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Flobi

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Everything posted by Flobi

  1. J'avoue, il doit y avoir un nouveau dessinateur qui kiffe ce style de dessin / personnage. Mais là, je trouve que ça choque moins et le visage correspond au reste du corps sur l'ensemble des poses... Mouais... Attention, je ne dis pas que je n'aime pas Bunny ou Lupa, au contraire avoir autant de version est normal vu qu'elles sont les icônes du jeu. Mais quitte à vouloir faire à tout prix des versions alternatives mythiques, il y avait clairement d'autres filles emblématiques à faire avant (type filles de trolls...). Mais ça va totalement dans le sens du commentaire de @Tatouf Métouf que je valide entièrement. Même si je ne crois pas du tout à une refonte du jeu, que ce soit en terme de lore ou de style car pas assez rentable pour eux je pense. Surtout que s'ils voulaient vraiment mettre ça en place, ils commenceraient par apporter de la cohérence sur les nouveaux persos, ce qui n'est pas le cas (la preuve avec Lapis actuellement d'ailleurs qui en tant que Légendaire 5* est ... chevalier en formation...)
  2. Comme vous je ne vois pas ça comme un event car on donne des récompenses sur une activité qui est déjà quotidienne ... à un détail près. Si la fille n'est récupérable que lors de ces deux jours et que le prochain sera sur une autre fille, cela signifie qu'il faut obligatoirement dépenser des kobans pour atteindre le 100%. À titre d'exemple, en perdant environ 10% de mes combats, j'ai atteint 51% d'affection. Et d'après les retours de mon club, c'est dans la moyenne. Sauf que si on doit dépenser des kobans pour atteindre obligatoirement l'objectif et faire du forcing par rapport à d'habitude, là ça commence à en devenir un. Sur ces deux jours, j'ai fait à peu près 120 combats gagnés. S'ils avaient mis 1 fragment systématique par combat gagné, ça aurait récompensé les joueurs réguliers et de façon légitime (le but de l'event pour moi) qui l'auraient eu sans vraiment forcer (au pire une optimisation des combats en cherchant des victoires certaines) sans nécessiter de recharge. Là on a clairement affaire à un "event" pensé pour faire cracher des kokos inutilement avec un taux de loot suffisamment équilibré pour motiver les joueurs à recharger car trop bas ça ne vaut pas le coup pour le joueur et trop élevé on cours le risque que trop de joueurs atteignent le 100% ou ne rechargent qu'une ou deux fois à peine. Pour moi, l'arrivée des tickets de rencard était une excellente idée, mais là on repart sur des events pensés uniquement pour dépenser des ressources dans l'optique de ce que les KK mettent en place depuis l'arrivée des journées légendaires, chemins d'affection, etc...
  3. Tout est dit, rien à ajouter... Bon en fait si, un petit complément : ce problème de cohérence se retrouve à tous les niveaux de rareté, même en prenant en compte l'ajout de nouveaux niveaux (légendaires, puis mythiques) qui ont fait évoluer l'échelle. Et pour un jeu qui veut créer un lore intéressant et cohérent, c'est vraiment dommage. Prenons Giovanna par exemple qui, en dehors du dessin (les goûts et les couleurs, OK, mais là tout le monde est d'accord sur le fait que le personnage et les poses sont ratés je pense), du haut de son statut de "Reine des Démons du Sexe" - donc plus puissante qu'Ombresse (justement avec elle sur les poses et scènes) - est légendaire 3 * alors que c'est le genre de background qui répondrait au cahier des charges d'une mythique. 😥
  4. En effet, on a vu ça avec le passage du reset à 13h... Certains en parlent encore 😇 😄 Sauf que ce dont parle Mario inclut en réalité bien plus de choses que le "simple" vagabondage. Les champions de club ont en même temps donné une réelle utilité aux clubs et mis en évidence les problèmes de gestion qui n'étaient pas forcément gênants avant (chef absent, participation, homogénéité des niveaux, objectifs des membres, etc...) que tu as notamment abordés un peu plus haut. Or l'un des principaux problèmes est la participation dans le club et l'investissement en kobans. Certains joueurs se sont rendus compte qu'ils n'étaient pas en phase avec leur club actuel car beaucoup plus investis et voudraient le quitter, sauf qu'ils ont dépensé des dizaine de milliers de kobans pour monter les stats et se retrouvent ainsi "piégés". Ce n'est qu'un problème parmi plusieurs que je ne connais pas forcément tous mais qui reflète bien le fait que des correctifs doivent être apportés sur la gestion des clubs, notamment sur les entrées/sorties. Après, je ne pense pas que cette méthode du vagabondage (je trouve au passage le nom super bien trouvé 👍) soit réellement pénalisante et on est encore loin de voir l'apparition de scripts pour ça. Je pense que si une mise à jour est faite sur ce point, ce ne sera pas pour cet objectif en priorité.
