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Flobi

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Everything posted by Flobi

  1. Pour ma part je suis bloqué à l'étape XVII qui me demande de dépenser plus de 11 M ! Sachant que mon harem me rapporte au max moins de 200.000 et que j'ai déjà tout claqué sur les deux dernières étapes (en ayant mis 5M de côté, ce qui est déjà beaucoup pour moi à ce stade... C'est impressionnant comme l'étape la plus facile à passer pour HH devient la plus difficile sur CH.
  2. Bon, tout est dans le titre : après nous avoir fait le coup une première fois avec la mise à jour des combats il y a quelques semaines, Kinkoid recommence. Je parle bien entendu du retour au gain de points en ligue en fonction de la vie restante à l'adversaire. Certes l'ancien système était moins bon que l'ancien, mais il avait le mérite d'être applicable pour tout le monde. Avec cette pu***n de mise à jour le mercredi, on a le droit à un retour à l'ancien système en plein pendant la ligue qui pénalise certains joueurs (dont moi). Dans mon cas, j'ai l'habitude de trier les joueurs par niveau et de commencer par les plus élevés, ce qui me permet de garder les joueurs boostés imbattables pour le moment pour plus tard. Sauf que dans cette situation cette semaine, là où en fin de ligue j'aurais dû enchaîner les +25, je vais en fait marquer moins de points à chaque fois, ce qui risque de me coûter un Top 15 qui se joue souvent à quelques dizaines de points. Certes je parle de mon cas particulier, mais dans tous les cas ce n'est pas normal de changer le système de notation en plein cours de ligue. À titre de comparaison, c'est comme si en NBA une équipe gardait son marqueur à 3 points pour la dernière partie (je sais plus si c'est des quarts ou tiers temps mais on s'en fout) mais qu'on décidait juste avant qu'il n'entre sur le terrain que finalement les 3 points n'en valent plus qu'un seul... Kinkoid décide de mettre en place du compétitif dans leur jeu, OK. Mais ce serait bien d'en tenir compte dans vos mises à jour qui ont un impact dessus et éventuellement d'appliquer l'update en même temps que le reset. Ça paraît être du bon sens. À un moment vous avez conscience que vous faites n'importe quoi avec votre jeu depuis plusieurs mois ou il vous faut de l'aide pour en prendre conscience ? C'est dans ce genre de petit détail qu'on voit si un jeu respecte ses joueurs et pour le coup, avec vous c'est raté.
  3. Qui répondront que "tant pis il n'avait qu'à comprendre le système"... si tant est qu'ils répondent, ce qui semble rare en ce moment. Mais en effet, passé le délai, tu ne peux plus récupérer les récompenses. Que tu aies dépensé les kobans ou pas. Ça m'est également arrivé il y a quelques mois en pensant que l'event se terminerait le 31 du mois en même temps que la saison et ... ben non. Pas de bol mais ça sert de leçon. Et +1 pour le HS. @Glutinus Merci pour l'ajout du graphe qui montrera clairement si les dépenses en Ymens augmentent. Mais j'avoue qu'on est à plus de 1 compétition sur 3 (presque la moitié...) basée sur la dépense d'Ymens. C'est énorme.
  4. Bon, je ne sais pas si ça sert à grand chose ou pas (vacances ou départ ?) mais je tagge quand même @Mario Kinkoid. Et éventuellement @Tohru - Kinkoid, mais je ne sais pas s'il occupe la même fonction que Mario. Mais la réponse m'intéresse également car je serais au boulot durant la séance.
  5. Même problème qui se produit uniquement quand je veux remonter les récompenses vers la droite, mais pas l'inverse étrangement. La "technique" que j'ai trouvée pour contourner le bug (car oui, c'est bien un bug, et qui dure d'ailleurs depuis le début messieurs de chez Kinkoid), c'est d'agiter le doigt de haut en bas en décalant légèrement sur la gauche -je dessine de petits éclairs en somme - jusqu'à ce que les récompenses commencent à défiler, puis en maintenant appuyé, je mets un grand coup pour faire défiler jusqu'au bout et pouvoir défiler ensuite dans l'autre sens qui ne pose pas problème. Mais de toute façon, le jeu sur mobile est un calvaire entre les bugs à foison (perso, j'ai le jeu qui freeze pour les combats de saison et avant la grosse màj c'était pour tous les combats PVE et PVP) et cette latence de l'enfeeeeeeeeer (que je sois en 4G ou connecté à la box en fibre ne change strictement rien) qui fait que je dois passer parfois plus d'1/2h sur le jeu là où ça me prend 10 minutes sur PC.
