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Kaitana

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Everything posted by Kaitana

  1. Les sandales sont en fait intéressantes, vu que c'est utilisable pour gagner des mythiques. Mais les fragments de mythique disponibles vont disparaître en dix secondes le premier jour, et probablement en à peu près autant de temps les jours suivants, vu que le nombre de fragments disponibles toutes les deux heures n'a pas été signalé comme augmentant ! Je me demande même si le risque de prendre ce booster pour les mythiques et ne pas pouvoir l'utiliser faute de fragments disponibles, donc qu'il serve sur d'autres événements (où il n'est pas utile), n'est en fait pas un peu trop élevé. A suivre...
  2. I don't think so. I had won 100 Sherly's shards and 66 Lola's shards for now. I wait until I have 20 combatitivity and spend it in a few seconds, maybe it's easier to win shards like that.
  3. C'est vrai que c'est un peu rageant quand ça évolue différemment de ce qu'on s'attendait à voir, mais les communes ne sont pas plus puissantes que les légendaires. Déjà les légendaires 5 étoiles sont énormément plus puissantes que les communes 5 étoiles (heureusement, d'un autre côté, vu le prix qu'elles coûtent), mais même les légendaires 3 étoiles restent (sauf cas particulier de bénédiction) plus puissantes que les communes 5 étoiles (et les communes 3 étoiles sont juste des figurantes, même bénies). N'exagérons donc pas :) Moi ce qui me surprend c'est que les filles de départ ont semble-t-il été extraites de la catégorie commune pour qu'on sache immédiatement quelles filles prendre au milieu de toutes les communes. OK mais... elles sont moins puissantes que la quasi-totalité des communes de même grade (peut-être que c'est une conséquence de la disparition des classes en pvp, je n'ai pas vérifié avant). C'est incompréhensible.
  4. Pour accéder au support c'est le bouton bleu le plus en bas à droite de l'écran paramètres. S'il n'apparait pas, essaie de te déconnecter et te reconnecter. Cela dit ils mettent 48h à répondre, au mieux.
  5. Je ne comprend pas bien le booster de dégât en ligue/saison : performance ça veut dire combat tout court, ou combat contre un adversaire donné ? L'un ou l'autre, vu que l'effet est annoncé commun aux ligues et aux saisons, après réflexion si on l'utilise aussi en saison il faudra forcément en reprendre un autre pour la ligue donc ça me semble en fait très cher (sauf si, encore une fois, on joue peu donc qu'on veut maximiser l'effet de chaque combat, soit parce qu'on n'a pas le temps pour utiliser l'ensemble des possibilités déjà existantes dans le jeu, soit parce qu'on n'a pas le niveau pour les utiliser). Je ne suis pas sûr non plus de comprendre le booster d'expérience : je raisonnais sur 100 000 xp de gain, ce qui me semble démesuré au niveau 50 (par exemple) mais faible au-dessus du niveau 300, pour le gain de niveaux. Cela dit, comme l'ensemble des boosters me semblent destinés en priorité aux nouveaux joueurs, ça semblait en fait assez cohérent, et comme c'est la seule façon d'"acheter" de l'expérience, ce gain a le mérite d'exister quelque soit le montant (je trouvais bizarre que la possibilité n'existe pas encore). Mais un gain d'expérience proportionnel à ce qu'on gagne, et plus faible (5k ou 20k) est effectivement plus logique. Son utilité serait alors réduite aux journées de compétition où il faut gagner de l'expérience (et encore, seulement celles où il y a une légendaire 5 étoiles à gagner, sinon le coût en kobans est trop élevé pour ce qu'on peut gagner), ce qui est mieux que rien mais pas beaucoup plus. Et je crois qu'un débutant dépensera des kobans dans ces boosters bien plus facilement qu'un joueur plus avancé, parce que quand on commence le jeu on a 600 kobans, et ils ne servent à rien dans un premier temps (qui ne dure pas, certes). Le coût de 520 kobans est même spécialement prévu pour être acheté avec les kobans de départ, à mon avis.
