quand même, sans que ça ne coute quoi que ce soit. Edit: c'est 15K la demi-heure, donc 30K de l'heure. Au temps pour moi.
  12. C'est interessant ça, ça veut dire que dans les deux cas on joue au même jeu et c'est juste le frontend qui change?
  13. La troisième étant Samane? Merci de l'info sinon, j'étais completement passé à côté de ces deux filles, bizarrement. Sinon la question demeure, sans compter Samane les deux filles coutent environ 19 millions et 51.000 affection pour les positions 7 et 10. Vous comptez les monter day one?
  14. Je comptais faire ça pour Fairy (et on ne parle pas de Kalissa et Lenaelle qui atteindront des niveaux stratosphériques). Samane je la monte pour ses battle stat. C'est une des meilleures filles "expert".
  15. Hop hop, Les prochaines 5* arrivant peut être avec la maj (généralement elle sont pas annoncées), elles ont de forte chances d'être les deux prochaines filles d'histoire après Abrael. A quelle place sont elles dans votre liste et combien d'argent et d'affection vous allez devoir sortir? Tableau utilisé: cette page Je commence: Samane: Position: 22 Pognon/Affection pour 4* : 2.970.000 / 20.130 Pognon/Affection pour 5* : 21.296.000 / 58.630 Pognon/Affection total : 24.266.000 / 78.760 Fairy Position:28 Argent/Affection pour 4* : 3.780.000 / 25.620 Argent/Affection pour 5* : 27.104.000 / 74.620 Argent/Affection total : 30.884.000 / 100.240 Total Argent: 55.150.000 Total Affection: 179.000 Perso je ne suis pas en situation de payer. Mes caisses sont presque au niveau de Samane (qui est la top priorité). Fairy va devoir passer à la trappe. Et vous?
  16. Je ne joue pas énormément en arène (juste pour les défis), donc je suis au rang 16K, ce qui est vraiment bas pour mon level. J'ai décidé de tester le nouveau drop d'objets liés à l'affection en me focalisant sur l'arène dans une journée complète (11H au total). Aucun point n'a été perdu donc nous parlons d'une session de 66 combats (11H *6points par heure) Le résultat a été décevant: Une fleur qualité rare 6 chocolats qualité normale 6 bracelets qualité normale 4 lingeries qualité normale Total: 672 affection Si on convertit l'affection en cash au taux du marché (417 le point), on obtient pour 113K de cash. L'argent gagné lors des duels s'avère aussi dérisoire: ~7K par heure, pour un total de ~77K. Ce qui revient à un résultat d'environ 190K au bout de 11H. Si l'on compare avec le farm des trolls, qui te donne ~60K par heure (~20K tous les 2 points contre Finalmecia), on se retrouve avec un manque à gagner d'environ (60K*11)-190K = 470.000! La question est la suivante: Est ce que le drop s'améliore au fur et à mesure que tu montes dans l'arène? Est ce que les combats ont une autre utilité que de farmer le mojo? Merci d'avance!
  17. Totally agree with this topic. A warning before selling epic item is a wonderfull Idea. And the lock idea is even better.
  18. It's pretty hard to guess, as this is not how the other pachinko works. The famous "1 Rare equipment guaranteed" does not limit you to gain only 1 rare equiment.
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