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Yllib

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Everything posted by Yllib

  1. La définition commune d'un PayToWin est un jeu où payer donne des avantages vis à vis de celui qui ne paie pas. C'est typiquement ce qui se passe dans Hentai Heroes. Les filles les plus puissantes étant accessibles via kobans, la monnaie du jeu que l'on peut acheter avec de l'argent réelle, on est en plein dedans. Etant donné que cela influe sur les gains en PVP, et presque tous les classements, le PayToWin est acté, que vous le pensiez ou pas. Si vous voulez un jeu sans PayToWin, alors, il ne faut commercialiser que des skins de filles ou de personnages, sans donner d'avantage particulier aux filles du PE ou des journées légendaires. En l'occurrence, vous avez fait tout l'inverse, par choix. De fait, le jeu est un PayToWin, ce n'est pas contestable. Le terme "confusion" utilisé est très amusant. Come Rob1, je souhaiterais que vous explicitiez ce terme. Que vous ne vouliez pas donner le pourcentage d'obtention car la loi, contrairement à d'autres pays, ne vous oblige pas à le faire, je peux le comprendre. Mais que vous utilisez des mots fallacieux me rebute un peu. A moins que je n'ai pas bien compris où était la confusion. D'où notre demande de clarification. Dans le cadre de votre effort de communication, pourriez vous répondre à cette question ?
  2. Si : "Comme chaque rareté aura ses propres prix et exigences vis-à-vis de l’affection à fournir, vous pourrez très certainement observer de nombreuses différences, en effet la plupart des prix baisseront de manière significative alors qu’une petite partie d’entre eux augmenteront légèrement, comparativement à la situation actuelle. " Malgré toutes les promesses, auxquelles j'ai vraiment envie de croire, Kinkoid ne perd pas son habitude de donner d'un coté pour reprendre de l'autre. Après, je suis partisan d'attendre et de voir. Ils avaient annoncé de gros chantiers sur l'affection et les revenus. Vu le peu de gains annoncé (à savoir environ 10%), c'est un début encourageant. S'ils en restent là, ça ne servira pas à grand chose, mais si ça continue, ça signifie qu'ils ont compris le problème. J'y crois un peu cette fois. Et j'espère avoir raison.
  3. Je peux enfin me reconnecter, et donc répondre (que ce bug est pénible...). 2. Si les joueurs ont été intégralement remboursés, dans ce cas, la gestion de ce bug a été bien faite. C'est une excellente chose. 4. En fait, débloquer du contenu dans un free to play n'est pas gênant du tout. Dans un DOTA ou un LOL, que je ne connais pas très bien, on ne peut à ma connaissance que débloquer des héros et des skins (et les héros sont équilibrés entre eux, ESport oblige) qui n'avantagent pas un joueur vis à vis de l'autre. Et si on va plus loin dans la réflexion, ce n'est pas parce que les autres font un P2W que c'est une bonne idée de suivre le mouvement. Chaque entreprise adopte le modèle économique qu'elle souhaite, mais je trouve ça dommage. Pour les classements, je pense (et je peux me tromper) que pas mal de monde s'en tape. Mais même en prenant mon avis en compte, les classements suivants suivent la règle du P2W : Mojo et Succès PVP, Agent dépensé, Expérience, Filles, Stats améliorées, Affection améliorée, Niveau de harem. En effet, en achetant des kobans (pour compenser le gouffre financier d'un passage de niveau d'affection d'une fille par exemple), on peut dépenser l'argent économisé ailleurs. Il est plus facile de pouvoir remporter de l'argent, des XP, des combats, et donc de pouvoir dépenser de l'argent en caracs, objets ou affection. Et ça, pour le coup, c'est factuel. Une nouvelle fois, je ne juge pas le modèle économique mis en place, vous êtes libres. Je trouve juste ça dommage. 5. Pour avoir testé le nouveau système, il n'est guère plus passionnant ni plus équilibré que l'ancien. On voit toujours les mêmes sempiternelles filles (les plus puissantes). Si vous ne souhaitez pas équilibrer de façon équitable les filles, c'est un choix que je respecte. Mais là aussi, factuellement, pourquoi jouerait t-on des filles moins puissantes ? Même avec le système actuel, ça n'a pas de sens (à part diminuer ses chances de gagner des combats). On sera donc toujours amenés à voir les mêmes. Et ce n'est pas avec les symboliques bonus d'affection que ça changera la donne, malheureusement. Vous faisiez référence à DOTA. Imaginez un seul instant un DOTA avec des persos fumés (ils sont régulièrement équilibrés pour éviter ça), le jeu en pâtirait énormément. J'ai aussi conscience que si je voulais jouer à un free to play compétitif équilibré avec un système de combat profond, ce n'est évidemment pas vers HH que je me dirigerais, mais ça n'empêche pas d'apporter ma réflexion, qui vaut ce qu'elle vaut, à ce sujet. 