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daguy

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Everything posted by daguy

  1. au pire des cas, si les développeurs ne sont pas mauvais, ils font des sauvegardes du jeu et de chaque compte avant de faire la mise à jour (au cas où elle plante vraiment tout), donc ils doivent garder les sauvegardes sur un bon mois au total j'imagine. ils n'ont qu'à utiliser ces sauvegardes pour faire un back up sur les comptes concernés avant leur triches (ils peuvent surement savoir à quel moment ils ont eu un surplus de récompenses comme ils savent qui a triché). maintenant, est ce qu'ils y ont pensé et le feront? aucune idée. c'est même pas certains qu'ils gardent une sauvegarde en cas d'erreur donc bon..... en gros, un ban plus un back up avant de voir les stats boostées. perso j'ai voulu percer l'abcès à cause de ça avec mon précédent sujet. d'un côté y'a la jalousie de ceux qui ont pu tricher, ou simplement la haine de ne pas être récompensé de ne pas en avoir abusé. mais le pire, c'est que la communication officielle est trop vague. on ne sait pas vraiment quelles sont les règles, et j'ai lu les CGU, il ne me semble pas avoir vu quoi que ce soit indiquant réellement qu'on est responsable lors d'un abus de bug à proprement parler. ou alors j'ai trop lu en diagonale. donner les punitions "ça va d'un ban de 1 semaine à définitif" sans donner de détail aurait été suffisant, on ne sait pas quel joueur a été banni, son pseudo ni rien, et tant mieux, ça ne nous regarde pas. mais cacher la sanction déjà génère un malaise. d'ailleurs, pour l'histoire de la CGU et un bug abusif, comme l'a dit Sygfried, ils ont pu ajouter cette partie sans rien nous dire, sans prévenir. en gros, un comportement quelconque pourrait être ajouté à n'importe quel moment dans le seul et unique but de sanctionner ou bannir des comptes, sans mettre les joueurs au courant. bien sur que dans l'ensemble, l'ambiance est assez mauvaise et réticente. sachant que dans la seule et unique communication officielle de kinkoid, le simple fait d'en parler ici dans un message du forum était punissable, donc on est supposé se taire et faire comme si de rien n'était, ce qui est tout sauf le propre de l'homme curieux qui cherche à comprendre ce qui l'entoure. donc on se sent oppressés et ça gâche bien des choses
  2. une petite nouvelle amusante. j'ai level up, j'ai bien gagné mes 10 d'énergie, mais depuis ce matin ils sont là. ça me dérange pas, mais ça reste un bug, sauf si ils sont prévus de partir. au pire ça me fera de l'avance pour la prochaine quête qui sort demain.
  3. déjà, le marché, il a été demandé je ne sais combien de fois de mettre à des heures fixe. minuit, 8 h, 16 h suffit amplement. de même pour l'arène, toutes les 30 min ça évite d'implémenter 2 compteurs par compte, et ça permet de n'avoir que les XX items de la boutique en mémoire ainsi que les 3 combats. oui, actuellement, ça permet aux joueurs non connectés de ne pas utiliser leurs timers, mais le fonctionnement reste pourri malgré tout. le jeu est trop lourd à cause des variables qui sont mal mais vraiment mal programmées et utilisées. on arrive à avoir des ligues qui s'actualisent en temps réel, la tour de la gloire devrait faire pareil. après tout, dans le classement hebdo, on n'a que 54.000 joueurs sur les 1.200.000 du général. avoir 2 classements, 1 toutes les 4 h et un qui repart à 0 et vient s'ajouter au précédent, ça fait encore trop de variables. le jeu est bien sur le fond mais codé avec le cul comme on dit. pour les CGU, il est clair qu'elles n'ont aucune valeur: on ne nous les a pas refaites "signer" ou "valider". sur League of Legends, à chaque mise à jour de la CGU, dans le lobby avant les parties, on doit les accepter. qu'on les lise ou non, on doit les accepter, ce qui les protège. ici, y'a rien. ah, et bien sur on retire toutes les pénalités de Mojo si le combat est perdu (ou on ne le compte pas ) on ne serait plus à ça près après tout.
