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Sygfried94

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  1. les bonus de club meme sans guerre de club representent un avantage non negligeable. ils te permettent d'avancer plus vite (xp) et d,evoluer a des niveaux plus elevés en ligue ce qui te permet d'acquerir des gains plus elevés. un lvl 276 comme toi avec un club maxé aura les stats d'un joueur genre lvl 310 sans club. et comme c'est un % et que les stats de lvl sont lineaire. plus tu monte plus le poid est important un 360 full club aura les memes stats qu'un 420 sans club. rajoute a ca les booster rendu la et tu as d'un coté un 420 sans club et sans booster qui galere a jouer le top 30 en d2 la ou le 360 full club full boost se bat pour un top 15 d3. passé la premiere année le joueur full club aura vite fait d'engendrer au moins 1000 koban de plus chaque semaine que celui sans club et ca montra apres
  2. Je trouve que le reajustement et les nouvelles compets sont pas mal liste des compet que j'ai vu passé compet xp filles et gain fille. le reequilibrage etait plus que necessaire sur cette compet, le leveling des filles etait bien trop fort vs l'xp et le gain de fille. ce qui tendait a faire que les gens gardaient leurs filles lvl 1 pour ls gagner. la au moins gagner des filles ou xp a haut lvl aura aussi ces chances. compet troll. transformé en compet troll ou tous les trolls rapportent pas mal et champions. la encore avec les pallier plus besoin de choisir qui taper a cause de la compet et la partie champion permet de diminuer l'impact des recharges de derniere minute compet troll pvp. la encore le reequilibrage des points donne un peu plus de poids au pvp vs les troll . ca redonne un peu d'air a un pvp qui etait devenu inutile. compet vente objet dans un premier temps les stocks d'invendu vont faire exploser cette compet mais a terme elle va pas mal etre pris comme une version patchinko 2.0 compet xp fille + objet bon la en hl le niveau d'xp que les gens mettent sur les filles rends la partie objet caduc et va etre seulement plsu equilibrée a bas lvl. Dans l'ensemble ca diminue l'impact de la presence a la derniere minute sur de nombreuse compet et 2 permet d'avoir de l'utilité a des choses comme les tickets de champions qui ne servaient pratiquement plus a rien passé un stade.
  3. pas vraiment. mettre tous les club pareil, revient alors a donner presceance a des club a joueur unique comme celui de isi. du collabaratif pour booster les clubs je suis 100% d'accord, en fait je parle meme pas de recompense car c'est a mon sens le role des k. Par contre, guerre de club franchement, suffit de voir deja comment ca se bouffe le nez sur les gains de ligue pour voir la direction qu ca prendrait et il suffit de ce rappeler comment ont été les clubs au tout debut notement les guerres verbales avec le cno . J,ai pas envis que ca se multiplie peut importe la formule presentée ca prendra pas longtemps pour se bouffer le nez a tour de bras sur le forum mais aussi au sein meme des club. et lui il est pas actif et lui il se connecte que 2 fois par jour et lui il... Pour les gains de filles je comprends mieux, par contre je pense pas que ca serait interessant . Pour plusieurs raisons, 1 si tout le monde n'est pas au meme level, les joueurs les plus succeptible de s'affronter eux le sont et on souvent les meme filles, simplement parce que cela ne fait pas longtemps que certaines filles sont accessible a tous. et en deuxieme raison majeure, cela ne sera pas tres juste pour les situations ou 1 des 2 a toutes les filles de l,autre en stock. il n'aurai alors rien a gagner et la idem pour ceux qui ont toutes les filles en stock, quel interet pour eux. il faut que les gains quels qu'ils soient puissent etre pour tous pas besoin de faire un loto revival. certains joueurs ont deja le mythique qui sers a rien. pas la peine de rajouter une fonctionnalité ou leur avancement est sanctionner. je pense que hh doit rester a son coeur de jeu qui est la collection de fille. quel que soit les ajouts qui sont fait il faut qu'ils servent a ca et non a se taper sur la g... je pense que pour ca il y a suffisement de jeu ailleur qui font ca bien mieux et dont c'est le but principal.