6. Etant arrivé au dernier monde, je suis un peu désolé de voir que le niveau de boss commence une nouvelle fois très bas, et que vous avez de plus augmenté le nombre de combats pour booster les niveaux. Je suis prêt à croire en votre bonne volonté de redonner une source de revenus convenable aux joueurs, mais commencer à un moment donné serait aussi une bonne idée. Tous les voyants indiquent qu'on prend la direction inverse. On se croirait presque en politique. Auriez vous une piste sur laquelle vous travaillez à nous donner concernant l'évolution (positive j'entends) des revenus ? Pour le moment, les explications données (vos réponses aux questions 1 et 6) restent assez sibyllines. Alors, je sais que vous rentrerez dans les détails plus tard, mais même sans aller loin dans la réflexion, juste une idée générale serait un bon os à ronger. 8. C'est mon point de vue (que j'aimerais voir changer), et je le partage pleinement avec moi même. Après, il est vrai que je ne vois pas d'exemples de suggestions spontanées adoptées par l'équipe de devs. Mais je peux me tromper. Je vois un peu plus de réponses qu'avant cependant (5 ou 6 le lendemain de l'ouverture de mon sujet), donc, si ça continue à rythme, c'est une bonne chose à ce niveau. Toujours est il que je vous remercie de cet échange, qui, à défaut de me rassurer pleinement sur l'évolution du jeu, me montrent que vous faites des efforts visibles sur la communication avec les joueurs (mais vivement que le bug du forum disparaisse, ça rendra l'échange plus... vivant dirons nous).
  4. Tout d'abord, merci de la réponse. Je vais dresser un bilan de ce qui a été répondu du coup : 1. Si on a des nouvelles dans les semaines à venir, alors c'est une bonne chose. Il aura fallu attendre des mois, mais si ça aboutit, c'est une excellente chose pour relancer un peu le jeu. 2. Je veux bien croire que vous y travaillez tous les jours, mais il reste néanmoins que les soucis s'accumulent. Je ne peux que vous souhaiter bon courage, et espérer que chaque joueur puisse jouer normalement. Pour le bug auquel vous faites allusion, donner une recharge est à mon sens insuffisant. Des personnes ont claqué des fortunes en kobans alors que la fille n'était pas lootable. Alors, ne l'ayant pas fait moi même, je ne sais pas, peut être avez vous fait des démarches auprès d'eux, mais reste que c'est un bug majeur dans un jeu payant. 3. Si vous y songez, c'est déjà un bon début. Sans être urgent, c'est juste un déséquilibre de plus. 4. Pay to Win car : Avec des kobans, on achète à peu près n'importe quoi dans le jeu. Pas de stat, pas d'équipement, c'est vrai. Mais si on claque ses kobans au lieu de thunes pour les passages de niveau de filles qui coute une blinde et demi à peu près, on économise autant. Et là, on fume ses stats avec l'argent économisé, qui ne sert plus qu'à ça. Et on fume ses adversaires en PVP. Donc, nous, misérables pêcheurs que nous sommes. Avant, pas de problème, mais maintenant qu'il y a des récompenses, et bientôt des trucs plus gros, c'est du Pay to Win pur et simple. 5. En fait, pour moi, le sujet n'est pas abordé. Vous avez presque tout abordé, sauf ça. Certaines filles sont trop puissantes, et on ne voit qu'elles en PVP. Quel que soit l'angle que vous prenez avec l'importance ou non des stats secondaires, une fille avec un total de points plus élevé sera intrinsèquement meilleure, c'est un fait. Et on la verra truster les podiums, c'est un autre fait. Il faudrait au moins que le total des stats soit équivalent d'une fille à l'autre, avec chacune ses points forts ou faibles, attaque ou défense. Dans le patch note, rien à ce sujet. A moins que je ne sois passé à coté Sinon, j'avais parlé d'une système de compétence dans suggestion, resté lettre morte. Et il y a également d'autres idées intéressantes dans le même sous forum. Car sans équilibre, tout restera à l'identique (qui en a un peu marre de voir Abrael dans 99% des combats contre les charmes ?). 6. Je ne vois pas trop de réponse précise à ce sujet non plus. J'y vois plus des pansements, mais bon, si l'affection baisse drastiquement, l'équilibre peut se faire comme ça. Donc, patience sur ce point. 7. Et bien parfait. Je ne demande qu'à vous croire (et les réponses que vous avez fournies vont dans ce sens). Ca serait une excellente chose. 8. Pas convaincu par cette réponse par contre. Trop de sujets oubliés, délaissés ou sans réponse. Perso, je ne vois plus l'intérêt de poster quoi que ce soit dans ce sous forum. Je ne pense pas être le seul. 9. J'ai vu le sujet, en effet. C'est une excellente chose. Si on avait enfin des quêtes sur d'autres boss bien plus élevés, ça serait bien. EDIT : je viens de lire que HH est pour le moment bridé par GH, ce qui en revanche n'est pas une bonne nouvelle. En gros, ca sera mieux mais pas top. Dommage en ce qui me concerne. Ca sera mieux sans être vraiment bien. Bonus : Une nouvelle fois, je ne demande qu'à vous croire. Vous venez de rallonger ma présence sur le jeu, ce dont je commençais à douter, c'est donc plutôt efficace. Maintenant, voyons les faits et on verra comment ça se déroule pour la suite. Mais comme disait un autre forumeur dont j'ai oublié le pseudo (qu'il m'en excuse), vous avez une fâcheuse tendance à donner d'un coté pour mieux le reprendre de l'autre. Je sais que vous devez bien vivre et faire prospérer Kinkoid, et que l'équilibre doit être difficile à trouver, mais ca reste un travers. J'espère que ma réponse appellera une autre réponse sur les points restés litigieux.
