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daguy

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  1. en même temps c'est logique, quel intérêt il y aurait à balancer de l'épique ou du légendaire à chaque essai? sinon... la communication ils l'ont eue pour parler du nouveau monde et pour afficher karole dans les compétitions, donc ils auraient pu expliquer cette spécialisation. merci @Kozukupour les screens du discord, mais il me semble que le forum est officielle, qu'est ce qui explique l'absence totale de développeurs ou CM sur celui ci?
  2. c'est drôle ce que tu dis.... en ayant fait de la programmation, l'un des jeux basiques les plus souvent créés au début de l'apprentissage est le suivant: l'ordinateur désigne un nombre aléatoirement entre 0 et 1.000 (ou un chiffre aléatoire), et le but du joueur est de retrouver ce chiffre. Selon le chiffre que le joueur donne, alors le jeu annoncera "c'est plus", "c'est moins", "bravo, vous avez trouvé". de base, le joueur choisit 500. si c'est moins, il prend 250 puis si c'est plus il prend 750, puis il continue à trancher en 2 au fur et à mesure jusqu'à se rapprocher et trouver le nombre recherché. enfin, le jeu annonce le nombre de coups d'essai avant de trouver le nombre en question. bref, en gros, générer un nombre aléatoire est totalement possible, donc si, l'aléatoire a sa place dans le jeu. maintenant tout dépend de comment il est programmé, mais voici un exemple basique qu'on peut utiliser: taux de loot d'une fille: 0.5% (avec fille de boss comme fille d'event, les deux sont regroupées), taux de loot d'un objet de boss pour les quêtes: 25%, taux de loot d'argent: 70.5% (99.5% lorsque les loot d'objet sont complets, et 100% lorsque tout est obtenu). bref, ce sont des exemples, rien ne prouve que ce sont de vrais taux, et j'ai exclu les taux pour les items légendaire d'affection pour les boss sans fille lors des revival). on part donc sur une base de 1.000: 5 chances d'obtenir une fille, 250 d'objet, 705 d'argent. après avoir lancé les dés aléatoires pouvant donner une valeur entre 1 et 1.000, voici les loots: - si le nombre est entre 1 et 5, alors une fille est obtenue. un autre compteur aléatoire choisira la fille en conséquence s'il en reste plusieurs - si le nombre est entre 6 et 255, alors l'objet d'un boss pour avancer dans l'histoire est obtenu. S'il n'y en a plus, alors c'est de l'argent. - si le nombre est entre 256 et 1.000, alors c'est de l'argent. tu vois donc que les chances sont fines d'obtenir une fille, et ce "0.5%" augmente régulièrement depuis une MAJ d'il y a un moment déjà. donc il peut peut être devenir 5% par exemple. bref, il est possible de programmer du hasard. la seule chose qui peut impacter le fait d'obtenir ou non une fille, ce serait un truc du genre: "si le nombre de combats depuis le début de l'event est inférieur à 500, alors le loot de la fille est de 0%", mais on sait bien que certains joueurs ont les loots en quelques h sur les events, donc raté la seule chose qu'on ignore, c'est le taux réel de loot.
  3. tu as totalement raison... et parfois on a des personnages qui se pointent dans les scènes et on ne les introduit pas (le lapon de Devin par exemple dans l'ouverture qui n'a été invoqué nulle part) ou dans la même scène, des personnages qui parlent et qui ne sont même pas dans le cadrage en question et se répondent mutuellement. là on peut le dire, les choix de textes et d'images ont été faites au pif...
  4. oh je vois, par vétéran j'imaginais que c'était le premier arrivé... bah je viens d'apprendre un truc du coup merci bien
  5. ah, en effet, je ne lis plus ces messages... en soit c'est pour annoncer les events, les sondages et autre en général... et toujours pas de message expliquant les stats de l'ennemi comme ils l'avaient fait pour Roko, c'est presque décevant pour les utilisateurs du forum totalement délaissés...
