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Sygfried94

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Posts posted by Sygfried94

  1. 46 minutes ago, E. N. D. said:

    Concernant les défis, quand il y avait encore l'arène  mes adversaires étaient tous des mecs hyper fort pas un était en dessous de mon level avec un équipement à jour, fallait que je me creuse les méninges pour battre des mecs comme ça et dedans il y en avait qui gagnait systématiquement leur ligue.

    Ceci dit je ne m'en fait pas d'ici quelques mois si c'est maintenu tel quel je retrouverais surement une partie d'entre eux régulièrement bien que certain est arrèté depuis qqs mois mais il y en à d'autres ;)

    pour ton ancienne selection d,arene c'est parce que tu etais dans un groupe d'echapée donc forcement toujours les memes. il y avait juste les 2xx premiers dans le mojo qui avaient un groupe d,echapée(il y avait plusieurs groupes la dedans distint). Rien ne t,empeche de t'organiser avec gogeta et quelques autres pour faire quelques recharges et vous mettre dans votre propre groupe d'echapée pour vous taper sur la g a loisir. j'ai rejoint le groupe d'echapée en tete  pour limiter mes choix.

    Le probleme du systeme de mojo c'est que c'est sensé etre un systeme de classement. Sauf que qui dis systeme de classement c'est que tu obtient justement un classement, c'est qui n,est absolument pas adapté a un systeme de recompense par pallier sauf a juste vouloir recompenser le classement. Donc vu que les K veulent faire un truc ouvert soit ils changement la facon dont les recompenses se repartissent et on revient plus ou moins a une arene soit ils changent le systeme de mojo pour qu'il ne soit plus un systeme de classement (ou du moins pas exclusif). ils ont fait le choix de la deuxieme partie avec les differents changements apporté

  2. 3 minutes ago, E. N. D. said:

    C'est bien ce que j'imaginais sans en être certains vu qu'au level 364 avec 5200mojo  le +40 -40 semble bien respecté. J'en conclu donc que plus on monte en mojo et plus la fourchette basse du level tend à s'élargir ce qui est un non sens pour moi. Donc maintenant la progression dans la saison est bien trop facile surtout quand tu as 3à5 joueurs dans ton groupe avec 50 à 70 levels  de moins comme dans mon cas, Où est le défi??? avant en arène les joueurs étaient tous d'un niveau très proche, ça rapportait pas grand chose bien que l'xp était gratuite à 100%, mais au moins ça avait le mérite de faire réfléchir les joueurs sans à avoir à s'appuyer sur un script comme en ligue.

    Cette fourchette de level est bien trop large ça incite à taper plus faibles surtout que bien souvent ils donnent autant ou plus de mojo que les plus fort surement parce qu'ils progressent eux aussi assez vite en tapant des levels 330....

    ça va devenir quoi la technique pour progresser dans la saison rapidement ? regarder le top 200, guetter si il y a qqs joueurs au alentours du level390 voir si il y en a aussi aux alentours des 320/350 pour que les 390 puissent eux aussi progresser et des  Hl qui se mettent  à leur niveau de mojo et roule ma poule la saison sera obtenu sans réel effort...

    J'espère que Kinkoid va ajuster ses fourchettes de niveaux et les réduire plutôt que de les augmenter avant que ça devienne vraiment n'importe quoi .

    Bon jeu à toute la communauté

     

    La je ne suis pas du tout d'accord avec toi. le but des saisons a mon sens est de favoriser les gens qui se connectent regulierement et non les gens qui ecrasent tout par leurs level ou le fait qu'ils soient dans un club maxé ou encore parce qu'ils sont full au marché.On a deja la ligue, on a pas besoin de refaire un erzatz de ligue avec les saisons. Le systeme doit permettre a tous les joueurs regulier de pouvoir les faire qu'ils aient decider de mettre  leurs ymens dans les filles au lieu du marché, qu'ils aient decider de jouer sans club ou un petit club plutot que de rejoindre un club maxé, qu'ils decident de booster ou non. le critere de la saison devrait etre avant tout d,etre regulier.

    Ce dont tu parle est exactement le systeme que j'ai denoncé des al premiere demi heure sur la phase de test, un systeme pour les top lvl. Si tu veux du defis fait une demande aux k pour te taper un joueur du top 10 gagnant en ligue toutes les semaines,.

