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Tristelune

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Everything posted by Tristelune

  1. Plusieurs sujets ont déjà abordé cette question, en effet. Quoique cela n'ait pas été mentionné dans les patchnotes (oubli de Kinkoid)(ça ne dispense pas de lire les patchnotes quand même ), les stats des objets légendaires (et seulement les légendaires) ont été nerfées. Ceci parce qu'ils étaient trop puissants dans l'équilibre du jeu, rendant l'impact des filles sur les combats très secondaires. Donc, oui, c'est nerfé, et oui, c'est normal. Le seul truc pas normal dans l'affaire, c'est que ça n'ait pas été mentionné dans le patchnote. Mais bon, tout le monde peut commettre une erreur
  2. Hello GodeMichel, Je peux t'affirmer qu'il est tout à fait possible de droper les filles même en cliquant sur "passer". En dehors du serveur de test, ça doit faire plusieurs mois que je n'ai plus regardé un combat en entier, or, j'obtiens les filles tout à fait normalement. Pour information, le taux de drop des boss est (très) faible. Il n'est pas rare que certains joueurs malchanceux passent plusieurs semaines sans rien obtenir. Cependant, les lois des probabilités et du hasard étant ce qu'elles sont, un échantillon d'une personne qui ne gagne aucune fille en combattant pendant un mois n'est pas suffisant pour tirer de quelconques conclusions
  3. Il y a eu un bug lors des toutes premières heures de l'event. La recharge de combativité a été donnée à tous les joueurs, et a bénéficié surtout aux joueurs qui avaient dépensé toute leur combativité sur Dark Lord ou Ninja Spy: ainsi, la 20aine de combats qu'ils ont fait sans pouvoir droper a été compensée par cette recharge. Le bug a ensuite été rectifié et les deux boss droppent leurs filles comme lors de tous les autres events: avec des chances faibles. Cet event n'est ni plus ni moins difficile qu'un autre. Le fait que tu n'aies rien dropper en 600 combat n'est pas le fait d'un bug, mais de la malchance. Dès lors, les règles étant les mêmes pour tout le monde, cela ne justifie pas une compensation.
  4. A "club" features (which correspond to guild, clan, however you name it) is planned to land into the game within a few months. It will make the game experience no longer a solitary experience for those who value social experience (of course, those who prefer the solitary experience won't have to join a club). The big issue about it is, as Cytheria mentionned, the fact that it might quickly turn into a mess. (sexual) harassment, trolls, players asking for affections scenes, toxic players, etc. might transform the social experience into something ugly. So, a lot of caution is necessary in implementing this sort of feature.
  5. I use google chrome and I can ¯\_(ツ)_/¯
  6. No specific source but getting myself well informed since I started playing the game. The various pieces of informations come from the dev team, though, on discord.
  7. It's supposed to make things easier for players
  8. Chthugha gave the amount of affection some posts earlier. They are not big. But it's normal, because they are stated by Kinkoid to be calculated to fit the reworked affection system that should land in the game within a few weeks. So, wait to have the whole picture before to fetch the forks and torchs See above
  9. This is a very old piece of information. To be accurate, the event boss girl drop rate is 3 x X x Y where X = pre August 2017 rebalance drop rate for boss girls Y = factor applied to adapt former max number of battle per day to new max Of course, X and Y are known only by the dev team. But my point is that it's not independant from the normal girls drop rate (which in itself might vary from one boss to another). In any case, for the original poster: the system is designed so that you cannot always claim all the event girls. You were just unlucky this time. You'll be luckier next time
  10. Hello, I think the bulk of these changes goes in the right way. The increasing bonus per month only served to create confusion (“did I receive all my kobans? Did they forget to send some of them to me? How much am I really supposed to receive in the first place?”). Now, there is no more increasing bonus per month. Several pledgers were rewarded with art of their choice. Collecting their answers about which art they wanted and distributing them by email was a long process. Now, there will be no choice and art rewards will be on the patreon website. To let the higher pledger chose for their free event girl was just a big loss of time and energy. It resulted in the girls being delivered after the event, which was not pleasant. Now, kinkoid will chose the free event girls. The highest pledgers were receiving an exclusive girl every few month (there was a single one so far). I have some knowledge of the overall production costs of a girl, and I understand it was a loss of time and money for kinkoid. Exclusive girls are gone, now. So, rewards are streamlined and simplified. We can expect a better quality in delivery and efficiency. I think overall it goes in the right direction. As a 200$ patreon, I believe I’ll keep my pledge level as it is. Yet, I believe some of the changes are inappropriate for the de facto situation of the kinkoid patreon. Patreon is initially a system to support artists. Rewards are expected, but not a requirement. Yet, the history of kinkoid’s patreon turned the platform into a de facto premium subscription. I believe that most of kinkoid patreons didn’t join the program as benevolent donators, but for the rewards they expected to receive. Exactly like if they would subscribe to a premium program. I can foresee this fact to result in a consequent reduction of the pledger numbers and/or pledge levels. I understand you want to bring back patreon to what it should be, but you should also care about what it is effectively, or all of it might crumble and turn to dust. So, I would humbly suggest you to raise the rewards, so that pledgers don’t feel “cheated” and keep their motivation to be a patreon. A few examples: - Bring art back to the 20$ pledgers. It doesn’t cost kinkoid any time nor money afaik, and it might make them more satisfied - Improve a bit all koban rewards, so that they are a little bit more than what can be simply purchased in game. You should not bring back the old “raising bonus” that brough so much troubles, but simply add 10% kobans might be an incentive to continue being a patreon for those who would consider dropping it - Maybe give a sensitive amount of supplementary kobans for the 100$ pledgers, who lost their bonus event girl What I would like to avoid is that kinkoid’s patreon turns into a desert because rewards were reduced. So, TL:DR: it’s positive that you streamlined and simplified rewards, yet I would suggest to up these rewards a bit to keep everyone happy
  11. Manque de chance. Si c'était un bug, il affecterait tout le monde, or, ce n'est pas le cas. Bonne chance à toi pour les prochains events
  12. Il a la même fille patreon exclusive que tous les patreons à 200$ ont reçu en octobre. Celle-ci n'est pas personnalisée.
