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  1. When playing the game and I hit the "play times ten" button I sometimes get a "invalid start to battle" error. I don't know why this happens, but it most certainly isn't by me doing anything illegal in the play of the game. Worse, when I click on the "X" to close this screen I am penalized 10 combats and receive nothing in compensation. The game literally robs me of those 10 combats! I've attached screen shots showing the portions of the screens where this behavior occurs. To better explain here are two screenshots. The first shows my available combats and is showing the "invalid start" game error. The second shows that despite the game screwing up I have lost the 10 combats from my total. and have received zero in rewards for those combat combats which started in an invalid way! The first couple of times this happened I wasn't paying attention so I lost 20 combats without getting anything and that's my fault for not paying attention. The third time I was paying attention, took the screenshots and submitted a support ticket. I received the standard cookie cutter response Now I have had this error occur for a fourth time so I can rule out a freak glitch. I do not know a way around the error which has cost me 416 kobans and 40 combats. If anyone does know how to avoid the error I would be most appreciative to know what it is. @Noacc, I can live without being compensated for a game system loss, but the cookie cutter response for a genuine ingame bug/error was totally irrelavent to the issue being reported.
  2. I was quite surprised at this result from a leagues fight. On each go, the loss was substantial, with ghyn having about 100k ego left. I would have thought my much higher stats and much higher unity would at least make it a close fight. What do you all think? Is jacking up your class stat the way to go? Is gyhn a mutant monster with an outsized ego?
  3. Hi, I am not an expert, but the following are the guidlines I am using when it comes to fighting champions. When you go to fight a champion (regular or club) you will see a depiction of five of these sex positions: click on the Change Draft button so you can select and move your girls to match the five positions you see (in the order you see them). I have yet to see the random draft give all five positions, or show them in the correct order. You are allowed to save up to five of the girls before using the Change Draft button to see new girls (the ones you saved with the green checkmark stay). Repeat to get the strongest team you can get without spending kobans. After you have at least five girls with the correct position look for girls in the Know How and Charm classes to finish out your team. The first will give you reassurance (ego healing) while the latter subtracts from the champions attack value (sometimes down to ZERO). If the champion is really clobbering you try moving one of the charm girls into the second or third position to give you a shot at completing five rounds per ticket. Comments are welcomed, please feel free to share what is working for you.
  4. Bonjour, En voulant faire mes combats d'arène ce matin , ça me demande de l'énergie . C'est la première fois que je vois ça.
  5. Does anyone how how arena matchmaking works? Are your opponents chosen based on your level? Mojo? Ego/Atk/Def? If it were really decided on a mojo basis, I might consider deliberately losing to some of the opponents instead of avoiding those fights, since that would improve the chance of weaker opponents appearing
  6. Au lieu de juste voir les filles trembler, qu'en dites vous?
  7. Bonjour, Je viens de constater une deuxième fois un bug sur Hentai Heroes, je n'ai pas voulu alerter avant mais j'ai attendu de le refaire quelques jours plus tard pour être sûr cette fois-ci de ne pas avoir fait une mauvaise manipulation. Je joue sur l'application Android et sur PC(mozilla firefox pour mon navigateur, je ne sais pas si cela le fait sur un autre navigateur) à la fois. Lorsque je suis sur PC et que j'ai l'énergie de combat pleine, je tente souvent des combats mais parfois cela prend bien plus de temps que sur la version mobile, du coup je lance l'application et j'utilise toute mon énergie. Sur la version PC cela n'est jamais rafraichit même quand je clique sur plusieurs boutons du jeu ou que je rafraichis, je suis obligé de me déconnecter et reconnecter si je veux que cela soit pris en compte. Si, avant de me déconnecter, je relance l'énergie sur le PC, j'ai un prix de 5koban(de mémoire) pour un seul combat à relancer alors que j'ai bien fait mes 20combats sur la version mobile... Autrement dit, je peux refaire vraiment 20 combats contre les trolls/vilains. Je ne sais pas si cela a été déjà signalé, j'ai cherché sur les 3 pages précédentes mais je n'ai rien vu. Donc je tenais à le signaler pour que vous puissiez vous pencher dessus si ce n'est pas déjà le cas.
  8. Depuis la mise à jour de ce matin, il y a un bug lors des combats d'arêne ou contre les boss. A la fin du combat, on ne revient pas à la page de démarrage du combat suivant mais on reste bloqué sur la page de fin de combat (sans le résultat victoire ou défaite).
