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  1. Comme vous le savez avec la dernière annonce de Kinkoid, nous allons perdre l'arène et le classement. Les raison qui les pousse a nous les retirer sont plutôt bonne, je n'ai rien a redire la dessus, mais la nouvel fonctionnalité, les Saisons, n'a pas été décrite avec assez de détaille pour que l'on puisse tout comprendre et il y a un ou deux point qu'il aurait été sympa de parler dans leur annonce. Ce genre de sujet a été fait dans la section retour du forum, mais cette section deviendra inutile après la sortie de la fonctionnalité dans deux jours. Le premier point dont il faut parler, ces les combat. Il sont pareille a ceux des arènes, du moins pour ce qui est du déroulement du combat. Contrairement a maintenant, on aura un nombre de combat possible limiter, comme en ligue, on sera limiter a 10 combat d'affiler avant d'avoir a attendre un certain temps avant de pouvoir de nouveaux combattre, rien a dire pour le moment. Truck un peux dérangent, si on click sur un adversaire pour allez voir son ego, sa puissance, on sera directement catapulter dans le combat, il n'y a pas de validation. Sa n'a pas été mentionner dans l'annonce si sa avait été changer, donc a voir. Contrairement a l'arène, nos adversaire ne sont pas sélectionner par rapport a notre niveaux, mais a notre mojo, ce qui est assez intéressant. Cependant, cela veux dire que peux importe notre niveaux, peux importe nos stat, on peux tomber sur un niveaux 450 alors que l'on est niveaux 20 (sa m'est arriver sur le serveur test, c'était ingérable). Autre chose qui n'a pas été mentionner, y aura t0il un roulement dans nos adversaire? Sur le serveur test, changer les adversaire qui nous était proposer contre 12 koban, pratique quand on est presser, seul problème, ces que mis a par sa, il n'y a qu'un seul autre moyen de trouver d'autre adversaire, et ces de faire un combat, sauf que au tout début, quand tout le monde a le même montant de mojo, on peux tomber sur tout le monde, les plus fort comme les plus faible, et savoir que l'on va perdre quoi qu'il arrive tout en sachant que pour espérer délocker la situation (en tenant compte que l'on perde un bisou, ressource nécessaire pour faire des combat, et que l'on peut perdre du mojo, et donc se retrouver tout en bas du classement juste a cause que l'on n'a pas eu de bols de tomber sur des joueur avec 5 ans d'ancienneté), ce qui n'est pas assurer. Remettre le system qui faisait changer nos adversaire au bout d'un certain temps permettrait au moins de ne pas partir perdant quoi qu'il arrive. Bon, maintenant, les récompense. On peut trouver de tout parmi les récompense que les kinkoid nous propose. Argent, koban, xp, orbes, cadeau, livre et booster, mais également des filles, deux pour être exact, par mois. Première chose a dire, ces que nous avons le même system de récompense que pendant les chemin d'affection, la moitie des récompense sont gratuit, il faut juste aller les chercher, et l'autre est payante. En payant le pass de saison, a 3600 koban on a accès a la deuxième ligne de récompense, mais la aussi, il faut aller chercher les récompense, ce qui est bien, ce que l'on peux acheté le passe n'importe quand, et que donc, si on n'est pas sur de pouvoir aller assez loin pour que le pass devienne retable, on peux juste ne pas le payer. Seul truck a redire sur cette partie, ces que le prix est un peux élever, quelqu'un a fait un rapide calcule et on ne rembourse pas totalement, donc une petit diminution du prix ou une légère augmentation des récompense ne serait pas de refus. Bon, le sujet reviens a chaque fois qu'une nouvel fonctionnalité arrive et qu'elle ajoute des filles, reviendrons-t-elle? Les filles ajouter par les Saisons ne seront pas accessible pour tous, ces impossible, surtout si on a tendance a dépenser ces koban n'importe comment, ce qui est mon cas, je l'admet. Quand les chemin d'affection sont arriver, je me demandait si les filles qui y était rejoindrait le pachinko dans un ans ou si elle allait être ajouter dans un pachinko spéciale fait pour les chemin d'affection, et je me le demande toujours. Pour moi ces impossible qu'elle ne revienne pas, mais savoir quand et elle reviendrons serait sympas. Personnellement, sur le serveur test, je n'ai pas trop apprécier ce nouveaux system (étant niveaux 30 je me suis fait rouler dessus), et j'attend de voir ce qui va ce passer. Les Saisons, comme elle était sur le serveur test n'était pas très bien équilibrer et je n'ai pas prie de plaisir a les tester, une chance pour moi, je suis niveaux 379 et je pourrait tester pour de vrai ce que sa donne quand on peux jouer sans être perdant des le début. Bonne chance a tous et bienvenue en enfer.