  6. Je trouve que pour l'essentiel ça ne correspond pas à mon style de jeu. 540 kobans ça se trouve, mais je ne dépense pas ça en échange de rien, et ce ne sont pas, d'après moi, des améliorations destinées aux joueurs qui jouent normalement ou beaucoup, mais des améliorations à ceux qui jouent très peu. Bien sûr, Kinkoid peut toujours rajouter des éléments qui rendent tout ça plus intéressant dans le futur. Cela dit je trouve un intérêt (généralement très léger) à certains, en particulier ceux qui sont utiles dans des événements de courte, voire très courte, durée. * Le bois de santal, s'il est effectivement inutilisable sur les filles mythiques, perd quasiment tout son intérêt, mais en début de jeu il rend plus de filles "gagnables" dans les événements de combat contre les boss. Ou quand on joue trop peu de temps pour pouvoir utiliser la recharge de sa combattivité. * L’emblème de maîtrise semble apporter réellement quelque chose en ligue et en saison. Comme j'atteins mes objectifs dans les deux je ne vois pas ce que ça peut apporter, à part des adversaires plus variés en saison, ce qui est plutôt limité. Que l'existence de ces boosters puisse augmenter la difficulté des saisons m'inquiète un peu, mais on verra bien. Pour les ligues, comme je pense que tous les vainqueurs auront ces boost, je trouve que c'est une réduction de 520 kobans (voire plus, vu que s'il dure 100 combats, ça laisse des combats à faire ; mais si c'est contre 100 adversaires, on n'en aura plus à combattre) des gains de chaque semaine de ligue. * La montre n'a d'intérêt que tant qu'on a pas les filles des champions (ce qui prend du temps, surtout s'il y en a de nouvelles qui arrivent, comme on vient de voir). Et j'aurais bien vu deux versions de ce booster, l'actuelle et une qui augmente le nombre de fragments obtenus sur un champion de club, parce qu'augmenter les dégâts c'est bien, mais même avec, quand on a une plus faible force de frappe que les autres membres du club, on peut mettre pas mal de temps à gagner les filles, même quand le champion est battu. * La cannelle me semble cosmétique. Sauf pour quelqu'un qui fait peu de combats et veut s'assurer que ses combats lui rapporteront assez pour gagner les récompenses de saison. * les souvenirs de voyage : intéressant pour les compétitions basées sur le gain d'xp, quoique pas fou (les 100 000 étant un maximum peu atteignable a priori), reste à voir si le coût est intéressant comparé au bénéfice. * le parfum : je n'en vois pas l'intérêt, ou alors tout au début du jeu peut-être. Ce n'est pas 25% de durée que l'on gagne, mais 25% de puissance sur les filles. On aura juste plus de filles qui ne servent pas aux lieux de pouvoir.
  7. Voilà ce ce que ça donnerait, sous réserve que j'ai bien tout compris. J'ai viré tout ce qui contenait des spoilers, je suis sûr que ceux que ça intéresse sont déjà allés lire ces questions dans le sujet en anglais. Et étant moi-même un nouveau joueur, la plupart du temps je ne savais pas ce dont il était question, donc j'avais 100% de chances de mal traduire. Q : Maintenant que nous avons des filles Alt. venues de HCL, verra-t-on des versions Alt. des filles des événements ? R : Ce n’est pas prévu. Les filles de HCL auront toujours le préfixe Alt. pour les différencier de celles de l’univers HH. Q : En PvP, c’est très courant d’avoir la même fille chez les deux adversaires. Comment le comprend-on, en termes de narration ? S’agit-il de filles d’une autre dimension, où est-ce littéralement la même fille présente dans les deux camps ? R : Il n’y a aucune justification narrative, c’est juste que la mécanique des combats est faite comme ça. Q : Aura-t-on Sake en version mythique ? R : Oui, il y aura une Sake mythique, mais probablement pas avant 2022. Nous avons déjà prévu les mythiques jusqu’en janvier. Q : Pensez-vous possible d’avoir Louise et Lyka en version mythique ? R : Rien n’est impossible Elles arriveront probablement, mais je ne peux pas vous dire quand. Aparté : A ce jour, nous