  6. Pour détailler un peu plus la réponse de Zak, les champions ont des niveaux (illimités) et des sous-niveaux (ou paliers, de 1 à 5). Quand tu le bats au niveau 0-1 au tout début, tu passes au niveau 0-2 et ainsi de suite jusqu'au niveau 0-5. Et quand tu l'as battu à ce niveau, tu gagnes une des récompenses disponibles et le champion passe au niveau 1-1. À chaque fois que tu gagnes au niveau X-5, le champion te donne une des récompenses restantes. Donc à chaque récompenses gagnées, tu fais baisser le nombre de récompenses disponibles et augmentes tes chances d'avoir la fille. Par contre, comme disais Zak, le champion devient de plus en plus fort et tu arriveras rapidement à un moment où le battre demandera beaucoup trop de tickets par rapport à la baisse toutes les 24h, il faut donc attendre de devenir plus fort (niveau, stats, filles à associer aux positions, etc...) pour le battre plus facilement. Et concernant les objets d'affection et xp mythiques, ne soit pas trop pressé : le coût en kobans est bien trop dissuasif (car oui, les objets mythiques sont achetables uniquement en kobans) pour que cela soit intéressant. Et concernant l'équipement, les équipements mythiques ne sont pas encore sorti et j'espère que ce ne sera pas pour bientôt car vu le tour que Kinkoid nous a joué avec les objets d'xp et d'affection, je ne suis pas pressé de voir ce qu'ils nous réservent pour ça.
  7. Une fois que tu as essayé de faire correspondre le plus possible les filles avec la bonne position demandée et que tu les as montées autant que tu le pouvais en affection et en xp, il n'y a plus grand chose à faire hélas. Reste plus qu'à monter tes stats (équipements et marché) et utiliser des booster mais ça s'applique au reste du jeu donc j'imagine que je ne t'apprends rien. Après tout dépend de ton niveau, du champion et de son niveau à lui, mais en fonction de tout ça, c'est normal que tu sois "bloqué" à un moment donné quand le champion te demandes trop de tickets. Dans ce cas, tu n'as plus qu'à abandonner le sujet pendant un moment, attendre un peu pour prendre des niveaux et retenter ta chance une dizaine de niveaux plus tard.
  8. Je confirme : normalement en cliquant sur le panneau d'event (donc en ce moment "Gardiennes magiques") tu as le menu suivant qui s'ouvre et qui, spécifiquement pour le Chemin d'affection, te permet de récupérer les récompenses que tu as débloquées. Donc c'est bien un bug que tu dois signaler car les events se succèdent l'un après l'autre et sans ce menu ça va vite te poser problème (surtout pour le chemin d'affection où tu ne pourras pas récupérer tes récompenses justement).
  9. @jmlef tu devrais changer le titre du topic pour qu'il soit plus clair et plus représentatif du sujet.
  10. Comme beaucoup je me suis bien fait avoir avec cette maintenance. Perso, je n'ai pas eu beaucoup de temps pour jouer hier et j'avais prévu d'utiliser mes orbes ce matin. Sauf qu'entre la maintenance de base et la contre-maintenance qui a duré jusqu'après 13h, impossible de participer à la compète alors que c'est justement sur cette compète que je compte pour avoir la fille. Un contretemps sur le jeu qui empêche 3 joueurs de dépenser des kobans ou de l'argent et on a droit à une journée supplémentaire. Mais une maj ratée (malgré un serveur test...) qui a emmerdé la plupart des joueurs et rien. D'autant plus pendant les competes légendaires ! @Mario Kinkoid une explication sur ce qui s'est passé ? Peut-on espérer une compensation ou à défaut un mot d'excuses ? Normalement j'aurais dû avoir la fille d'event et je me retrouve à devoir participer à 2 jours supplémentaires bien plus chronophages pour l'avoir.
  11. Je te rassure (ou pas) mais même avec cette conf le site rame...
  12. Pour rappel, le "taux de look" n'est pas une valeur fixe. Dire que tu as 1% de chance ne signifie pas que tu auras obligatoirement 1 fille toutes les 100 itérations. Ça veut juste dire que pour chaque combat tu as 1% de chance de loot, indépendamment des combats précédents et suivants. Ainsi tu peux très bien looter 10 fois à la suite (aussi appelé "l'effet cocu") comme rien du tout sur plusieurs centaines d'essais (aussi appelé "maries-toi, c'est la bonne"). C'est la loi des statistiques. Et perso je violente Dark Lord en boucle depuis plusieurs jours et j'ai eu... une seule fille 1 étoile. Comme quoi...