  4. heu je vois pas comment tu donne x points sans les enlever de ton compte. par tete de pipe ca fait moins de 390 koban / semaine cette idée l'est ou alors tres mal exprimer car elle consiste a donner les points de fille du perdant au gagnant. mon commentaire ne concerne que cette idée donc merci de ne pas generaliser a tout. Pour les guerres de club, je ne suis pas tres chaud a la base peu importe le systeme car il y a une partie non negligeable de la communauté qui ne veut pas jouer dans un club et de 2 si les gains sont interessant ca risque de forcer les joueurs a principalement se regrouper par puissance dans les club pour pouvoir ramasser les gains et ainsi fortement sanctionner les club intermediaire actuel qui peuvent avoir en leur sein des joueurs hl qui risquerait de partir pour se mettre dans des gros club. Je pense que ca aurait assez vite tendance a placer le lvl et les gros bonus de club au premier plan la ou precentement le coté convivial du club a quand meme preceance sur les bonus Si on doit faire des choses au niveau des club perso ca serait plutot des missions de cooperation au sein du club mais sans se preocuper du club voisin. par exemple: un poa mais ou les pallier sont 10 ou 15 fois plus elevé qu'actuel et ou c'est tous les membres du club qui debloquent. des trucs qui par les recquis deviennent quasi impossible seul mais qui sont faisable en groupe. tu pourrais aussi avoir un classement hebdo mais qui prend les perf de l'ensemble du club
  5. les club servent a 2 choses, 1 regrouper les joueurs entre eux pour qu'ils puissent papotter discuter, pour faire simple des gens qui aiment les memes choses en general. 2 offrir un bonus aux membres qui rends plus fort et permet d,avancer plus vite (comme un bonus sur les ymens gagné ou l'xp)
  6. son idee est de toute facon tres mauvaise a la base. un systeme optionnel ou tu perds des choses ne peut fonctionner. les gens jouent pour gagner des filles pas pour en perdre. tu serais supris du montant reel que ca represente par joueur. c'est bien moins que les recompenses journaliere et vu que les compet ont les inactifs, ca represente moins que les compet journaliere
  7. @Noacc i gave you some correctionn for the fr part of the patch note
  8. should be better gagne de l'xp should be better donner des ymens should be better donner de l'xp aux filles
  9. merci, pour les points le game play est beaucoup sous estimé par rapport au lvl et a la classe. J'en profite. il y a aussi l,aspect club qui est completement occulté alors qu'il y a beaucoup de hl qui sont aussi dans des club non terminé au niveau stats.
  10. c'est long et fastidieux parce que tu n'utilise pas la deuxieme colonne, Ils ont renfocer le poids de cette derniere dans la realisation des etapes. les parties energies mise a part, le reste se fait relativement bien des que tu utilise la deuxieme colonne, les temps d'attente pour les quelques parties restantes ce cumulle bien dans l'enchainement avec le reste (comme les combats troll manquant, tu peux remplir ta barre de ligue pour enchainer et inversement. par contre sur le test, j'ai pas les koko necessaires et c'est long et chiant. tu passe ton temps a attendre que ca recharge et certaines etapes te prenne une journée a elle seule. Pour la partie recompense, rien a dire pour un anniv ils ont fait fort. Par contre, clairement le fonctionnement va ammener a 2 reactions tres fortes principalement basés entre ceux qui ont pu debloquer la deuxieme colonne (et l'utiliser) et ceux qui n'ont pas pu la debloquer et ps: je t'attendais dans le top 4 avec moi la semaine derniere je suis decu
  11. c'est une question de mecanique de pouvoir. hc, son pouvoir te permets de tuer plus tot ton adversaire, il raccourci le combat. ca fait qu'il fait beaucoup plus de points face a des adversaires qui tapent fort. en gros, il te permet de faire plus de points sur des adversaires de ton lvl qui sont boostés comme toi ou des adversaire plus fort. par contre sur des adversaires faible tu gagne presque rien (gagner un tour sur un adversaire qui te colle 70k degats net tu sauve bien plus qu'un adversaire qui t'en colle 10k net). donc hc est plus fort sur la zone ou tu gagne 3 a 18-19 points SF, tu gagne 10% de ton ego a chaque fois que ton pouvoir pop soit 1 point. il devient donc particulierement efficace face a des adversaires qui te font peu de degats puisque tu recupere les degats fait. en gros les adversaires qui te collent entre 10-15 et 50% par baffe de ce que tu peux recup avec ton ego. il est donc le plus efficace sur les adversaires ou tu va popper 23 points minimum puisque tu vas souvent recup 24 ou 25 points la dessus en sf. Ch, c'est le pouvoir qui donne le plus de points en valeur absolue (a mon lvl en ch c'est 55k ego a chaque pop et 82k ego en double contre 46k ego en sf) la mecanique du doubler fait que quand il tombe c'est presque systematiquement durant l'orgasme. la mecanique ch le rend particulierement efficace face a des adversaire qui font 2 ta defense en degats et plus (puisque contre ceux qui tape moins tu bloque plus que necessaire).Ca le rends particulierement efficace sur des adversaires ou tu va avoir tendance a faire entre 20 et 23 points ou les degats sont un peu plus elevés et les combats plus long (le pouvoir ch a une efficacité nulle si il pop au dernier tour) apres pour le game play, tu peux eviter l,avantage du hc en simplement t'assurant de taper les joueurs sans boost d'ou le fait que ca concerne surtout les joueurs de fond de ligue. pour ch vs sf, ca revient a la compo de la ligue plus tu es devant plus tu as des joueurs a 23 points et plus, plus ta ligue est serré en puissance plus tu as des joueurs entre 20 et 23