  9. Le tableur des filles est fini avec des couleurs et une petite correction si des personnes sont en difficulté et veulent de l'aide pour comprendre comment ce tableau fonctionne me MP (Toutes les filles sauf Patreon) Pour info le Max est de 5 :⭐LvL 400 et toutes les stats viennent de la page http://hentaiheroes.wikidot.com/harem et si certains veulent le completer les le republier car certaines pages avait des infos non écrites Je vous souhaite bonne aventure et de toutes les attrapées 😎 StatsFilles.ods
  10. Vu que hentaiheroes est un jeu assez complet avec des tas et des tas de filles toutes plus différentes les unes des autres pourquoi ne pas nerfer la puissance de filles de base comme Bunny ou Red Battler pour laisser tout le monde créer son équipe qui lui est propre.
  11. Je choisis un adversaire, je clique sur défi, il ne se passe rien !!!
  12. Salut, j'ai une question un peu conne "peut-être" : Comment fonctionnent les combats en pvp de l'arène ? Est-ce qu'il y a moyen sûr et clair de savoir à l'avance quand on va/peut gagner contre l'autre joueur ? Parce que j'avoue être un peu perdu sur la logique et le fonctionnement de l'arène. Des fois, je domine complètement l'autre joueur en stats et je perds ! Et d'autre fois, je semble totalement dominé par les stats d'un joueur et je gagne ! (voir screenshot ci-joint ) Du coup, j'y comprends rien. J'ai pas de stratégie et je combats les 3 joueurs l'un après l'autre en me disant que j'ai genre 50 % de chance de gagner ... merci d'avance et @+
  13. I'm a charm user (the one with the roses), and I want to know what the best girls are to use for combat. In some places I've heard that the first three starter girls are the best and ankyo is best for hardcore class users, and in other places I hear that it depends on the rarity of the girl (common, rare, epic, legendary). Can someone clear this up?
  14. Quand je me bats contre Roko lvl 290, je vois son excitation monter de 50% par tour puis stagner à 100% pendant un tour avant orgasme. Pour que ce soit plus explicite, voici ci-dessous les t'aux d'excitation à l'issu de chaque attaque : tour 0 : 0% excitation tour 1 : 50% excitation tour 2 : 100% excitation tour 3 : 100% excitation (au lieu d'orgasme) tour 4 : 0% (orgasme) Observé uniquement sur Roko car je n'arrive pas à faire durer 4 rounds contre les autres boss. Observé sous Chrome, Windows 10. (Je pense que c'est juste l'affichage qui déconne parce que +50% d'excitation en une attaque c'est assez fat ... Erreur d'arrondi peut-être ? Sais po)
  15. Jsp si qqun en a déjà parlé mais j ouvre ce topic qd même.. Juste vous trouvez pas que les combats mettent mais genre 1000 ans à se faire? Quand je joue a HH je suis souvent sur tel' et faire 20 fights ça prend genre 3-4 minutes mais c est pas comme si c étais intéressant vu que je défonce a chaque fois mes adversaires donc en soi je me contente de spam comme un gros gogol tous les soirs et ce depuis la maj. C est assez pénible en soi donc si ça pouvait etre patch genre pouvoir sélektionner son nbr de combats et puis tous les lancer se serait mais tellement mieux bordel
  16. Bonjour je vais faire cour , j'aimerais savoir si en lancant les combat par x10 (avec des Kobans) on ne peux plus avoir les filles en "drop" . Je ne sais pas si c'est qu'une impression mais j'ai clairement pas de chance si sa marche alors et j'aimerais qu'on meclaire un peu plus , merci ^^
  17. Bonsoir Je cherche sur le forum depuis bientôt 1H et je n'ai pas trouvé ! (ou je suis vraiment mauvais) Où peux t-on connaitre les stats pour obtenir une nouvelle fille?(événement ou pas) sur gruutt par ex ect Mon adversaire est niveaux max ! Je l'attaque minimum 40 fois par jour , et je n'obtiens toujours pas ses filles ! Donc comment fonctionne le taux de chance d'obtenir une fille? SVP par perso, par niveau, je souhaiterai que l'on me donne des chiffres, pas des "peut-être que ! " A croire que c'est trop aléatoire , tu peux en avoir une après trois combats, ou après 300 combats ! (cela est décourageant, donc je passe de moins en moins de temps su ce jeu) Merci si quelqu'un prend le temps de me répondre, je suppose que je ne suis pas le seul à me poser cette question !
