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[CNO]

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  1. As-tu bien observé le tableau ? Les filles d'événement obtenues l'ont été alors qu'il ne restait plus aucune fille permanente dans le pachinko, à une seule exception, mise en évidence en gris sur blanc. De ce fait, il faut considérer 1 fille d'événement pour 32 tirages.
  2. Le taux annoncé par Kinkoid sur Discord, version du 25/10/2017 : Kaos-Kinkoid - 25/10/2017 @Shigero Si les filles des boss sont 1 : Filles permanentes ont 1.5 de chance de tomber en plus et les filles d'événements ont 3 fois plus de chances de tomber que les filles des boss Le taux annoncé par Kinkoid sur Discord, version du 30/07/2018 : Djan à 11:13 juste une question et je te laisse tranquille pour un moment @Kaos-Kinkoid , tu confirmes les ratios de drop favorable de 1, 1.5 et 3 comme indiqué dans la faq ? Kaos-Kinkoid à 11:13 Oui Oups non c'est 1-2-3 On peut s'interroger sur la fiabilité de ces informations, avec une version qui change d'une fois à l'autre. Voici un tableau que j'ai réalisé avec mes propres résultats, et ceux d'arsdant. J'ai choisi de faire figurer ces deux comptes dessus parce que je me suis assuré d'avoir tout relevé avec la plus grande exactitude, dans mon cas, et parce que nous avons la preuve en vidéo que les essais d'arsdant se sont déroulés comme c'est indiqué dans le tableau. P = fille permanente du pachinko. EP = fille d'événement du pachinko. On constate qu'une seule fille d'événement a été obtenue alors qu'il y avait au moins une fille permanente disponible. Ce tableau démontre que les filles d'événement ne sont pas prioritaires, comme Kinkoid l'affirme, et que les filles permanentes ont largement plus de chances de tomber, quel que soit leur nombre. Notons que ces deux cas ne sont pas des exceptions, de nombreux autres joueurs ont reporté des expériences similaires sur Discord.
  3. J'ai passé beaucoup de temps sur forum et sur IRC moi aussi, je te comprends. Après, nous avons tous eu notre première fois. Moi aussi, ça m'a fait un peu bizarre au début avec Discord, et ensuite, c'était de mieux en mieux ! Maintenant, je ne peux plus m'en passer si je n'y vais pas tous les jours. Enfin, je pense que tu devrais faire un essai, c'est plutôt cool et pratique.
  4. Contrairement à ce que certains prétendent, on ne s'amuse pas à raconter des salades pour le plaisir de râler. Il y a du concret et de l'objectivité dans les interventions de certaines personnes (pas toutes, j'en conviens). Cela fait plus d'un an et demi que je m'investis dans la communauté, que je découvre et reporte une grande partie des bugs et incohérences du jeu. Je veille toujours à procéder à de nombreux essais, en faisant preuve de rigueur, sans omettre aucune donnée, j'étudie les retours de la communauté, et je prends aussi la défense de Kinkoid à certaines occasions, lorsque quelqu'un se plaint d'un bug qui n'existe pas. La distribution des filles d'événement au pachinko épique ne fonctionne pas correctement ; ce n'est pas une théorie, c'est un fait. @Spyj'apprécie tes efforts. Nous discutons sur ce sujet depuis quelques temps sur Discord. Si cela te tente, je t'invite à nous rejoindre sur le serveur non-officiel pour en parler. C'est avec plaisir que je te donnerai plus de détails quand je serai connecté et disponible : https://discord.gg/2VYTjEJ
  5. Je sais bien que ce n'est pas le système que Hentow décrit, qui est sauf preuve du contraire une simple théorie de sa part. J'ai décrit celui que j'ai moi-même utilisé pour mes calculs.
  6. Ce fonctionnement décrit par Hentow a-t-il été confirmé officiellement quelque part ? Personnellement je n'ai jamais rien lu de tel, donc mes calculs se basent sur le principe suivant, et le taux annoncé par Kaos en 2017 : Kaos-Kinkoid25/10/2017 @ Shigero Si les filles des boss sont 1 : Filles permanentes ont 1.5 de chance de tomber en plus et les filles d'événements ont 3 fois plus de chances de tomber que les filles des boss S'il y a trois filles permanentes et trois filles d'événement, on a 6 chances sur 9 d'obtenir une fille d'événement en principe. On compte 1 pour chaque fille permanente et 2 pour chaque fille d'événement. Maintenant, si on part du principe que le taux est de 1,5 pour 1 en acceptant la deuxième version de Kaos, on compte 1 pour une fille permanente et 1,5 pour une fille d'événement. Dans le premier cas, il y a 1 chance sur 25 000 d'obtenir le résultat d'arsdant. Dans le deuxième 1 sur 10 000. Quelle que soit la méthode de calcul, ce résultat devrait rester une exception, et pas la norme.
