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warf

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Everything posted by warf

  1. Ok, bizarre je n'ai pas eu l'impression de voir de patch note là dessus, comme ça a été le cas par ex pour le boutons x50 des trolls. J'e suis passé complètement à côté en tout cas ! 😅
  2. Je viens seulement de me rendre compte qu'on pouvait choisir un nombre de tickets de champions à utiliser entre 1 et 10 en utilisant les flèches de part et d'autre de l'encadré à côté du bouton performance !!!! 🤯🤯🤯 Ca existe depuis longtemps ????
  3. J'ai fait Voici la réponse pas short du coup : ^^
  4. Oui, on est d'accord, je ne sous-entendais pas qu'il fallait un event de plus de 3 jour, je disais juste que de simplement rallonger l'event sans faire d'autre modif en complément ne permettrait pas de régler le problème pour les joueurs qui ont plusieurs filles à obtenir. Pas pour polémiquer, je n'en sais rien. J'aurais eu tendance à penser le contraire en fait. Ca suppose quand même pas mal de conditions et de ressources : il faut non-seulement lâcher 7200 kobans, mais en plus pouvoir terminer le Poa. De mémoire à l'époque il n'y avait pas encore les lieux de pouvoir temporaires, du coup les tickets n'étaient pas aussi abondants que maintenant (et les kobans non-plus ^^). Ces 2 conditions excluent d'emblée une grande partie des joueurs bas niveaux (ou en tout cas les nouveaux) de l'époque (dont je fais partie) et tous les joueurs qui ont commencé entre décembre et maintenant. Plus tous ceux qui ont loupé l'événement, pas fini par manque de temps, ou qui ont voulu conserver leurs kobans pour autre chose... Bref, aucun moyen de savoir, mais ça me surprendrait que la majorité n'ait qu'une seule fille à obtenir dans la cumpet du moment.
  5. Yes Quand bien même, en partant de 4 filles à 0 fragment en base, ce serait insuffisant pour obtenir ne serait-ce qu'une seule fille sur les 4 sans dépenser de koban (si on part du principe que les shards sont droppés de façon équiprobable sur chacune des filles, ce qu'il est peut-être un peu prématuré de supposer, mais que je crains quand même). Pour que ça reste envisageable pour les joueurs partant de 0 fille sur 4, il faudrait pouvoir concentrer ses efforts sur une seule, comme c'est le cas pour tous les autres events où plusieurs filles sont obtenables (ie : on choisit de taper le champion auquel 1 fille en particulier est attribuée). On se retrouve actuellement dans le même cas que ce qui avait été fait au départ avec les filles 1* : 11 filles sur 1 seul champion, à coup de quelques fragments à la fois => avant changement du système, impossible d'obtenir la moindre fille 1* "facilement" comme ça avait été annoncé initialement.
  6. Hello, Vous pensez quoi de la nouvelle formule ? De mon côté : 0 fragment obtenu en 30 combats gagnés en ligue (15 sur serveur principal + 15 sur serveur test). J'obtiens des fragments x1 en saison, divisés entre les 4 filles. C'était déjà un event compliqué à gérer sans utiliser de koban : je n'en ai jamais terminé un seul, même en préparant mes 3 champions possibles (pas encore tous terminés 8 fois à mon niveau) le max que j'ai fait est 85 fragments. En répartissant les fragments gagnés sur 4 filles et avec le nouveau système BDSM rendant les champions beaucoup trop longs à préparer, je trouve que l'event est devenu complètement impossible.
  7. Au final je l'ai trouvé sur le wiki anglais : https://harem-battle.club/wiki/Harem-Heroes
  8. Hello ! En allant faire un tour sur la partie En du forum pour voir si par hasard le calendrier d'août n'avait pas été diffusé, je suis tombé là -dessus : Du coup je suis allé voir dans la section bundles dans HH, et tout en bas il y a bien un bundle gratuit à récupérer ! Apparemment ce sera le cas tous les jours pendant l'event anniversaire ! Merci à KK pour le geste, mais par contre pour ce qui est de la communication... bah c'est un peu comme d'hab', quoi
  9. @Tohru - Kinkoid Je me permets de te taguer en remplacement de Mario sur les messages envoyés avant qu'on apprenne qu'il était parti en vadrouille. Le bug a bien été résolu depuis, mais il y a eu des combats "gâchés" dans l'intervalle. Est-ce qu'il y aura compensation ?
  10. Bonjour, en effet, ça fonctionne à nouveau. 👍
  11. http://hentaiheroes.wikidot.com/script-harem-heroes
  12. Hello, Bug du calendrier des récompenses quotidiennes sur HH aujourd'hui : rien ne s'affiche. Pas de problème sur CH en revanche. Pas de problème sur les autres onglets non-plus (achats de kobans, pass saison, bundles...), seulement celui des récompenses quotidiennes.
  13. J'ai récupéré mes récompenses avant donc je n'ai pas eu le problème, en revanche c'est une tannée au quotidien ce truc ! C'est super chiant que ce foutu menu s'ouvre quand on swipe ! Ca m'a occasionné un nombre incalculable de missclicks !
  14. Autre bug également sur l'anniversaire : le communiqué sur l'event (dans la boîte aux lettes) annonce 18 filles, mais on n'en voit que 11 quand on clique sur le bouton de l'event.
  15. Bonjour, Les haremettes n'apparaissent pas auprès des trolls comme annoncé, par ex Norou qui devrait pouvoir être obtenue auprès de Donatien : Pas de fille aux côtés du troll comme c'est le cas en temps normal : Et pas de fille qui apparaît en vignette pour indiquer qu'elle est obtenable. @Mario Kinkoid Il va y avoir un manque à gagner en fragments d'affection des haremettes de l'événement entre maintenant et la résolution du bug, j'espère que ce sera compensé. Je crée un ticket en ce sens.