  5. En effet, j'oubliais le Pachinko qui m'a également rapporté 10 tickets je crois. Je referais bien quelques calculs mais mes lubies de matheux me sont passées XD Après le but était surtout d'avoir une comparaison approximative entre 2 types de joueurs "différents".
  6. Dans tous les cas, depuis le passage à 9 jours sur l'event de début de mois, c'est quasi-impossible d'avoir les trois filles de trolls sans faire de 100% et/ou dépenser des kobans. Même en avoir 2 est difficile alors qu'il y a à peine 1 mois, avoir les trois filles était presque la norme. Et cela juste en baissant le nombre de jours. Après je remarque que beaucoup de joueurs pestent sur le fait que les tickets de rencard font baisser les stats de shards des filles. Mais il faut se dire une chose : c'est qu'on n'a aucune idée des stats sur les gains des trolls ! Donc impossible de savoir si l'apparition d'une nouvelle récompense fait baisser les stats de gain de shards ou pas. Je m'explique : pour créer une nouvelle récompense sur les trolls, il faut baisser le taux de gain d'un ou plusieurs récompenses déjà en place. Sauf qu'ils peuvent ne baisser la stat que d'une récompense, à savoir les Ymens par exemple. Ainsi, même en rajoutant des récompenses (types orbes, tickets de rencard/champion, fille 1*, etc...), elles peuvent potentiellement ne pas affecter le taux d'obtention des filles de trolls classiques ou d'event...
  7. Depuis le temps qu'on demande une messagerie privée, sur le fofo ou le jeu en lui-même... Je dirais pas que j'ai perdu espoir mais c'est pas loin.
  8. À titre d'exemple pour comparer, sur uniquement les combats de trolls par recharge normale (donc sans kobans) depuis le début de l'event, j'en suis à 70 tickets pour 4 jours et demi d'event soit environ 250~300 combats à la louche. 🤔 Avec 5 000 kobans tu as dû recharger environ 25 fois soit 500 combats en plus. Donc un total arrondi à la grosse louche de 800 combats depuis le début de l'event, ce qui donnerait en faisant le ratio avec mes stats un nombre de tickets d'environ 190. Donc si tu es à 160 actuellement (peut-être un peu plus vu que tu as dû faire quelques combats en plus) en effet tu es un peu en-deçà mais ça reste dans le même ordre de grandeur d'après mes calculs... à la louche 😄
  9. Niveau Mythique, on en a maintenant autant que les HC et 1 de plus que les SF. Donc sur ce point on peut s'estimer chanceux. Mais c'est vrai que quand les mythiques ont été annoncées, je m'attendais à des filles beaucoup plus impressionnantes du genre déesses, anges, reines démones, etc... Si Bunny est dans les critères et qu'Alexa et Matcha sont à peu près OK, niveau charme on a une version de fille de Troll classique (humaine normale...) et une parodie kawaïïïïïïï de Bunny (sachant que Bunny a déjà une version Mythique...). Perso j'attendais beaucoup de la prochaine charme mythique et c'est la déception également ... Pour une fois de me suis spoil les autres poses sur le wiki, ce que je fais rarement, pour me faire un avis définitif et ça ne change rien. Limite sur les dernières poses on dirait que la tête ne suit pas avec le corps. Et j'avoue qu'entre le côté pas sérieux du perso + l'aspect pedobear-friendly 😏, je passe mon tour et j'attendrai le mois de Juillet.
  10. Quand tu dis qu'il te faut 240 kobans, j'imagine que tu parles de tickets de rencard. Par contre, à mon sens, leur utilisation se fait sur le long terme et mettre 1 ou 2 mois pour compléter une fille ne me paraît pas anormal. Après tout la plupart des objectifs du jeu se font sur le long terme et avant il fallait attendre 1 an pour compléter une fille d'event manquante, donc ça reste une amélioration. Après je ne comprends pas quand tu parles de dépenses de kobans. À moins que tu ne parles du pachinko mais je le vois en bonus. Puis il ne faut pas oublier que l'event vient de commencer et en à peine 4 jours, j'ai dû récupérer environ 80 tickets uniquement sur les trolls, ce qui m'a permis de compléter 1% manquant sur la première fille de troll et de commencer à économiser pour une rare à 10% manquants et je trouve ça tout à fait correct.