  6. pour les ligues comme pour les compétitions, le vétéran gagne. est nommé vétéran, celui qui arrive en premier au nombre de points affichés. en gros, prend tes recharges avant, car il me semble après tout qu'il est impossible de monter à 918 points, soit 102 adversaires vaincus soit 306 combats effectués soit l'équivalent de 7 jours et demi au total en recharge "normale". la prochaine fois, gaspille pas tes kobans pour courir et reste second
  7. heu, vous pouvez l'affronter? il me semblait que mercredi dernier on n'a eu accès qu'à la partie 1 de la 10è quête du monde 10. donc ce mercredi, la seconde partie de la 10è quête, aucune info jusqu'alors sur le forum pour le monde 11 donc ça me surprend que vous puissiez l'affronter.. sur un serveur test peut être?
  8. les ligues sont réactualisées tous les jeudis matin à 5 h, donc pas le dimanche. le dimanche, ce sont les récompenses de la tour de la gloire pour les récompenses hebdomadaires.
  9. possible, et oui Devin, je me suis trompé ^^ trop de noms qui se ressemblent en ce monde ^^
  10. Yo! Vous avez surement déjà terminé l'histoire des ninjas, et nombreux sont ceux rendus au dernier monde, l'académie. Cependant, un personnage est apparu, Mavin, qu'on avait déjà croisé plus tôt. Eh oui, au début de l'histoire des ninjas, l'espion Ninja est présenté comme étant un ninja agissant au nom de romero (l'orochimaru de HH qui est en même temps sont fiancé avec qui Jennie (la Hinata) doit se marier), mais qui a pris la forme du petit ami de Jennie. Et quelle est la forme de l'espion Ninja lorsqu'il prend la forme du petit ami? Bingo, celle de Mavin. Dans ce cas, Mavin est donc le petit ami de Jennie, mais en plus elle est supposée se marier avec Romero, compliqué non?
  11. bah, HH a quand même une bonne année de plus que GH, et en effet, ils ont peut être (surement) plus de monde sur HH que sur GH et donc plus de ressources dans le premier, sachant que de nombreuses personnes ont du voir les pubs comme moi au début de certains mangas pendant quelques mois. et puis, ils ont boosté le PvP pendant quelques mois en laissant l'histoire de côté pendant au moins 3 - 4 mois sans suite, donc ils ont besoin de rééquilibrage. ben comme j'ai dis plus haut: GH a un domaine plus... restreint, et je pense qu'il y a moins de passionnés, ou simplement moins de positions sexuelles ou de possibilités qu'entre un homme et une femme. bien des choses sont informatisées aussi. j'imagine qu'il garde le fond de chaque scène puis fait bouger les persos. ce qui change souvent ce sont le visage, le pénis, la position du corps d'un personnage vis à vis d'un autre, et on a 5 - 6 slides en une avec le même fond. donc le travail est simplifié, et si ils ont choisi ce rythme, ça vient d'eux, on ne l'a pas imposé. je pense que même 1 quête toutes les deux semaines (donc une semaine de vide) n'aurait pas été mal reçu de la part des joueurs en général, c'était mieux qu'avant tout simplement. et ils ont surement pris de l'avance pendant les 3 - 4 mois de vide total.
  12. ouais fin ça fait aussi 2 mois qu'il n'y en a plus voire 3, et celles ci sont des nouvelles, hors pendant un moment, ce sont des anciennes qui gagnaient 2 étoiles, c'était bien sympas et ça redonnait de l'intérêt à faire attention aux haremettes / aux patchs. et pour les devs, Shina devait être dessinée depuis un bon moment déjà en terme de grade quest et autres.