voudrions qu’il y ait 1000 filles sur le jeu vers décembre. Q : Est-ce qu’il y a un espace et d’autres planètes dans le Haremverse ? Magrat : Oui, il y a un événement dessus ! https://harem-battle.club/wiki/Harem-Heroes/HH:Space-Girls-2019 FAB : Oui, il y a aussi d’autres planètes dans la dimension de poche de Hentai Clicker. Aparté : Si vous avez vu la série WandaVision, vous aurez une idée de ce que nous voulons dire par dimension de poche. C’est presque un univers en soi. Q : Plus de filles venant de Overwatch, Dragon Ball, Yamato de One Piece ? R : Oui. Je ne peux cependant pas dire quand. Q : Est-ce qu’il est prévu de faire un équivalent HCL pour GH ? R : En tant que jeu à part entière ? Non. Nous y avons pensé à un moment, mais nous avons décidé d’investir notre temps ailleurs. Q : HH a commencé avec une histoire sur un ton léger. Maintenant nous découvrons une histoire plus dure, avec des mots de colère et même des pleurs. Et Wildman, de CXH, est quasiment un obsédé. Pourquoi un tel changement de thème ? FAB : Je crois que vous surinterprétez un peu ce qu’il y a dans HH. L’intrigue est plus construite, c’est vrai. Mais les pleurs sont davantage liés à la joie ou la sensibilité qu’à la peine ou la souffrance. Le contexte est important. Il peut être sombre, c’est surtout le cas dans DigiSekai, où j’ai voulu mettre beaucoup d’intrigue et développer l’histoire. J’ai voulu qu’il y ait des difficultés qui se résolvent dans le futur. Tout a commencé légèrement, oui, mais si vous voulez raconter une histoire crédible et développer l’intrigue, vous devez ajouter un peu de difficultés. Si tout va bien, ça n’a pas d’intérêt narratif. Et je ne trouve pas que Wildman soit un obsédé. Il a davantage confiance en lui, et est moins effrayé par le sexe en lui-même. Peach : Je suppose que ça dépend de ce que l’on appelle un obsédé. J’aime bien Wildman, parce que comme l’a dit FAB, il est très confiant. Il s’est entraîné toute sa vie d’adulte pour être un héros sexuel. C’est très amusant d’écrire sur lui, parce qu’il traite le sexe presque avec excès de confiance, ce qui donne une écriture plutôt chaude. Je crois que c’est rafraichissant par rapport au personnage principal de HH, sur qui c’est aussi amusant d’écrire, mais qui est un personnage très différent. Quand nous avons créé Wildman, nous avons décidé que nous voulions quelque chose de frais et de nouveau. Nous ne voulions pas que ce soit le même type à qui il arrive juste une histoire différente. Aparté : FAB a écrit les mondes 1 et 2 de CxH, et Peach le monde 3. Il y aura d’autres auteurs plus tard, avec leur propre vision de Wildman, comme dans tous les comics. Peach : S’il vous plait, envoyez-nous des commentaires pour nous dire ce que vous trouvez sinistre dans le personnage, et nous y réfléchirons. Q : Quelle est la fille que vous vous préférez parmi celles que vous avez créé ? Et celle que vous aimez le moins ? R : Mes deux filles préférées sont : Estelle, un personnage original inspiré en partie par un personnage dont j’étais amoureux quand j’étais adolescent, Shinobu Maehara, de Love Hina ; et Spring, le premier personnage que j’ai créé. Elle est basée sur deux choses : une chanson du chanteur français Francis Cabrel "La robe et l’échelle" (https://www.franciscabrel.com/the-dress-and-the-ladder-la-robe-et-lechelle/), et une chanteuse française du nom d’Alizée (https://en.wikipedia.org/wiki/Alizée), qui est géniale. La fille que j’aime le moins parmi celles que j’ai créé est probablement une des filles de l’événement Mecha (https://harem-battle.club/wiki/Harem-Heroes/HH:Become-their-Copilot-2018), l’événement que j’ai le moins aimé écrire. Les Mechas ce n’est pas mon truc, et je ne connaissais pas trop les filles sur qui cet événement est basé, donc j’ai du faire des recherches rapides pour les créer. Q : Quand verrons-nous les grades 2 et 3 pour Nike et Sake ? R : Ils vont arriver, mais doivent encore être créés. Je n’ai pas d’échéance précise : j’espère que ce sera avant décembre mais je ne