  5. Bonjour à toutes et tous, Je profite du fait (rare cause bug de connexion) de pouvoir me connecter sur le forum pour poser toutes les questions qui me trottent dans la tête et qui ne trouvent pas de réponse. Aussi, connaissant l'aptitude surnaturelle des devs à ne répondre qu'à certaines questions, je vais les numéroter pour rendre la chose bien plus lisible. On peut donc commencer : 1. L'affection. Pas de mystère, c'est le sujet qui cristallise la communauté dans une sorte d'agacement/incompréhension. Ce n'est un secret pour personne, monter les grades d'une fille demande des ressources incroyables, et seuls certains privilégiés (généralement les anciens, mais j'y reviendrai) peuvent y prétendre sans débourser de l'argent réel. C'est un véritable problème depuis des mois, et malgré les minuscules bonus accordés par certaines activités, on a l'impression que vous cherchez à poser un pansement sur une énorme plaie béante. Vous dites y réfléchir depuis des mois pour analyser la situation (qui, selon les joueurs, est très simple. Monter les filles est infaisable. C'est un fait). La V1 du jeu était très mal équilibrée, et les joueurs voulaient un changement. Vous l'avez fait. Mais dans l'excès inverse. Aujourd'hui, les joueurs veulent également un changement. Aussi, la question est simple et directe : Allez vous enfin faire quelques choses, ou comptez vous nous laisser dans cette situation (en nous disant que vous y réfléchissez) ? 2. Les bugs. Bon, l'erreur 503 est une purge, et j'ai, après à peu près deux mois, enfin la possibilité de jouer correctement. Ce n'est toujours pas le cas pour certains. Un nouveau bug fait son apparition, et déjà, ça gonfle un peu après tout le temps passé sur le précédent. Il a fallu attendre plus d'un mois avant que vous nous disiez de rapporter les messages d'erreur de la page, et même maintenant, pour certains, ça reste moche. Le bug de ne pas pouvoir accéder au forum (qui m'affecte depuis le début) n'est même pas en cours de traitement, puisque vous n'arrivez pas à l'identifier. Et contrairement à à peu près n'importe quelle boite de jeu video, FTP ou non, il n'y a eu aucune compensation (je m'en fous, mais c'est à remarquer). Pendant ce temps, les mises à jour continuent, mais n'importe quel dev sait qu'il est plus compliqué d'identifier un bug en rajoutant des surcouches sur le code. Tout en ayant conscience que virer des bugs demande du temps et des ressources, attendre 2 mois pour la résolution d'un seul est vraiment scandaleux. Donc, question : Allez vous enfin faire quelque chose pour améliorer le quotidien des joueurs et travailler très sérieusement sur les bugs ? 3. Disparité anciens/nouveaux. Il existe un gouffre entre les anciens et les nouveaux joueurs. Ceux qui ont connu la V1 ont pu mettre un paquet de thunes sous l'oreiller, ont eu plein de filles et le classement des filles dans le harem est clairement à leur avantage. Du coup, certains joueurs ne comprennent pas les récriminations des joueurs récents, sur l'affection ou l'argent. Je trouve tout à fait logique que les anciens possèdent des avantages dus au fait qu'ils jouent depuis un bail, comme le fait d'avoir plus de filles, mais la position des filles dans la harem est une injustice (monter niveau 5 pour moins cher, et donc gagner plus d'argent, et gagner plus de combats, donc plus d'argent et d'expérience. Donc, fossé entre nouveaux et anciens. Comptez vous faire quelque chose à ce sujet ou laisserez vous les nouveaux joueurs galérer ? 4. Pay to Win. Jusqu'à maintenant, l'écueil du pay to win était évite (on était sur du pay to collectible). Désormais, celui qui paie pour des kobans peut gagner des récompenses (faibles mais quand même) sur les arènes, devenues presque obligatoires. Et si, comme vous l'avez annoncé, il y aura des récompenses pour les classements, alors, on sera en plein dedans. Du coup, la question est la suivante : Pensez vous continuer dans cette voie ou allez vous vous arrêter ici sur le pay to win ? 