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Pygmalion

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Everything posted by Pygmalion

  1. Alors voilà. Pour accomplir un objectif lié à l'éveil de persos, je suis allé voir quelles sont les prochaines bénédictions histoire de dépenser utilement mes gemmes. Quelle ne fut pas ma surprise lorsqu'en utilisant l'outil de tri pour afficher uniquement les persos ayant les yeux bruns de voir qu'il n'y avait qu'une seule haremette à posséder cette caractéristique, à savoir Dame Charmante (plus sa variation Comtesse), ce qui nous fait en tout et pour tout, deux persos parmi le bon millier que compte le jeu. J'avais déjà exprimé cette idée à l'époque où les bénédictions étaient apparues et je pense qu'un bis est nécessaire. Il faudrait absolument fusionner certaines caractéristiques physiques. Alors, certes, je suis atteint d'un léger daltonisme donc c'est toujours compliqué pour moi de parler couleur dans certains cas, mais je pense malgré tout que "brun" et "marron', c'est quand même relativement la même chose. Suivant cette logique, on pourrait fusionner : Les couleurs d'yeux "brun" et "marron" Les couleurs de cheveux "châtain", "brun" et "marron" parce que c'est la même foutue couleur !!! Les couleurs de cheveux "blond" et "doré" Les couleurs de cheveux et d'yeux "gris" et "argent" Les couleurs de cheveux et d'yeux "rose" et "rose sombre" parce que c'est toujours la même putain de couleur !!! Donc voilà, je pense que le jeu gagnerait en clarté si on prenait la peine de laisser tomber ce genre de considérations dont tout le monde se fout (je pense pas que quelqu'un va râler sous prétexte que les cheveux de sa waifu sont classés blond au lieu de doré) et qui datent d'avant l'instauration des bénédictions, donc à une époque où on se fichait de distinguer cinquante nuances de brun parce que ça n'avait pas d'incidence sur le gameplay.
  2. En matant Yesette, je me suis fait une réflexion : "Attendez, y avait pas déjà un pastiche de Bowsette dans le jeu ?" Et après vérification, je n'en vois pas dans mon harem alors que j'ai la forte impression du contraire. J'en ai parlé et je ne suis pas le seul dans ma guilde à avoir cette impression. Du coup, par acquis de confluence conscience, on est les seuls à ressentir l'effet Mandela ou pas ?
  3. Hey, I was wondering. Could it be possible to higher up that GOD DAMN MYTHIC PACHINKO DROP RATE ? I have spent THREE HUNDRED ORBS, I reapeat, THREE HUNDRED, 300, 3*100 damn orbs and I have not gained the only haremette available. This is a joke.
  4. I always knew Kinkoid had the worst game designers since the main page changes but now I start to think the guys they hired for it lied in their curriculum. They're so at the see concerning ergonomy I wonder if they know what the word means. Of course, the "buy all" button makes me gain one second on my usual tasks but levelling a few haremettes make me lose ten minutes. I'm bad at maths but I'm pretty sure that's a loss for me. As far as I know, we asked : 1. A "buy all button" (we had it) 2. a filter for the equipment because having a few hundreds of them is quite boring to sort with the not-legendary ones to sell and the legendaries to sort based on thei possible use (we don't have it) 3. A few objects more to buy (we got one, the minimum) And, as far as I know, we didn't asked : 1. To get rid of the haremette scroll on the market because it was incredibly convenient to use it to level and max them quickly. 2. To separate the "sell" and the "buy" and the "equip" because it's convenient to do everything on one screen. In a sense, it's quite paradoxal. in one hand, Kinkoid makes everything to make us spend a huge amount of time in the game at the point they clearly ask for our money every five minutes but in the other hand their game is more and more hostile to ergonomy at the point some people could simply stop playing it just for this reason.
