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Eexa

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Everything posted by Eexa

  1. Even though I agree on some of your statements, I strongly disagree on this one. I am level 252 and it's been at least 50 levels that I did not miss a SINGLE refill at the market 3 times a day, some days more when I get a level up synced with a standard refresh. I am struggling a bit with the Ymens, but if well managed, it is perfectly feasible. So the mythic items nerf hits the lower levels very hard too, more than you can imagine.
  2. Both: Champion is level 202 and people not having the girls are between level 200 et 340. The rest of the club is populated with 400+ players. There are 2 preferential poses in the current fight (1st and 3rd). Nothing uncommon. Just a regular situation where the players had a chanche to get between 1 - 32 shards per fight.
  3. I will try to post more. It is not only brutal but infuriating. Also it might be the reason why it will be hard to collect more data. Everybody agrees to give up on the Club Champion thanks to the Kinkoid masterminds. There will be 2 categories of players: those who had it pre-patch, and those who will never have it...
  4. 27 participants. 36 tickets. 2.11% of the boss done. Boss (level 202) kill-progress is 95%. -> 1 frag (!?)
  5. 27 participants. 100 tickets. 7.51% of the boss done. Boss (level 202) kill-progress is 95%. -> 6 frags Formerly same config, range was 1-32. Everything is said...
  6. As I already proposed several times in the past: Min range defined by damages done, max range defined by amount of tickets. Everything ponderated by the number of participants. Obviously the min value shall not be limited by the theoretical max value in case you hit super hard. Heavy lifters will obtain almost a guaranteed fixed value, while lower levels will have a larger range but still some hope if they invested a high number of tickets. Everybody is happy...
  7. Not feasible. To kill the champion it would take me 3000+ tickets. Let us say we split between the 5 of us who do not have the girl, it is more than 600 tickets each to get 1/5 of the kill, i.e. around 20 shards. Totally worthless compared to the old system... At lower levels 600 tickets is a HUGE amount.
  8. One screenshot from the French speaking forum 35 participants
  9. Eexa