5. Equilibrage des combats. Bon, on ne va pas se le cacher, les combats sont inintéressants aujourd'hui. C'est le grand jeu du hasard vaguement maitrisé par celui qui a la fille la plus forte. Les classes sont déséquilibrées, et rien ne vient donner un peu de piment à un clic devenu automatique. Il y a eu des suggestions de faites dans le forum du même nom, mais rien ne bouge, et ce depuis le début du jeu. Alors, je sais bien que Paris ne s'est pas fait en un jour, et que vous y réfléchissez (enfin, ce que vous dites d'habitude), mais tout de même, il est grand temps de faire quelque chose. Aussi, avez vous enfin une date à nous proposer, ou au moins de vagues pistes ? Si oui, pouvez vous nous en dire plus ? 6. Les sources de revenus. Hier, la source de revenu, c'était le harem. Ensuite, exit le harem, vous avez misé sur les combats de boss (qui ne compensaient pas du tout) tout en augmentant tout le jeu. Ensuite, vous avez rajouté des micro gains sur les arènes. Et aujourd'hui, même en additionnant tout ça, on est très loin d'atteindre en proportion les gains de harem de la V1 en terme de taux Argent reçu/Argent demandé par le jeu. La V1, comme vu auparavant, était pétée, mais pourquoi avoir sombré dans l'excès inverse. la question que je me pose est la suivante : Comptez vous un jour nous redonner une source de revenu convenable ? 7. La communication. Il y a du mieux, mais c'est toujours un peu catastrophique. Des bugs non officialisés (qui a dit le non loot de la succube ?), des oublis dans les patch notes (sans dec, il y a 10 infos max dans un patch note) rarement à l'avantage du joueur... Bref, ce n'est pas la joie. Donc, peut on esperer que le recrutement d'un vrai community manager va changer les choses ? (car il n'y aurait rien de pire qu'un CM qui fasse la sourde oreille ou qui prétende ne pas avoir les infos des devs et donc ne pourrait pas répondre). 8. Suggestions. Je voudrais savoir à quoi sert le forum suggestion ? Je m'explique. J'ai vu énormément de suggestions n'ayant pas une trace de réponse de la part de l'équipe. Il est sans doute consulté, puisque parfois, un sujet se voit accordé une réponse (généralement quelque chose sans trop d'importance, ou touchant aux paiements). Et parfois, vous donnez en réponse "on travaille déjà dessus" ou encore "on y pense, un jour peut être". Mais 90 % des sujets intéressants pour l'évolution du jeu se retrouvent en lettre morte. Un "non, ce n'est pas une bonne idée parce que..." ou "oui, très bonne idée, on va approfondir le truc et bosser dessus" serait très apprécié. En fait, pouvez vous même me citer 2 à 3 sujets ou vous avez approuvé l'idée d'un joueur sans y avoir pensé avant (le but d'une suggestion donc) ? La basique question qui va suivre est donc : Le forum suggestions a t-il une réelle utilité aujourd'hui (à part celle de virer les demandes de joueurs ailleurs que sur la conversation générale) ? 9. Argent des boss. Tout en ayant parfaitement conscience que c'est le but de freiner les revenus des joueurs pour les faire investir des kobans (et donc de l'argent réel), se taper les boss les plus bas est une purge sans nom pour les évènements. Alors oui, les nouveaux joueurs doivent pouvoir participer au maximum, c'est normal, mais de là à handicaper les autres... Il y a eu des suggestions à ce propos (voir paragraphe précédent) mais rien ne bouge. Allez vous enfin faire quelque chose pour que tout le monde y trouve son compte ou resterez vous sur l'appauvrissement des joueurs (ce qui se passe actuellement) ? Bonus : J'ai parfaitement conscience que vous devez gagner de l'argent, et qu'à priori tout semble fonctionner pour vous. La dernière question bonus sera donc : pensez vous que le public du jeu est acquis ou pensez vous que ne pas écouter la communauté sur des points de base (ce qui est schématiquement le cas actuellement) peut vous mettre en difficulté ? Je vous remercie de votre future réponse et du temps pris à lire mon pavé.
  6. Honnêtement, si les devs voient que tout le monde râle, ils vont peut être augmenter le drop rate en cours d’event. En nous le disant ou pas. Si vous voulez jouer, soyez patients.
