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  1. J'avais une idée d'abonnement cool, alors j'ai décidé de la mettre ici: Pourquoi ne pas proposer un abonnement un peu plus cher, de 20euros pour le mois (tout en laissant disponible celui à 3euros bien sûr) qui permettrait: - Récupérer l'argent en un clic (le seul intérêt réel à s'abonner) - Avoir une partie de pachinko épique gratuite par jour. Ou alors le même abonnement, mais à 10euros pour une semaine. 40euros pour un mois ça fait cher d'un coup pour certains, et 20 euros, c'est peut être un peu trop cadeau.... Enfin, à voir, en tout cas, peut être proposer un abonnement un peu plus cher, avec un peu plus d'avantages.
  2. I finished the story recently and seeing that i cant do anything else with energy i though i would give my two cents on the subject. The most fun ways to spend energy that i thought is to make either a slot machine or a roulette which they consume energy and they give random rewards based on how much energy you spent and battle with energy as a second option. some other suggestions are energy consuming missions, buying money with energy through a daily energy sex merchant or unlock extra avatars and cosmetics with energy. Merry Christmas and a happy new year to everyone.
  3. Hello, this is my first time on the forums so I hope this is the right section for making this thread. I'm glad to see profile page addition and how it's being handled. I had an idea for another addition, as far as I can tell on the harem page the girls are listed by when you got them. Most recent being further down near the bottom. The idea is to be able to adjust the order of the girls on the harem page. Say you maxed out the ones near the top first and wanted to see the ones you wish to focus on near the top first, or you arrange the girls based upon the exp required. Whenever I find myself seeking which girl to level up next, I look through each girl and their required amount. It would be more convenient to be able to arrange them myself whenever I wanted. So when I open up the page I know which one to do next.
  4. I'd like suggest that, when we play "10x Epic Pachinko, we could choose which girl we want gain?
  5. Je propose la création d'un bouton permettant de faire 100 parties d'un coup au Pachinko normal, avec éventuellement un coût non de 350.000 mais de 355.000 ou 360.000 (restons raisonnables tout de même) parce que faire 15x 10 parties commence à être long.
  6. I'm fighting ninja spy and I received a total of 3 "pieces of fabric" even if you only need 2 to complete the world, so I suggest that boss will stop drop material after you collected all you need to complete world.
  7. Je me propose à mon tour de faire quelques suggestions quant au futur du jeu ; Augmentation du niveau d'affection des filles : Actuellement les filles peuvent passer 3* et gagner ainsi trois nouveaux niveaux. Je propose d'augmenter ce maximum à deux niveaux de plus, soit des filles 5*. Par contre, je propose de changer la méthode au delà de 3*. L'idée ici, outre de découvrir de nouvelles scenettes qui pourraient servir à faire un peu avancer certaines petites histoires dedans (je pense à Sheheramazond ou Jennie par exemple), est de permettre aux joueurs niveau max d'avoir un contenu "farmable" C'est à dire ? Et bien pour faire progresser les filles, il faudrait que le compte soit au lvl max et la fille à évoluer lvl max aussi (actuellement 40). Pour gagner des xp d'affection, le joueur utiliserait un système coûtant de l'énergie. Système qui donnerait une utilité du coup aux joueurs ne sachant plus quoi faire de leur énergie. On peu imaginer quelques variantes, mais l'idée ici est de donner du contenu pour ceux qui sont au taquet du jeu. Filtre de sélection : Au début avec 10 filles ce n'est pas compliqué, mais au fur et à mesure de l'augmentation du harem cela devient compliqué de scroller pour faire son choix. Je propose donc l'ajout dans la section harem et pour les combats d'un filtre à multi critères ; Spécialité, Niveau de la fille, nombre d'étoiles et pourquoi pas permettre de tag des filles préférées pour faire des équipes rapidement. Le Harem : Ici tout bêtement un genre de housing représentant le harem du personnage. Comment cela marcherait ? Le joueur serait amené à acheter un harem (lieu) qu'il ferait évoluer en niveau et donc fonctionnalité avec le temps et son avancé. Cela pourrait et devrait d'ailleurs, donner lieu à une histoire explicative lors d'un "world" comme pour tous les autres aspects du jeu. L'aspect du housing pourrait être basique au départ (appartement) et divers skins pourraient être débloqués (donjon sm, château médiéval, manoir anglais etc...). Une fois débloqué le joueur pourrait ainsi décorer et changer de décor à loisir. Dedans nous y ferions quoi ? Principalement y mettre nos filles qui apparaîtraient dans des zones prédestinées. Genre un housing de niveau 1 n'accepterait que 5 filles. Un housing de niveau 2 10 etc... Ici, je pense que ce serait une occasion pour les dev et les artistes de nous proposer tout un tas de choses sympas pour passer plein de temps inutilement ^^ Refonte des positions : Actuellement, les positions sexuelles sont les mêmes quelque soit la spécialité de la fille, et même les juges n'ont pas de préférence particulière. Je propose donc à la fois de varier les poses en en ajoutant un panel plus large et de mettre certaines que sur certaines spécialités et les génériques pour toute. Exemple ; le missionnaire est classique est serait disponible dans les trois spécialités. Par contre, on pourrait imaginer laisser la levrette pour le hardcore et la brouette thaïlandaise pour le savoir-faire (c'est un exemple). A mon sens, pour le pvp et de manière générale pour le jeu se serait plus variés et amènerait plus de stratégie. L'itemisation : De ce que j'en comprends, les objets sont en refonte