promets rien. Q : Est-ce que le personnage principal va développer de nouveaux pouvoirs ? R : Oui. Ce sera dans le prochain arc narratif de l’histoire. Comme le héros fait partie de l’histoire, il devra évoluer pour s’y adapter. Q : Est-ce qu’il y a une chance pour que les futures quêtes secondaires soient plus travaillées visuellement, ou la quête principale est-elle la priorité de l’équipe artistique ? R : Le but des quêtes secondaires est d’ajouter des éléments à l’intrigue sans avoir à les faire rentrer en force dans la quête principale. La quête principale, c’est 20% de narration/intrigue et 80% de hentai. C’est la raison pour laquelle, afin d’avoir une plus grande quantité de narration sans réduire celle de hentai dans la quête principale, nous essayons un nouveau format, plus proche des VNs. Mais nous revoyons encore la formule pour les quêtes secondaires. Q : Est-ce que le personnage principal changera un jour d’apparence, ou aura une apparence personnalisable ? R : Non, une apparence personnalisable serait impossible étant donné le grand nombre d’éléments visuels existants. Et en ce qui concerne un changement d’apparence dans l’histoire, ce serait perturbant pour les joueurs les plus récents, qui avancent dans l’histoire avec l’ancienne apparence, mais obtiennent des filles d’événement où la nouvelle apparence du personnage principal est visible dans les scènes d’affection. Les seuls changements d’apparence seront le résultat de l’utilisation de pouvoirs, et donc seront temporaires. Q : Il y a des filles super qui n’existent qu’en 1*. Vont-elles recevoir un peu d’attention et avoir des variations de rareté/grade supérieur ? FAB : Pourquoi pas ? Les community managers regardent quelles 1* spécifiquement sont les préférées des joueurs. Quand ce sera fait, nous pourrons commencer à leur ajouter des variations 3 ou 5 étoiles. Magrat : Oui, nous avions à l’origine mis les 1* dans le sondage mensuel, mais à partir d’un moment il y en avait tout simplement trop, et nous avons arrêté. Donc oui nous allons faire ça. Q : Comme HH et GH existent dans l’histoire en tant que dimensions parallèles, est-il possible que le personnage principal de HH visite une dimension parallèle, où le personnage principal de cette dimension est une femme ? R : Bien sûr, pourquoi pas ? C’est une idée à laquelle nous allons réfléchir. Q : Rosso a dit plus tôt que vous regardez les catégories des grands sites porno quand vous créez des scènes de sexe. Est-ce que vous regardez aussi les tags populaires de hentai ? R : Oui, bien sûr, nous regardons partout. En général, je sais le genre de scène que je veux, et après je fais des recherches (Numbers : :SmugKekSip: ) pour avoir des détails. La plupart du temps je regarde les films en live-action plutôt que du hentai, juste parce que ce sont les scènes que j'ai cherchées, mais ça arrive aussi que des scènes de hentai me servent de références. Q : Verra-t-on plus de choses sur le passé du personnage principal ou sur son propre monde ? R : C’est quelque chose que j’envisage. Ce sera probablement un monde, j’attends juste le bon moment dans l’histoire pour le faire. Mais oui, c’est quelque chose que j’aimerais ajouter. Q : Est-ce que vous collaborez avec des artistes qui pourraient travailler gratuitement, ou aider l’équipe de FAB d’une manière ou d’une autre ? R : Honnêtement, je n’aime déjà pas l’idée de "gratuitement". Pour moi la gratuité est un piège. Je préfère lire les retours de gens, plutôt que de les voir s’impliquer et créer des conflits. En plus ce ne serait pas complètement gratuit, car même si nous ne les payons pas, nous aurons toujours besoin de leur donner de notre temps. Je préfère embaucher un petit nombre de gens qui ont fait leurs preuves. Q : Est-ce que l’aventure va se poursuivre sur une carte entièrement nouvelle dans le futur, au lieu d’aller vers la droite tout le temps ? R : Pour le moment, nous ne prévoyons aucun changement, et dans un futur proche il faudra donc toujours aller vers la droite.