  7. D’un autre côté, si énormément de joueurs claquent leurs kobans et/ou en achètent, l’event sera un succès pour Kinkoid. Si les joueurs ralent trop, ce sera un one shot avec une petit « c’est vrai, on a vu un peu bas, désolé ». Mais ils sont gagnants. Si les joueurs sont très vaguement satisfait, ce sera « oui, mais comprenez, c’est une fille légendaire !! Gloire aux chanceux !! On remet ça bientôt. » et ils sont gagnants. Dans les deux cas, la rentrée de caisse pour Kinkoid aura été importante, et ils verront s’ils peuvent ou non remettre ça plus tard. D’ailleurs, je ne pense pas que ça va être le cas, mais si un des devs pouvait passer par ici et m’expliquer l’interet pour un joueur d’avoir une chance infime, pendant 3 jours seulement, en tabassant un boss qui ne rapporte rien, de tenter de gagner une fille et de perdre ses kobans dans le vide (ou presque, tellement les joueurs qui vont la débloquer seront rares), je lui en serais fort aise. Je vous encourage à passer votre tour sur cet « event », il y en aura bien d’autres. Apres, libre à chacun. Mais si vous donnez beaucoup de Kobans, soyez sûrs que ce genre d’event reviendra.
  8. Il faut rappeler, comme Kinkoid l'a si bien dit, que c'est d'abord une entreprise. Leur but est de faire tourner la boite. En effet, le cout de l'affection est prohibitif, à part pour les plus anciens qui ont capitalisé un max de thunes et de filles (et qui ne perdent pas une somme monstrueuse sur les revival à tabasser des boss pour une misère absolue). Mais c'est la voie choisie par les devs. Ca passera ou ça cassera au bout d'un moment. Pour le moment, ça passe. Les joueurs acheteurs de kobans font tourner le jeu et c'est la seule chose qui leur importe (ce qui est normal pour une entreprise). Les joueurs gratuits (ou ceux à 3 euros, ce qui revient à peu près au même), nous ne sommes pas le cœur de cible, ou du moins pas sous cette forme. Les devs savent très bien que si on veut augmenter les étoiles de nos filles, à part pour les joueurs vétérans acharnés, il va être INDISPENSABLE de passer à la caisse. On DOIT fort concrètement devenir payants. C'est ce qu'ils attendent. Et plus on va le faire, plus ça encouragera les devs à durcir les conditions de jeu pour les joueurs gratuits (ce qui est de bonne guerre, ils doivent bien vivre aussi). C'est aussi comme ça que doit croitre une entreprise et c'est ce qui se passe jusqu'à présent. Le produit d'appel à duré un an, pour fidéliser, ce qui a très bien fonctionné, il faut maintenant rentabiliser. Donc, oui, je suis d'accord avec vous. Le jeu a des prix prohibitifs en thunes et kobans pour des évolutions. Mais ils ne reviendront pas en arrière (sauf si trop de joueurs payants finissent par se barrer, mais dans ce cas, je pense que c'est la clé sous la porte de toute façon). C'est malheureux pour les joueurs gratuits, mais ce ne sont pas eux qui font vivre le jeu et les employés. Petit aparté : en revanche, l'erreur 503 qui pourrit complètement le jeu est inacceptable de la part des devs. Un bug qui dure depuis plus d'un mois, c'est véritablement honteux pour une boite qui se veut professionnelle. Trouvez moi un autre exemple de jeu en ligne, free to play ou non, avec des erreurs de serveur tous les 3 clics. Sur n'importe quel autre jeu, les joueurs auraient déjà hurlé et obtenu gain de cause depuis (très) longtemps, et avec compensation. Là, nous on est gentils, on veut juste que ça marche. Donc, on attend plus d'une entreprise sur ce point.
  9. La compétence des SF ne sert absolument à rien. Je vous laisse faire le déroulement d'un combat dans votre tête, et vous verrez que se soigner au lieu d'attaquer est complètement inutile, à part pour rallonger le combat. Dommage pour eux, ca déséquilibre totalement le truc (qui était pourtant intéressant à la base). Je reste sur ma suggestion de compétences par fille ou de réajustement des caracs (étant donné que ce sera toujours aussi déséquilibré sans ça), mais bon, ca reste un bon point (si les SF ont une vraie compétence, sinon, c'est catastrophique. Ou alors, c'est peut être juste l'explication de la compétence qui n'est pas bonne). Pour le reste, ce sera à voir. Il y a vraiment de bonnes idées, mais par expérience, je sais que dans les faits, les bonnes idées de Kinkoid ne sont pas souvent en faveur du joueur. J'espère qu'on me fera mentir sur ce coup là, et qu'ils tiendront ce qu'ils ont annoncé sans contrepartie cette fois (auquel cas, c'est bien pour les amateurs de PVP). J'ai arrêté d'attendre une explication annoncée par les devs concernant les changements depuis début février. On va se contenter de l'avenir. C'est déjà ça. Pour la pérennité du jeu, je pense quand même qu'embaucher une personne qui a une expérience dans la communication sera un plus. Et c'est une remarque sans ironie. Ca semble indispensable compte tenu du fait que HH prend de l'importance et que la communication est toujours, au mieux, incertaine.
