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  1. Bonjour, je reviens encore avec mon problème de gains dans l'arène. Suis le seul qui n'a que rarement les 3 combats de Boss à gagner en arène. Vu que le support me répond que chez eux ça fonctionne bien, tout va bien 🤔
  2. Bonjour, il y a un petit bug au sein de l'arène qui bloque toute l'interface du jeu. La manipulation est assez simple à faire, mais il y a 2 prérequis pour avoir ce petit soucis : - avoir au moins 2 combats d'arène à faire - le prochain combat d'arène doit être gagné pour obtenir une des récompenses de palier journalier (3/8/16 victoires si je me trompe pas) La manipulation : - faire le 1er combat d'arène (passé le ou non, ça n'a pas d'importance) - dès que vous avez validé la récompense de victoire du combat (pas celui du palier obtenu), cliquer rapidement sur le prochain combat d'arène avant que l'animation du palier obtenu ne se finisse (ça fait un laps de temps d'environ 3 secondes) Et voilà, l'interface est totalement bloquée, mais elle refonctionne à condition d'actualiser votre page (du moins, je n'ai pas d'autres solutions) P.S : je sais très bien que c'est un bug mineur, mais moins il y en a, mieux le jeu pourra se développer et éviter des problèmes plus embêtant P.P.S : j'essayerai d'ajouter un screenshot demain, mais je garantis rien
  3. Bonjour à toutes et tous. Je suggère la possibilité pour chacun(e) d'entre nous de disposer d'une team telle que nous la révons en proposant un onglet style "équipe vitrine" qui accompagnerait le bouton "changer d'équipe" dans l'arène. Je m'explique. Qui aime la plastique ou la pose d'une haremette (qui n'est pas forcément légendaire, elle peut etre grise, verte, jaune) et qui aimerait voir dans son équipe cette fille à la place d'une légendaire (violette) qu'il trouve moins jolie (Ou moins représentative de ses goûts)? Qui s'est séparé (avec nostalgie ou dégoût ) d'une de ses haremettes préférée au profit d'une plus forte mais moins jolie a ses yeux? Je pense que la plupart des gens sont dans ce cas. Résultat, on se retrouve tous avec généralement les mêmes à combattre dans l'arène et à la tour. Un exemple? Team d'attaque: (Savoir faire max ) Mizuki (On la vois trèèès souvent) Any (la meilleure en savoir faire) et Valentina. Les 3 meilleures en savoir faire. A haut niveau on doit les croiser partout. Team vitrine: (peu importe leur spécialité , elles ne comptent pas.) les 3 haremettes que vous voulez (et la pose choisie pour chacune d'elle à condition davoir débloqué ces poses grace a l'affection bien entendu). Imaginez un spé savoir faire... fan d' Arcanna ( qui est grise et hardcore, dommage pour lui ^^') mais qui n'aime pas le design d'Any (savoir faire et la plus forte du haremverse, pas de chance non plus pour lui dans un sens, il se la tapera ad vitam aeternam...)... hop, il met Any en Alpha d'attaque et Arcanna en Alpha vitrine. Le tour est joué, il s'éclate à mort et se sent plus libre de ses choix et ses goûts sans perdre en puissance. AVANTAGES: - Une vraie bouffée d'oxygène que de voir d'autre haremettes que toujours les mêmes en combat. -Personnalisation plus poussée et qui représente mieux vos goûts et choix. - Une nouvelle vie pour les haremettes préférées qui sont au placard et qu'on a remplacées (avec dégoût parfois ) pour plus forte. -AUCUNE perte de puissance dans le domaine choisi au départ car c'est purement esthétique. INCONVÉNIENTS: -Je vois pas car c'est purement esthétique, à vous de m'en donner. Qu'en dites vous?
  4. Bonjour, En voulant faire mes combats d'arène ce matin , ça me demande de l'énergie . C'est la première fois que je vois ça.
  5. Bonjour, J'ai trouvé un problème récent dans l'arène qui est facultatif. Quand je perd dans l'arène le texte "OK" dépasse de la page web c'est tout. Je joue sur PC je sais pas si le problème est sur mobile. PS : merci des histoires palpitantes de notre héros continuer comme ça
  6. Depuis la mise à jour de ce matin, il y a un bug lors des combats d'arêne ou contre les boss. A la fin du combat, on ne revient pas à la page de démarrage du combat suivant mais on reste bloqué sur la page de fin de combat (sans le résultat victoire ou défaite).
