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Garnbi

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  1. me semble que la priorité en cas d'égalité est l'ancienneté dans le jeu pas le premier arrivé premier gagné
  2. pour s'équiper faut soit acheter au marché et les légendaire il y en a un au bout de 6 mois (en espérant que soit peut de ma classe), le patchinko ne donne que des légendaire multi stat sans aucun intérêt (et à 6 M les 10 parties, suis très limité pour jouer) et les stuffs cadeaux ne sont que des épiques. Donc ou trouve t il les 3 4 5 et même 6 équipements légendaires en mono classe et la leur ?
  3. Pareil aucun intérêt de claquer 1800 kobans pour risquer de tomber sur un équipement que l'on gagne d'office au bout de 5 jours. En plus comme dis plus haut le légendaire ou épique à gagner avec une seul stat principale tombe quasiment toujours sur le même slot. Les avatars à 1800 kobans c'est pas mal aussi dans le genre alors que les autres sont en dessous de 200.... J'avais gardé mes kobans pour le spécial me suis rabattu illico sur le classique, me reste que 11 filles à gagner et tempi pour les légendaires dès qu'il n'y aura plus d'épique peut être que je tenterai le coup sur les spéciaux mais pas avant. Je ne suis pas contre le fait que les concepteurs essaies de rentabiliser leur œuvre mais à force de trop vouloir gagner ils risquent de tout perdre, bon nombre de F2P sont tombés dans les oubliettes à cause de la gourmandise des gestionnaires. Pour conclure le taux de drop des filles trop faible et les lots de consolation sans intérêt ou récupérable d’office sans payer ne m’incitera pas à acheter quoi que ce soit sur ce Patchinko spéciale.
  4. le bug est que la répartition des adversaires n'est plus la bonne. Dans n'importe quel système de match de pool ou autre plus tu gagnes plus cela devient difficile et plus tu perds et plus tes adversaires redeviennent à ta portée. Hors ici plus tu perds et plus ils deviennent difficiles au point de ne gagner qu'un match sur 10. J'ai perdu plus de 400 places dans le classement et je ne remonte plus du tout faut de match gagnant.
  5. Bonjour à tous Depuis quelques semaines (arrivée des combats de ligue), les combats dans l'arène deviennent particulièrement difficiles même si on perd un grand nombre de fois du mojo. Avant plus on monte plus les adversaires proposés devenaient difficiles et inversement si on perd mais cela restait équilibré. J'arrivais à gagner mes 16 victoires quotidiennes. Depuis les ligues, le nombre de combats perdus à très fortement augmenté et la ou je ne comprends plus c'est que malgré le total MOJO qui baisse et mes adversaires continuent d'être toujours plus forts. Je vois par exemple trois adversaires avec 5 à 10 niveaux de plus ou des niveaux proches du mien mais avec des égos de 20 à 30 % plus élevés. Il me faut aujourd'hui 2 jours pour gagner 16 matchs Si je regardes leur stats et item des adversaires, bon nombre disposent de 3 4 voir 5 légendaires de leur propre "force" alors que nous n'en captons quasiment jamais. Le patchinko 10 ne donne en général qu'un légendaire multi 'force" pas vraiment favirable à la montée de nos égos. Autre point le Patchinko, si le prix de la partie augmente avec le niveau faudrait aussi le limiter surtout aujourd'hui que le leveling est facilitépour les nouveaux joueurs. Les nouveau joueurs arrivent à avoir du légendaire pas chère alors que les hauts levels c'est devenu hors de prix. il y a une marche entre payer quelques milliers de billets ou plusieurs millions pour ma part alors que les gains en jeu n'augmentent pas de la même manière.
  6. pour une fois ça été vite moins de 30 combats, suis aux 3 étoiles, ça va co^ter cher pour avoir le niv 5
  7. pas encore testé ce nouveau système, par contre les bugs de blocage et connexion sous firefox sous bien pire que sur le jeu normale. Trois clic et il faut relancer peu importe ce que l(on fait le pire est le marché, quasi impossible d’acheter ou d'équiper, c'est atroce.