  13. Non, non, ce n'est pas ce que j'ai dit. Ou alors, je me suis très mal exprimé. Oui, c'est plutôt ça. L'idée des devs, telle qu'exposée par Kaos hier sur Discord, est de garder en base de donnée le score de mojo et le classement au sein de la ToF actuels (mais sans plus y toucher, et donc sans prendre en compte les gains et les pertes qui suivront le reset). Puis, dans un second temps, lorsque les Achievements seront introduits dans le jeu, décerner des achievements correspondant à ceux qui ont atteint un haut niveau dans l'ancienne ToF, sur base des informations conservées en base de données. Ainsi, ceux qui combattaient dans la ToF pour le prestige conserveront un peu de ce prestige via les achievements spéciaux. Je souligne le fait que, si les devs ont bien cette idée en tête, temps qu'elle n'est pas mise en oeuvre, tout peut changer.
  14. Le patchnote complet (enfin, espérons-le) pour le 14 arrivera lundi en principe. Là, ce n'était qu'une présentation générale de l'ensemble de la refonte du PvP. La récompense sociale n'arrivera pas avant quelques mois, quand le système d'achievements sera mis en oeuvre.
  15. Navré de te contredire, Areza, mais depuis quelques semaines, le taux de drop n'est plus influencé par le nombre de filles que l'on a dans son harem. Système actuel: Il y a un taux de drop par boss. Ce taux de drop est incrémenté à chaque combat gagné qui ne rapporte pas de fille. Il est remis à sa valeur initiale dès qu'une fille "normale" est obtenue. Ce qui différencie les boss les uns des autres, c'est la valeur d'incrémentation. Ainsi, les boss des premiers mondes voient leur drop rate monter plus vite après chaque échec à obtenir une fille que ceux des mondes plus avancés. Dès lors, dropper les 3 filles de Dark Lord, sauf circonstances extraordinaires au RNG, devrait prendre significativement moins de temps que d'obtenir celles de Gruntt ou Finalmecia. Pour dire les choses autrement: plus on avance dans le jeu, plus les filles sont difficiles à obtenir (parce que le taux de drop s'incrémente plus faiblement). Pour l'heure, tout ceci ne concerne que les filles "normales". Les filles d'event ont un taux de drop qui est le même pour tous les boss et qui ne varie pas. Quoiqu'il en soit, il est exact de dire que l'on a aucun chiffre à communiquer
  16. Non, ce n'est pas le cas. Les filles d'event n'ont pas la priorité sur les filles normales. Donc, ta situation n'est pas anormale
  17. Pour ce qui est de la récompense sociale, c'est justement ce que je mentionnais plus haut: un (ou plusieurs) achievement(s) spécial(aux) pour montrer que les joueurs sont parvenus très haut dans la première ToF. Ca va un peu dans le sens de l'ego que tu mentionnes quelques lignes au dessus. Amha, ça ne vaut pas une vraie place dans le top 100 de la ToF, mais ça permet quand même de dire: "regarde ma médaille! J'y étais!" Cependant, en l'état actuel de mes connaissances et des discussions que j'ai pu avoir avec l'équipe de Game Design sur Discord, il ne faut pas vous attendre à davantage que ça. Pour résumer: "la ToF ancienne version ne servait qu'à se flatter l'ego. On la remet à zero. Pour ce qui est de l'ego, on donne un (plusieurs?) achievements spéciaux en contrepartie. Et on donne aussi un peu d'argent en prime". Après, on n'est pas à l'abri d'une bonne surprise de dernière minute, mais je préconiserais de ne pas fonder trop d'espoirs là-dessus. Pour ce qui est de Sifra, Fantasme a répondu: ses modalités d'obtention ne sont pas du tout liées au rang dans la ToF. Elle est tout autant disponible que les autres filles du pachinko épique. PS: je discute régulièrement avec Armarthai, le 1er de la ToF sur Nutaku (Lipton est loin derrière, en terme de Mojo). J'en ai pas mal discuté avec lui, et je comprends parfaitement son point de vue, qui est aussi le tien. J'ai moi-même un rang pas complètement dégueulasse sur Nutaku, donc je comprends bien le sujet.