     

     

  3. 16 minutes ago, E. N. D. said:

    patchnote 45:1) La sélection des adversaires est basée sur le Mojo, et non sur le niveau
    Le système repose désormais principalement sur le Mojo, et en partie sur le niveau (les joueurs auront un niveau similaire au vôtre, à +/- 40).

    Patchnote 46(donc mercredi): Nous avons ajusté le système de rencontres afin que ces joueurs de niveau plus faible rencontrent des adversaires d'un niveau plus équivalent au leur

    @Sygfried94je rigole un peu et  j'espère juste que ça ne se passe que dans ce sens là c'est à dire que pour ma sélection et pas pour la leur.

    Battre un mec de 40 niveaux de plus c'est déjà bien hard , mais 69 là on entre dans le mode nightmare. Je serai bien curieux de voir les sélections de greymist ,asa ,Lion ... pour ne citer qu'eux .

    sur ce bon jeu ;)

     

    sauf si la modif concerne la partie basse :) -40 +40 c'est 2 valeurs ,rien N'empeche d'en changer qu'une. et je pense que c'est exactement ce qu'ils ont fait. augmenter ou meme supprimer la limite basse du lvl

  4. 5 hours ago, _wismer_ said:

    @Sygfried94 et @Ol Sheriff Joe : premier détail sur la comparaison avec le cyclisme - quand tu es dans l'échappé (parce que tu as mis un coup de boost), tu ne vas pas plus vite que le peloton ... tu vas à la même vitesse (approximativement). Deuxième détail par rapport au cyclisme : l'échappée ils sont plusieurs à pédaler tandis que dans le peloton, c'est généralement un/deux mecs qui assurent la poursuite ce qui n'est pas le cas ici, puisque dans le peloton tout le monde joue.

    Par ailleurs, si ils tournent au même score, ils ne devraient pas avancer "plus" vite que la moyenne (car c'est la comparaison entre leur mojo qui est globalement identique).
    Si 2 mecs au mojo 10500 se croisent, ils devraient gagner 20 mojo et pas 35 donc cela devrait arrêter d'accroître l'écart.


     

    disons qu'il y a des limites avec la comparaison avec le cyclisme, parmis lesquel tu avance pas plus vite que le groupe. donc dans hh dans le peloton le premier tire effectivement le peloton mais il est aussi ralenti par le dernier. Sur ta masse de joueurs dans le peloton y,en a qui ont des defaites, y,en a qui font pas tout leurs combat, c'est pas le cas dans l,echapée.

     

    3 hours ago, Tom208 said:

    Ça prouve que leur algo de sélection des adversaires est très mal foutu puisqu'il devrait sélectionner des adversaires dans la tranche +/-25% mojo.

    non pour le coup il est tres bien foutu, il est bien mieux comme il est presentement en fonctionnant par cercle que par selection completement aleatoire(contrairement au premier jour et sur le test). C'est parce qu'il fonctionne par cercle que la plupart des joueurs hors echapée ont encore des gars a 20 mojo et plus sinon statisitquement les joueurs de tete de peloton se taperait principalement des +1 a +3 simplement parce que il y a au moins 3000 joueurs derriere eux dans la selection et seulement une centaine devant au mieux

     

    5 hours ago, _wismer_ said:

    Ce qui m'interpelle par contre, c'est que le nombre de mojos gagné devrait être sur un ratio entre ton score et celui de ton adversaire et non sur une différence (car 100 mojos d'écart à 1000 c'est pas pareil qu'à 10000). Et c'est à mon avis de là que vient cette possibilité de troupeaux détachés.

    la courbe est consentrée a +-300 mojo au dela ca s,appatit avec les extremes c'est a dire en - 1 2 et 3 points et en +  +40 +39 +38

    ca fait un truc comme ca (valeur approximative au centre mais bonne aux extremité) la courbe de mojo c'est l'ecart avec ton adversaires, les points sont les points gagner

     

    image.png.238dbb5edfc560471156a4b6d96190b7.png

     

     

  5. 2 hours ago, _wismer_ said:

    Moi il y a juste un truc que j'ai du mal à comprendre. Avec le système décrit par Joe, quand tu es premier, tu devrais faire que des combats à peu de mojo (puisque les autres en ont moins).

