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daguy

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Everything posted by daguy

  1. bonjour à toutes et à tous, actuellement, les récompenses d'arène se font si on atteint, 4, 8 et 16 matchs PvP gagnés. je propose donc de remettre à 0 le compteur si un joueur n'a pas atteint le pallier des 8 victoires en fin de journée. ça rendra plus important le fait d'avoir la dernière (souvent des sous), peut être plus rare, mais surtout plus intéressant pour ceux qui sont actifs. je préviens que j'ai moi même du mal à être connecté H24 et d'arriver à compléter parfois ne serait ce que les 8 combats. qu'en pensez vous?
  2. bon sang, j'ai dû désactiver cette musique il y a bien longtemps, j'avais oublié qu'elle existait et j'en trouvais le site monotone à cause d'un manque de sons justement dernièrement ^^ grâce à toi, j'ai pu me souvenir de l'horreur que c'était ^^ (perso, j'avais fini en plus de mute sur le site, de couper le son de l'onglet, et je viens de voir qu'il était toujours mute après X mois ^^) bref, en effet, cette musique est d'un lourd.... mais on peut vite l'oublier ^^
  3. je pense que Bunny sera très heureuse de pouvoir bouffer toutes ces carottes mais sinon, blague à part, on est bien d'accord qu'en fait, on se fait bien carotter en jouant à ce jeu hein?
  4. +1 je remonte également le problème, je ne suis qu'au Grade Quest 4, et pourtant je vomis en voyant ses seins super exagérés, alors qu'ils étaient bien équilibrés jusqu'alors...
  5. le classement m'importe peu ^^ et j'ai moi même de vrais soucis à gagner tous les matchs ^^ je me tape assez souvent des "-31" et je m'en taperais plus souvent avec une première attaque aléatoire, mais c'est aussi pour ça que j'aimerais voir comment ça se passait sans cet avantage assez important après tout, j'ai quasiment aucune stat achetée, j'en avais quelques centaines peut être, mais ça fait bien longtemps que j'ai arrêté de les up, donc je suis moi même en désavantage avec ma proposition
  6. Bonjour En PvP, vous avez du le voir dans l'arène, le joueur attaquant a toujours l'avantage. c'est plutôt pratique, surtout quand l'adversaire perd et qu'il nous reste moins de 1.000 HP (soit une attaque de la part de l'adversaire). Je me demandais donc s'il était possible que la première attaque soit aléatoire, donc soit par l'adversaire, soit par nous, soit calculée par d'autres facteurs (celui qui a le plus d'égo ou simplement le plus de Mojo, autre...). Si on part de l'idée que c'est aléatoire, alors ce sera la "surprise", cependant, si on part du principe que c'est une stat, il pourrait être intéressant de voir avant le début du combat qui a l'avantage. Qu'en pensez vous? de rajouter un peu de piment?
  7. je vous laisse admirer la vie qu'il restait à mon adversaire quand j'ai perdu...
  8. j'ai grossit le trait, mais en soit, en 4 mois depuis le début du nouveau monde, on passait max 1 semaine par chapitre et y'en a 3. en somme, on a passé 3 mois et 1 semaine pour les plus actifs à attendre les suites. quand on avait 1 semaine d'histoire pour 2 semaines d'attente, ça passait, là ça fait carrément 2 mois que ça ne bouge plus... et même si ils ne sont pas 50, il y a un scénario à faire avancer, et comme j'ai mis dans mon explication précédente, le scénariste doit écrire l'histoire, la diviser en parties qui serviront pour l'image, faire toute la description de l'image (pas forcément des couleurs mais pourquoi pas?), et du texte lié à l'image. en soit, c'est un job énorme qui devrait demander un temps plein en permanence, si le reste suit la cadence évidemment.