  4. je suis passé ce matin du level 248 à 249 et non jai eu 20 points. j'aurais eu 10 points, je serais monté à 100 je pense, donc le remplissage total a l'air de retour. comme je suis à la fin de l'histoire, je ne peux pas vraiment constater le problème, mais comme je viens de le mettre, je pense qu'un bug a fait revenir le remplissage total.
  5. justement, plutôt que de le masquer par des affichages en minutes, peut être l'afficher tout simplement ou trouver la nature du problème serait mieux. je suis sur qu'ils ont pris le timer des missions et ont ajouté 10 ou 30 secondes sur celui affiché des missions afin de la masquer plutôt que de le régler.
  6. Edna: 995 Mountain sophie: 953 Stéphanie: 889 Bonnie du festival: 995 c'est rare d'avoir moins de 1.000, mais osef, quand on a suffisament de fille, on ne voit plus la différence.
  7. yo! j'avais déjà remarqué ça y'a quelques jours, mais comme je suis à la fin de l'histoire à chaque fois, je ne le constate que très peu, mais ça fait 2 fois que je gagne un level et que je gagne + de points d'énergie d'histoire que les "10" points annoncés. en effet, j'étais à 80, je suis passé à 100. l'autre fois aussi je suis passé à 100. bon, j'ai fini la dernière quête et il me reste un trop plein de 60 d'énergie, mais du coup, peut être que certains joueurs avancent plus vite en remplissant leur jauge d'histoire à chaque level gagné. avez vous aussi remarqué ce bug?
  8. ah oui, comme je dis: il n'impacte pas l'expérience en jeu.
  9. Bon, ce bug n'a aucun intérêt à proprement parler, il n'impacte pas l'expérience en jeu et n'est pas dangereux non plus, juste un peu perturbant. après avoir accepté ma récompense pour avoir complété mes 16 combats journaliers, toutes mes stats sauf une sont apparues à 0. c'est la deuxième fois que je constate ce problème.
  10. Bonjour, comment peut s'expliquer ce décalage temporel entre les 2 times correspondant à une seule et même quête? j'ai souvent remarqué ça, qu'il y a un réel problème, et parfois ça empêchait de lancer la prochaine mission car le timer réel n'était pas fini, alors que celui des mission semblait l'être (et ça forçait à rafraîchir). depuis je n'ai plus ce problème car je fais exprès de laisser d'avantage de temps, mais le bug est peut être toujours présent. je l'ai aussi remarqué avec l'arène, ce décalage, mais depuis qu'on ne voit que les minutes, on ne peut plus vérifier ces données qu'en passant à moins d'une minute, c'est à dire en secondes, et c'est perturbant. j'ai déjà vu des timers avec 30 secondes d'écart. dit comme ça, c'est rien, mais * 20 quêtes dans la journée et à chaque fois, c'est frustrant parfois.