  7. C'est faux. Je viens de vérifier : j'avais signalé cette anomalie sur Discord le 12/01/2018 en partageant mes calculs de probabilités sur une série de 12 essais sans fille d'événement. Ce résultat avait 1 chance sur 25 000 de se produire. Le CM a démenti l'existence du problème, et m'a fait passer pour un troll dans la communauté anglaise. Mes tentatives au pachinko s'étant déroulées au cours des mois précédents, on peut supposer que ce bug date de l'ajout des premières filles permanentes, en septembre 2017. Pour étayer les données à notre disposition, j'ai calculé les probabilités pour que le résultat obtenu par arsdant dans sa vidéo se produise. Il avait 26 filles permanentes disponibles au total et 23 filles d'événement, mais il a reçu 9 filles permanentes de suite. En partant du principe que les filles d'événement ont deux fois plus de chances de tomber que les filles exclusives, ce résultat avait lui aussi 1 chance sur 25 000 de se produire. Comme plusieurs autres personnes avant moi l'ont expliqué, il est possible qu'un miracle statistique comme celui-là survienne occasionnellement. En revanche, dans une communauté de cette taille, il est inconcevable qu'un tel nombre de joueurs rencontre le même problème. Nous n'avons pas besoin d'avoir accès aux statistiques de la communauté dans son ensemble pour l'affirmer. Si deux personnes de suite obtiennent un résultat qui a 1 chance sur 25 000 de se produire, cela fait : 1 chance sur 625 000 000. Commettre une erreur, ce n'est pas grave, on ne vous en voudra pas autant si vous laissez passer un bug, mais que vous restez attentifs aux retours des joueurs, que vous l'admettez et le corrigez. En revanche, s'obstiner à nier un problème qui est devenu flagrant à la communauté vous retire toute la confiance des joueurs. Et le pire, c'est que ce n'est pas la première fois que cette situation se produit. Entre le moment où j'ai signalé le bug du droprate et celui où il a été corrigé définitivement, il s'est écoulé 5 mois et demi. Pourquoi ne pouvez-vous pas simplement admettre une erreur, vous excuser, et faire le nécessaire pour la réparer ?
  8. J'ai voté non, il s'agit de ma pire expérience dans le jeu jusqu'à présent : 60 recharges, 13 000 kobans dépensés et 1 260 combats sur Roko sans fille obtenue. Je ne suis pas le seul à avoir signalé une malchance comparable au cours de cet événement, d'autres personnes ont utilisé 50 recharges pour une seule fille. À ma connaissance, personne n'avait jamais reporté cela au cours des mois précédents sur Discord, en dehors des journées légendaires. Donc, je soupçonne un bug ou un taux baissé par Kinkoid sans rien dire. Le résultat : un gameplay répétitif (combattre, actualiser, recharger, répéter, avec 10 onglets pendant plus d'une heure) et une conclusion frustrante, à cause de l'absence de système anti-malchance. Plus Kinkoid persiste à nous imposer ce type de gameplay consistant à combattre des centaines de fois pour rien en nous faisant dépenser des kobans en recharges, plus la frustration remplace l'amusement, et plus je me demande, au fond, pourquoi est-ce que je joue encore à ce jeu, à part l'attachement à la communauté française et l'habitude ? Et à cela s'ajoute le fait que les filles permanentes du pachinko ont dix fois plus de chances de tomber que les filles d'événement.
  9. Ce qui me fait mal au fondement, c'est d'avoir utilisé 60 recharges sur Roko (environ 13 000 kobans) sans avoir obtenu une des deux filles qui restait. Pour les compétitions c'est clairement n'importe quoi, mais le score hors du commun qui a été atteint cette fois ne me surprend pas en période d'anniversaire.
  10. Cette comparaison traduit bien le problème.
  11. Voilà à quoi je fais face dans les compétitions depuis huit mois, malgré des feedbacks répétés à Kinkoid (qui ne sont sans doute jamais transmis aux développeurs), parce que j'ai le malheur d'être l'un des mieux classés du jeu : toujours les mêmes scripteurs et acharnés de la carte bancaire. C'est un aspect entier du jeu qui disparaît, la réussite est sanctionnée au lieu d'être récompensée. Je pense que notre lassitude est compréhensible et qu'il est légitime de réclamer une solution pour redonner de l'intérêt à ces compétitions en modifiant le matchmaking.