    Pourtant Tatouf, qui est globalement bien placé, explique qu'il tombe régulièrement sur des combats à 30-40 mojo ... ce qui est absurde car vu sa place il devrait souvent tomber sur des gens moins bien classé ou pas très loin de lui !

    Il y a un truc qui me paraît pas cohérent quand même 🧐

    tatouf comme les 17 premiers ont fait une cassure de mojo avec le reste donc on ne se selectionne qu'entre nous. donc on avance plus vite, un peu comme une echapée en groupe en cyclisme. si un groupe suffisement gros s'echappe, il n'y a plus de relation avec le peloton. dans le cas des saisons ca permet d'avancer plus vite

  6. 3 hours ago, ZOMIG said:

    Ok Syg,  mon but est de trouver des réponses pas de prendre la tête aux gens navré d'avoir donné le sentiment de le faire.

    excuse acceptés.

    pour les conseils en strategie sur le mojo c'est compliqué a donné sur le forum car les comportements et strategies a adoptées varient en fonction de parametres tel que ton niveau de club, ton niveau de developpement ou l'utilisation de booster, le rythme que tu souhaite donner etc. les conseil de END et zak sont des conseil strategique generique et je serais aller la  mais les autres elements sont trop joueur dependant

    le plus simple la dessus est que tu aille sur le discord de hh et on en discutera en mp

    • Thanks 1
  7. 3 minutes ago, Zaknafein DoUrden said:

    Deux petites minutes je suis d'accord qu'il faut un peu d'entraide et des échanges entre joueurs, mais faut pas abuser non plus et surtout ne pas exiger comme tu le fais, Syg j'imagine à du se casser la tête pour trouver la logique dans les gains de mojo, alors qu'il souhaite aider ses petits copain de club je ne trouve pas cela choquant.

    Tu veux pas te prendre la tête soit, mais ne demande pas aux autres de le faire pour toi. Un moment faudrait aussi chercher par soi-même plutôt que de compter sur les autres pour avancer dans un jeu ou même ailleur, cest encore plus gratifiant quand on y arrive.

     

    je confirme, j'y est passé du temps notement sur le test sur discord tu as vu mes retours :) 

    la c'est exactement ca, je lui donne le fonctionnement de base. Mais pour avoir les info et strategies avancée ben faut rejoindre les club, sinon apres comment on recrute :)

    et cela sans compter que pour le moment ils changent les regles des saisons toutes les semaines. donc faut updater (parfois trouver ce qu'ils ont changer comme cette semaine).

     

     

  8. 35 minutes ago, ZOMIG said:

    Ben tiens, elle est bonne celle là ! Et tu viens sur le forum pour échanger des nèfles et dire combien c'est easy pour toi de progresser en saison...

    je fais parti des gros joueurs qui en donnent le plus des conseils. Ca ne veut pas dire non plus que je suis sencé tout deballer a n'importe qui.

     

    POur ton lien, le contenu est deja rendu faux de meme que les strategies a adopter. Pourquoi: simple on a eu deux mise a jours (1 2 jours apres le debut des saison soit le 4 novembre et une autre hier qui ont rendu l'analyse de jelom completement obsolete

  9. 58 minutes ago, ZOMIG said:

     

    Ben te prive pas lol ! Fais en profiter les copains; je suis certain que tout comme moi ils ont hâte de l'entendre.

    En passant si tu as des liens pour comprendre les bases du mojo etc.... J'ai beau chercher le sujet reste opaque et peu d'infos sur le forum (je dois certainement me planter dans mes recherches)

    nope info reservé aux gars de mon club et quelques rares personnes

  10. 22 minutes ago, Rising Fafa ! said:

    Sincèrement, je tiens à présenter mes excuses pour n'avoir pas compris plus tôt comment fonctionnait un forum.

    Merci de m'avoir fait comprendre la bonne façon de procéder, ce que je ne vais pas manquer de faire dans la minute.
    (Car le comportement de Misty du SAV est juste insupportable, et je ferais mieux de ne pas trainer si je veux le faire avant qu'il ne me banisse) 
    Merci aussi d'avoir d'avoir pris le temps de compléter ta réponse @Ol Sheriff Joe. Cela confirme bien mes dire auprès de Misty justement.