  13. J'avoue que sans connaitre la fille, le niveau de rareté, ton niveau, etc... c'est compliqué. Ça peut être un bug (même si ça m'étonnerait car jamais vu ce genre de problème, mais sait-on jamais) comme simplement le fait qu'elle doive passer un palier mais que tu n'as pas les Ymens pour payer et que tu ne le sais pas car tu débutes le jeu. Disons qu'on est pas loin du "j'ai mon ordi qui marche pas, qu'est-ce que je peux faire ?".
  14. Je réagissais au post dans le lien que tu avais envoyé, pas à ce que tu disais directement, je te rassure 😉
  15. Certains joueurs ont déjà donné mon point de vue, mais je vais quand même répondre. Pour moi, oui, on gagne plus d'objets d'xp et affection que l'année passée (le reste n'est pas le sujet, que ce soit ici ou dans ton post cité plus haut). Combien exactement ? Difficile à dire. Mais considérablement ? Je ne pense pas. Pour moi, considérablement signifie à minima un x2 ce qui n'est pas le cas. Entre les différentes récompenses du mois, je pense qu'on doit gagner au plus 5 ou 6 renouvellement du marché en voyant large, soit une cinquantaine d'objet, mais seulement 2 jours de marché sur 30, ça fait peu. Après oui, les orbes permettent de gagner des objets, mais avec les Lieux de pouvoir niv. 9, je gagne environ 150 orbes épiques par mois, soit à la louche une cinquantaine d'objet d'affection environ (sachant qu'on y trouve également des filles, des équipements et des boosters) avec le mythique qui ne propose que de l'xp (et des boosters) et le super pachinko qui ne propose pas d'objet légendaire. Donc en résumé et en prenant une estimation très large, disons que les récompenses nous rapportent moins d'une dizaine de jours de renouvellement de marché sur les 30. Soit moins de 30% d'augmentation (en voyant assez large, je le rappelle), ce que je ne considère pas comme étant considérable. Mais certes, disons qu'il y a plus d'objets. Soit. Sauf que depuis un an, le nombre de filles qu'on peut récupérer par mois a augmenté considérablement (oui, considérablement cette fois), notamment grâce aux orbes justement, tout comme leur rareté avec encore plus de filles légendaires (citons les journées épiques qui … ne proposent aucune fille épique, par exemple). Et cela sans même parler des filles mythiques qui nécessitent l'affection cumulée de 5 Légendaires 5* ! Car oui, vouloir monter à fond une fille de rareté maximale pour suivre en ligue équivaut à 5 filles de rareté maximale l'année passée. Gagne-t-on 5 fois plus d'objets d'affection pour compenser ? Je ne crois pas. Personnellement, avoir plus de filles me va très bien, avec des orbes qui me permettent de récupérer des filles passées, sauf que cela nécessite d'augmenter également les ressources pour que l'on puisse suivre, ce qui n'est pas le cas. D'autant plus que les dépenses en kobans étant moindres il y a un an, je profitais du surplus gagné pour recharger régulièrement le marché. Chose qui n'est plus possible pour moi aujourd'hui car en dépit de top 15 réguliers en D3 aujourd'hui (soit le 3ème gain le plus élevé possible en ligue, alors qu'à l'époque j'oscillais entre le D1 et le D2) je n'arrive plus à payer en kobans pour tous les events que j'aimerais suivre (soit moins de la moitié, et même partiellement pour beaucoup). Donc finalement, je ne gagne peut-être même pas plus d'objets d'affection qu'avant en fait… En tous les cas, je sais parfaitement qu'en tant que CM, tu n'es absolument pas responsable de la situation actuelle du jeu (et je m'excuse si j'ai pu le laisser croire). Tu ne fais "que" transmettre les communications des responsables du jeu et c'est entre autre chose cette communication que je critique. Au contraire, tu te retrouves à devoir faire le tampon entre les joueurs mécontents et lesdits responsables et cela doit être particulièrement compliqué à gérer. D'autant plus que ton arrivée s'est faite au cours d'une nette détérioration du jeu, entamée depuis le précédent anniversaire il y a bientôt un an, et que tu te retrouves propulsé dans cette histoire. Le forum est l'un des seuls espaces sur lesquels nous pouvons partager notre mécontentement envers un jeu qu'on apprécie néanmoins et tu te retrouves à devoir le gérer, tel un contrôleur SNCF en pleine période de grève. Et j'imagine que cela ne doit pas être facile à vivre.
  16. Merci pour l'info. Mais concernant les objets d'affection et xp, on n'a pas la même définition de "considérablement" je crois.