  12. Il y a plusieurs raisons a ca, la premiere n,est absolument plus d'actualité. les charmes avaient un pouvoir en dessous. mais depuis leur up de pouvoir c'est devenu la classe la plus puissante dans 90% des cas. Il reste 5% pour les tres hl c'est a dire ceux qui sont beaucoup plus puissant que la plupart des joueurs de leur ligue ou sf reste un peu au dessus et 5% pour les plus bas lvl dans la ligue ou c'est hc qui reste au dessus. Et quand on parle au dessus on parle pas de score comme mentionner plus haut mais genre entre 0.1 et 0.3 de de difference moyenne finale grand max. points qui augmente plus tu as des lvl d,avance (genre en d3 gogeta est plutot a 0.3 alors qu'un gars lvl 440 va plutot etre a 0.15 et un lvl 420 fera sensiblement pareil avec les 2 classes). La on est dans une situation ou les 3 classes peuvent exister dependant de l'etat d,avancement de chacun et ce malgré le fait que la mecanique xp va peu a peu faire disparaitre les sf au profit des charmes. si ce qui est raconter par didish plus haut est faux pour ch, il est vrai pour hc, sauf qu hc est comme je l'ai mentionner la classe qui apporte le plus de victoire. met la dans une situation ou elle fait autant de point que les 2 autres et elle redevient la classe unique qui clanche tout comme avant les modif. Les 3 classes ont des pouvoirs et des mecaniques differentes, c'est proprement impossible d,avoir un equilibre parfait ou toute les classes se comportent pareil dans toutes les situations sauf a supprimer les differents pouvoir et avoir un pouvoir unique. Pour ce qui est du pouvoir ch dans les champions, on est tous loger a la meme enseigne. en phase x.4 le pouvoir ch sert a rien pour tous les joueurs. Donc meme si c'est chiant c'est pas un facteur discriminant entre les classes pour les joueurs
  13. petite correction, venant d'un joueur qui quand les ligues sont serré fait 1/4 de ces combats en ch...
  14. c'est pas une impression, depuis la nouvelle meta ch, il y a quand meme 2-3 joueurs charmes qui savent optimiser et ils sont dangereux en ligue autant ou presque que des sf de meme niveau. les ecart des points en ligue sont avant tout du aux gars derriere l'ecran. les gars qui optimisent sont tous sf ou class switch comme tu le fait tandis que dans les autres classes c'est avant tout des joueurs qui s'en balec ou qui ont pas envis de se faire c.. tandis que ceux qui veulent se faire c... vont effectivement aller chercher les quelques points de plus en faisant les bon choix. resultat 30-40 points de plus via la classe pour le gars qui se fait c.. + 2-300 points pour le game play opti
  15. Chaque classe a ces forces et ses faiblesses. les hc sont la meilleure classe pour xp, et donc ideale quand tu veut grignoter du retard ou passer au pallier de ligue superieur. Quand a ch vs sf, apprends a jouer. franchement la difference entre les deux se joue surtout sur le gars qui joue. entre les deux classes la difference est faible et depend surtout du tirage de la poule. sur certaines poules ch va meme etre meilleur que ch
  16. elles apparaissent dans le nombre de fille du harem du joueur mais ne sont pas dans le wiki, donc si le gars a 480 a tout + ces 5 la, ca veut dire que pour un joueur lambda c'est 475
  17. il y a les 5 filles exclusives patreon qui sont pas dans le wiki
  18. t'en aura d'autre t'inquiete, ca tourne tous les deux jours, c,est pas comme si les orbes dispraissaient
  19. non ca m,arrive assez souvent sur mon secondaire d'en avoir qu'une, sur mon principal paradoxalement c'est plutot 0
  20. les 3 x et 6x au mythique te donne pas une fille mais 10% et 25 % respectivement, donc avec les orbes fournis on a pour 110% offert, donc le jour ou tu as qu'1 fille au PM ben tu la choppe direct. donc l'event actuel donne bien 7 fille avec la 2ieme colonne + 28 orbes 1x. (4 filles +2 avec 2 10x, +un 110% mythique 7filles minimum)
  21. moto de l'été ne plus nourrir les troll
  22. quand je pense a tous ces gens qui ont voté pouris des la deuxieme journée de l'anniversaire. on commence la troisieme etape et c,est deja de loin le meilleur anniversaire qu'on ai eu depuis le debut du jeu.
  23. a toi de faire un bon resultat de ligue, l'event est sur 8 jours donc avec un bon resultat et si t ues pas completement a 0 ca peut etre cherchable
  24. les stats des filles que tu utilise pas au combats servent a rien du tout, il parlait de les upper pour monter le niveau global du harem, ce qui effectivement passer un stade apporte quasiment rien pour un prix tres elevé
  25. je sais c'est juste que cette facon autant je vois comment la faire avec 3-4 ticket pour gagner 6-8 millions comme il le dit autant avec 10 ticket par jour sans avoir a monter les champions pour ce montant ca me parait un peu difficile a maintenir. y'a que alban et visor qui ont un prix au point d'affection suffisement elevé pour aller chercher son montant et redescendre aux 24h
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