  7. Bonjour à tous Depuis quelques semaines (arrivée des combats de ligue), les combats dans l'arène deviennent particulièrement difficiles même si on perd un grand nombre de fois du mojo. Avant plus on monte plus les adversaires proposés devenaient difficiles et inversement si on perd mais cela restait équilibré. J'arrivais à gagner mes 16 victoires quotidiennes. Depuis les ligues, le nombre de combats perdus à très fortement augmenté et la ou je ne comprends plus c'est que malgré le total MOJO qui baisse et mes adversaires continuent d'être toujours plus forts. Je vois par exemple trois adversaires avec 5 à 10 niveaux de plus ou des niveaux proches du mien mais avec des égos de 20 à 30 % plus élevés. Il me faut aujourd'hui 2 jours pour gagner 16 matchs Si je regardes leur stats et item des adversaires, bon nombre disposent de 3 4 voir 5 légendaires de leur propre "force" alors que nous n'en captons quasiment jamais. Le patchinko 10 ne donne en général qu'un légendaire multi 'force" pas vraiment favirable à la montée de nos égos. Autre point le Patchinko, si le prix de la partie augmente avec le niveau faudrait aussi le limiter surtout aujourd'hui que le leveling est facilitépour les nouveaux joueurs. Les nouveau joueurs arrivent à avoir du légendaire pas chère alors que les hauts levels c'est devenu hors de prix. il y a une marche entre payer quelques milliers de billets ou plusieurs millions pour ma part alors que les gains en jeu n'augmentent pas de la même manière.
  8. Un petit topic pour permettre à la communauté de partager les bonnes affaires dans l'arène et la tour de la gloire, ... Ce topic servira à la communauté pour partager tout les bon plan, comme ça on gagnera des XP et des points. Comment faire, c'est simple juste faire un screenshoot (du joueur dans la tour par exemple ) et le partager ici. Pour voir une bonne affaire c'est simple, un joueur baissera fortement son Ego. Souvent en mettant une alpha de faible niveau (lvl et/ou étoile) et/ou en se de s'équipent. Évitez les HS, merci. Enjoy la famille ! (Pour ma part la semaine prochaine ou cette semaine, je baisserai mon Ego pour vous en faire profiter)
  9.  Aventure Sortie de la partie 2 de la quête 9 du monde 10 : Notre héros semble avoir énormément surpris grâce aux résultats de son entraînement. Il est maintenant temps d’impressionner Roko-senseï pour pouvoir passer le test hardcore. Pachinko Sortie de notre nouveau Pachinko spécialement dédié à nos événements. Les récompenses pour ce Pachinko seront : une fille d’événement, des cadeaux légendaires, des équipements légendaires provenant du set de l’événement en cours, du contenu exclusif pour le profil. Le prix pour ce Pachinko sera de 1800 kobans ou 300 (gold Nutaku). Les filles d’événements ne seront pas disponibles dans le Pachinko épique à chaque fois que le Pachinko d’événement sera disponible. Ce Pachinko ne sera disponible qu’uniquement pendant les revivals, pour le moment. Le premier événement incluant ce nouveau Pachinko commencera le 14 décembre. Arène Augmentation de l’expérience gagnée après une victoire en arène, spécialement pour les joueurs de bas niveau. Activités Augmentation de l’expérience gagnée après avoir fini une mission du jour, spécialement pour les joueurs de bas niveau. Général Nous avons optimisé le Javascript pour améliorer les performances générales du jeu.
  10. Salut, j'ai une question un peu conne "peut-être" : Comment fonctionnent les combats en pvp de l'arène ? Est-ce qu'il y a moyen sûr et clair de savoir à l'avance quand on va/peut gagner contre l'autre joueur ? Parce que j'avoue être un peu perdu sur la logique et le fonctionnement de l'arène. Des fois, je domine complètement l'autre joueur en stats et je perds ! Et d'autre fois, je semble totalement dominé par les stats d'un joueur et je gagne ! (voir screenshot ci-joint ) Du coup, j'y comprends rien. J'ai pas de stratégie et je combats les 3 joueurs l'un après l'autre en me disant que j'ai genre 50 % de chance de gagner ... merci d'avance et @+
  11. Bonjour, J'ai un problème avec l'arène. En effet j'ai deux combattants à affronter au lieu de trois et particulièrement faibles par rapport à moi ( même si ce dernier point ne me dérange guère ^^') screenshot à l'appui. Est-ce un problème local ou global ? Merci de vos réponses.