  18. Bonjour, depuis quelques semaines je ne peu obtenir aucune nouvelle fille en combattant dans le mode histoire que ce soit par les events ou juste le combat contre le rival de la zone. C'est hyper handicapant sachant que je n'ai pas pu avoir de nouvelle fille depuis l'automate incluse :c j'ai essayé de me déco/reco ça n'a rien arranger. Sur l'image que j'ai jointe on voit que Edwarda est niveau 90 donc que je l'ai combattu vraiment beaucoup et on remarque que je n'ai eu aucune des trois filles qu'on gagne en combattant, du coup est-ce qu'on obtient une fille grâce à un certain nombre de combat par exemple 30 pour une, 50 la deuxième etc au quel cas c'est un énorme bug ou alors est-ce un pourcentage de chance d'avoir les filles et là j'ai aussi un bug je pense car j'ai fait plus de 100 combat j'aurais donc dû en avoir au moins une. y a-t-il une solution ? quelqu'un pour m'éclairé ? un dev à la réponse ?
  19. bonjour depuis maintenant deux mise a jour quant j'appuis sur le bouton passer pendant un combat y se passe 2 3 seconde avant que sa marche. les animation c'est cool mais moi je m'en fous un peu si c'est pour perdre du temps avec sa donc si jamais vous pouvez faire une option pour désactiver les animation qui pourrais résoudre le problème du bouton passer pour que le combat se finisse instante comme avant moi je suis carrément pour comme sa ça permet de garder les animations pour ceux qu'y le veulent et ceux qu'y le veulent pas pourront retrouver la stabilité et la rapidité dantant. merci a vous le jeux est cool et j'ai été mort de rire dans certains passage de l'histoire vivement la suite.
  20. Depuis plus d'un mois je n'ai eu aucunes filles hors des évents et je crois savoir pourquoi (J'ai réussi à avoir les filles d'Évent sauf la Succube à cause de ce bug ci et du lag ÉNORME vers la dernière heure du jeu avant une nouvelle journée-10 PM pour moi à Montréal, Québec, Canada). Ceci est surtout me combats contre Bremen de son niveau minumum jusqu'au niveau maximum. Voici le problème. Les combats sont tellement longs-surtout avec le lag (je dois me reconnecter 2-5 fois par jour au jeu à cause d'erreurs) que j'utilise le bouton "Passer" et avec ce bouton après plus d'un mois de tests je suis convaincu qu'il est Impossible d'avoir une fille de cette manière (Boss et Évent) Sinon je dois attendre près d'une minute pour un combat avec Bremen et encore davantage contre Finalmecia. Quand je combat Dark Lord ou l'Espion Ninja les combats sont assez courts sauf avec le LAG que je n'utilise pas "Passer" alors j'ai pu avoir les filles d'évent sauf la Succube et je vais expliquer pourquoi dans un instant. Dans les Évents j'attend la dernière journée avant de gaspiller des Kobans pour essayer d'avoir la/les filles gratuitement mais la dernière journée/dernières heures le lag est tellement massif que même en passant les combats contre Dark Lord pour avoir la Succube cela me prenait 30 secondes par combat même avec le bouton "Passer" et les recharges d'Énergie font perdre une autre minute à chaque fois que je n'ai de choix que d'utiliser "Passer". J'ai dépensé 5000 Kobans environ en recharges et j'ai manqué de temps pour en utiliser davantage à cause du LAG et de l'énorme lenteur des combats entre 10 PM et 1 AM heure de Montréal. Donc je n'ai pas pu tout les utiliser et apparemment il est IMPOSSIBLE d'avoir des filles avec le bouton "Passer" pour éviter la lenteur énorme des combats de Hentai Heroes. En PvP c'est possible de gagner avec "Passer" car je le fait toujours mais contre les Boss il y a un énorme Bug. Ceci est URGENT et je crois que si j'ai raison on devrait me donner la Succube car il m'était carrément Impossible de l'avoir en sachant ce que je sais maintenant avec certitude.