  5. Ha ha ha ha ha ha... non. Ils ont les pires designers qui soient pour l'interface et quand ces gars-là pensent avoir une bonne idée, ils ne font jamais machine arrière parce que rien ni personne ne peut les convaincre que leurs interfaces sont moisies. Ils sont tellement à la masse niveau ergonomie que je me demande s'ils savent ce que le mot veut dire.
  6. Le fait de ne pas pouvoir directement accéder aux haremettes depuis le marché. Dans l'ancienne version, il suffisait de dérouler vers la gauche pour accéder aux derniers persos récupérés, en deux clics on y était et il suffisait d'attribuer les cadeaux/livres. Maintenant, il faut aller dans le harem, chercher via les filtres et aller sur la page pour améliorer le perso. On fait en deux minutes ce qu'on faisait en trente secondes, niveau ergonomie c'est pas top (même si on sait que Kinkoid et l'ergonomie, ça fait deux). Dans un cadre plus personnel, je tique pas mal sur l'affichage de l'inventaire qui choisit d'afficher les objets par lignes de 3 ou de 5. Il existe 4 type de livres, cadeaux et boosters. Ca veut donc dire que vis-à-vis de l'ancien marché ou on pouvait avoir sur une colonne les variations en rareté de chaque objet, ici c'est le bordel et mes tocs apprécient moyennement. Enfin, je dirais qu'un filtre pour la rareté de l'inventaire n'aurait pas été du luxe. Quand on vide ses orbes super x10 et qu'on veut chercher de l'équipement intéressant parmi les légendaires, c'est assez pénible de fouiller tout à la recherche de bons éléments. Avoir un outil pour n'afficher que les équipements légendaires ferait gagner du temps quand on cherche dans quelques milliers d'objets (à chaque compèt' légendaire j'utilise en moyenne une soixantaine d'orbes x10 sur Comix Harem et plus de 200 sur Hentai Heroes)
  7. Il y a une faute de frappe dans le nom de Venam sur la nouvelle voie de la valeur et dans le harem. Elle est présente dans les variations du personnage sur l'écran de droite mais elle enregistrée dans la liste sous le non "Vernam"
  8. Donc : 1. J'aime le changement mais mais pas quand on modifie des trucs qui fonctionnent. J'aimerais autant qu'on revoit complètement le marché qui est, faut-il encore le rappeler, le seul aspect du jeu qui n'a jamais été revu en profondeur. 2. Le sondage s'adresse aux joueurs de par le monde, nous ne sommes qu'un petit fragment de la communauté francophone. Le reste étant comme on dit "la majorité silencieuse". De plus, Kinkoid n'a en aucun cas demandé notre avis sur les nouvelles fonctionnalités du jeu (si ce n'est dans l'encart de suggestion que personne ne doit lire), on nous a demandé quelle priorité donner à leurs plans pour le jeu, quoi qu'on ait dit, ils l'auraient quand même fait. 3. Ce qu'on a aujourd'hui est le niveau zéro du design. C'est juste une série de boutons alignés verticalement. Y a aucune réflexion sur l'ergonomie, le design ou quoi que ce soit, on fait juste de la place pour afficher une waifu et grossir les icônes des bundles payants. @Xilo parle des premiers cours de conception de site web mais perso ça me rappelle carrément mes cours d'informatique où on faisait joujou avec access pour créer des bases de données. 4. C'est bien de penser aux joueurs mobile mais dans ce cas, changez juste l'interface de l'app mobile ou proposez de switcher de d'une interface à l'autre. 5. La waifu est ce que Mary Poppins appellerait "le morceau de sucre qui aide la médecine à couler". C'est le petit bonbon pour te faire passer le goût de terre que t'as dans la bouche quand tu cherches ce que tu veux faire sur le nouveau menu. 6. Absolument tout ce que fait kinkoid est non fonctionnel à son introduction et ce malgré l'existence d'un serveur test. Ca relève de l'exploit, dès qu'on se met à changer un système, il est automatiquement mal fait, peu ergonomique ou incomplet. C'est à se demander s'il KK n'embauche pas chez CDProjektRed. 7. C'était moins pire avant. Edit : Sinon, petite suggestion à la volée. Vu qu'on a tous plusieurs waifus (voire plusieurs variations de la même) du fait que nos harems se comptent en plusieurs centaines de persos, ce serait bien d'avoir un système qui alterne entre plusieurs haremettes prédéfinies.