  11. gg, gros chanceux à gagner 3 filles en 50 combats bon bah j'ai plus qu'à m'y atteler, de toute manière, faut bien les attraper toutes ^^
  12. je me demandais: combien ont réussi à drop les filles de Karole et à quel niveau? je sais que c'est aléatoire, mais ça me donnerait un ordre d'idée;
  13. ah oui, si c'est temporaire, en effet je n'avais pas pensé à cette conclusion, j'ai sauté directement sur l'idée que c'était définitif vu les messages dans "retours et suggestions" qui ont été redirigés par Kinkoid lui même sur la page de son annonce (comment ne pas faire le lien entre les sanctions et le ban du coup?) je suis désolé mais je rejoins Plopy, le monde de la programmation est assez compliquer, et pouvoir cibler où est le problème dans tout une page est plus compliqué que ça peut en avoir l'air. surtout que desfois, c'est quelque chose qui n'a vraisemblablement rien à voir avec le bug qui en est la cause (en C, un simple point virgule suffit à tout buguer) donc faut parfois du temps. et comme tu le dis, des gens ont profité d'un bug, ça je ne le cautionne pas, et en soi j'ai cru voir que seule une petite poignée de joueurs vis à vis de la grande communauté est bannie. du coup ce n'est pas compliqué de choisir des bannissements perso je pleure pas pour eux, mais j'aurais aimé savoir quelle est la punition réelle puisqu'il y a eu des sujets qui sont visibles aux yeux de tous où Kinkoid à répondu à des bannissements par le lien vers son annonce: donc autant rendre public la punition, quitte à préciser que c'est temporaire et que le plus lourd, la prochaine fois serait définitif. déjà ça donnerait un coup de fouet aux profiteurs, et en plus ça éviterait que des curieux comme moi cherchent à savoir ce qu'il en est (j'aime pas rester sur une question dans ces situations "graves")
  14. yo! je sais que je risque d'être mal vu par les développeurs et peut être par les modos, mais dans un certain sens, je pense qu'il faut qu'on en parle. en fouillant un tout petit peu sur le forum, on comprend que les sanctions de ceux qui ont abusés du bug de la tour de la gloire (j'en avais entendu parlé mais je ne l'ai jamais vu à l'ordre du jour) ont été bannis du jeu. vous pouvez évidemment supprimer le sujet si il vous dérange d'ailleurs. ce qui m'intrigue réellement, c'est la partie où Kinkoid annonce et précise que les sanctions sont plus légères que ce qu'ils auraient pu effectuer. ne serait ce que pour prévenir les joueurs à l'avenir, même sans donner de pseudo ou d'ID IG des joueurs, préciser que la sanction est un bannissement permettrait de calmer ceux qui seraient tentés d'abuser des bugs du genre, en effet. mais là où je suis curieux, c'est de savoir ce qui serait plus "lourd" en terme de sanction qu'un bannissement de leur compte? ils auraient le droit avec les CGU de déposer une plainte quelconque et donc que ça devienne une sanction judiciaire? c'est un jeu où on paye pour obtenir certains contenus comme les kobans qui déverrouillent du contenu interne au jeu ensuite, donc c'est intéressant, si on peut récupérer X fois les récompenses de ligues ou des compétitions hebdo, mais est ce possible d'en arriver là? bien sur, je cherche aucune polémique quant à la sanction et j'en suis même favorable, il faut pouvoir montrer aux joueurs que les bugs ne sont pas à utiliser ou à abuser. je cherche juste à comprendre le message, et pourquoi pas prévenir des prochains abus quels qu'ils soient, si certains découvrent des bugs, ça pourrait leur passer l'envie d'en profiter. Bon jeu à toutes et à tous, et désolé si ce sujet n'a pas sa place ici, même si il faut bien en parler un minimum pour éviter de créer une mauvaise ambiance ^^
  15. je suis totalement d'accord, c'est problématique, du coup plutôt que de revoir l'idée de "doubler" les kobans gagnés, tu préférerais probablement repartir du 3ème palier de récompenses pour le niveau supérieur en dernier et remonter? ce serait en effet mieux.
  16. merci beaucoup ça soulagerait ma connexion ^^
  17. pourtant il est logique. si 1.000.000 de personnes ont participé aux ligues la première semaine, 15% de celles ci sont passées au second pallier, et la semaine suivante, 15% des plus bas montaient d'un cran, mais les 15 derniers du deuxième pallier descendent aussi. en gros, la première semaine, 1.000.000 étaient dans le branleur 1 la deuxième, 850.000 étaient branleur 1 et 150.000 étaient branleur 2. troisième semaine: 15% des 850.000 passaient branleur 2: 127.500 montaient. 15% des 150.000 des B2 descendaient: 22.500 et 15% montaient: 22.500. donc en B1, on avait 850 - 127.5 + 22.5 = 745.000 membres, en B2: 150 + 127.5 -22.5 - 22.5 = 232.500 membres, en B3: 22.500 bon j'ai rien dit, en effet, ça se rééquilibre, puisqu'il y a moins de monde en B1 au fur et à mesure et que le nombre qui montent est plus petit à chaque fois jusqu'à avoir un équivalent qui montent et qui descendent dans chaque ligue. j'ai merdé. cependant, le sujet de base étaient les récompenses, ouais je suis parti en HS dans mon propre sujet, du coup on part dans l'idée que c'est normal de ne plus doubler les récompenses?