  12. Bonjour, Suite au dernier patch, le "point bleu" qui signalait un refresh de la liste des combats reste désormais actif tant que tous les adversaires n'ont pas été affrontés. Cependant, avec un système de PvP où des joueurs inactifs ayant un stuff violet de niveau 8 (set du super sexe ou du dragon) sont 3 fois plus costauds que des joueurs avec du stuff doré de niveau 40, on a tendance à n'aller sur l'arène qu'une fois par refresh pour voir si, à tout hasard, on a une chance de tomber sur l'un des rares adversaires que l'on a une chance de vaincre. Avec cette mise à jour, il n'est plus possible de savoir à quel moment la liste d'adversaires a été renouvelée et j'ai personnellement tendance à ne plus y aller du tout. Ce serait plutôt sympa de rétablir cette alerte d'une façon ou d'une autre, soit par exemple en mettant le timer en dessous (comme pour les "Activités" en cours), soit en mettant un symbole différent (comme l'étoile verte apparue récemment sur le harem quand une fille peut être promue).
  13. Bonjour, Je souhaite faire part de quelque chose d'assez étrange : ici l'on voit que j'ai perdu contre Pilate, qui est charme (donc normalement je suis fort contre lui). Et il lui restait encore 12K d'égo !!! Par contre j'ai gagné contre Keiro, et il me restait 30 K d'égo !!! 30 K !!! Bon je ne tiens pas compte des juges, mais ce n'est pas la première fois que je rattatine un pauvre HC alors qu'ils ont un ego égal au mien (parfois supérieur) et qu'il me reste beaucoup d'égo. J'ai profité de cette exemple car c'est très très rare de voir des charme aussi forts. Alors c'est peut être qu'une impression, et je ferais attention pour reposter ici, mais vous êtes bien sûr que c'est SF > Charme > HD > SF etc etc ? Après j'ai cru constaté que c'est surtout la chance des critiques et l'égo qui jouent énormément. Les juges et le type n'a que peu d'importance.
  14. Alors d'abord un grand merci pour ces dernières MAJ qui remettent un peu à l'ordre du jour les combats dans l'arène. Étant un joueur qui privilégiait le nombre de fille dans son harem ainsi que leur affection, j'avais délaissé le PVP. Même si les MAJ sont bien faites et que je sais le temps qu'elles vous demandent, je souhaite vous soumettre une petite idée. Aujourd'hui, les combattants sélectionnés pour les combats d'arène, sont choisis non pas par rapport à notre classement dans la tour de la gloire (soit le MOJO) mais par rapport au niveau de notre personnage (+/- 10 lvl je crois). Or je trouve cela pas normal que se soit notre niveau qui prime et non notre classement et nos efforts pour monter notre mojo. Ma suggestion est donc de sélectionner nos adversaires en fonction de notre mojo et non notre niveau. De plus, cela permettrait de mieux justifier le gain de mojo, qui actuellement diffère malgré le fait que les adversaires est le même niveau (pour un même lvl je gagne soit 1 soit 32, ce n'est pas très logique, désolé de vous le dire =D)
  15. Bonsoir a tous, Je viens de faire un combat et j'ai perdu alors que nos ego etaient a 0! Est-ce la regle du plus ancien qui s'applique? celle du plus grand ego de depart? ou c'est la faute a pas de chance? Moi: Level 175, Charme / Ego 78000 Adversaire : 178, Savoir-faire/ 90000 Arbitre: le grand pere
  16. Bonjour, Je trouve désagréable de découvrir par soi même un élément dérangeant. Dans le patch note du 7 février, on ne lit nul part la perte de mojo en cas de combat perdu... A moins que c n'était déjà le cas et que je le découvre suite à des défaites bien plus fréquentes qu'avant ? J'en profite aussi pour faire part de mon doute sur l'augmemtation du taux de drop... Je tabasse sans cesse l'espion ninja (plus de 20 fois par jour) pour avoir la dernière fille manquante et rien depuis bientôt une semaine...
  17. Je ne joue pas énormément en arène (juste pour les défis), donc je suis au rang 16K, ce qui est vraiment bas pour mon level. J'ai décidé de tester le nouveau drop d'objets liés à l'affection en me focalisant sur l'arène dans une journée complète (11H au total). Aucun point n'a été perdu donc nous parlons d'une session de 66 combats (11H *6points par heure) Le résultat a été décevant: Une fleur qualité rare 6 chocolats qualité normale 6 bracelets qualité normale 4 lingeries qualité normale Total: 672 affection Si on convertit l'affection en cash au taux du marché (417 le point), on obtient pour 113K de cash. L'argent gagné lors des duels s'avère aussi dérisoire: ~7K par heure, pour un total de ~77K. Ce qui revient à un résultat d'environ 190K au bout de 11H. Si l'on compare avec le farm des trolls, qui te donne ~60K par heure (~20K tous les 2 points contre Finalmecia), on se retrouve avec un manque à gagner d'environ (60K*11)-190K = 470.000! La question est la suivante: Est ce que le drop s'améliore au fur et à mesure que tu montes dans l'arène? Est ce que les combats ont une autre utilité que de farmer le mojo? Merci d'avance!
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