  11. Après, le but de ces tickets de rencard n'est pas non plus de remplacer l'obtention "classique" des filles. Il ne faut pas que cela devienne la méthode principale de récupération car plus facile que la version classique. Par exemple, je vois beaucoup de joueurs dire qu'ils vont économiser pour récupérer une mythique, sauf que c'est une volonté de la part des KK qu'elles soient hyper compliquées à avoir, donc s'ils augmentent l'obtention des tickets de rencard, ce genre de fille deviendra plus facile à récupérer de cette façon et rend inutile le farm de boss, ce qui n'aurait aucun sens. Certes, récupérer plus facilement les mythiques par cette méthode fait rêver, mais perso, je vois plus cela comme un moyen de récupérer des filles auxquelles il me manque quelques pourcents et ça me va tout à fait.
  12. J'avoue que ça m'est arrivé d'avoir le même sentiment sur certains events. Mais je ne me suis jamais amusé à faire de calculs pour étayer cette impression.
  13. Bon, je viens de répondre à l'instant au sondage sur les récompenses et je suis assez dubitatif. Je ne vais pas passer la totalité du sondage en revue (sinon on y est jusqu'à la fin de la crise sanitaire XD), mais je m'interroge sur la dernière partie, à savoir l'ajout des récompenses sur les différentes fonctionnalités du jeu. Déjà ils ne laissent pas la possibilité de ne rien répondre - par exemple, je trouve que l'énergie est très bien comme elle est, surtout à haut niveau où on alterne 1 semaine de scénario et 1 semaine de ticket (car oui, au cas ou vous ne sauriez pas, on peut dépenser l'énergie en tickets XD). C'est assez dommage car même si la situation actuelle nous convient, on se retrouve obligé de répondre au pif, comme on se défausse d'une carte pourrie à Blanc Manger Coco. Mais surtout, je suis vraiment partagé sur les récompenses (la toute dernière question) car si je trouve les récompenses en Ymens, Kobans, Énergie et Combativité tout à fait correctes, le jeu manque cruellement d'objets d'xp pour les filles et, surtout, d'objets d'affection. Et plus particulièrement avec la méta actuelle, à savoir la multiplication des orbes, des filles légendaires (demandant plus que les autres) et des events qui ont démultiplié le nombre de filles à gagner chaque mois, ainsi que l'ajout des mythiques 6★ qui sont un gouffre à objets. Attention, je ne dis pas que tout cela est une mauvaise chose, après tout le jeu reste un gatcha donc s'il propose plus de fille, je prends (je ne parle bien entendu pas de la façon de les obtenir, ce n'est pas le sujet). Mais juste qu'après avoir ajouté énormément de fonctionnalités et de moyens d'obtenir plus de filles demandant plus de ressources, il serait normal d'augmenter lesdites ressources. Et ce questionnaire semble aller dans le bon sens, il est juste dommage qu'ils aient mis autant de temps à commencer à réagir.
  14. Ou sinon, si tu joues sur PC. Clic droit sur l'onglet et tu cliques sur "couper le son du site"
  15. Je valide totalement. En j'ajoute que sur smartphone c'est encore pire : entre le jeu qui lag un pouillème de seconde à chaque vente, la comparaison des stats galère (d'autant qu'étant daltonien je ne vois quasiment pas les chiffres en rouge, je suis donc obligé d'alterner entre les équipements pour optimiser les stats, mais bon c'est "de ma faute" donc pas de souci là-dessus, juste un point de plus) et mes gros doigts sur des petites touches à appuyer 8 trouzaines de fois, la vente de tous les items est vraiment chiante. Ajouter 1 ou 2 boutons pour vendre tous les équipements rares et inférieurs aiderait beaucoup. 😊
  16. Pour ma part, ce serait Lenalee de D.Gray-man. Et avec la rediffusion de Cat's Eyes qui m'a rappelé l'éveil aux choses de la vie : Tamara Chamade / Hitomi Kisugi (clairement la plus mignonne des 3)
  17. Kinkoid doivent faire une mise à jour pour que le chef du clubs voie la différence, si ce n'est pas déjà fait.
  18. Je confirme, tu avais jusqu'à la fin du mois dernier. Si tu continues sur HC et que tu débloques d'autres filles, tu ne les auras pas dans HH.
  19. Le débat est quand même parti vachement loin pour un simple "problème technique". XD
  20. Norou pour ma part. Fan de Nier Automata oblige, elle est sortie avec le trio légendaire 5* mais même si elle n'était pas de ma classe j'ai pas hésité.