  18. Yo! Je regardais les récompenses des ligues les plus élevées et je voyais à chaque fois les gains doubler, jusqu'au Dicktateur 1, et pour le 2, bah ça avait surtout l'air de bien monter si on suivait la ligne directrice, même si les tableaux étaient vides la semaine dernière, j'étais curieux. à ce que je vois, les développeurs deviennent radins et ne savent plus multiplier par deux les gains Je laisse le calcul ci dessous mais il est faux au final, j'ai corrigé mon erreur plus bas. j'ai oublié de calculer sur le long terme. sinon, je me demandais, en prenant en compte que les branleur 2 représentent 15% des branleurs 1 (les 15 premiers des branleurs 1 montent, les 15 derniers des branleurs 2 descendent) donc il y a un équilibre total, sauf si 100 joueurs venaient à jouer au jeu et passer le level 20 afin d'ajouter encore 15 joueurs aux branleur 2, mais bref. branleur 3 représente 15% des branleurs 2 soit 2.25% des branleurs 1 sexpert 1 représente 15% des branleurs 3, soit 0.3375% des branleurs 1 sexpert 2 représente 15% des sexperts 1, soit 0.05% des branleurs 1 sexpert 3 représente 15% des sexperts 2, soit 0.0076% des branleurs 1 dicktateur 1 représente 15% des sexperts 3 soit 0.0011% des branleurs 1 dicktateur 2 représente 15% des dicktateur 1 soit 0.00017% des branleurs 1 dicktateur 3 (oui il est prévu) représente 15% des dicktateur 2 soit 0.000026% des branleurs 1. bon, les branleur 1 représentent 85% de la communauté, les meilleurs montent, les plus faibles y retournent. les B2 représentent 1.9% de la communauté, les B3 représentent 0.28% de la communauté, etc.... quand on arrive aux dicktateurs1 et plus, on se rend compte que seuls 0.0011% de la communauté en est. selon le classement général il y a plus d'1.200.000 joueurs sur le jeu, mais une bonne partie ne doit pas avoir atteint le niveau 20 donc on va arrondit à 1.000.000. les dicktateurs 1 représentent donc 11 joueurs au total. (1.000.000 * 0.0011 / 100) arrivés à ce constat, est ce que les 15 meilleurs continuent de monter en grade? si oui, plus personne ne descend? donc ils vont monter en dicktateur 2 puis 3 et attendre que les "gagnants" des autres saisons montent afin d'avoir un nombre de joueurs suffisant et avoir une "montée / descente"? je suis curieux de savoir comment les développeurs ont pensé et programmé cette arrivée en sous nombre vis à vis des 15 gagnants par ligue de 100 joueurs alors que le nombre n'est clairement pas suffisant. bref, si des joueurs sont en dicktateur, combien êtes vous présent dans vos ligues? ça m'intrigue... Fin du calcul foireux, encore désolé. Revenons au sujet même de base qui m'intrigue: enfin, est ce logique de limiter à 11.600 Kobans les gains du premier joueur alors qu'ils devraient être de 15.360 Kobans suivant la logique des précédentes ligues?