  17. Le problème était exactement le même avant avec les légendaires et 5 *. Puis avoir beaucoup de filles par mois ne me pose aucun problème. Le souci est simplement que les ressources, et principalement l'affection, sont largement insuffisantes pour suivre le rythme. Car si on dit "qu'il y a trop de filles pour pouvoir les faire évoluer correctement", Kinkoid peut interpréter à sa sauce et multiplier les filles "payantes" nécessitant impérativement des kobans directement ou indirectement (je veux dire encore plus que maintenant...) pour favoriser les gros payeurs au détriment des petits et FTP. Et comme ça pour eux le problème sera réglé.
  18. Heu... le jeu est déjà en français, à l'exception de quelques rares passages du tuto qui ont certainement été oubliés.
  19. En même temps, avec un jeu Hentai, tu aurais dû te douter qu'il y aurait plein de trous 😁
  20. Ce qui m'impressionne le plus avec Kinkoid, c'est que lorsqu'un point est à améliorer pour équilibrer le jeu, l'amélioration empire encore plus la situation de départ la plupart du temps. Il y a trop de filles légendaires par rapport aux autres qui sont censé être moins rares et difficiles à obtenir ? Kinkoid crée un nouveau niveau de rareté avec les mythiques. Il y a trop d'évènements par mois ? Kinkoid en rajoute en parallèle. Les mythiques sont trop dures à avoir ? Kinkoid crée les filles 1 étoile. Et je ne liste que quelques points sur lesquels la plupart des joueurs sur le forum sont d'accord. Sans même aborder les sujets qui divisent un peu plus, et qui sont autrement plus nombreux (champion de club, baisse des orbes, durée de certains events, taux de loot, disparition des classements, etc...). Après on a eu également des ajouts bienvenus comme les saisons, les lieux de pouvoir, les orbes, les quêtes secondaires, les tickets de rencard, etc... mais bien loin de compenser la dégradation du jeu et, le plus souvent, les coûts en kobans demandés. Aujourd'hui, mes dépenses en kobans sont pour : - Le chemin d'affection (7 200 kobans) - Les journées mythiques (15 000 kobans environ) - Le champion de club (quand je n'ai pas la fille - 1 000 ou 2 000 kobans env.) - Finir une fille commencée sur un event "trop courts pour en avoir même une seule sans recharge" - Finir la 2ème fille d'event de début de mois - Recharger les combats manquants en Ligue en fin de semaine Or, toutes ces dépenses n'existaient pas il y a un an, hormis le fait de recharger pour finir une fille en fin d'event, sauf que cela était beaucoup plus rare car moins d'event et, surtout, parce qu'on pouvait avoir toutes les filles de l'event de début de mois sans recharger (ce qui n'est définitivement plus possible). Donc oui, cette "nouveauté" est une nouvelle goutte d'eau dans le vase. Ajouter systématiquement de nouvelles dépenses en kobans apporte à chaque fois une nouvelle contrainte aux joueurs haut niveau comme moi, mais rend le jeu encore plus difficile qu'il ne l'est de base pour les joueurs bas niveau (< 300, ce qui est déjà énorme) qui ne peuvent faire autrement que de voir défiler des dizaines de filles sans pouvoir récupérer plus de quelques fragments, voire pas du tout. Après, oui, cela favorise les dépenses d'argent réel pour ceux qui le veulent/peuvent, mais au détriment des payeurs plus modeste et des FTP dont je fais partie (même si cette part de joueurs ne vous intéresse pas, ce qui peut se comprendre). Mais dans le cas de cette mise à jour, vous arrivez à répondre au problème de manque d'objets d'affection tout en l'empirant en même temps. Ça en serait presque brillant.