  12. Tout à fait d'accord avec @Fran, je le demande à Kinkoid depuis novembre.
  13. Tout à fait, l'évolution actuelle du jeu récompense les payeurs ou les scripteurs.
  14. Oui, le jeu est devenu indiscutablement pay-to-win. Les objectifs à atteindre sont plus nombreux qu'avant, les incitations à dépenser aussi, et la compétition a été grandement mise en avant : arène, compétitions, classements hebdomadaires et général. De plus, les moyens d'obtenir des kobans sont moins nombreux (moins de cadeaux aux joueurs, programme Patreon moins rentable). En résumé, il y a essentiellement deux raisons pour dépenser : obtenir toutes les filles du jeu (en passant par les journées légendaires, le bouton 10 combats, et les régulières du pachinko épique) ; et la compétition avec les autres joueurs. Pour réussir dans ces deux catégories, l'utilisation intensive de la carte bancaire est de plus en plus indispensable.
  15. Non, je ne sors pas la carte bancaire, et c'est pour ça que tout le monde me rattrape depuis plusieurs mois dans les classements, en ajoutant à ça le fait que je n'utilise pas de script. Sinon, je suis d'accord avec une grande partie des propos de Fran, mais je pense également qu'il devrait s'adresser plus poliment aux autres.
  16. Et ce sont justement les captures d'écran qui ont le plus de valeur, car elles permettent de s'assurer qu'il n'y a pas d'erreur d'inattention.
  17. Je suis tout à fait d'accord avec Fran sur le sujet. Il n'y a aucun doute sur le fait que certains joueurs utilisent des scripts, et ce depuis plusieurs mois. Il est possible de s'en assurer assez facilement. Ces joueurs obtiennent davantage d'expérience et sont avantagés dans les compétitions. De mon côté, je galère à la dure pour me maintenir dans le top 4 xp sans tricher ni utiliser de kobans en recharges, et en prenant mon temps pour dormir. Pendant ce temps, je constate que des joueurs me rattrapent peu à peu car ils utilisent un script qui leur permet de livrer 100 % des combats disponibles depuis des mois. Alors, soit on empêche tout le monde de le faire et on retire 5 niveaux aux joueurs qui ont triché, soit je m'y mets aussi pour être à égalité avec eux. D'autre part, ce problème est la conséquence d'une autre erreur de Kinkoid : avoir passé les combats d'arène sur un timer de 30 minutes. Dès qu'ils ont fait ça, je savais que des joueurs allaient commencer à utiliser des scripts aussitôt pour livrer tous leurs combats et prendre un avantage. Personne ne peut humainement se connecter au jeu toutes les 30 minutes, et personne n'a envie de le faire. En ce qui concerne les compétitions impossibles à gagner à cause de quelques joueurs qui se retrouvent toujours dans le même groupe, je l'ai signalé à Kinkoid depuis le mois de novembre, mais ils n'ont jamais témoigné le moindre intérêt à mes retours sur ce point. C'est un élément déterminant pour l'équilibre du jeu, mais ce n'est pas rentable financièrement de s'en occuper.
  18. Cette version n'est pas plus diverse que la version originale, elle est juste moche.
  19. Le problème vient essentiellement des couleurs. Nous sommes beaucoup à trouver le personnage original attirant, et à jouer à Hentai Heroes pour avoir la possibilité de contempler des personnages connus en version dénudée. Là, nos attentes ne sont pas seulement déçues, elles ont été découpées en une multitude de petits morceaux avec une tronçonneuse électrique et éparpillées par le vent ensuite, pour finir piétinées. Histoire de comparer : À chaque fois que je vois ça, voici ce qui se passe dans ma tête : « Pourquoiiiii lui ont-ils fait ça ?! Pourquoi l'avoir massacrée ainsi, alors qu'il y avait moyen de la rendre tellement sexy dans le jeu. » Ensuite, on ajoute à ça le fait que Kinkoid se foute complètement de notre avis parce que la rentabilité passe au premier plan, et on obtient un joli cocktail de frustration qui a provoqué notre ire inextinguible.
  20. Il faut arrêter de prendre les joueurs pour des idiots : oui, les filles légendaires déstabilisent le PvP ; elles sont indispensables pour être performant en arène. Et oui il y a une corrélation entre l'achat de kobans et le recrutement de la fille. Il y a peut-être quelques joueurs qui l'obtiennent gratuitement, mais dans une grande partie des cas il faut utiliser des recharges, souvent beaucoup. Moi-même, il m'a fallu presque 8000 kobans pour avoir Norou, beaucoup plus pour d'autres personnes. Ces journées légendaires se résument à dépenser des kobans en boucle jusqu'à obtenir Levitya et Norou. Vous avez besoin de rentabiliser le jeu, d'accord, mais assumez-le.
  21. Je suis dans le top 3 du classement, j'étais Charme, et je suis passé Savoir-faire. Depuis, je peux écraser mes deux adversaires à volonté : Cadmos et isi. Actuellement, je m'affaiblis volontairement en modifiant mes filles et mon équipement pour qu'ils parviennent à remporter des combats contre moi. Le plus gros problème, c'est Norou, mais l'attaque spéciale des charmeurs ne fait que renforcer l'écart entre les classes.