  19. déjà de base, Roko ne donne que 3.000 de plus que Finalemecia, j'avais fait un calcul, on avait plus de 1.050 combats contre Roko qui représentaient une perte vis à vis des combats contre Finalmecia, et après avoir eu les niveaux à ex æquo, il fallait faire 7.000 combats et plus contre Roko afin de combler les pertes et de pouvoir enfin se dire "j'ai fait des bénéfices". en réalité, on n'aurait jamais du avoir de bénéfices sur Roko, simplement parce qu'on n'aurait jamais du passer 8 mois sur Roko, si ils avaient ce rythme actuel depuis le début (ou même un peu plus lent, on l'aurait bien compris en somme, nous ne sommes pas des crevards), bah on serait passés sur Karole rapidement et donc on n'aurait jamais vu les bénéfices. en réalité, on a du en faire pas mal vu que ça a traîne sur la longueur.
  20. comme t'a repris Aude, je parlais bien de la possibilité d'effectuer de l'aléatoire, car tu n'y croyais pas du tout, hors si. après si on veut parler d'avantages, donc de taux plus intéressants, pourquoi pas en effet, comme il y a une communication totalement nulle sur les taux de drop des demoiselles, on peut supposer qu'une personne normale, qui joue gratuitement a un taux de 0.5%, qu'un joueur qui prend l'abonnement mensuel de 3 € a un taux de loot de 1.5% et celui qui a mis 100 € au début de l'event a un taux de loot de 10% (après avec une mise à l'échelle de 2% pour celui qui met 5 €, 3% pour 10 €, 5% pour 20 €, et 7.5% pour 50 €) mais rien ne justifie une telle haine visant à dire qu'ils complotent contre nous. d'ailleurs, peut être que le vrai complot est de faire croire à une théorie du complot, qu'en penses tu? j'ai pris 0.5% pour ne prendre un taux faible mais pas trop. y'en a bien qui lootent les légendaires en 20 combats et d'autres qui n'ont rien en 800 combats et des recharges activées de partout. selon moi, le taux de loot devrait être effectué en fonction de la rareté de l'haremette. donc une rare devrait être plus facile à loot qu'une épique qui doit être plus facile à loot qu'une légendaire. maintenant ça n'a pas trop l'air d'être le cas.
  21. si ils font un truc du genre, le jeu va être déserté en un rien de temps.
  22. perso j'aimerais pouvoir me spécialiser d'avantage avec le stuff mais il ne vient pas, le stuff monostat légendaire. de même si j'ai un plastron plus intéressant avec du monostat je prend, mais y'a pas. je vois, perso j'ai souvent hésité ou je faisais attention à l'égo car souvent je me fais battre par ceux ci.
  23. Salut à toutes et à tous, Je suis assez curieux et surpris là... son attaque est plus faible que la mienne, mais mes défenses sont totalement plus faibles contre les charme que la sienne contre les hard core, donc mon attaque devrait se faire empalée vive sur sa défense, mais non. de plus il est censé avoir un bonus de 20% contre moi comme il représente la classe némésis au hard core. il a aussi une harmonie bien plus grande que moi, ce qui remplace les anciens critique non? bref, comment se fait il que je batte un joueur supposé plus fort que moi par tous ces points 3 fois d'affilée à la ligue??
  24. salut, parfois, les animations sont vraiment énervantes, surtout quand on a une mauvaise connexion et que tout met des plombes à s'afficher car il faut charger l'animation (par exemple le bandeau noir qui part de loin et grandit avec la case "Génial" ou bien lors des combats *10 le simple fait de mettre chaque objet dans une case en partant du milieu et de les distribuer, ou les étoiles lorsqu'on vient de finir un combat, etc...), je me disais donc qu'il serait ptet sympas de pouvoir cocher une case "retirer les animations" dans les paramètres afin d'améliorer les temps de chargements de certains. alors oui, ça retire de la dynamique au jeu, mais en soit c'est pas un jeu d'action non plus... qu'en pensez vous?
  25. je l'utilise, pour les jeux en ligne ou des teams de scantrad / fantrad, mais le forum reste officiel, et disons qu'il est plus facile de s'embrouiller sur le discord, l'ambiance était pas vraiment là quand j'y suis allé donc j'ai arrêté.
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