  2. Bonjour les héros ! Cela fait maintenant 2 semaines que nous avons lancé avec succès la nouvelle fonctionnalité sociale d'Hentai Heroes. Et nos chiffres nous montrent que vous l'avez accueilli avec un énorme intérêt ! Dans toutes les versions du jeu, plus de 2500 clubs ont été créés, permettant ainsi à des dizaines de milliers de joueurs de s'y regrouper. Alors que nous continuons à travailler sur leur stabilité et à peaufiner ces derniers, nous souhaitons partager avec vous, nos héros, ce sur quoi nous travaillons depuis déjà plusieurs semaines ! De manière similaire à notre refonte du PVP réalisée au cours du premier semestre de 2018, les clubs connaîtront de nombreux ajouts au cours des prochains mois. Ceux-ci arriveront progressivement et leurs mécanismes seront ainsi expliqués en détails, avec leurs chiffres/données définitifs, dans chacune de nos notes de mises à jour. L'union fait la force ! En tant que fonctionnalité sociale, nous souhaitons que les joueurs se rassemblent et reçoivent des bonus, sans pour autant que les clubs deviennent une fonctionnalité obligatoire, cela va de soi. L'une des nouvelles caractéristiques entrantes dans les clubs sera alors un système de « demande ». Cet ajout permettra à chaque membre du club de demander aux autres membres du club une petite quantité d’énergie, de combativité, des livres d’expérience ou des cadeaux pour leurs filles. Afin de récompenser la donation du joueur, celui-ci se verra récompenser par un gain d'expérience et d'ymens. De cette façon, les joueurs les plus puissants pourront, s'ils le désirent, prêter une partie de leur force pour aider les autres membres du club. Bien entendu, ces demandes seront limitées quant à la quantité de ressources demandées, en outre, un joueur ne pourra faire qu'un nombre de demandes spécifiques par jour. Le fait de rejoindre un club est quelque chose que nous souhaitons récompenser. Pour cela, nous avons implanté des bonus passifs au sein des Clubs. En effet, ce bonus viendra donner un coup de pouce à certaines statistiques, mais également à des gains. Par exemple, tous les membres recevront une petite augmentation de revenu chaque fois qu'ils gagneront des ymens. Nous sommes partis sur ce principe, plus le niveau du club est élevé, plus le bonus sera intéressant. Actuellement, nous avons pensé aux bonus suivants : Statistique hardcore (0.5% par niveau) Stat charme (0.5% par niveau) Stat de savoir-faire (0.5% par niveau) Stat endurance (0.5% par niveau) Statistique d'harmonie (0.1% par niveau) Gain d'expérience (0.5% par niveau) Ymens gagne (0.5% par niveau) Gardez à l'esprit s'il vous plaît que ces chiffres ne sont pas définitifs, que nous travaillons continuellement dessus et que nous serons peut-être amené à les changer par la suite. Agrandir le club ?! Et pourquoi pas ? Et si nous parlions des niveaux du club ? Nous souhaitons avant toute chose que les Clubs deviennent votre maison, que cela devienne un lieu où vous, nos héros, vous sentirez comme chez vous. Et comme tout nid douillet qui se respecte, nous allons vous donner la possibilité d'investir dans vos clubs à travers diverses améliorations pour ainsi les rendre encore plus brillants et plus sexy ! Pour ce faire, les joueurs pourront faire des dons en kobans ou en ymens pour améliorer leurs clubs. Nous estimons que l'amélioration des statistiques dont nous avons déjà parlé ne devrait pas être le seul élément moteur pour participer dans les clubs, en effet, le principal intérêt de l'amélioration des