  16. Hello ! Tu cliques au bon endroit, ce n'est pas normal que rien ne se passe. Tu peux faire un bug report en envoyant un ticket par le chemin : menu>paramètres>support.
  17. Hello, ça sert à combattre les champions. Cette partie du jeu se débloque une fois que tu as 10 filles dans ton harem et que tu as atteint la dernière quête du Village Ninja. Va faire un tour sur ce lien, ça te donnera pas mal d'explications : http://hentaiheroes.wikidot.com/champions
  18. Tout le monde s'en cogne depuis le temps, mais comme j'ai dit que je le ferai... Rotation des lieux temporaires il y a 7j encore au niveau 9, j'étais lvl 313. Dernière rotation qui vient de s'effectuer, je suis lvl 315 => passage des lieux temporaires au niveau 10. Ca colle à 1 près, il faut peut être décaler tous les intervalles de 1, je ne comprends pas toujours la logique des arrondis chez KK. ^^
  19. En effet, et c'est dommage : sortir la 3e SF aurait permis de temporiser, de mettre à l'épreuve plus longtemps le nouveau système de PVP sur le serveur test et d'aboutir à un truc propre fin août, en limitant probablement beaucoup les mécontentements actuels sur tous ces sujets. Dommage aussi que KK n'écoute pas plus ses joueurs, ça paraissait tellement évident... Surtout que j'ai du mal à croire qu'il y ait un vrai enjeu sur cette maj à un mois près. Pour en revenir au sujet initial, j'ai été très surpris de ce post (et de ceux qui précèdent dans la même discussion) : => Kinkoid découvre l'existence du script, se rend compte qu'il il est bien foutu et qu'il serait une bonne idée de s'en inspirer pour les maj futures. Comment est-ce que c'est possible de ne s'apercevoir de ça que maintenant ? @Mario Kinkoid Il y a une quantité de joueurs sur le forum et sur discord prêts à aider au développement du jeu, mais parfois j'ai l'impression que Kinkoid n'en a même pas conscience. C'est flagrant dans le cas présent et c'est vraiment dommage, ces personnes là sont potentiellement vos meilleurs conseillers. Mettez-les à contribution ! Je suis persuadé que la plupart seraient ravies d'essayer de trouver des solutions aux mêmes problèmes que vous plutôt que d'écrire des commentaires négatifs a posteriori. Edit : Les enquêtes et les tickets sont des outils spécifiques qui ont leur utilité, mais ils ne sont pas adaptés au sujet. Il faut des discussions ouvertes sur la mécanique du jeu, sur les chantiers en cours, et sur les axes de développement futurs. Il est également nécessaire que le serveur test devienne un vrai outil de développement, avec campagnes de tests de plusieurs solutions et de retour d'expérience des joueurs, et pas juste une plateforme de crash test pour les maj programmées.
  20. Pour le coup, KK est cohérent avec ce qui avait été annoncé initialement :
  21. Vous avez peut-être beaucoup de certaines ressources, trop par rapport à votre besoin qui correspond à votre niveau de jeu. Mais cette abondance et ce besoin ne sont pas les mêmes pour tous les joueurs. Sur les lieux de pouvoirs temporaires un joueur de niveau 460 gagne 2 fois plus de tickets qu'un joueur de niveau 250. Dans un club hétérogène, un joueur de niveau 460 peut vaincre Chayotte en 1 seul ticket, alors qu'il faut plus d'une dizaine de tickets pour un joueur de niveau 250 pour lui infliger un dégât d'à peine 1% (c'est le cas dans le club dont je fais partie). S'il vous plaît, ne faites pas de vos cas une généralité. Tous les joueurs ne sont pas égaux face aux ressources du jeu. Ne dites pas que certaines ressources sont inutiles, ce n'est pas vrai, en tout cas pas pour tout le monde. Régulièrement sur le forum on voit des joueurs qui se plaignent d'avoir trop de tickets, trop d'ymens, parfois même trop de kobans. Il est logique que la plupart des membres régulièrement actifs sur le forum soient de haut niveau et qu'ils partagent des expériences de jeu similaires, que leurs manques/besoins le soient également, et que de fait se dégage un certain consensus à ce sujet. Cependant ces joueurs ne peuvent pas être représentatifs du cas général. Le risque est que les développeurs ne se posent pas la question et diminuent ces ressources pour tout le monde, y compris pour ceux qui en ont besoin. Faites part de ce dont vous manquez, à votre niveau. Soyez heureux d'avoir certaines ressource en abondance, stockez les, elles vous seront peut-être utiles un jour en cas de changement de gameplay. Mais svp, ne dites pas que ces ressources sont inutiles ou que vous en avez trop, ça pourrait nuire au reste de la communauté.
  22. En dehors des points bonus (0 ou 10), il y a quoi d'autre de pas au point ?
  23. En effet, c'est devenu binaire : soit 0, soit 10, sans intermédiaire. Autres différences : - Il n'y a plus de jauge d'excitation : plus de notion d'orgasme pour faire entrer en jeu la fille suivante => la fille change à chaque tour, - Plus d'influence des positions (mais c'est déjà le cas depuis la disparition des juges il me semble), - Je n'ai pas vu de coup spécial dans les combats que j'ai faits. Pour le moment j'ai l'impression que c'est une simple bataille d'égo / force d'attaque / défense. C'est peut être une version simplifiée pour le serveur test, à voir en version définitive, mais je trouverais ça dommage que ça disparaisse, ça donnait un peu de suspense. Jauges actuelles : Jauges serveur test :
  24. Ah, ok, ces points là : Désolé, de base c'était pas évident 😅
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