  8. Non, j'en ai 2, obtenues par hasard au milieu des gains gratuits du night-club. Vu tous les fragments d'autres filles qui sont tombés contre les boss, je sais qu'il y en a bien plus que 2. Mais je préfère me passer des filles 1 étoile que de prendre le risque de tout perdre simplement parce que j'ai été trop gourmand et trop impatient. Mon objectif n'est pas de gagner le plus rapidement, mais de gagner en en faisant le moins, donc je ne vois aucune raison d'y aller. Ce n'est pas comme si je ratais les compétitions qui m'intéressent avec ma méthode, et comme en plus je soupçonne que le night-club soit un gouffre temporel, rien ne me presse.
  9. Pareil. J'étais sûr que ça allait passer avec mes réserves d'XP, et ça a été proche de l'humiliation, le top 4 (que je visais) étant même à un niveau que je pensais impossible. J'imagine ceux qui ne gardent pas d'xp pour les compétitions : ils doivent se dire que tout le monde fait chauffer la carte bleue sur ce jeu (ou pire, qu'ils sont tombés sur un nid de tricheurs, vu que l'xp, ça ne s'achète pas, et sur Comics Harem il n'y a en gros que les récompenses des saisons qui permettent d'en avoir en masse, les quêtes étant très limitées en la matière). Et, chance ou pas, j'ai toujours eu mes 100 fragments au pire au jour 3 de la compétition légendaire, donc je n'ai pas ressenti le besoin de gagner le maximum de $ (j'en ai trop peu pour mes dépenses quotidiennes, cela dit, mais sur les compétitions légendaires ça ne change rien, avec l'XP de la saison et les objets que j'ai récolté et pas vendu depuis le début du mois, c'est presque de la promenade). J'attends également une source un peu fiable d'orbes pour m'intéresser au night-club, je ne prend que les objets gratuits pour le moment.
  10. Je prend, je peux probablement faire la traduction si besoin (si c'est trop long je pourrai au moins faire le début)
  11. J'ai aussi ce message, également sur quasiment n'importe quelle page (je ne l'ai pas en saison jusqu'à présent) ; mais je fais comme si je ne le voyais pas. Je ne le ferme pas, je vais dans la page où je veux aller après, et le jeu fonctionne.
  12. D'accord merci. @Tohru - Kinkoid a pris des notes sur la session française, est-ce qu'elles sont consultables quelque part ? Ou quelqu'un d'autre a-t-il pris des notes ?
  13. C'est une sorte d'initiation, de comprendre que les mots ne sont pas utilisé sur HH dans le même sens que d'habitude Et c'est sûr que la taille du harem est liée au niveau, mais si je regarde dans mon club, je vois des joueurs avec un niveau supérieur au mien et moins de filles, de même que je vois des joueurs avec un niveau inférieur au mien et plus de filles. Le temps de jeu explique pas mal de différences, mais la carte bleue aussi.
  14. Merci @Ol Sheriff Joe ! Rosso a redit exactement la même chose dans la session en français que dans cette sa session en anglais ? Je crois qu'une 4e session de questions a eu lieu il y a peu, avec une personne différente des fois précédentes. Pour les session en anglais en général, il y a un endroit où on peut retrouver les enregistrements, quitte à faire la traduction soi-même ?
  15. Je crois que ce n'est pas une question de niveau, mais de taille de harem. Dans un gros harem, on a de grandes chances de trouver la fille qui va correspondre exactement à un besoin donné, mais à niveau intermédiaire on n'a pas encore un gros harem. Avec un harem qui a moins de variété, les filles grises sont effectivement plus puissantes que les autres, au point que dans une équipe de 7, c'est bien rare que je n'en ai pas au moins une ou deux, même alors que j'ai des filles plus rares, y compris des légendaires 5 étoiles (pas encore toutes maxées, certes). J'ai même le cas d'une commune 5 étoiles bénie plus puissante qu'une légendaire 3 étoiles bénie (mais pas avec la même bénédiction, la commune a une bénédiction a +40%, l'autre "que" +25%), les deux étant maxées. C'est clair que les bénédictions ont changé la valeur à donner au système de rareté. Et si j'ai bien compris les combats vont être encore personnalisés, avec, un jour, des attaques spéciales en fonction de l'ordre dans la file d'attaque, donc on n'est qu'au début. Quoique Kinkoid peut encore rendre un intérêt aux filles les moins couteuses (la rareté dans ce jeu n'ayant pas le sens de rareté à mon avis, mais le sens de coût)....