  10. Yllib

    Compétences

    Bonjour, Je sais par avance que c’est une proposition qui demanderait pas mal de travail (enfin, je pense), mais les combats ne sont actuellement pas très palpitants. Les filles ayant la plus grosse carac (donc, toujours les mêmes) gagnent quasiment à coup sûr à niveau et équipement égal. Je sais, comme vous l’avez annoncé, que vous travaillez sur une refonte des caractéristiques, ce qui est une excellente chose. Aussi, pourquoi ne pas inclure une compétence par fille ? Une fille a un bonus contre une autre, ou contre un style. Une autre peut renvoyer un certain nombre de dégâts subits Une peut avoir un bonus si elle est en Alpha, ou en Beta... ou encore si elle a une autre fille particulière dans le groupe de combat. Ce ne sont que quelques idées, mais il peut y en avoir beaucoup d’autres. Il serait inutile d’avoir une profusion de compétences, mais une par fille pourrait être intéressant et permettrait de varier le jeu et surtout les stratégies de combat, et ainsi éviter de voir les sempiternelles mêmes filles dans les affrontements. Dans une logique d’équilibrage, je trouvais l’idee intéressante. Ou pas...
  11. Yllib

    Carte mensuelle

    Ça m’arrive tous les mois. Quand la carte se renouvelle, elle n’est plus active pendant quelques heures, un jour au maximum. La récolte se fait comme avant, et je ne sais pas si les bonus journaliers fonctionnent. Tout rentre dans l’ordre par la suite. Ceci dit, c’est vrai qu’ils pourraient prévenir que pendant une période, l’abonnement ne fonctionne plus. Ça serait plus simple.
  12. Pas de problème sur pc, mais il est quasi impossible de jouer sur smartphone. L’erreur apparaît constamment. Ça peut être, au mieux, tous les 5 clics, et au pire sans rien faire (j’attendais quelques secondes avant la récolte d’une fille, et dès que cette récolte est dispo, l’erreur apparaît). Je n’avais que très rarement cette erreur avant. La, si je dois faire une moyenne, ça arrive tous les deux à trois clics environ. J’espere que ça sera résolu très vite, car c’est très pénible.
  13. Dropper de façon abusive serait stupide et enlèverait de l'intérêt à la "traque". En revanche, le sondage me semble mal formulé. Ce n'est en aucun cas du mérite, mais juste de la chance. En conséquence, j'ai juste une pensée pour les poissards de première qui malgré un nombre hallucinant de combats sur les premiers boss qui ne rapportent plus rien (et qui ne rapportaient guère plus avant) rentrent bredouilles. Afin de leur éviter de perdre deux semaines de jeu et de revenus en vain pour ne finalement pas looter une seule fille, ce qui fait quand même une double peine et peut être très démoralisant, je suis favorable à un système anti poisse s'il celui ci est bien pensé. Pour les filles d'event, pouvoir augmenter ses chances à chaque combat, même avec une petite amélioration du pourcentage, permettrait d'éviter cet écueil. La solution de Koneg est aussi valable. En gros, il y a matière à réfléchir. Après, ce n'est pas dans la tendance du moment, mais sait on jamais.
  14. Une nouvelle fois, le principal et éternel problème est de vouloir traire le joueur en suivant vos objectifs sans jamais les expliciter clairement. Et, jusqu’a preuve du contraire, pas vraiment dans l’interet du dit joueur. On attend (dans le vide à priori) une petite explication sur ce que vous comptez faire avec toutes ces modifications. Mais malheureusement, les engagements ne semblent pas avoir une grande importance. Ce qui pour une communauté, est fort dommageable. Dernier point, les joueurs (dont certains paient) vous disent que des choses ne vont pas. Vous nous dites qu’il est trop tôt pour tirer des conclusions, qu’il faut attendre. Soit. Mais parallèlement, vous augmentez le prix des recharges car vous vous êtes immédiatement aperçu de l’impact. Donc, vous voyez un impact sans patienter pour tirer des conclusions, mais nous, simples joueurs, devrons bien patienter car on ne peut pas percevoir les choses. La baisse de revenus n’est sûrement qu’une illusion. Cela ne fera aucune différence pour vous si j’arrete le jeu demain (3 euros de plus ou de moins...), ou dans un an, car nous ne sommes pas les clients ciblés, mais il me vient un goût assez désagréable en bouche au fil du temps qui passe. Et la sympathie que j’eprouvais pour le jeu s’etiole a chaque mise à jour.
  15. L'idée n'est pas mauvaise, mais une nouvelle fois, pas de com. C'est encore un oubli facheux dans le patchnote. C'est vrai que j'avais dis que les devs pouvaient prendre leur temps pour répondre sur les dernières mises à jour et les prochaines, afin de bien peser la réponse, mais il faudrait communiquer quand même. Car il y a de plus en plus de choses à expliciter.