  9. bon, en soit, c'est pas forcément le sujet, mais c'est lié, donc je vais te le demander: l'écrivain / le scénariste, il fait quoi en dehors de l'histoire? il invente les nouvelles histoires et propose des designs pour les nouvelles filles? mais autrement? fin si il ne peut pas prendre d'avance sur la scène suivante, pendant que le designer est occupé à dessiner l'actuelle, en effet, tout bloque, car ça force le scénariste à se taper une nouvelle scène en un temps record quand la dernière scène vient d'être finie d'être dessinée. Et la pression se redirige sur le designer ensuite car si le scénariste a mis 2 semaines à faire son job, bah il ne lui reste qu'une semaine... de son côté, j'imagine que le designer se tape: - les nouvelles filles ajoutées chaque mois, donc 6 par event et environ 2 pour le PE depuis quelques mois déjà - les frames de l'histoire à créer et avancer - le design général de chaque nouvel event, donc les styles de boss, le style de la page d'accueil, l'affichage du PE des 5 filles qu'on peut gagner pendant l'event. - les nouveautés du site, donc forcément le design de HH 2.0 pour le harem, la tour de la gloire, le marché, les modifs générales sur les changements de couleurs des boutons, etc... (bon, j'ai surement mélangé la partie webdesign et designer, mais les deux doivent plus ou moins se rapprocher j'imagine) en soit, je comprend très bien que le jeu s'est développé depuis le début. on avait une arène qui tournait en illimité tant qu'on affrontait des joueurs, on avait une histoire, le marché, le PE et voilà. depuis sont arrivées les MAJ visuelles, les compétitions, l'amélioration du PvP, les 400 levels au lieu de 40, la MAJ de la tour hebdo, l'arrivée de nouvelles filles massivement dans le PE (une vingtaine je dirais lors de leur apparition?) et un gros travail effectué dans l'ensemble, je ne crache aucunement dessus, mais le problème en tant que joueurs, c'est que même si certains avaient comme moi la carte mensuelle ou autre, bah on se rend compte qu'on n'avance plus (mon cas n'est pas forcément une généralité), et on s'ennuie. on vient en voulant voir la suite, l'évolution dans l'histoire, dans les nouvelles filles, mais on ne peut pas car ça bloque au final... et c'est dommage. si vous pouvez faire des suites toutes les deux semaines, je veux bien, mais 3 semaines ça me semblait correct au pire des cas, et on s'occupait en attendant la suite.
  10. en effet, j'ai pas compté les 14 jours d'event et les 7 jours de revival en terme de récompenses de missions, donc j'ai oublié ça, c'est une erreur. mais sur le fond, tu peux avoir une 4ème (donc les 3 de l'event + la fille des 5.400 kobans) et peut être une 5ème avec le surplus, il reste que l'on bloque ensuite sur la question du: et les 5 autres? (ou 4 si on a de la chance?), bah faut compter sur le revival de l'année suivante... sauf que le revival de cette année est le revival de l'event de l'année dernière, pas de l'event d'il y a 2 ans, donc celles d'il y a 2 ans sont impossible à avoir? en effet, on compte ce qu'on n'a pas, car le jeu stagne totalement si on retire les events, il est juste mort. c'est étrange dit comme ça... j'explique: tout d'abord, il y a l'écriture du chapitre, le dessinateur ne peut rien dessiner sans savoir ce qu'il doit dessiner, donc ça se fait en amont. en soit, l'écrivain (je vais le nommer comme ça, ou scénariste) écrit le chapitre, mais dans ce cas, il faut bien l'écrire dès le début, et penser à chaque image sans avoir à retravailler le texte dans la suite, car c'est à lui de le rediviser et écrire les bons dialogues. ensuite, il y a le job des dessinateurs. si j'ai bien compris, pour les filles, il y a de nombreux dessinateurs, donc pas des gens engagés en permanence, mais payés à la tâche, je suppose qu'il y a quand même au moins un dessinateur dans l'équipe de manière permanente?? bref, pendant cette période, bah le scénariste il se touche et il attend que le dessinateur a finit son job... enfin, vient la découpe avec le coût de chaque scène, mais que suis je bête, forcément, personne n'y a pensé avant, on sait selon le travail du scénariste combien de frames (d'images) il va y avoir, on sait parfaitement quels sont les dialogues les plus importants, mais on ne va y penser qu'à la fin, car on n'a pas eu le temps avant... je sais qu'une entreprise est dure à gérer, surtout quand on est proche du client et qu'il demande des comptes, ou du moins de la précision sur le travail de la main d'oeuvre, mais là je viens de pointer le doigt sur un problème majeur de l'organisation... à t'écouter, Kinkoid (je me permet de te tutoyer comme on est sur un forum, sinon je t'aurais vouvoyé en tant que pro), il y a un problème d'organisation. En effet, le plus long devrait être le temps de dessiner, car l'écriture peut prendre du temps, avoir des trous et tout, mais pendant que les autres dessinent, bah il suffit de travailler sur la suite, et prendre de l'avance. de même pour le coût de chaque frame, bah il est possible d'y réfléchir avec un minimum d'avance, au moins quand on sait quels sont les dialogues et le nombre d'images. évidemment, quand il y a un acte sexuel, les frames coûtent plus d'énergie, bah vous savez où elles sont, on ne peut pas dire "ah je savais pas", ça ne marche plus... en gros: le scénariste bosse en premier, donne les directives du scénario, de la scène même, le lieu, le décor, le nombre de personnage et ce qu'il se passe, mais aussi, soit il décide, soit c'est dicté avant lors d'une réunion, du nombre d'images et du contenu, ensuite, pendant que les designers s'occupent de dessiner, bah en parallèle, on pense déjà à la suite de l'histoire, et si jamais le scénario devait prendre un peu plus de temps que les dessins pour la suite, il ne faut pas trop déborder en terme de temps en somme pour que chacun ait du travail en simultané, et les coûts en énergie, je ne pense pas que ce soit bien long à calculer... surtout quand on tourne vers les 20 - 25 minimum depuis déjà 4 mondes (il me semble). là d'accord, c'est recevable d'expliquer que le scénariste a du plancher sur l'histoire de chaque fille, surtout pour environ 200, ça demande du travail, mais c'est dommage que ça ait empiété sur son job qui est déjà bien complet et compliqué...
  11. bah oui, sur le fond, on est d'accord, mais en soit, ce qui est développé actuellement, c'est la partie "pay" et non "free", car la partie gratuite n'a plus d'intérêt pour eux...
  12. tout le monde sait que tu parles des femmes fontaines voyons... et que c'est la cigale qui a tout fait pour qu'on ait cette découverte ^^ sinon, bah j'ai arrêté d'acheter des livres pour le moment, je n'achète que l'affection de mes demoiselles (eh ouais, je paye leur affection, et alors? quoi? elles ne m'aiment pas?) et après je m'attaquerais à leur level, mais... en soit, le simple fait de tomber sur metal noemy, qui demande 13.500 d'affection pour passer à la 5ème étoile et que j'ai encore Norou (ma seule légendaire), qui n'est qu'à sa troisième étoile prochainement, je pense pouvoir comprendre que tu entasses ^^ ça coûte cher en affection et en sous, après je n'achète que les items légendaires perso, sauf cas exceptionnel où il manque moins de 500 d'affection pour up.... et si tu as déjà toutes tes stats améliorées, tout ton potentiel d'items à son max et que tu ne sais que faire de tes sous, bah écoute, je te comprend dans ta douce folie
  13. vrai et faux ^^ tu peux avoir n'importe quelle fille avec le PE, certes. mais à chaque événement, tu as 3 filles qui sont dispo uniquement au pachinko, sans oublier celles tu revival si tu ne les as pas déjà, ça fait 6 par mois, sans oublier les 30 permanentes du PE, et le fait qu'ils en rajoutent 1 / 2 par mois. si tu joues totalement gratuitement, donc pas de carte abonnement et cie, évidemment, bah tu en arrives à 4.500 - 4.650 kobans par mois, SI tu finis toutes les missions journalières. donc une partie PE * 10 qui coûte 5.400 kobans, bah tu n'as pas une fille assurée. en soit, tu peux faire 8 parties de PE à chaque événement (en supposant que tu puisses avoir déjà celles du revival ou que tu n'utilises pas tes kobans pour cet évent, évidemment), donc en somme, tu n'as aucune assurance d'avoir toutes les filles gratuitement, car chaque mois tu as 3 nouvelles filles au PE, et plus si ils en sortent, avec uniquement 8 chances (assez faibles) d'en avoir ne serait ce qu'une (et à condition de ne pas tomber sur une des permanentes, sinon ça fait 3 filles que tu n'auras jamais) c'est là que c'est nuancé, en effet, on a accès, une probabilité de les avoir, mais si on reste en mode "gratuit", le contenu auquel tu as accès est réellement limité, et c'est pourquoi je le nomme pay to play car tu dois payer pour jouer tout le contenu ^^ (et toujours plus évidemment)
