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Totor2

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Everything posted by Totor2

  1. Avant le système des gemmes, c'était déjà super long pour monter l'expérience des filles, mais alors maintenant c'est encore pire.
  2. J'ai le même problème avec Jeanne.
  3. Levitya pour moi en 35 combats à sa première apparition :-)
  4. Oh !!! Un sujet qui doit concerner à peine 25 joueurs francophones !!!
  5. Mon test du pachinko mythique : 38 parties à 150 kobans enchaînées pour arriver à obtenir une fille, soit 5700 kobans.
  6. Bonjour. Même chose pour moi. Une jauge pleine et une recharge utilisée avant de m'apercevoir que les filles n'étaient pas droppables. J'espère qu'ils vont faire un geste commercial parce que le bug est encore présent.
  7. Bonjour à tous. Super , le revival débute avec un très gros bug ! Les filles ne sont pas droppables. J'ai perdu une jauge pleine et une recharge avant de m'en apercevoir ... Remboursez , nos invitations !!!
  8. Bonjour. j'ai toujours le même bug d'affichage signalé par Syllax. Avec cette mise à jour on ne voit absolument plus rien, alors qu'avant on avait directement les infos nécessaires de TOUS les joueurs, ce qui permettait une sélection rapide des combats. Il aurait été à mon goût préférable d'optimiser le code pour accélérer l'affichage des combats, plutôt que cette nouvelle interface totalement inutile. Déjà que jouer les ligues sur smartphone c'était long, mais là c'est encore pire. Bon jeu à tous.
  9. Bonjour à tous. Je confirme que le taux de drop n'a pas du tout été amélioré. Depuis le début du revival j'essaie d'avoir Niki et je ne l'ai pas encore obtenue malgré tous les combats quotidiens et la jauge pleine le 1er jour. Hier, un seul drop : x7
  10. Bonjour à toutes et tous. Avant de mettre en place ce nouveau système de points , il aurait été judicieux de le tester d'abord en effet, et aussi de procéder à un sérieux rééquilibrage des classes. J'ai quand même la sensation que les "charme" sont la 5ème roue du carrosse. Quand je vois le peu de points que je marque contre des hc, alors qu'on est sensé avoir un avantage sur eux, il va falloir m'expliquer. Un exemple : Seulement 20 pts de gagnés à chaque combat contre un hc, alors que TOUTES mes stats lui étaient très supérieures, que j'avais 90k d'ego de plus que lui et l'avantage du juge. A ce compte, ce n'est même pas la peine que je puisse espérer un jour un 2ème top 4. Concernant les rushers, rappelez moi qui a mis en place le x15 et les recharges ? C'était pourtant largement faisable de prévoir un système dans lequel on ne pourrait avoir par exemple qu'une recharge toutes les 8h (cumulable pour la ligue en cours), et pour les boosters, puisqu'il y a 4 emplacements, de ne pouvoir utiliser qu'un booster de chaque type, comme pour les équipements. Bon jeu 🙂
  11. Bonjour à tous et toutes. Concernant le système des points d'attraction, j'étais très sceptique au début, et après quelques mois je le reste encore. Ça partait d'un bon sentiment, mais dans la pratique on est loin du compte. Comme l'a dit plus haut coco1000, le système est très mal calibré. Le problème reste globalement le même, à savoir un taux d'obtention qui aurait mérité d'être grandement amélioré, d'autant plus que maintenant le drop est parasité par les tickets. Sur les journées épiques qui viennent de se terminer, j'ai enchainé à un moment 3 recharges sur DL pour … seulement un malheureux ticket. Et quand ensuite on se chope un x1 puis à nouveau rien pendant 20 combats, c'est très agaçant. Pour les journées épiques et légendaires, quelque chose qui pourrait être bien : supprimer les x1 le 2ème jour, les x2 le 3ème jour et les x3 le 4ème jour. Pour les filles de boss, cela aurait été beaucoup mieux si on avait des points seulement sur une fille à la fois jusqu'à son obtention. J'avais réussi à avoir une fille de Karole avant la mise en place de l'attraction, et je l'avais déjà pas mal combattu pour essayer d'en avoir une 2ème. Résultat : j'ai eu les 2 filles manquantes en 2 jours à la fin du monde tellement c'était long (je ne parlerais pas du fait de gagner des items d'affection à 3 pts quand Karole est au niveau maximum…). Avec l'équipage de Jackson, les taux ont eu l'air d'être bien améliorés. J'ai les 3 filles, mais obtenues … en 5 jours !!! (pendant l'anniversaire). Un dernier point : J'aimais bien l'animation avant quand il ne se passait rien pendant une seconde et que l'on voyait la silhouette de la fille apparaitre depuis l'extérieur de l'écran vers l'intérieur. Merci à toutes celles et tous ceux qui auront eu le courage de me lire jusqu'au bout et bon jeu.