  13. oui mais ce n'est pas une amélioration d'une fille existante comme ils avaient commencé avant d'accélérer sur l'histoire. et ça je ne m'en plains pas vraiment, mais on aurait pu avoir une nouvelle histoire toutes les deux semaines, ce qui permettrait de travailler sur du contenu secondaire en simultané sans surcharge. et attendre une semaine était viable si on compare aux mois complets sans suite. je les soupçonne même d'avoir pris de l'avance dans l'histoire et pris le temps de réfléchir sur le monde suivant pendant ces quelques mois de vide. la question est donc la suivante: si ils ont pris de l'avance à un moment donné et qu'ils n'ont pas le rythme actuellement de faire les histoires dans la semaine (pour les timings, ce qui ne me surprendrait pas les dessins demandent un certain temps à être effectués), donc d'ici ptet un an, les développeurs seront de nouveau limités en terme de solution. fin moi je dis ça, je dis rien, ils gèrent comme ils veulent. dans ce cas il y a surtout un problème d'organisation en général... ce n'est pas juste une surcharge momentanée, ils l'ont décidée alors qu'il y avait peut être d'autres solutions. ah ah, tu en es sur? je dirais qu'on en gagne une tous les 20 ans, donc dans 60 ans minimum si elle ne leur échappe pas d'ici là
  14. Salut, Pendant un moment, les développeurs nous ont teasé 1 ou 2 haremettes qui passeront de 3 à 5 étoiles comme on l'a vu pour Gwenaëlle voyages ou autres. Depuis que l'histoire a accéléré, il me semble qu'il n'y a plus rien de visible à ce niveau, d'où ma question: est ce que les développeurs ont oublié cette partie ou bien ils sont toujours surchargés et ne peuvent pas développer d'avantage les haremettes?
  15. en gros, voilà ce qu'on a: - 3 objets qui ont 100% de chance d'être du légendaire quel qu'il soit (affection ou équipement) - le dernier objet aurait genre 25% de chances d'avoir une haremette, 40% de chance d'avoir un icone pour le compte et le reste, soit 35% de chances d'avoir un équipement ou de l'affection légendaire. c'est bien quand les choses ne sont pas dites, mais mes %ages ne sont même pas sérieux, je suis certain que les 2 premiers sont plus faibles et le dernier bien plus fort. sans oublier qu'on ne peut pas avoir 2 filles, ni 2 avatars, ni 1 fille et 1 avatar, il n'y a qu'un seul slot prévu à cet effet.
  16. Lenaelle en 10 combats. mais avec une telle tenue (BDSM), je m'excuse mais le charme est mal choisi... ou la tenue est mal choisie pour le charme, mais il faut savoir adapter quoi... Venam hardcore et dominatrice, ça c'est logique. Lenaelle, charme avec un fouet... au pire elle serait la soumise, ok, mais le fouet est pour le dominateur donc bon... ça fait moyen
  17. pour Lupa j'en ai chié.. pas loin de 5.000 kobans de recharge rien que pour elle (j'ai acheté les 5.400 à 5 € pour une fois). par contre pour Greta et Adelaide, je les ait eu en 10 combats et en 30 avec Gossy que j'ai eu en début d'évent, 4 filles en 4 jours, ça fait du bien ^^
  18. sinon que dire... on a parlé de club avec tout le monde? à quel moment? fin ça, le héros aurait pu le montrer plus tôt, à la fin de chaque quête où des personnages ont effectué les tests avec lui et qu'il les a surpris. le terme club manque selon moi de sérieux. dans la ville d'Hamelin, on a bien parlé de guilde il me semble, là ça fait un groupe de mages et tout, on a des pirates, des royaumes, et... des clubs. le truc qu'on fait quand on est au collège ou au lycée, quand on fait du foot ou autre, souvent c'est juste pour le loisir, et ça manque de sérieux vis à vis de l'idée ici qu'on doit affronter des méchants. bien sur, je ne parle pas des FC (foot club) de joueurs pro ou autre, mais là ça donne un air enfantin à un monde qui avait l'air assez sérieux jusqu'alors. Dans la dernière quête sortie (déchaîné), Venam nous annonce qu'on a séduit Mala, sa soeur qui était présente lors d'un event avec Gork. en gros, on l'a séduit = elle a rejoint notre harem. on sait qu'on connaissait aussi Gwenaelle, et Justine. en gros avec cette nouvelle, on devrait supposer que TOUTES les filles d'event ont rejoint notre harem, ainsi on peut en parler sans distinction de leur présence dans le harem (sachant que jusqu'à il y a peu, les seules qui intervenaient dans les mondes sont celles de l'histoire qui nous rejoignent et une fois arcana il me semble). sauf que pour passer le test de je ne sais qui, le harem est interdit et Justine peut avoir une relation avec nous. Comment est ce possible? elle n'est donc pas dans le harem au début de cette histoire (même si on l'a eu) bref, serait il possible de savoir qui fait partie du harem officiellement selon les développeurs? car je suis un peu perdu. J'aime bien ces références intemporelles, mais elles sont liées à des évents précis et tout le monde ne les connaît pas forcément.