clubs de joueurs est de pouvoir augmenter le nombre de membres ! C'est pourquoi, au fur et à mesure que le niveau de votre club augmentera, vous pourrez recruter de plus en plus de membres, augmentant ainsi les possibilités de chaque membre. Il semble alors évident que plus un club se verra pousser à se développer, plus il deviendra nécessaire d'en améliorer l'organisation. Aussi, pour répondre à ce besoin, nous travaillons sur un système hiérarchique complet au sein duquel le chef du club sera en mesure de donner des droits spécifiques à d'autres membres. De cette manière, ils pourront aider et soutenir le responsable du club dans la gestion de celui-ci. Mais nous ne souhaitons pas nous arrêter là ! Nous voulons que les joueurs prennent pleinement possession de leur club, et pour cela, nous souhaitons vous donner là aussi la possibilité de rendre votre club unique en le personnalisant. Notre objectif premier sera de vous fournir des logos pré-conçus afin que vous puissiez changer le logo actuellement en place. Sur le long terme, nous souhaitons travailler sur un éditeur de logo, dans ce dernier vous pourrez créer votre propre logo sur la base d'un préréglage spécifique que nous vous fournirons. Vous trouverez ci-dessous certains concepts de nouveaux logos qui pourraient être utilisés dans le futur : Les éléments que nous voulons rendre personnalisables sont les suivants : Forme de fond Couleur principale Couleur secondaire Élément principal Avec des positions prédéfinies (mais peut être sélectionné) Élément secondaire Avec des positions prédéfinies (mais peut être sélectionné) Et au-delà… Bien évidemment, nous avons encore beaucoup d'idées pour les Clubs ! Nous comptons ajouter divers moyens pour promouvoir l'organisation de compétitions entre clubs, cela en nous assurant que ça restera quelque chose d'optionnel. Notre vision est que nous souhaitons rendre ce jeu vraiment spécial, nous voulons également intégrer un nouveau système pour encourager la participation ainsi que la concurrence entre les joueurs qui seront vraiment concentrés sur leur harem et les filles qu'il contient. Nous souhaitons vous remercier pour l'attention que vous portez à notre nouvelle fonctionnalité sociale. Restez connectés les héros, car nous aurons encore beaucoup de nouveautés à vous partager !!
  3. Salutations, chers Messieurs ! La période automnale est loin d'être finie et le meilleur reste à venir ! À cette occasion, nous allons vous inciter à vous munir de votre costume le plus fantaisiste, à inviter les filles les plus chaudes et à vous faire de nouveaux amis. Nous voulons que vous puissiez passer un bon moment en créant une ambiance digne de ce nom tout en conservant un esprit gentleman ! C'est pour cela que je vous annonce qu'une nouvelle fonctionnalité sociale va arriver dans le jeu. Je sais que votre charme illuminera le Haremverse ! Ne manquez pas cette chance ! Vous savez que ces demoiselles sexy ne peuvent pas résister à votre aura sexuelle. Et cette douce période va les inciter à aller plus loin dans ces jeux coquins qui réchauffent leurs corps, des jeux coquins que vous maîtrisez parfaitement... Équipez-vous de votre chapeau haut de forme et de votre monocle. Enfilez votre plus bel apparat et rejoignez le club pour une soirée unique... sous le signe de la galanterie ! Ce sera un endroit, où vous, Messieurs, pourrez vraiment montrer comment traiter une femme. D'autres informations à ce sujet arriveront sous peu.
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