  12. Attention marstein777 !!! Dans ton calcul , tu as oublié que 24% = 24/100 = 0,24 , donc 10 x 0,24 = 2,4 et pas 240 !!!
  13. Bonjour à tous et toutes. J'avoue que je suis resté très dubitatif en lisant cette nouvelle patch note, et j'ai du la relire plusieurs fois pour essayer de la comprendre. Nouvelle quête : jusque là , tout va bien. Un seul équipement gagné avec les champions au lieu de deux : Trop de sous gagnés par les joueurs , surtout pour des équipements souvent moins bons que ceux qu'on a. C'est la fin qui m'a laissé perplexe : jusqu'à présent , le système en ligue était pourtant simple : On gagne : 3 pts / On perd : 1 pt Alors pourquoi sortir un système de calcul de points totalement tiré par les cheveux ? Si c'était pour remplacer le système de calcul des mojos en arène , je comprendrai , mais là , je ne vois pas du tout la finalité. Si certains ont une explication rationnelle , je suis preneur !!! Bon jeu à tous :-)
  14. Moi je parie sur un revival Fête de la zic.
  15. Bonsoir. Sans indiscrétion, 3 filles en combien de pachinkos bigmac82 ?
  16. Moi je vais finir par croire que je suis blacklisté par les KK !!! Un seul drop ce matin en 33 combats. Ça m'en fait seulement 5 en tout pr un total de 16 pts. Pour l'instant je ne suis tjrs pas convaincu que ce système de drop de fille est meilleur que le précédent. Je vais une fois de plus passer pour un râleur, mais les développeurs ont quand même un peu de recul pour voir ce qui peut être amélioré avec ce nouveau système.
  17. Ils pourraient aussi interdire les recharges les 8 premières heures, et ensuite n'autoriser qu'une seule recharge ttes les 8 heures. Quant aux boosters, puisqu'il y en a de 4 types et qu'il y a 4 emplacements : un type de booster par emplacement, comme pour l'équipement. Ça éviterait ainsi que les premières places se jouent en 30 secondes et ça pimenterait un peu la compète.
  18. Et tjrs pas de pt supplémentaire. Vraiment super ce système d'attraction. Seulement 4 drops ds la journée : 4-4-1-3. Démarrage avec jauge pleine + 2 combats gagnés en arène. On est très loin de ce qui avait été annoncé ds la patch-note parlant pour la 1ere fois de l'attraction.
  19. Comme d'hab, le taux de drop des pts d'attraction est tjrs aussi phénoménal ...
  20. Je compatis Sétho. Faire 2 filles de boss en parallèle c'était méga chiant, alors 3 j'imagine bien ce que c'est. Courage et patience à toi.
  21. Par contre , si on pouvait avoir des pts d'attraction que sur une seule fille de boss jusqu'à son obtention ça serait pas mal. Dans mon cas j'ai eu les 2 filles de Karole qui me manquaient en 2 jours vu qu'elles suivaient à peu près la même progression.
  22. Mimil, c'est à un autre joueur auquel je pensais, qui en est à 221 victoires à l'heure actuelle quand moi j'en suis à peine à 93.
  23. Promis, juré, craché, Mimil. Une vraie tombe :-)
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