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saberbholt

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Everything posted by saberbholt

  1. Si je comprends bien, vu le niveau d'inclinaison que le jeu a subi. Je dois souligner qu'il est certainement mieux maintenant d'adopter le système PVP pour que cela fonctionne sans problèmes pour l'avenir, c'est un succès de la part du groupe de développement. Ce sont les utilisateurs, qui doivent comprendre que le maximum en PVP sera au niveau maximum et non plus en ce moment à mi-chemin. Il y aura des choses qui fonctionnent et d'autres qui seront corrigées ou modifiées à la volée, à la fois dans la mécanique et dans les stratégies des joueurs eux-mêmes. (J'espère que je me suis bien exprimé, ma langue maternelle est l'espagnol)
  2. J'ai vu que beaucoup de gens ont la réponse du serveur error, en particulier sur les appareils Apple. Il serait intéressant d'indiquer si vous vous connectez via le wifi ou le câble et quel navigateur vous utilisez. Dans la plupart des cas, il est généralement dû à des files d'attente de petits paquets dans le système d'exploitation ou le navigateur, ou à un signal non stable sur Wi-Fi avec des paquets perdus. Dans mon cas depuis 10 mois, je n'ai jamais eu une erreur de ce type en utilisant l'opéra et en vérifiant que ma chaîne Wi-Fi n'est pas occupée par un autre voisin. Vous pouvez également vérifier si la modification du wifi en modulation de type G au lieu de N donne une plus petite perte de paquets (le signal atteint un maximum de 54 Mo mais est 2 fois plus puissant et stable) J'espère que nous pourrons nous entraider et voir ce qui cause la perte de paquets.
  3. Niveaux, historique, statistiques que vous pouvez améliorer à votre goût, équipe qui améliore les stats et les boss (Trolls) + PVP est un MMOPG, limité mais avec les règles de base. La chose normale est de suivre un développement en fonction du type de jeu même s'il ne s'agit pas d'un "monde ouvert" Et comme indiqué dans un autre article, il y a une erreur de conception dans les points de statistiques, une fois acheté, si vous changez votre spécialité, vous ne pouvez pas les réaffecter. Cela le rend au niveau maximum qu'il est impossible de changer la spécialité et devrait le résoudre.
  4. Du point de vue de la conception de jeux vidéo, je le vois mal ciblé. Si vous prenez en compte n'importe quel MMOPG avec des niveaux, le contenu de PVE est fini et le PVP vous prépare pour le niveau maximum. C'est pourquoi les efforts de développement doivent d'abord se concentrer sur l'atteinte du plus haut niveau de contenu, puis se concentrer sur les événements de haut niveau et les PVP. Vous avez un exemple parfait dans World of Warcraft, où le PVP avant le niveau maximum est presque enecdotique. (Je parle du point de vue du développeur / programmeur en termes de produit).
  5. Ce que je ne comprends pas est: Pourquoi le PVP n'est-il pas concentré sur le niveau 400, c'est-à-dire quand la meilleure équipe et le maximum de statistiques sont obtenus et qu'ils sont forcés à tous les niveaux? Le pvp devrait être orienté vers quand no il n'y a plus de contenu dans pve pour continuer à motiver le jeu Si la majorité des joueurs n'ont pas atteint le niveau 400, ils devraient se concentrer sur le contenu PVE ou avoir laissé le niveau maximum à 260. Désolé pour mon français
  6. i don't like the roick paper system, and now more complex system instead and new stat with lucky? ... and when for change your spend stat points from one to other class? Bad news for my, a judge meet a random class, and you only can see, have no control in pvp, only give one of the 3 class and no more, in the old system , the new systen notyou can use extra points for enford defense and atacks in the others class and have a balanced character. In the new system you can't.
  7. in my country balanced is hadcore andventage until other or disventage equal cero, some in the others specialist. Balanced is the only adventage uper stats in every specialist and best gear, no a random system of specialist bonus for adventage until other. You can win more or less in the new system but the reality is that not balanced, is just contrary
  8. Yes, in the new system this is a long way problem, because you give 19 points for lvl but if change in time the speciality can't move this points you pay, and have no sense make the change of speciality. In fact is a bug of the desing of the new battle system.
  9. i like more the system insteat stats and equipment than lucky stone-paper shit system, if any one have best total stats win, is completly balanced. More play and have enforce, better stats. other thing i don't like, the battels in logic are from your position in the ranking, not the lvl. With time in ranking opponents all players go to their pj stats and equipment position and oponents. I don't call that balanced, is a new player system for don't cry vs older players
  10. saberbholt

    Ideas Main

    Any app's make use of temporaly files or cookiees for that isues, i don't like that for security potencials fails (i'm my line of work security is all, and in this solutions a potencial person can make copy or reuse last in time conection in sort time and usurpape your identity in the system). You can verify have in the browser enable cokies for the site or bloked or is are enable try to delete cookies and reconect (for purposes of download other time them)
  11. need to change all equipment until adjust you like stats (buy)
  12. saberbholt