  14. j'en suis à 99 filles et j'ai du avoir 5 filles max avec le pachinko épique (je joue depuis février 2016), et j'ai vraiment payé hors carte mensuelle une seule fois, 20 € en rajout de l'anniversaire de l'an dernier, ils avaient donnés des kobans selon l'age du compte, j'étais monté je crois vers les 3.000. ptet une ou deux autres fois 5 €, et la carte mensuelle depuis qu'elle est sortie, je la prend, donc les seuls PE que je fais, c'est avec la carte et les 150 kobans de missions journalières (quand je les finis). pay to play dans le sens où "pour avoir accès à tout le contenu, alors il faut payer", car comme j'ai dis, y'a pas de gagnant ou de victoire, car le but est de découvrir l'histoire, de voir notre personnage évoluer dans ce monde haremesque, pas d'être le plus puissant. au pire, être celui qui a le plus de filles à sa botte, dans ce cas, on en revient à ceux qui payent
  15. j'ai pas compris ce que tu voulais dire... mais je crois pouvoir te répondre: la coût de la 5ème étoile (comme de chacune) varie selon la rareté de la fille
  16. en fait, y'a pas de "victoire" dans le jeu, sauf l'idée du PvP, mais il reste une faible part du jeu à proprement parler car ce n'est pas le but originel.... j'irais plus loin en disant que c'est un Pay to Play, car pour avoir du contenu, il faut absolument payer, sachant qu'il n'y a pas de victoire réelle sauf personnelle, celle de compléter la collection, de l'agrandir. mais on est d'accord, et je sens que je vais pas tarder à cesser également le jeu...
  17. au 18 avril, ce monde est sorti (patch du 16 avril), seules 3 histoires sur les 9 existantes (supposées?) sont sorties, une arrive prochainement il me semble, mais en soit, on n'est qu'au tiers en 4 mois. le temps a triplé et est passé de 4 mois à 1 an pour avoir un monde complet? ils sont à cours d'idée sur les mondes suivants? je trouve ça dommage... et je pense comme toi que ce sont les dessinateurs qui ralentissent le tout, car ils sont surbookés à créer de nouvelles filles permanente de pachinko, d'évent, légendaires, etc... bah c'est ce qui m'inquiète le plus pour le jeu, je commence à m'en lasser et ma carte mensuelle touche à sa fin, je vais probablement relancer encore un mois, mais ils vont surement perdre des joueurs si l'histoire n'existe plus et que seuls les sorties de contenu payant les intéresse. le tout est de satisfaire la majorité des joueurs, c'est à dire les joueurs PvP (même si y'a des jeux poussés uniquement sur le PvP et plus intéressants que HH), les joueurs qui veulent la suite de l'histoire, ceux qui veulent le maximum de filles et de contenu général. par exemple, je joue au jeu Cunt Wars, en tant que passe temps car si on veut s'améliorer dans le jeu, il faut payer, et j'ai pas les ressources ^^. mais en somme, il n'y a aucune histoire. dès le début, on te pousse à affronter des salo**** (désolé, c'est le terme utilisé dans le jeu, et je ne l'aime pas en tant que tel, mais bon) pour les vaincre et les améliorer une fois de notre côté. et la seule histoire est celle des affrontements avec elles, sinon tu vas en PvP pour les améliorer et gagner plus de cartes. ce jeu est simple, addictif et efficace, mais HH a commencé avec une histoire, et vraiment intéressante, sur un mode différent de CW, donc j'aimerais que ça le reste. en somme, je souhaite voir l'histoire plus que de nouvelles filles, ou qu'ils voient le coût à la baisse (je le dis depuis le début que 50 € pour une fille qui ne nous sert à rien en somme, aucun intérêt, même un skin sur LOL est moins cher) des kobans, mais c'est dérisoire et ça décourage de nombreux joueurs je pense, moi inclus.