  16. Par ailleurs, on dit quand les choses vont mal, autant aussi s'exprimer quand les choses vont bien. Donc, je remercie les devs du petit cadeau de St Valentin. Sans être un gros geste, ça fait plaisir dans un contexte de jeu un peu difficile, d'autant qu'ils ne sont pas obligés de le faire.
  17. En soit, tu as raison. Mais ce n'est pas ce que, personnellement, je reproche. Première chose, il faut y arriver jusque là, et ça prend du temps, quoi qu'on en dise. En attendant, les pertes sont sèches. le PVP ne comble pas ce manque à gagner. Seconde chose, les devs avaient parlé en boss plus forts et offrant de meilleures récompenses. Alors, franchement, le résultat, c'est pas ça. Au final, on gagnera moins, avec des boss en effet plus forts, mais ne représentant pas (pour l'instant) un gros défi. Si on rajoute l'argent perdu en montant les paliers de boss, je ne vois pas comment on peut parler de meilleures récompenses. En gros, sur ce plan, les promesses, ou du moins les propos des devs, ne sont pas tenues. Et il me semblait avoir entendu parler de combats de boss bien balèzes sans points de combativité, mais sur ce point là, rien de sur, j'ai peut être confondu avec le PVP. Toujours est il que le peu de com sur le sujet avant la sortie du patch laissait entrevoir un tout autre résultat final.
  18. Si tu te connectes, tu peux changer le mot de passe. Donc, l'utilisateur légitime ne récupèrera pas forcement son compte. Pas facilement en tout cas. Comment prouver à l'équipe du support que le joueur de HH est un pirate plutôt que l'inverse (piratage de mail et pas de HH) ? Il faut aussi prendre en compte le fait que pour un abo payant, genre celui à 3 euros, reconductible tacitement, tu ne pourras pas l'annuler directement et tu vas te faire chier à la banque. Un système de double vérification et le problème de piratage est écarté. Là, niveau sécurité, il y a des failles. L'impossibilité de changer de mail est aussi là pour éviter le don ou la vente de compte.
  19. Parfait dans ce cas. En attente donc...
  20. Pour être honnête, j'attendais un peu plus de ce patch note. On a juste une confirmation de ce qui était annoncé (ce qui est déjà bien), mais aucun commentaire sur le dernier patch note tant décrié, et on n'a toujours aucune visibilité sur ce que veulent faire les devs par la suite. Il est fort dommage qu'ils refusent la communication sur ces sujets. J'ai l'impression qu'ils attendent que l'orage passe et que tout le monde s'y adapte par dépit. Après, la journée n'est pas terminée, on peut espérer un second patch note ou un petit rajout. Toujours est il que le changement de classe est une bonne nouvelle, très attendue. Une fois les caractéristiques des filles seront plus équilibrées, on y verra plus clair. Wait and see.
  21. Il est bien connu qu'un message passe mieux si on est insultant...
  22. Il faut aussi se mettre à la place des devs et des personnes qui communiquent. Les joueurs ont toujours un truc à redire sur le jeu, car il n'est pas parfait et n'a pas vocation à l'être. La différence par rapport à d'habitude, où le mécontentement est diffus, c'est cette fois l'ensemble de la communauté, à l'international, qui proteste, et en s'appuyant sur des calculs (difficile de les remettre en cause du coup). Tu coup, tu veux qu'ils disent quoi ? 1. "On s'est plantés, on avait mal calculé, on écoute les joueurs et on fait machine arrière" 2. "On savait que vous alliez être mécontents, mais pour notre modèle économique, on n'avait pas le choix. On a pourtant essayé d'enrober le truc. Mais on reste comme ça" 3. "Soyez patients, vous verrez, ça va être bien, même si vos calculs prouvent le contraire. On reste comme ça" 4. "On a peut être exagéré sur la baisse des revenus. Mea Culpa, on va rehausser le truc, mais économiquement, il va falloir qu'on se rattrape quelque part ailleurs." 5. Pas de réponse La première n'est pas possible, car préparer une mise à jour comme celle là prend du temps, de l'argent et du travail. Et les autres ne seront pas satisfaisantes pour les joueurs, la 5 étant la pire option. Je suis curieux de voir quelle réponse va être apportée, car elle déterminera, contrairement à d'habitude, si certains joueurs partent voir ailleurs ou non. Ce n'est pas une situation confortable pour eux, et la réponse doit être bien étudiée par l'équipe afin de regagner la confiance des joueurs. Je préfère qu'ils prennent le temps de bien peser le pour et le contre avant d'émettre une réponse qui aura des conséquences certaines. En dehors de ça, je reste dépité de voir qu'avec des bonnes idées initiales, qui faisaient plutôt envie sur le papier, on arrive à un échec.