  22. Bonjour tout le monde, Quelques mots pour me présenter, tout d'abord. Je suis Tadataka Kitagaki, en jeu, et Makuro sur le serveur Discord, où je suis administrateur depuis février 2017. Si vous ne me connaissez pas, c'est normal : je suis bien plus actif sur Discord. Comme Arcana, j'ai décidé de quitter mes fonctions. Je ne vais pas m'étendre sur les raisons ici, mais il s'agit principalement de désaccords avec Kinkoid. J'ai toujours pris mon rôle à cœur, je me suis investi au maximum. J'ai souvent critiqué l'évolution du jeu. Je l'apprécie beaucoup aussi, de même que sa communauté. Je continuerai d'être présent sur Discord et en jeu ; peut-être aussi interviendrai-je à l'occasion sur le forum. En attendant, je vous souhaite une bonne continuation à tous, et beaucoup d'amusement. Tous ceux qui le souhaitent peuvent nous rejoindre sur notre serveur Discord Hentai Heroes (non officiel) .
  23. Actuellement la classe la plus puissante est le savoir-faire, suivie de peu par le hardcore. Le charme est loin derrière. Pourquoi ? Tout d'abord, il ne sert à rien d'avoir le plus grand nombre de filles à cinq étoiles, on en utilise seulement deux par combat. Ce qui compte, c'est d'avoir les deux filles les plus fortes ; la troisième ne participe pas. Or, les plus fortes pour les mois à venir, ce sont les filles des journées légendaires, et le charme est le seul à ne pas en avoir. Mais passons ce point pour l'instant : même si ça prend très longtemps, il y aura de nouveau un équilibre dans l'accès aux filles un jour. D'autre part, l'attaque spéciale du savoir-faire est la plus puissante, de peu, suivie par celle du hardcore. L'attaque spéciale du charme est deux à trois fois moins puissante. Il n'y a qu'un seul modèle qui fonctionne en PvP : tout investir dans sa stat principale. À cause de cette stratégie l'attaque spéciale du charme a un effet très réduit. Alors, est-ce qu'il faut investir dans les objets multi-stats pour en tirer parti ? Non, le résultat est pire, on sacrifie bien trop d'ego et de dégâts pour un maigre retour sur investissement. De plus, l'endurance sur les items ne sert à rien, et le nombre d'attaques spéciales qui a lieu par combat est bugué. Une autre proposition consiste à utiliser des filles d'une autre spécialité. Je rappelle que la fille omega n'a pas le temps de participer. De plus, seule la caractéristique principale de la fille beta compte. Si on veut être performant en arène, il est obligatoire d'utiliser une fille alpha et une fille beta de sa spécialité. Ce n'est pas négociable. Enfin, quelle que soit la proposition pour tirer profit de l'attaque spéciale du charme, il s'agit de la seule classe qui devrait faire des concessions pour cela. Hardcore et savoir-faire ne sont pas confrontés à ce dilemme, ils ont le beurre et l'argent du beurre. Cela fait un moment que je suis dans le top 3 au classement du mojo, toutes mes améliorations du marché sont au maximum, j'étais charmeur, et je viens de changer de spécialité pour devenir savoir-faire. Si nous sommes trois charmeurs en haut du classement, cela s'explique parce que le matchmaking nous fait affronter les trois mêmes adversaires toutes les demi-heures : Cadmos, Isi, Tadataka Kitagaki, et un bot. De plus, nous remportons tous les trois 100 % de nos combats grâce à l'avantage procuré par l'initiative. Je peux même m'offrir le luxe d'utiliser une fille beta à 2 étoiles grâce à cela, mais je n'aurais pas pu me le permettre si j'étais resté charmeur.
  24. Nous avons demandé plusieurs fois l'ajout d'une option avec une case à cocher ou décocher, pour sauter définitivement les animations de combat. Non seulement ce serait un immense gain de temps pour un grand nombre de joueurs, mais en plus cela résoudrait le problème du spoil. Ne sous-estimez pas l'effet d'une interface confortable sur la motivation des joueurs. Ce sont des détails comme ceux-là qui déterminent si certains augmentent ou diminuent leur investissement dans le jeu.
  25. [CNO]

    Body Types. Vote.

    In this game, I don't like when they have a tanned or dark skin, when they are tall, skinny, and when they have balloons instead of breasts. I like when they are white, small and cute, with small breasts (small size in game = medium size in reality), with a normal or a big ass. I like them hairy as well, but only at one place, not anywhere else. And I like when they show a mischievous or happy face.
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