  9. On aimait ou pas l'ancienne interface mais elle avait du sens. On retrouvait facilement les boutons parce que le décor contenait des indicateurs visuels identifiant les différentes parties du jeu. Dans l'arène du coin inférieur gauche il y avait le PVP, le chemin vers l'horizon indiquait l'aventure, les activités sur le panneau d'affichage avec les petites annonces et les champions se trouvaient dans le bâtiment avec l'arc-en-ciel. D'ailleurs, quand tu vas sur le menu des champions, la réception est un bâtiment identique à celui de la page d'accueil avec l'autre extrémité de l'arc-en-ciel. C'était pas folichon mais il y avait au moins un effort de game design. Là, on dirait que c'est le stagiaire qui s'occupait des persos moches du jeu qui a fait la nouvelle interface. Ca a été conçu pour être "fonctionnel" et ça ne l'est même pas.
  10. Sans vouloir être vraiment grossier, la nouvelle interface est à chier. C'est anti ergonomique, on passe son temps à chercher les boutons dans la liste alors qu'on était habitué à l'ancien système depuis des années, il manque des informations importantes comme la position dans les ligues ou les délais des différents revenus des haremettes et enfin l'interface masque le décor au lieu de s'y intégrer, en particulier quand on intègre une waifu puisque l'arrière plan devient flou quand elle s'affiche. Et même quand on la désactive on ne voir pas grand chose. Si j'étais le mec qui dessine les décors des différents events, j'aurais les boules. Après, c'est sûr que c'est sympa de pouvoir afficher son perso préféré en grand sur son écran (sauf si on craint que quelqu'un ne regarde par dessus son épaule) mais une fonctionnalité esthétique ne doit pas primer sur l'ergonomie d'un truc aussi essentiel que l'interface utilisateur. N'importe quel game designer un minimum compétent sait ça.
  11. Bon, comme chacun sait, les éléments sont un ajout qui n'a pas fait l'unanimité mais on fait avec. Ils induisent des stratégies complexes et chiantes parce qu'au lieu d'un système à trois classes fonctionnant comme les starters pokemon dont personne ne se plaignait, on s'est retrouvé avec pas moins de huit éléments formant un schéma plus long et donc plus compliqué à retenir. Jusqu'ici, je m'en foutais un peu (et même beaucoup) parce que ça ne changeait en rien ma façon de jouer. Néanmoins avec les boss qui viennent d'arriver, je me suis dit que ça pouvait être pas mal de voir ça de plus près, histoire de pas trop galérer. Sauf que le jeu ne présente pas (ou alors à un endroit que j'ai dû oublier de vérifier) le schéma de domination des éléments et que les différents wikis du jeu ont carrément abandonné l'idée de comprendre et n'ont pas mis à jour leurs pages sur les combats. Je viens donc humblement demander à une bonne âme si celle-ci peut retranscrire ici ce schéma histoire qu'elle soit visible quelque part.