  16. Je ne nie pas que certaines choses soient mal faites. C'est le cas et c'est indéniable. Ce que je trouve incohérent, c'est qu'on puisse s'étonner que certaines choses soient mal faites dans un jeu qui est en beta (et c'est indiqué de façon bien visible), autrement dit en phase de test.
  17. Je voudrais rappeler que c'est une beta, et donc que ce qui pourrait sembler débile ne l'est pas tant que ça. Pas davantage en tout cas que de vouloir absolument tout remporter dans une beta. Après, qu'il n'y ait pas plus de bugs sur CH que sur HH est un peu troublant, mais c'est plus ce qui se passe sur HH qui est anormal que ce qui se passe sur CH.
  18. La retranscription est visible quelque part ? Vu qu'il semble qu'une prochaine rencontre ait lieu bientôt, ce serait bien d'avoir vu ce qui se disait lors de la première avant.
  19. More or less the same for me. I hoped I could do something on day one, but stronger players took the first ranks, with 4 players above the million of points. Impossible to reach for me. Last month I was number one the first day, but this time I was happy to be 12th, even in using my xp gains from PoA... The ugly end of LC last month played probably a role in this rush on the girl this month, but I did not see that coming . It took me 3 days to gain 100 shards, and I never could obtain first rank this month (even on day 3 I was 3rd or 4th).
  20. Je ne pense pas qu'il s'agisse de triche, et je ne vois pas ce qu'un nombre rond change à l'histoire. Il suffit que ce soit un joueur qui utilise des kobans (ou des ymens) pour jouer davantage au pachinko, et qui se soit arrêté quand il a pensé avoir assez d'avance pour ne pas être rattrapé. J'ai déjà vu ce genre de scores, avec des joueurs qui crament quasiment tout ce qu'ils ont au début et ne bougent plus ensuite. Et ça me semble logique que certains fassent comme ça quand il y a une légendaire 5 étoiles à gagner. Sur une compétition bateau, oui ce serait un peu surprenant (même sans déduire qu'il y a triche pour autant), mais avec de l'enjeu, c'est même étrange qu'il n'y en ait qu'un qui fasse ça. Je ne crois pas que ça se joue sur la préparation, juste sur le fait qu'il y en a un qui est mort de faim et est prêt à payer. Diffamation est un peu fort, c'est vrai, mais penser qu'un joueur qui vous bat a probablement triché l'est un peu aussi. Si quelque chose peut s'acheter, alors certains vont l'acheter. La compétition n'est alors pas égale entre les joueurs, mais ce n'est pas de la triche, vu que c'est prévu par les règles.
  21. ça fonctionne aussi en français désormais.
  22. Ok merci. Kinkoid n'a jamais communiqué sur le sujet ?
  23. Vu qu'on a deux compet's en même temps en ce moment, j'ai remarqué que je n'avais pas les mêmes adversaires dans les deux. Du coup je me demande comment les adversaires sont choisis. Il y a semble-t-il beaucoup de joueurs ayant commencé en même temps que moi, mais pas que. Les niveaux sont assez variables (quoique la différence maximale est de 40 niveaux environ), et a priori les ligues aussi. Il y a 9 français dans l'une et 16 dans l'autre, et jamais les mêmes. En regardant rapidement j'ai vu qu'il y avait un américain qui était à la fois dans les deux, mais ça semble être du hasard. Et il n'y a pas le même nombre de joueurs dans les deux (une est à 52, l'autre à 50). J'ai déjà combattu contre certains en pvp, dans des ligues précédentes, mais d'autres non (ou ça ne m'a pas marqué). Et dans les dix premiers de chaque, il n'y a personne des dix premiers dans ma ligue. C'est juste en fonction des niveaux, pour faire les groupes ? D'après la tour de la gloire il y a d'autres joueurs dans ces niveaux-là, il y a donc plusieurs groupes en parallèle ? Ou alors il y a plus de monde que ce qui est affiché ? Enfin, j'ai vu que c'était possible en ligue, mais en compet' je ne sais pas : il ne risque pas d'y avoir un type qui débarque de nulle part en cours de compétition ?
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