  18. la même pour mon personnage, la parodie de Ryuk... ou encore celle de Jiraya que j'avais avant, beaucoup préfèrent mettre les filles, je vois plus souvent les jumelles
  19. Bonjour à toutes et à tous, Comme vous le savez, nous attendons sans cesse l'histoire une fois arrivés à la dernière quête, elle se finit en 3 jours pour ceux qui jouent régulièrement, et c'est franchement frustrant d'attendre 3 semaines voire plus avant d'avoir la suite (là on doit bien être à 1 mois voire 1.5 mois)... alors oui, les événements permettent de garder en tête l'idée de gagner des filles et de jouer, de se connecter, oui les revivals permettent de gagner des filles échouées l'année précédente et de les récupérer, mais si on les a déjà, bah les revivals ne servent pas vraiment... Le PvP a été mis en place pour permettre à ce malaise de disparaitre en donnant un autre objectif aux joueurs, leurs donner envie de up leurs stats, de continuer et être le meilleur, mais ce n'est pas le but premier pour lequel on a joué à HH.... on a commencé pour l'histoire, le développement du héros, des mondes et des demoiselles, et les minis histoires des grade quest ne sont pas forcément suffisantes pour les développer... en soit, l'histoire sort trop lentement, je comprend qu'il faille dessiner les fonds et tout, mais j'ai cru comprendre qu'en dessins des haremettes, il y a pas mal de monde derrière tout ça, donc pourquoi leur faire dessiner 6 haremettes par mois (donc 3 au pachinko, 2 en boss et 1 en missions) + les légendaires parfois et ne pas leur demander de dessiner les haremettes dans les planches principales? fin, le dessinateur principal fait les planches de fond, etc... et les autres les haremettes? simple idée.... perso, je serais pour l'idée de réduire la cadence des évents pour avoir plus d'histoire, sachant que l'équipe est bloquée à chercher des solutions pour "parer" notre ennui, à nous les joueurs quotidiens. Qu'en dites vous? Le sondage est à choix multiple.
  20. oh bien vu j'avoue que j'avais oublié ce début de l'histoire je ne pouvais pas me souvenir des filles du début si elles ne sont pas dans le harem merci de ta réponse mais ça ne dit pas pourquoi elle n'a été signalée nulle part ^^
  21. en effet, je viens de relire, mais.... quand un fait un événement, les sondages ne se font pas à la fin? le message avec le sondage est celui qui annonçait le début de l'événement... mais bon, en réalité, on nous annonce un événement, mais on ajoute un sondage dedans qui est sur l'aspect général du jeu... savoir diviser les informations pour que l'on ne lise que ce qui nous intéresse est plus... sérieux, mais pas grave, j'aime pas répondre aux sondages de base ^^
  22. Bonjour à toutes et à tous, Je viens de voir qu'un nouvel avatar venait d'apparaître dans les choix possibles, et je ne reconnais pas ce personnage. Des gens pour m'éclairer sur le personnage ici? une haremette ou personnage de l'histoire? Oh, et bien sur on remercie pour l'oubli dans un quelconque patch, ou le bug car il devait peut être apparaître dans un prochain patch avec la prochaine histoire, qui sait?
  23. heu, il faut être actif H24 sur le forum afin de voir les sondages? peut être que pour commencer, des messages IG peuvent être un peu intéressants si ils veulent des retours réels... et lors du premier anniversaire, je me souviens avoir obtenu 2.000 ou 3.000 kobans environ, c'était un envoi selon l'ancienneté du compte.
  24. enfin ma première fille dans cet event, et une épique qui plus est (même si ce n'est pas la plus belle selon moi, je prend )
  25. bah tu vois, j'avais compris la même chose: plus tu recrutais, moins l'amélioration des filles d'un certain niveau sera chère. bah non, je savais que c'était moins cher, j'étais dans les 80 - 85 et ça devenait si onéreux que mes demoiselles n'étaient plus du tout améliorées, je stagnais à acheter en boucle des items d'affection sans pouvoir acheter les améliorations elles mêmes (donc 80 - 85 filles pour 130 k de récolte à chaque fois, je suis passé de 130 à 215 depuis la MAJ et j'épure toutes les affections plus rapidement, j'ai presque finit) mais j'attendais d'avoir 100 filles pour m'occuper de Norou, bah je crois qu'elle va passer en dernière tout simplement :') merci d'avoir éclaircit ma vision de cette explication
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