  19. et si tu as un légendaire mono stat sur cet item en question, ton pauvre item épique ne servira plus à rien pendant 100 levels.
  20. salut, dans un texte plus ou moins littéraire, avec un langage écrit en toutes lettres, le "stp" alors qu'à l'oral on dit "s'il te plait" passe assez mal et casse le rythme selon moi
  21. oh, j'imagine que c'est une technique très (trop?) puissante, et qu'il y a un contrecoup dangereux si on perçoit une mauvaise utilisation. c'est un peu comme Naruto lors de son premier Rasen Shuriken qui reçoit le risque de ne plus pouvoir malaxer de chakra et de ne plus pouvoir utiliser de technique tout court si il continue de l'utiliser, donc une technique secrète à garder en dernier recours. même si à la fin il te crée 50.000.000 clones et que chaque groupe de 3 clones te fait un rasen shuriken, donc plus aucun danger pour l'utilisateur. surement parce qu'il a appris à l'utiliser correctement. c'est le même principe, il y a un contre coup, il faut l'utiliser intelligemment, en espérant qu'il ne l'utilise pas à chaque boss.
  22. même si il a raison (j'ai tout vendu encore une fois car mes stuffs sont légèrement meilleurs), bah personne n'a envie de répondre aux deux autres dans leur débat puéril. l'idée de @Tatouf Métouf est bonne, mais ça reste une autre suggestion. Ici la suggestion est: "faisons une rotation sur les stats de sorte à compléter le stuff correctement sans tout vendre", celle de Tatouf, c'est plus: "ajoutons un certain taux de chances d'avoir du légendaire" (je m'excuse, j'ai simplifié afin de mettre tout le monde à égalité, sans prendre en compte le level du joueur), et ça reste bien deux suggestions différentes. et après y'a eu le délire avec @Eivo et c'est parti en couilles dans un débat inutile où chacun a des tords et des raisons.
  23. je joue hardcore, et j'en ai rien à branler des cours de charme et de SF. après tout, si on est censé gérer toutes les spécialisations, on va forcément être à égalité avec les autres, donc plus de réel défi comme les avantages n'existent pas (je rigole hein, ils vont rester évidemment). comme si le héros avait besoin de retirer ses lunettes et penser qu'il était beau pour baiser avec toutes les autres haremettes, comme si les personnages se fiaient au physique avant la bite (encore une fois, c'est faux). et oui, cette idée d'école est surtout liée à boku no hero academia, pour surfer sur la vague malgré un manque d'inspiration, au lieu de se dire: "bon, on a un héros qui a déjà vaincu de nombreux trolls, peut être le mettre dans une classe où il y a déjà des héros et générer une élite parmi eux", bah non, on part juste du principe que le héros est un faible débutant, on le pète donc, avec des débutants.
  24. Bonjour, J'aimerais proposer pour 12 kobans (nombre utilisé pour récolter les sous et pour les 10 combats), un moyen de combattre en ligue plusieurs joueurs et obtenir les résultats. par exemple on sélectionne 5 joueurs et les 3 combats se lancent automatiquement sur chacun d'eux. car mine de rien, bah ça prolonge énormément le temps qu'on doit passer sur le site pour un jeu par navigateur, surtout quand on a d'autres occupations ailleurs. Qu'en pensez vous?
  25. sinon, les devs ils ont joués aux dés et ont décidé de mettre 19 points d'énergie à toutes les slides ou c'est comment?
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