    new dropdown menu

    I do not like it either. Preferred by far the old menu. What I am wondering is, where does this change come from? Did anyone complain about the old menu?
  10. It's been a while since I say that a really good system could set the minimum value of the range based on the damage you do, and the max value of the range based on the number of tickets you invest. If you hit particularly hard (high level), you are likely to get almost a fixed number of frags, while if you hit light (lower levels), you will have more variability, which I find fair and still keep hope running... But is it really worth arguing or suggesting when things constantly fall on our head without any dialogue?
  11. 27 participants 3 227 414 / 259 593 744 / 581 760 000 1 shard. I will update when I have more tickets to play...
  12. Désolé mais je ne suis pas d'accord du tout. De 1, il n'y a pas de limite à 10, vérifié à l'instant par un joueur du club qui a brièvement atteint les 12 en se saignant. De 2, je n'ai pas besoin de demander quoi que ce soit à qui que ce soit pour te dire que c'est bien pire qu'avant (pour moi) quand au bout de 20 tickets je suis toujours à 1 frag, là où avant je pouvais terminer dans un range 1-6, voire 1-8, et au minimum dans le pire des cas 1-3. De 3, si explication à donner il y avait pour éviter que les esprits s'échauffent, elles auraient pu venir avec la patch note. Ce n'est pas le cas. Si maintenant il faut pleurer pour essayer de comprendre jusqu'à quelle hauteur on s'est fait enfler pourquoi pas, mais sans moi. On dérive du sujet de ce topic que tu as d'ailleurs repris pour exemple et qui n'a finalement rien à voir avec ce nouveau changement, donc je vais m'arrêter là. De toute façon, je suis franchement gonflé et je n'ai plus rien de constructif à apporter. Ca se passe de commentaires :
  13. I am just exposing facts and numbers based on my current experience since the patch has been applied. And indeed the conclusion is despair and anger. You are correct.
  14. No. The girl is now completely inaccessible to me and the few of my clubs who do not have the girl yet (the lower levels). I can grab only 1 shard while spending more than 20 tickets on a try, when I was in 1-6 or 1-8 shard in the past. When the expense grows, it is even worse. I could go up to 1-18 range when spending a lot of tickets (80+). Now I will get 3... So do not suppose please. This is also probably what Kinkoid did: "Suppose". PS : To get 9 shards, I need to invest 1050 tickets. GG ! ->
  15. D'habitude je n'aime déjà pas trop les patchs notes et leurs lots de mauvaises nouvelles / idées mais celle-ci bat tous les records. Champion de Club : La variable minimale et maximale des fragments à gagner a été remplacée par un nombre de fragment fixe et spécifique. Ce qu'elle ne dit pas, c'est que le nombre fixe est outrageusement plus bas que la fourchette précédente. Au point que les filles deviennent complètement inaccessibles. A titre perso, je n'arrive même pas à aller plus haut qu'1 fragment en investissant des dizaines de tickets... Je ne sais vraiment pas ce qui est passé par la tête de Kinkoid avec cette nouvelle idée de génie, mais si vous vouliez rendre les joueurs mécontents, vous ne vous y prendriez pas autrement... En particulier les joueurs "récents" puisque tous les anciens ont déjà toutes les filles de Club. Si vous voulez qu'on se casse parce qu'on paye pas assez, dites-le tout de suite dans la prochaine Patch note, ça fera gagner du temps à tout le monde ! Je ne ping même pas Mario car le pauvre essuie sans doute les critiques de tout bord et pour toutes les dernières modifs, sans pouvoir y faire grand chose, mais l'intention y est...
  16. Ha oui, c’est bieeeeen pire. Je suis toujours à 1 fragment pour 16 tickets utilisés et environ 1.5% du boss tombé pour le moment. Juste un scandale... Y'a plus qu'à attendre une maj avant de retaper ce stupide Champion de Club... 😤😤😤 En se bougeant 3 neurones pendant 2 minutes on peut trouver plein de solutions viables (ex: un range dont le min serait défini par les dégats infligés et le max le nombre de tickets investis). Mais au pire, si l'exercice vous parait insurmontable, remettez comme c'était avant, c'était loin d'être parfait mais ça laissait un petit espoir sur la durée...
  17. Certainement pas moi. Si c'est au joueur d'exploiter les déficiences du level design savamment imaginé par les développeurs et intensément testé sur le serveur de test (sic) pour espérer progresser sereinement, ça me conforte dans l'idée que je me suis vraiment perdu. 😤 Mais merci pour l'info, peut-être que d'autres seront intéressés...
  18. Des entrepreneurs du hard-discount alors... Parce que je suis curieux de savoir d'où sort à chaque fois le prix "normal" complètement exorbitant qui est barré pour être remplacé par un prix qui est sensé faire croire à la bonne affaire ! La même bonne affaire qui se répète tous les jours à chaque bundle. Sérieusement, on en est encore là ? Au niveau 0 du marketing pour piéger les gogos ? Soit...
  19. Punaise, j'ai cru à la bonne nouvelle en lisant la patch note. "Bêtement" (on ne m'y reprendra plus), je me suis dit que le chiffre choisi, et non plus la fourchette, allait être grosso-modo la moyenne de l'ancienne fourchette. Je me suis même dit qu'avec un peu de bonne volonté, Kinkoid allait peut-être taper dans la marge haute. Quelle naïveté ! Non on va faire un système bien bourrin, bien con, où 1% = 1 fragment histoire de rendre les clubs hétérogènes bien invivables. Là où je pouvais espérer à mon niveau modeste jusqu'à 14 fragments dans l'ancien système en claquant une soixantaine de tickets, il me faut descendre 14% du Champion soit, après un rapide calcul sur mon combat actuel utiliser 420 tickets (!). On s'est bien fait enfler ! Moi qui pensait qu'avec mes 60 tickets j'allais récupérer 7 fragment à chaque fois et que petit à petit... D'autant que tout ceux qui rendent le Champion injouable pour moi de par leur niveau ont déjà la fille et n'en ont évidemment rien à foutre de ce nouveau système. Ils ont proposé de totalement arrêter de le taper mais ça ne résoudra rien. On arrivera juste plus à le finir du tout. Bref, vraiment no-brain, pas de consultation des joueurs pour trouver une solution viable, rien. Rendons bien inaccessible la fille seulement à ceux qui ne l'ont pas déjà. On se demande vraiment ce qu'on fout là... Pourquoi s'inflige-t-on ça ? Je suis profondément agacé. 😤
  20. J'avais compris le pourquoi de ta délimitation mais je t'expliquais en fait pourquoi tu avais relativement peu de participation. Ceci étant dit, j'aurais bien lancé la même petite entreprise à mon palier si j'étais convaincu qu'à quelque échelle que ce soit cela pouvait influer sur le jeu. Mais pour le moment mon ressenti est totalement contraire. Pire je me rends compte qu'on essaye de compenser l'opacité qui règne autour du développement et l'évolution du jeu en faisant nos comptes d'apothicaires, tout en ayant au final absolument aucune influence dessus (cf. diminution des drops des orbes épiques dans les Lieux de Pouvoir). Même si la modif dont tu essayes de démontrer l'existence était réelle, le fait qu'elle n'apparaisse dans aucune communication officielle est déjà en soit un gros problème car elle peut disparaitre comme elle est venue : au gré du vent. Et ce jour là, il ne te restera que tes yeux pour pleurer puisque comment se plaindre de la disparition de quelque chose qui n'a jamais existé ? Et du coup, à quoi bon... ? Le seul truc dont je suis certain, c'est que si leur modif ne te plait pas, le seul moyen d'inverser la tendance, c'est de ne pas acheter (jamais !). Ce dont tu n'as pas l'air tout à fait convaincu puisque tu restes prêt à transiger pour les rares cas où cela te serait potentiellement utile, en faisant fi de toute les fois où cela te pourrit un ravitaillement. Après, chacun fait ce qu'il veut...
  21. 351 filles, tu as mis la barre trop haut... Je n'ai pas de stats des répartitions des joueurs mais je pense que tu serais surpris du nombre de joueurs qui ont moins de 200 filles, même au bout de 3 ans. J'en croise plein mes ligues et compéts tous les jours. Qui plus est tu arriveras peut-être à la conclusion que finalement tout va bien pour ceux qui ont déjà 351 filles, et je resterai avec mon goût de merde dans la bouche que cette modif pue vraiment à mon niveau.
  22. Surtout que Kinkoid il me semble n'a absolument rien communiqué en ce sens. Je sais qu'ils sont loin de tout communiquer (ex. de la diminution du drop des orbes épiques dans les Lieux de Pouvoir) mais quand ce sont des bonnes nouvelles, j'ai l'impression qu'ils sont plutôt prolixes. Donc doutes, doutes et re-doutes. 🤨
  23. Même à faible niveau, si l'on ne touche pas aux mythiques, je vois une baisse drastique aussi causé par les 3 à 4 livres mythiques systématiques et les occasionnels objets d'affection. Pas d'augmentation significative des légendaires en revanche dans les remplissages. Personnellement je pense même pas d'augmentation du tout... Si il y a un topic, je participerai aux stats mais comme Troctout je trouve que ça pue.
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