  21. En effet, tu mets le doigt exactement là où il faut (sans aucun sous-entendu bien entendu 😁), à savoir la priorisation ! Depuis quasiment 1 an, avec le dernier anniversaire qui a vu arriver la multiplication des events, le jeu ne laisse plus la possibilité de tout faire en même temps. Et les évènements mythiques en sont la preuve. Ainsi, tu dois te concentrer sur les objectifs que tu auras choisi et délaisser ceux qui sont incompatibles avec tes objectifs principaux ou le temps que tu peux consacrer au jeu (un élément qui devient de plus en plus important également, soit dit en passant). À moins de pouvoir dépenser les kobans suffisants pour le faire. À titre d'exemple, je choisis de conserver mes gains de saison pour avancer le plus vite possible sur mon PoA, ce qui demande en effet de faire des recharges en combats lorsque je suis un peu juste, de délaisser certaines compèt' où je pourrais faire un top4/top1, etc... Le problème est que nombre de joueurs souhaitent remplir tous les objectifs du jeu rapidement et facilement, surtout lorsqu'ils sont bas niveau (< 200-300 selon les cas amha). Sauf que si cela était déjà (très) difficile il y a 1 an, ça l'est encore bien plus aujourd'hui en raison de la direction prise par le jeu. Après, si cela est une bonne ou une mauvaise, je n'en ai aucune idée, l'appréciation étant différente pour chacun. Mais le jeu reste un gatcha dont le but est notamment de garder les joueurs le plus longtemps possible avec des objectifs clairement inatteignable et avant de critiquer le jeu il faut garder en tête à quel genre de jeu on joue : il ne sera jamais possible d'attraper les 151 pokémons ! (attention : je ne te vise pas en particulier, au contraire je pense que tu l'as très bien compris justement). Que ce soit clair une bonne fois pour toutes : même si l'évènement mythique (ou lithique si tu préfères...) est particulièrement exigeant, il N'EST PAS PTW ! C'est juste une question de choix et de priorisation d'activités (comme dit plus haut). Donc arrêtez de reprocher cela au jeu : comme dirait trop souvent un certain @gh0st1975, ce genre de critique infondée dessert les vraies critiques constructives envers le jeu ! Après il est vrai que le jeu est particulièrement réservé au HL, voire THL entre le coût exorbitant en kobans, Ymens, affection et XP. Mais d'un autre côté, les filles mythiques sont surtout utiles aux HL/THL pour le PVP. En dessous du niveau 200, voire plus, avoir une mythique est assez peu utile (ne justifie absolument pas la dépense en kobans en tout cas) et la priorité devrait surtout être sur les légendaires 5* afin de gagner plus de combats PVP, de gagner plus d'XP et donc d'atteindre plus rapidement le HL. PS : désolé pour le pavé, je me suis emballé 😌
  22. Je confirme que le calendrier est loin d'être suffisant. Premièrement, je ne vois pas pourquoi le détail des events n'est pas fourni, les noter permettrai de gagner en lisibilité et en clarté : on connait les events réguliers donc autant les mettre, et les "nouveaux" events dont les dates ne sont pas encore claire doivent être anticipés et devraient donc être notés clairement. Deuxièmement, peu de joueurs prennent le temps d'aller sur le forum : dites-vous bien que nous sommes une exception. Dans mon club, je suis le seul à le fréquenter sur 32 joueurs. Mettre le calendrier en évidence dans le jeu serait beaucoup plus pratique et accessible pour l'ensemble des joueurs (forumeurs ou pas). C'est d'ailleurs pour cela qu'ils on mis en place, puis restylisé la boîte d'actualité ! Ils pourraient profiter de ladite boîte d'actualité pour afficher le calendrier dans un onglet dédié par exemple. Et à titre de comparatif, la plupart (peut-être même tous) des gatchas avec events auquel j'ai joué mettent un calendrier clair et détaillé à disposition. Voire profitent dudit calendrier pour afficher les récompenses quotidiennes en même temps. Pour le chemin d'affection, perso j'arrive à le terminer en 2-3 jours sans forcer en mettant juste de côté les récompenses de la saison en cours et en anticipant les prochaines étapes (du style ne pas taper de troll alors que tu dois le faire dans deux étapes et que la prochaine consiste à dépenser de l'argent ou 200 d'énergie alors que tu en as plus de 400 en réserve en gain de saison). Par contre, ça demande en effet de l'anticipation et de ne pas "cramer ses récompenses inutilement".
  23. En effet, le sujet a déjà été évoqué mais en "hors-sujet" dans d'autres topics il me semble. Et ça parlait surtout des équipements à vendre au marché après avoir dépensé la totalité de ses orbes. Pour les cadeaux/livres, je trouve le problème un peu plus occasionnel : on se retrouve rarement dans le cas de devoir offrir plusieurs centaines/milliers de cadeaux d'un coup tandis que concernant les équipement, cela se produit au moins tous les mois (selon comment les gens dépensent leurs orbes). Une solution serait de mettre un bouton "Vendre tous les équipements non légendaires", ce qui ferait déjà gagner un temps monstrueux. D'ailleurs, tant qu'on aborde le sujet, la possibilité de verrouiller les équipements pour éviter de les vendre serait la bienvenue également. @Mario Kinkoid, sais-tu si cela a déjà été demandé stp ?
  24. Je crois que le nombre de tickets utilisé est également pris en compte dans le calcul. Mais je ne sais pas dans quelle mesure et je crois que le détail du calcul n'a pas été donné également.
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