    Au plaisir les amis 🙏

    le stockage des recompenses a a une epoque a été problematique notement car certains tres bien renseigné en ont abusé pour profiter de futurs changements et prendre des avantages qui ont parfois été tres tres long a se resorber. Du coup maintenant y'a des limites pour recuperer chaque recompense ou pour les stocker (que se soit en event ou non). Donc si tu veut t,amuser a stocker pour diverses raisons ou pour jouer les compets, assure toi de le faire sur des choses ou tu peux te permettre de les perdre si ca foire (ce qui exclu en general la recuperation de fille)

  11. 9 minutes ago, ZOMIG said:

    Je ne veux pas paraitre lourd ou bouché mais ton groupe il compte combien de participants ? Je vois un classement sur 200 et je suis 1228ème... dans ce cas de figure je ne vois pas l'intérêt de l'afficher, si tu es dans un groupe tel qu'en ligue, autant l'afficher et le figer. Ce qui en d'autres thermes limite ta progression en fonction de celle de ton groupe. Le hic c'est qu'actuellement personne n'y comprends rien.

     

    Ok tu as le choix de 3 opposants, pour ce qui est de l'écart en mojo et le gain de mojo, as-tu la formule? Car je doutes d'avoir le même rapport que toi.

     

    mon groupe,facile tu prends les 17 premiers du classement je suis dedans (et non j,ai pas recharger comme un porc, juste au bon moment)

    pour les valeur j,ai pas les valeur exactes du au fait qu'ils ont agrandis la quantité, mais sur l'ancien de -1000 a -600 c'etait 1 de -600 a -400 2 de -400 a -300 3 apres ca monte vite entre -300 et 0 pour arriver a 20

    de l'autre coté c'est mirroir jusqu'a +600 +1000 pour 40

    ta perte c'est 40 - gain proposé.

    13 minutes ago, ZOMIG said:

    Pour pouvoir établir une stratégie, il faut des règles claires. Là on est dans l'aléatoire le plus complet, tu n'as pas le choix de tes adversaires en dehors de la proposition de 3 opposants et tu ne peux gérer le gain de mojo. Alors va faire une stratégie avec ça. 

    deja fait...

  12. 1 hour ago, ZOMIG said:

    Ici, si j'ai bien tout compris, il faut faire un départ canon en saison pour creuser l'écart et gagner un max de mojo par combat....

    non tu gagne plus si tu es dans un groupe qui est detacher du bloc (et donc tu as toujours les memes joueurs en proposition donc le groupe separé avance plus vite car les joueurs sont toujours dans le meme range de point)

     

    1 hour ago, ZOMIG said:

    Il serait plus simple de communiquer le fonctionnement des saisons DANS LE DETAIL pour éviter de se faire un nœud au cerveau en essayant de comprendre cette compétition basée sur la progression en mojo.

    le fonctionnement est simple. tu as 3 joueurs proposé, ils ont chacun un niveau x de mojo toi tu as un niveau y, l,ecart entre ton mojo et le leur t'indique combien de points tu peux gagner (ou perdre) si tu les affronte. si ils ont plus que toi = plus de points gagner, si ils ont moins moins de points gagné. les joueurs qui ont le meme nombre de points que toi te rapportent 20.

    la selection proposée est basée sur un range de lvl et une position min max par rapport a toi. Apres ben y a les proba, si tu as 100 joueurs plus elevé en mojo que toi  dans ta zone de level mais 1000 en dessous ben tu as une chance sur 10 d'avoir un joueur avec un mojo superieur.

    apres comment l'utiliser au mieux sa s'appelle de la strategie, et ca c'est pas a kinkoid de te dire comment faire mais a toi de te faire des noeud au cerveau.