  8. Une fille sur rokko le premier jour et une deuxieme avec patchinko. Bref un even anniversaire identique au mode normal. Payer ne semble pas ameliorer les chances donc je men abstiendrai
  9. ah oui je comprend la différence, 9.5 en trois étoiles
  10. Hardcore avec coef de "5" ça va pas casser des briques vu les coef de 8.5 et plus pour les autres légendaires......
  11. Dommage que j'ai pas de fonction imp écran sur mon tel, j'ai eu Kimie des cavernes ce matin une légendaire. Les deux premières scénette sont à mourir de rire.
  12. J'ai eu les deux autres de roko à 700 et 710 attaques, j'ai été surpris pour la deuxième, me reste plus que celle ci-dessus à avoir. Pour les filles de boos elles sont toutes dans mon harem, pour celles de events, ça devient nettement plus compliqué depuis que j'ai passé les 100 filles. J'en ai déjà loupée deux grrrrrrr. Il faut taper de plus en plus ou allonger les € pour taper encore plus......
  13. J'ai aussi l'impression que plus on a de filles plus le drop baisse et plus il faut taper longtemps pour "remonter une speudo stat de chance"". Depuis que j'ai passé les 100 filles, ça mets de plus en plus de temps à droper sur les évents, et si l'évent est "court" comme cette fois les chances sont quasi nulles. J'ai pas eu l'androide et sur le dernier évent sur les anciennes filles 1 sur deux. Il est dommage que les anciens et plus fidèles joueurs (potentiellement les payeurs aussi) soit plus lésés que les novices, stratégiquement parlant ça va pas aider la rentabilité du jeu. Cette façon de faire est de plus en plus fréquente sur les F2P, dés que tu deviens ancien ou que tu te débrouilles, les MAJ finissent systématiquement par briser ton avancée et te dégoute de continuer.
  14. on est tous passé par la, même si aujourd'hui on gagne beaucoup plus, le coût pour chaque fille va crescendo, je monte un 5 étoiles le dernier niveau est à 19.7 millions, même pour moi c'est beaucoup.
  15. Le retour des évents d'une année sur l'autre, ne permet plus de droper quoi que ce soit (hors set) qu'en est il pour tous les anciens joueurs ? Le principal but du jeu est d'avoir le plus gros harem, bon nombre d’évent risque comme celui du moment de ne rien offrir.
  16. Petite question, qu'en est il si on déjà les trois filles ? L'évent ne m'apporte pas grand chose surtout vu que les versions spéciales patchinko ne sont plus garanties. Ne pourrait t on avoir en "remerciement" des 12 quêtes" une autre filles ?
  17. Je préférerai qu'on reviennent comme avant, Event = fille d'évent au pachinko X10. Les 4 derniers event je n'ai eu que des permanentes..... qui sont tout aussi bien mais bon on a plus l'impression de "perdre" Maintenant une fois toutes les permanentes acquises, il me restera que les filles d'évent mais vu qu'ils en ajoutent régulièrement vais pas suivre en Koban.
  18. J'ai eu celle de Dark Lord mais le Ninja..... lors du revival, il ne m'a rien lâché, reste encore beaucoup de temps, je l'ai mis au lv max (50) mais j'espère tout de même avoir la deuxième.
  19. c'est hélas plus une question de chance qu'autre chose sur revival j'ai eu que la première, j'ai tenter d'avoir la deuxième au pachinko j'ai eu Shao. Avant lors des events le pachinko garantissait une fille de l'évent mais aujourd'hui c'est encore le hasard....
  20. Problème de synchronisation sur deux opérations simultanées. Pour cette phase, mais il y a d'autres erreurs ailleurs, le passage entre le haut de l'arène de combat et le bas est simultané avec le choix de la position de combat. Sauf que firefox ne le supporte pas. J'ai remarqué que si je laisse faire, ça fini par se mettre en place et le combat se termine. Pour les autres bug 503 sous firefox, c'est pareil faut être patient, et croiser les doigts pour que firefox ne face pas une boucle. Les erreurs sur android ou chrome sont moins marquées du fait que chrome va relancer le requête bien plus vite lorsqu'il a cette erreur. C'est juste mes observations.....
  21. Oui elle a été mise d'office à tous ce matin, me demandais aussi pourquoi alors que j'avais attaqué 20 fois dark lords que 20 minutes plus tard j'étais de nouveau full.
  22. c'est même de pire en pire, outre le 503 suis obligé de refermer la page et ré-afficher la page avec un écran qui reste blanc une bonne minute, le combat commencé ne s'est même pas terminé.....
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