c'est quoi ce "hrp marcie"?
bref, sinon, je dis non ^^ ou du moins, pas de transformation de l'un en l'autre, ils sont séparés, c'est pas pour rien ^^
l'histoire, c'est long à créer, avec les images et cie, ils ajoutent les mondes moitié par moitié (de ce que j'ai vu, Hammelin est arrivé avec 4 missions sur 7 de disponibles). donc on ne peut pas les pousser non plus.
par contre, un mode de combat ou quelque chose de nouveau à proposer pourrait être un plus, genre un boss spécial où on doit réduire ses points de vie au maximum jusqu'à atteindre 0 dans le temps imparti (un boss pour tout le serveur avec on va dire 3000 de dégât, 4000 de résistances dans les 2 autres classes, et 1 000 000 de HP, car mine de rien, j'affronte des joueurs ayant 12 000 HP (l'égo en réalité), et je gagne, mais ils n'ont pas 3 000 d'attaque et 4 000 de défenses, ce sera donc plus long, et il faudra plein de joueurs, donc genre maxi un joueur pourra réduire de 4 000 l'égo à chaque combat, et ce truc coûterait 22 d'énergie (1/4 du total au niveau 40), ce qui permet 4 combats.)
mais faut réfléchir aux conséquences, bien sur si il faut, augmenter ses HP ou les réduire d'un boss à l'autre selon la vitesse à laquelle on le tue ou la vitesse à laquelle il nous flingue. plein de trucs comme ça.
en gros, au lieu de penser à mélanger les énergies, proposer aux joueurs un moyen d'utiliser cette énergie dans deux buts différents: soit l'histoire, soit le boss. évidemment, les boss ne seront pas toujours présents, genre que les week ends, ou une semaine sur deux (une pour l'affronter, une pour remettre les récompenses, etc...), mais il faut proposer quelque chose de solide et propre, qu'ils adapteront avec plus de chances