  21. Salut @azexeh, aucun problème. N'hésite pas il reste 4 places disponibles tu es le bienvenu.
  22. Mais tu peux l'améliorer pour convenir au plus grand nombre. Car je ne pense pas que des clubs organisés où chacun travaille en cohésion avec les autres soit la norme, surtout pour un jeu détente/hentai. Je ne connais pas les stats mais je serai curieux de savoir combien de joueurs ont réussi à récupérer la fille du précédent champion.
  23. Il est vrai que jusqu'à récemment, qu'il y ait une bonne entente dans le club ou pas n'influait pas du tout sur le jeu. Or depuis un peu plus d'un mois, c'est un atout d'une importance capitale si on veut que la plupart des membres récupèrent la fille. Sauf que cela n'a pas été amené progressivement. Je m'explique : dans mon cas, je me suis investi dans mon club en terme de temps et de kobans. Certes, l'ambiance n'était pas folle et les plus hauts niveaux ont quitté le jeu peu après mon arrivée mais avec 2-3 membres, on a monté le club tout doucement et on s'en foutait un peu car en dehors des stats ça n'avait aucune importance. Puis avec l'arrivée des champions, les membres doivent coopérer. Bon, OK sur le principe. On a dû changer de chef et le virer (sur le papier c'est moyennement cool s'il veut reprendre le jeu quand on y pense), ainsi que plusieurs autres membres. Honnêtement, si ça n'était que ça, aucun souci. Mais je suis dans un club hétérogène en terme de niveau, d'objectifs et de participation et sous ce prétexte je devrais partir d'un club pour lequel je me suis investi depuis longtemps ou dégager des joueurs qui n'ont comme reproche à se faire que d'avoir commencé le jeu plus récemment ou avec des envies différentes ? D'accord, le jeu a évolué pour donner plus de sens aux clubs et c'est tout à fait louable. Mais de mon point de vue, je trouve ce type de fonctionnement dommage. Il pousse les membres d'un club à adopter une vision commune et si tu ne t'y conformes pas : tu dégages. Et je peux difficilement m'empêcher de faire des parallèles avec le monde réel... Je trouve ce type de réflexion également dommage. D'autant que je fais partie de ceux qui, justement, cherchent à défendre ceux qui sont lésés dans l'histoire (donc entraide, fraternité, etc...) alors que je pourrais également rusher le champion et me la fermer. À titre d'exemple, j'ai raté la dernière fille à 2% près pour ne pas avoir voulu porter une partie en particulier. Mais tu as raison, il ne faudrait pas changer le jeu pour l'égoïsme de gens comme moi ! Vous avez la chance d'être dans un club où les membres coopèrent et c'est une très bonne chose. Mais ce n'est pas le cas partout et ce n'est pas forcément une mauvaise chose ! Un club peut être également un regroupement de joueurs différents, portés par des envies différentes, surtout après autant de temps sans que cela n'ait eu d'importance. Vous pouvez être en désaccord avec mon point de vue, mais le but de mes commentaires est d'améliorer le jeu pour qu'il puisse convenir au maximum de monde en améliorant certains points.
  24. Oui tout à fait d'accord avec toi. Mais dur de raisonner des joueurs qui ont l'habitude de finir un event en 10 fois moins de temps. Et c'est aussi ça le problème : un joueur bas niveau peut difficilement pénaliser ses coéquipiers (et s'il le fait, ce n'est pas non plus dans son intérêt) mais subira d'autant plus leurs abus, contrairement à ceux haut niveau qui "carry la game" en pénalisant les autres. Je précise au passage que je fais partie des hauts niveaux de mon club mais en essayant de temporiser le champion pour les bas niveaux je me retrouve également à subir le problème justement.
  25. Dans mon club, le problème est le suivant : - les plus gros joueurs (400 +) dépensent des fortunes pour avoir le champion en quelques passes, mais ce sont souvent ceux qui font le plus de dégâts et une fois la fille obtenue, ils économisent leurs tickets - les plus bas niveau (250-320) essayent de participer tant bien que mal mais ne gagnent quasiment rien et quand les plus gros ont obtenu la fille et ne participent plus, ils se retrouvent avec 10-20% La solution proposée par @gh0st1975 est très intéressante et permettrait potentiellement de résoudre ce souci. Mais ne résoudrait pas le problème des joueurs auquel il manque quelques pourcents lorsque la plupart de la guilde ne joue plus...
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