  23. Je pense que c'est là qu'on voit la difficulté d'être développeur de jeux en free to play. Il faut pouvoir équilibrer un jeu pour le rendre viable sur la durée et rentable, tout en satisfaisant les joueurs pour que justement ils restent. De toute évidence, les développeurs de HH n'arrivent pas à trouver le juste milieu. Pourtant, j'aimerais y croire. Les idées sont bonnes, et l'équipe semble être relativement attentive à ce que disent les joueurs (refonte du système d'affection que tout le monde trouvait trop rapide, refonte du PvP que tout le monde trouvait inutile, augmentation du niveau des boss pour un peu plus de challenge, le système d'event revival...) mais ils se prennent les pieds dans le tapis en cherchant à chaque fois à amputer les gains du joueur et à freiner son évolution de façon trop importante. Et ce depuis quelques mois. Les boss plus forts devaient donner de meilleures récompenses ? Ca tombe bien, l'affection coute cher et il faut la financer. Ben nan, on diminue les gains. Si si, justement, en faisant de vrais calculs, on met des semaines avant que les boss arrivent à un niveau convenable juste équivalent au précédent. C'est donc de l'argent perdu (ou non gagné plus précisément) pendant toute cette période. Et le PVP ne fait office que de petit palliatif, et reste très aléatoire (coucou matchmaking). L'affection reste un problème. Trop rapide, trop facile avant. C'en est devenu imbuvable tellement c'est cher. La refonte du marché fonctionnait pas mal, mais c'est un pansement. Maintenant que la plaie financière est réouverte, ça ne servira plus à grand chose. En gros, les mamelles du jeu sont l'argent et l'affection, et dans les deux cas, les joueurs sont mécontents (disons la plupart en tout cas). Or, même si le jeu bénéficie d'un fort capital sympathie et d'une certaine forme d'addiction, il ne faudrait pas tout miser là dessus de la part des développeurs. Je ne suis pas un joueurs qui fait vivre le jeu (en donnant 3 euros par mois, ma contribution est dérisoire), mais pour autant, je commence à me poser la question si je continue ou non. Je ne pense pas que ce soit la fin de HH, comme le laisse sous entendre le titre un peu dramatique du sujet, mais les devs devraient trouver un bon équilibre à mettre en place. Beaucoup de jeux font des bétas fermées. Si vous avez des doutes, sélectionnez des joueurs pour ce genre de crash test, afin d'éviter une grogne qui ne peut que nuire au jeu. Se faire traire, oui, mais il y a les filles du harem pour ça.
  24. Yllib

    Harem de combat

    Ben oui, mais il faut me comprendre. Les temps sont très durs. On attendait les réformes avec beaucoup d'impatience. Mais comme d'habitude, les belles promesses de nos dirigeants ne sont pas suivies des faits. Du coup, avec une économie en berne, on doit procéder à des choix drastiques. Comme beaucoup ici, nous prenons de plein fouet les différents décrets. Les revenus ne sont plus ce qu'ils étaient. Les laitières ne produisent rien ou presque, et les cours s'envolent. Je ne peux plus nourrir tout le monde convenablement, je passe moins de temps auprès d'elles, et leur affection s'en ressent. Je suis obligé de mettre en avant mes meilleures reproductrices dans de sordides duels, car je sais qu'elles vont, à leur niveau, tenter d'endiguer, en partie du moins, la perte monétaire sèche que je subis en ce jour. Je ne peux plus me permettre de passer à coté de la moindre rentrée monétaire, voilà à quoi j'en suis réduit. Mais impossible de sortir la tête de l'eau malgré ça. Il est temps que nos dirigeants se rendent compte de nos difficultés et fassent des réformes qui aillent enfin dans le bon sens, sans quoi je risque de mettre la clé sous la porte au bout d'un moment.
  25. Bonjour, Ce n'est pas tant une suggestion qu'une demande à l'équipe. Le PVP va être modifié, ce que je trouve être une excellente chose. Il y aura à priori de bonnes récompenses en cas de victoire, comment ne pas s'en réjouir. Mais le souci est que les stats actuelles des filles ne sont pas équilibrées. Pour les duels PVP, on verra toujours les mêmes filles, qui sont les plus efficaces. On ne choisira plus nécessairement les filles qui nous plaisent, mais les plus balèzes (car objectivement, certaines sont largement meilleures que d'autres). Dans le cadre d'un PVP équilibré et offrant de vraies possibilités (autres que je prends les meilleures et c'est tout), comptez vous, à court ou moyen terme, vous pencher sur un vrai équilibrage des filles (ce qui fait l'intérêt d'un PVP en fait) ? Histoire que toutes les filles aient une chance contre une autre, et pour voir des combats variés autres que Bunny vs Bunny en hardcore.
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