actuellement et seront pensés avec la monté en niveau. C'est une bonne chose car actuellement les objets sont vite tristement inutiles. Wet and sea comme le dirait une sirène du world 2 Un world boss : Pour ceux qui connaissent Summoners War l'idée est de faire la même chose. Un boss avec XXX XXX XXX ego que l'on pourrait combattre 1 à 3 fois par jour maximum. Mais, ce ne serait pas qu'un seul joueur qui le combat, mais tous les joueurs du serveur (d'où un énorme chiffre en ego). Chaque joueur apportant sa pierre à l'édifice. Une fois son ego à zéro il serait battu et les joueurs recevraient des cadeaux et pourquoi pas des filles spéciales en rare loot (voire des filles d'event passés). L'idée serait qu'un boss puisse tenir entre 5 et 7 jours avant de tomber. Car du coup, cela laisse le temps à des joueurs de se démarquer pour faire un classement. Le world boss ne devant pas tomber trop vite pour le fun du jeu,et l'équilibre, et pas trop longtemps pour permettre de re tenter sa chance au classement. J'ai d'autres idées, mais déjà discutons de la faisabilité de celles-ci, en espérant que certaines vous aient plus. Et j'imagine déjà la tête des dev en voyant tout cela et en le traduisant en heures/nuits de boulot supplémentaires. Merci de m'avoir lu jusque là Le harem du world boss a "sauver"
  8. bonjour à vous tous . J'ai commencé le jeu récemment et je l'apprécie énormément et je le trouve très prometteur tel un diamant qui demande à être taillée. En premier lieux je voulais remercier les développeurs et les modérateurs pour leurs travaux acharné ^^. Pour revenir au titre, en jouant au jeux j'ai remarqué que les équipement ne sont différencier en grande partie que par les niveaux de rareté (ordinaire, rare, épique) et que peux importe notre niveaux il n'y a aucune différence; ainsi si un joueur débutant ait une chance de cocu il pourrait presque devenir aussi OP que le n°1 (j'exagère un peux ). ainsi je propose que l'on ajoute un système de l'imitation en fonction des items et ainsi différencier les (normal, rare et épique de niveaux 10/20/30 ou 40...etc) . et pour le gamplay qui est vraiment bien il serait sympa de proposer un système de droop (en créant un monde spécial (ou par exemple il faudrait baiser des monstres ou autre pour débloquer certains objet ou en les obtenant sur les boss de niveaux) et créer un endroit dans la ville (forge, atelier centre de luxure enfin comme vous voulez mdr ) pour créer des items spéciaux et libre à votre imagination pour quelle type d'item et leurs utlitées (ça pourrait partir des équipement traditionnels aux "potion d’envoûtement" qui permettraient de débloquer des scènes ou même de débloquer des filles (bien sur ça demanderait du temps et demanderait des items spéciaux xD)... etc. Enfin j'espère que mes idées seront bien reçus et n'hésitez pas à proposer vos idées pour aider les développeurs . Bon jeux ^^.
  9. Bonjour! Voilà je voulais suggérer une idée qui pourrait éventuellement être implémentée au jeu par la suite. DESCRIPTIF: Il s'agirait de créer un genre de super boss genre sac à PV par monde. Par exemple pour le royaume des Gemmes, un boss spécifique en rapport avec le Lore, pour la Mouillemer, un autre... etc. Le principe est simple, ces boss apparaissent à intervalles définis par les admins (genre une fois par jour ou tous les deux jours, l'horaire pouvant varier) et ce pendant une durée déterminée, 2 heures par exemple ou plus suivant la barre de vie du boss. Quand un boss apparaît dans un monde, il est signalé par une pop-up et une icône sur la carte où il se trouve. Chaque joueur peut alors l'attaquer avec son harem et ainsi entamer sa gigantesque barre de vie. Tous les joueurs peuvent le taper en même temps, créant ainsi une action de groupe. Une petite poignée de joueurs ne pourra jamais le faire tomber à cause de sa barre de vie gigantesque. FONCTIONNEMENT: Quand un joueur lance une attaque, une barre de progression d'attaque de deux à trois minutes se lance et pendant ce laps de temps, il ne peut pas continuer son aventure sur la carte, évidemment. Bien sûr, le joueur pourra avec 2 ou 3 Kobans, finir instantanément la barre d'attaque et entamer un nouveau coup (Faut bien que les dévs gagnent de l'argent) Une fois la barre d'attaque arrivée à son terme, le coup est donnée, la barre de vie du boss baisse. Le joueur gagne aussi un petit montant d'exp et d'argent. Au fur et à mesure que les joueurs le frappent, sa barre de vie baissera et le but est de la réduire a zero avant la fin du délai. Si les joueurs réussissent à le faire tomber avant la fin du compteur, tout le monde touche l'argent et l'exp accumulée. Si il ne parviennent pas à le terminer à la fin du délai, seulement la moitié. RECOMPENSES: Hormis l'exp et l'argent remportés individuellement, une fois le boss vaincu, celui qui à mis le plus de coup remporte par exemple un élément de set épique et deux ou trois jetons de Pachinko Épique, celui qui met le coup final gagne un élément de set épique, et enfin les cinq premiers à avoir mis le plus de coups gagnent un jeton pour le Pachinko Épique. Les récompenses sont a déterminer, c'est une ébauche. Voilà, c'est pas si compliqué en pratique, n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez ce qu'il faudrait éventuellement améliorer/modifier, c'est une activité de groupe qui nécessite que tous les joueurs en ligne participent. Selon l'heure et les joueurs connectés, parfois le boss tombera, parfois non. Mais on en sortira tous un peu gagnants.
  10. Hey, i have some ideas to make the game a little bit better. As u can see in the title... I think a gallery or something who u can save your favorits pics a nice upgrade. And a other thing are the upgrade pics for ur girls....maybe its a good idea to see this pics again. Sorry for my bad and simple english...im german
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