  12. Bon, je vais la refaire une dernière fois parce que ça me fatigue de répéter la même chose sans arrêt. 1. Sur le principe, le jeu est gratuit (c'est la définition même d'un free to play) mais pour compléter son harem, un investissement en kobans est nécessaire. Même si ça ne coûte rien de faire des combats contre les boss, on ne peut pas obtenir une mythique seulement avec des combats gratuits. De même, les combats de ligues sont gratuits mais ça demanderait un investissement en temps que ne peuvent pas effectuer tous les joueurs parce que beaucoup d'entre eux ont un travail, une famille, des loisirs, etc. Cela demande donc un investissement en kobans pour des recharges et d'éventuels boosters (les anciens peuvent profiter d'une réserve de boosters classiques par les orbes mythiques mais les nouveaux doivent les acheter, pour les boosters mythiques, c'est la même pour tout le monde). Ce qui est reproché au jeu, c'est que l'on peut gagner moins de kobans gratuitement tout en multipliant les occasions d'en dépenser. Si on diminue ton salaire mais que le prix des billets d'avion augmente, tu ne seras pas content de ne pas pouvoir profiter de tes vacances en allant au Brésil. 2. Ce qui m'amène au second point, ce n'est pas obligatoire d'aller au Brésil pendant les vacances mais si tu en as envie, ça va te contrarier de ne pas pouvoir y aller. Evidemment, on n'est pas obligé de tout faire dans le jeu, mais puisque le principe c'est d'avoir le plus grand harem possible, ça paraît logique de vouloir faire tous les events possibles. C'est même devenu obligatoire d'avoir un grand harem depuis l'introduction des gemmes puisqu'il faut avoir un certain nombre de persos d'une certain niveau pour pouvoir continuer de les améliorer. S'il ne s'agissait que de récompenses à débloquer avec des kobans, ça ne me dérangerait pas parce qu'il faut bien faire de l'argent avec le jeu, mais devoir dépenser toujours plus de kobans pour des haremettes alors qu'on coupe dans les récompenses de ligues, ça dégoûte fatalement des joueurs qui décident de mettre les voiles. Il faut aussi se rendre compte que tout est conçu pour te faire dépenser des kobans, si tu rates un chemin d'affection, les haremettes "payantes" ne sont plus disponible ailleurs, il faut donc les récupérer pendant l'event sinon elles te passeront définitivement sous le nez. Idem pour les cumpétitions coquines et les compets légendaires.
  13. Tu nous prendrais pas un peu pour des cons dis-moi ? Je sais bien que je vais me prendre un avertissement pour ça mais il faudrait quand même arrêter de se foutre de la gueule des gens. 150 kobans tous les jours pendant un mois ça fait 4 500 kobans, les gains des ligues ont été diminués de moitié et ce qu'on gagne dans les missions d'event est insignifiant. Pour profiter à fond du jeu on a besoin de 3 600 kobans pour la nouvelle fantaisie des devs, plus 7 200 pour le chemin d'attraction, les 15 000 de moyenne pour avoir une mythique, ce qui nous fait minimum 25 800 kobans PAR MOIS sans oublier les dépenses secondaires comme les combats et recharges pour les champions, les compets légendaires, les cumpétitions coquines et les journées légendaires. Que Kinkoïd nous entube, passe encore, leur but intrinsèque est de faire du fric et s'ils veulent nous la faire à l'envers en poussant les gens à dépenser de l'argent, quitte à perdre des joueurs, c'est triste mais c'est le destin de beaucoup de jeux (et de sociétés plus largement). En revanche, essayer de nous faire avancer avec la carotte moisie de "Oui mais techniquement on gagne des kobans et tout le monde peut quand même profiter du jeu", c'est extrêmement insultant. On sait qu'on se fait avoir, on a passé le point de non retour il y a longtemps et on ne pourra plus revenir en arrière, on en est conscient. On est en train de couler avec le Titanic parce que les riches se barrent avec les canots de sauvetage et t'es en train de nous dire qu'on peut encore se fabriquer un radeau avec les restes, soit tu te voiles la face, soit tu te moques de nous.