  13. meme sans aller sur le concour de qui pisse le plus loin, la tdg etait tres utile pour l'aspect recrutement. Donc bien sur vu que le recrutement c'est surtout les chef de club (ou les adjoints) forcement un % de joueur pas tres elevé est concerné mais cela reste que c'etait utile, et la je parle meme pas des gens comme moi capable de profiler un joueur a partir des données de la tdg

  14. 25 minutes ago, Troctout said:

    Sauf qu'au début de la saison, on devrait gagner tous le même nombre de mojo puisqu'on est tous à 0 (sur cette saison en tout cas) et ce n'était pas le cas. Donc j'aimerais connaître la formule.

    a + ou -10 mojo d'ecart c'est 16 (maintenant 20) apres ca bouge tres vite en plus ou en moins jusqu'a 300 d'ecart la sur l'ancien tu etait a 3-29 entre 300 et 400 puis 2-30 jusquA 600 et enfin le max entre 600 et 1000. et le mojo est refresh a la selection des combats donc, si un joueur a deja fait des combat avant toi et que tu tombe dessus, forcement tu est pas au milieu

  15. 2 minutes ago, Troctout said:

    Les saisons sont basés sur le mojos qui est un système complexe. J'ai du mal à comprendre comment est calculer le mojo que va te donner ton adversaire (je soupçonne qu'il est surtout calculer par rapport à l'écart de mojos entre lui et toi donc ça n'a rien à voir avec le niveau et la force de l'adversaire). En plus, pour éviter que des petits tombent trop souvent sur des gros, KK à mis une limite de +-40 lvl mais du coup, si tu n'as pas de chance, tu peux tomber dans un groupe de joueurs qui ont un niveau supérieur au tient mais un mojo proche et qui donc seront imbattable pour toi. Donc, il faut adapter ton équipement et ton équipe à ton adversaire et faire le dos rond quand tu es dans une mauvaise passe.

    Attention aussi à ne pas évaluer la force d'un adversaire uniquement sur l'égo. La combativité et la défense contre ta classe ont aussi une grosse influence (bien plus que l'égo).

    il est calculé par rapport a l'ecart de mojo avec ton adversaire et n,a absolument rien a voir avec une quelconque facilité ou difficulté a battre.

     

  16. 6 minutes ago, Bigka said:

    ça change quoi d'être dans un club? 

    le club apporte des bonus dependant du niveau du club. ce qui peut aller jusqu'a 10% sur chaque stats. 20 % en ego (vu que l ego est compter et via un bonus et via les stats) et 20% sur l'harmonie(idem ego). en club max c'est comme avoir 2 booster gingseng leg supplementaire. D'ou les gros avantages des joueurs dans des club maxé a lvl egal et d'ou les enormes avantages des joueurs intermediaires qui sont dans des gros club dans un systeme capé par lvl. 

    Maintenant tu sais pourquoi certains joueurs intermediaires comme dvd (dans la section anglaise) soutiennent de maniere inconditionnel des systemes via cap lvl notement dans les ligues (vu qu'ils sont dans des club maxé).

    • Thinking 1
  17. 3 hours ago, Salut.666 said:

    je sais mais je n'arrive pas à monter en mojo

    c'est probablement tes stats qui sont bien trop faible pour ton lvl. C'est le coté sombre du cap limite par le lvl. Ceux qui ont pas ou un petit club et qui sont a la ramasse au niveau stats ont aucun moyen de pouvoir avancer et cela quelque soit leur lvl. 

    C'est malheureusement ce qui se passe quand les idées de certains aux dents longues sont privilegiées alors que la plpart du temps c'est pour degager ceux devant et leur faciliter la vie.

    Malheureusement la dessus je suis peu ecouté et si tu veux garder un temps soit peu de jouabilité, meme si tu atteinds pas forcement le top je te conseille de regrouper toi et les autres dans ton cas car il est fort probable que ca termine en ligue aussi a moyen terme

  18. 38 minutes ago, Kenrae said:

    Which patch notes?

    they corrected it, big morning activity on discord. patch note for season was saying league will disapear with the new feature, confirmed by a cm on discord, finally after one hour of complain other kinkoid came to say finally league will not disapear

  19. I made an extrapolation from the test server based on the medium amount of player on the test and on the weekly amount of player.

    test server ; around 1500

    hh server: around 55 000

    with the free fight we get we can consider actually to have finish day 7 and starting day 8 (in term of amount of free fight)

    so actually to finish the whole lvl of the season a player should at least be on the rank 10.5 it's make actually only 4 player on the test that are able to do so

    and 8.2 rank to be able to get the girl mean 40 player that can get the girl on the test.

     

    If thing goes the same way as i suspect on the hh server, it will mean around 144 player that are able to get everything and 1440 player that can get the girl mostly based on the lvl ranking

     

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