  18. Je réponds à cela en m'autoquotant: C'est vrai, tu as raison, ils auraient dû. Mais ils n'ont pas pu, car trop d'éléments étaient encore incertains, et ils avaient besoin des feedbacks sur les toutes premières briques de cette refonte du PvP. Quant au calendrier, encore aujourd'hui, il n'est pas tout à fait fixé, donc communiquer dessus aurait été stupide si il fallait le changer dès la semaine suivante. Parce que ça présente une vision. Pour avoir une vision d'ensemble, il est nécessaire de tout mentionner. Qui plus est, je ne crois pas que quiconque se soit mépris sur le fait que ces changements sont effectivement bel et bien dans le jeu. *facepalm* L'ébauche que tu réclames est présentée quelques paragraphes plus bas... cf. ma réponse à boubou juste au-dessus. Les bots ne concernent que les joueurs de très haut niveau (par exemple 250), pour lesquels la population de joueurs de niveau similaire n'est pas suffisamment nombreuse. Ceci est compensé par des bots. Donc, 99,99% des joueurs ne sont pas concernés. Aujourd'hui, la stat principe influe sur les dégâts et sur l'ego, au point que même un objet montant l'endurance aura moins d'impact sur l'ego qu'un objet montant la stat principale. Les stats secondaires n'offrent qu'une faible protection contre les attaques des adversaires, et ne contribuent pas à l'endurance. Par conséquent, tout joueur qui a un tant soit peu compris le système de combat n'utilise que des objets qui montent sa caractéristique principale et rien d'autre. Ainsi, même un objet épique mono stat est plus intéressant qu'un objet légendaire multicolore, ce qui n'est pas logique. Et il n'est vraiment utile que d'augmenter sa stat principale au marché. Avec cette refonte, les stats secondaires et tertiaires vont reprendre de l'importance. Ceci combiné avec le nouveau système de pouvoirs de classes va engendrer une plus grande variété dans les builds, avec des builds plus orientés défense (je pense que Know How pourrait tirer avantage de ce type de build), des builds orientés chance/satisfaction, ou encore des builds glass-cannon (Hardcore pourrait tirer parti d'un tel build). Bref, ça rend le système de combat moins "no brain", sans pour autant le rendre très compliqué. Les gains sont encore en train d'être déterminés par kinkoid. Mais ne t'attends pas à faire passer une fille de la 4ème à la 5ème étoile en une journée. *facepalm v2* "victoires consécutives", "victoires contre un joueur de plus haut niveau"... C'est un peu écrit juste au-dessus... Eurêka!
  19. She gains nothing, if I recall correctly what the game designer explained. Full details will be in the corresponding patchnote. It doesn't mention books and gifts, so I don't think they would be withdrawn. More importantly: 1) your girls are frequently of a lower level than your main character (by 1 or 2 levels): that would let them gather exp naturally 2) you can keep a strong and maxed-up Alpha girl (your best 5 stars girls), a slightly weaker Beta girl (maybe a 4 stars girls that you try to bring to 5 stars), and a brand new girl in omega: since the omega seldom appear in a battle, she would still get exp and aff, without reducing drastically your battle strength. This will be disclosed in the related patchnote. No, not really. It has been confirmed on discord that the screenshot was taken on a previous game-designer only version of the game. The daily challenge will stay at 16 victories, at least for now.
  20. You gain only 1 mojo if you opponent is behind you in ToF. You gain more (up to 32) if your opponent is before you in the ToF. In case of defeat, you always lose what you could have gained - 32. So, if you lose to someone ranked below you in ToF (potential gain: 1 mojo), then you lose 31 mojo if you fail to beat him. About both players being reduced to 0, it has been confirmed to be a sort of visual bug: you lose the fight but somehow you can hit one more time, which bring your opponent to 0 ego as well. Yet, you did lose the battle first. And about the fact you lose to players weaker than you, most realistic explanation is that you're unlucky and they scorea bunch of crits during the battle.
  21. As mentionned in the note, the reset, the categories and the overall rankings will be implemented next week. As for the rewards and weekly ranking, it will happen a few weeks later, we have no official date yet.
  22. Plusieurs joueurs ont fait le même genre de commentaire sur Discord, et le game designer en a bien pris note. Ca ne garantit pas que ce que je mentionnais ci-dessus sera effectivement mis en oeuvre, mais la proposition sera attentivement examinée (et, franchement, je ne vois pas ce qui les empêcherait de mettre ça en oeuvre, quelque part, ils vous le devront bien, mais c'est juste mon opinion).
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