    Ideas Main

    I was write a system of arenas in other post for make use of pvp component and don't have the problems of the actusl amount of mojo, and make realy interesting make pvp and better stats: The fisrts is making a reset in the Pvp ranking every month or 2 weeks. The system with only random rolls, no the paper-stone 20% benefits/ disapoints and make free games no XP, no gifts, only mojo. In the final arena time the 1 position gain 2 girls and the position 2 to 5 only 1 girl, fron 6 to 10 X kobans, from 11 to 25 epic gear , 26 to 50 items a or money. For creative draw f the girls use for every arena that rule, for 1 position is 1 new girl + the past new girl; and for positions 2 to 5 the some past girl, fron 6 to 25 or 50 diferents objects or equipment items. With that you only need to designer one (no two) girls for every arena event, and the economical part is make a diferent perstective, the booster have more powerfull and are part important of the arena (make a way to buy kovants for the enterprise economy, and a loot of people online for the unlimited pvp combats with no energy spend.For last only need to create a point system some 1 win + 5 mojo, 1 lost -5 mojo. A very simple system. The search system for this arena need to change, only search in 10 up/down positions countless the amount of mojo dictate the new position, not lvl player or magics searches, when win or loss the global ranking change in realtime with a sql order to the server and make the changes for the next search. The pross is a simple system of combat and have a chance of give girls and fck off the random system in anyway logic for win the users and the devolopers, have in mind if you spend more time and resources and reward that; but in negative way it's like recognizing that they were wrong in combat design and where they are headed in PvP. (Sorry for my english, i'm better in spanish )
  13. saberbholt

    Ideas Main

    That's because your ip public change for the new net, and the server need to conect with the client (your phone), if the ip public change the server don't know who are you and need to reloging , have no solution until the conections use the publics ip and not a system of mac address (and that is not a good idea or more than one dispositives can't share conection)
  14. Non, je peux confirmer qu'il n'y a pas de grands changements dans les équipes aléatoires, mais dans les ensembles prédéfinis dans les jeux Blizzards. Il est décidé comme mesure dans la solution suivante, de se concentrer sur le dernier niveau du pvp et d'obtenir un ensemble prédéfini meilleur pour les arènes / Pvp. Dans le cas d'un nerf, les synergies de compétences sont révisées et les statistiques de compétences sont modifiées, mais uniquement les équipements bonus pré-générés (tels que les bonus Tier Wow). Le problème est d'avoir de nouveaux joueurs et joueurs au niveau 200, au lieu de se focaliser sur le fait qu'à 400 l'équipe entière est la même pour tout le monde (avec de petites variations) et c'est à ce niveau que le PVP a du sens. Essayer d'équilibrer lvl 50 avec lvl 150 est une erreur de conception sans réelle solution, échoue toujours l'équipe + filles + stats payées en faveur du niveau supérieur.
  15. you do not want to say " we increase the difficulty of the bosses so that they last longer now that we increase to lvl 400 the maximum and with the epic team nerf in pachinco the content of worlds should last much longer "?
  16. world 9 too in mission 6, but i don't have problems with thiis things or girl to male scenes; is only a history in a game.
  17. Banana, i allwais give the events girl with not recharge, use this time recharge for see the aprox. time in days, and the result is 10 days = 190 battels. Where u see best rating???? this event have only 7 days. If you like to belibe is better ok, but for my experience is poor. In other hand i see you write is upper probability to give girls because the dev indicates is more higth. Not the devoloper only was publis that the ratio was compensed, but you don't know if he think have double trys every time (until down prob.) or think, have at dat minus trys and then up the prob. And thats one of the problems, never is clear if up or down, if has been in count all factors or don't see one. In my opinion have a down ratio in prob with troll boss. Because is down? don't know but in my chase , yes is down for a bug, for don't consider anything, for error with girls in haren vs more easy give girl every battel... The best i do if i was the dev is rollback all code and make content, not a thing who works change and experiment of pvp systems for classes and random. (i know the problems for make new mecanims and concepts in general programation with c++ and unreal engine, in equips of 20 devolopers, and is so complicated see all in time variants and who provide errors in others directions)
  18. i give she with 86 figths and abrael 111 is randomly over 1% in troll girls give 460 battels but nothing
  19. yes, theoricaly is for pvp balance purposes, new players need to win too...... but realy is for Trolls bosses balancing, a higth lvl have choice more easy to lost with bremen or finalmecia, that's the true reason upper the bosses cicle of live with no contet of new zones
  20. mmm i have 59k's ego no bossters, but is for the update of stats with money and epic pre-pach equipment, the harem girls (have 44 in lvl 163) only give 4k's ego. Is the update money of stats the best way for increment ego (i pay 2650 for 2 points stat actualy.
  21. casey, play x10 epic Pachinko isn't the some all epic's lose 15% or 20% before stats, in other words a piece lvl 150 epic now is equal a lvl 100 prepach. Best is spend money for up stats and a lot of time and actualy with the random system need to double stats of oponent for no lost (and until that i lost with people have all half stats minus crit who have some at max). The oponent search is a fool to, don't give 10 or 20 ranks upp or down, give a 200, 300, 1000 or random, i don't see is logic for sure, but is the perception done.
  22. Hi Tiffany and thanks for your point view. I like the free combat, the problem for me is the mecanic of it. Is a system that does not reward the effort of creating and uploading the character and the team but more the random component of combats. In my experence is a bad system for the players, for the other side, the downgrade of epic equipment in pachingo is double trouble, afetcs in time the future boss of the game not only the pvp system. Remember me the Wow problems in pvp and pve in a long time for balancing talents and equipment ( sorry i always make programs with scalability in mind), and the component of hard player impresion of waste of time / money / kovants for done in detritus casual gamers. I don't know who have in mind the dev for game, in this questions for my isn't pvp game and like to see the direction they give.
  23. Is for know the comunity perception of the new pvp. I think is completly ruined because actualy you have better stats, equipment and spend money in upper stats and have no diference of other no make nothing. The system are completly random and you can control nothing, can't balance your pj for the new rules. For my is completly ruined. Who do you think and why?. (Sorry my english).
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