  21. Bonjour, mon souci est que depuis j'ai obtenu la fille viking de dark lord, à chaque combat contre un boss ou un PVP, l'égo des combattant tombe à zéro dès le premier coup comme suit : (vous noterai que les égo sont à 0 et la barre entièrement bleu) Merci de votre attention
  22. Bonjour, Dans la liste des propositions, cela serait bien d'avoir la possibilité de revoir le combat joué. Je m'explique : lors de nos combats PvP, je clique quasiment à chaque fois que je suis sûr de gagner le combat sur le bouton "Passer". Cependant, certains combats que j'ai estimé gagné d'avance sont en défaite. Le bouton "Rejouer" (ou replay) permettrait de revisualiser le combat et ainsi de savoir pourquoi on a perdu (ou gagner). Les combats étant déjà joué, ce bouton ne ferais que la mise en mémoire du combat pour le rejouer. De plus, nous ne pourrions rejouer que le combat "en cours" sans pouvoir rejouer les précédents. Qu'en pensez-vous ? Bisoux
  23. Alors d'abord un grand merci pour ces dernières MAJ qui remettent un peu à l'ordre du jour les combats dans l'arène. Étant un joueur qui privilégiait le nombre de fille dans son harem ainsi que leur affection, j'avais délaissé le PVP. Même si les MAJ sont bien faites et que je sais le temps qu'elles vous demandent, je souhaite vous soumettre une petite idée. Aujourd'hui, les combattants sélectionnés pour les combats d'arène, sont choisis non pas par rapport à notre classement dans la tour de la gloire (soit le MOJO) mais par rapport au niveau de notre personnage (+/- 10 lvl je crois). Or je trouve cela pas normal que se soit notre niveau qui prime et non notre classement et nos efforts pour monter notre mojo. Ma suggestion est donc de sélectionner nos adversaires en fonction de notre mojo et non notre niveau. De plus, cela permettrait de mieux justifier le gain de mojo, qui actuellement diffère malgré le fait que les adversaires est le même niveau (pour un même lvl je gagne soit 1 soit 32, ce n'est pas très logique, désolé de vous le dire =D)
  24. Après quelques semaines de combats acharnés, j'en ai déduis quelques règles simples que j'applique pour maximiser mon taux victoires/défaites et que je vous présente ici. Si ça peut aider d'autres joueurs, tant mieux. Ce n'est pas une martingale pour gagner à coup sûr mais c'est quelques propositions de bon sens qui ne demandent qu'à être affinées. De plus, ces suggestions ne s'appliquent qu'aux combats standards et pas à ceux de la tour de la gloire. A noter aussi que les adversaires que j'ai affrontés sont grosso-modo avec des stats plus ou moins similaires aux miennes. Ce qui, si les devs ont bien fait leur boulot et je pense que oui, est la même chose pour vos propres combats 1 - Les défis à gain de 32 mojos Ces combats sont à effectuer quelque soit la puissance de l'adversaire car on ne perd pas de mojo en cas de défaite. Même si celui-ci a un égo plus fort, on a une chance de gagner. Bon, il ne faut pas se faire trop d'illusions non plus en cas de gros écart en défaveur. S'il a 25% d'égo de plus (du genre 75000 contre 60000), on aura besoin d'au moins 3 critiques et lui aucun, ce qui fait environ 0,6% de chance de gagner. C'est (très) peu mais c'est quand même une chance 2 - Les combats à 1 mojo Là, c'est plus délicat: on peut perdre du mojo mais argent et objets sont intéressants à récolter. - si mon adversaire, quelque soit sa classe, a au moins 10% d'ego de moins que moi, je fais le combat. Sauf malchance extrème, ça passe sans soucis! - si mon adversaire a un égo similaire au mien ou moins de 10% d'écart (en moins) avec moi, je regarde sa classe. a) Si sa classe est celle que je domine => combat, même si c'est le juge qui le favorise qui officie et que son alpha a un meilleur level que la mienne b) Si c'est la même que la mienne, je regarde le niveau de son alpha et sauf écart monstrueux en ma défaveur => combat c) Si c'est la classe qui domine la mienne et que son alpha est au supérieure à la mienne, en général j'évite le combat. Bon il m'est arrivé de le lancer et de gagner mais c'est risqué. Si son alpha est plus faible, c'est une zone grise: si je me sens en veine, je prend le combat sinon je passe. - si mon adversaire a plus d'égo que moi a) si sa classe est dominée, je lance le combat jusqu'à 10% d'égo en plus b) si c'est ma classe, je lance jusqu'à 5% d'égo en plus c) si ma classe est dominée, je passe le plus souvent. Et encore plus si le juge est contre moi. Voilà, je pense avoir résumé les diverses situations possibles. Je n'ai pas traité les cas de gain de mojo intermédiare car je n'en ai pas eu beaucoup, désolé. A noter que toutes corrections et/ou ajouts constructifs sont les bienvenues. A vos combat et que le grand RNG soit avec vous!
  25. Bonsoir a tous, Je viens de faire un combat et j'ai perdu alors que nos ego etaient a 0! Est-ce la regle du plus ancien qui s'applique? celle du plus grand ego de depart? ou c'est la faute a pas de chance? Moi: Level 175, Charme / Ego 78000 Adversaire : 178, Savoir-faire/ 90000 Arbitre: le grand pere
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