  14. Voilà un sujet complexe à aborder. Demandons donc à messire Karadoc ce qu'il en pense...
  15. Evidemment on parle ici surtout de joueurs payants mais l'ancienneté joue beaucoup comme on peut s'en douter. On n'arrive pas au niveau 500 quelques mois, à moins de dépenser l'équivalent du budget annuel d'un gouvernement. Les joueurs qui squattent les podiums de Dick III sont des anciens, la seule différence est que je n'ai acheté que l'offre de découverte et une ou deux cartes mensuelles argent. Toute ma "fortune", je la dois (ou la devais plutôt) à mon investissement dans le jeu. Il est évident que dans ce genre de jeux, la haute compétition est largement dominée par des gens qui sont présent depuis le début et qui se donnent les moyens d'avoir ce qu'il y a de mieux, Hentai Heroes a habilement contourné ce problème (qui était présent dans les anciens classements où seuls les 100 premiers étaient dignement récompensés) en créant des ligues qui séparent l'élite des joueurs payants des joueurs non payants. Les premiers dominent la Dick III et les seconds pouvaient se battre en Dick II pour obtenir la première place. Moi-même, sans recours à la carte bancaire, j'ai obtenu à de nombreuses reprises cette première place. Et encore une fois, on ne critique pas tant les joueurs payants que Kinkoïd elle-même qui s'acharne à modifier son système en leur faveur sous des prétextes fallacieux en cassant tous les efforts qui ont été faits pour permettre aux joueurs non payants de profiter au maximum du jeu ; c'est-à-dire les récompenses en kobans de ligues diminuées de plus de moitié, les orbes épiques de moins en moins nombreuses, la suppression des jetons de rencard entre autres.
  16. Ben pour une fois j'ai du bol, j'en ai récupéré une douzaine sur deux jours. J'en profite tant que ça dure mais d'une manière générale on en gagne beaucoup moins c'est sûr. @Troctout C'est triste à dire mais c'est le destin de ce genre de jeux en fin de compte. On attire des joueurs avec une nouveauté sympa et jouable, la mayonnaise prend, de plus en plus de joueurs débarquent et comme il faut que le jeu avance, on commence doucement à introduire des fonctions payantes pour que le jeu prospère et avec le temps on privilégie les joueurs payants au détriment des autres qui ne rapportent rien malgré leur ancienneté.
  17. Je ne dirais même pas que c'est un bénéfice pour les joueurs en pleine ascension comme tu dis parce que de toutes manières, il y a toujours bagarre dans les ligues intermédiaires pour grimper, quitte à dépenser des kobans de manière excessive pour au final peu de résultats. L'un de mes camarades de club, suite à un bug sans doute, a été rétrogradé il y a de cela quelques mois en branleur I depuis la Dicktateur III et cela a été laborieux pour lui de regravir les échelons tant il voyait des gens faire des scores de 6000-7000 pour s'assurer d'une place en ligue supérieure, quitte à perdre masse de kobans au passage. J'en fais d'ailleurs l'expérience sur Comix Harem où il m'a fallu deux semaines pour accéder à la Branleur II parce que les joueurs se battent avec acharnement pour passer en ligue supérieure. Donc même si le yoyo n'est plus un problème, il restera toujours des joueurs qui useront d'argent pour dominer les ligues pour s'assurer de leur progression. Et surtout, il y a un élément que tu as oublié de mentionner mais qui est devenu capital, ce sont les boosters mythiques. Ils sont tous inutiles à l'exception de deux d'entre eux : le parfum (qui octroie de l'attirance en plus et qui peut servir pour les mythiques, Ghost avait fait le calcul à l'époque) et l'emblème d'All Mastery qui donne un bonus de combat en PVP et donc dans les ligues. C'est tout de même payer 540 kobans pour un bonus qui dure 100 combats et sachant que le minimum de combats en ligue est de 300 (soit 3 combats sur 100 adversaires), le calcul est vite fait de ce qu'il faudrait débourser en plus des recharges et des boosters ordinaires, et qu'on ne vienne pas me dire qu'on n'est pas obligé d'utiliser autant de boosters mythiques, je suis certain que les joueurs qui dominent la Dick III en utilisent au moins deux. Seulement eux, comme ils paient, ils sont moins affectés par la différence entre les kobans qu'ils dépensent et les kobans qu'ils reçoivent. Et contrairement à ce que veut faire croire Kaitana, les joueurs qui pratiquaient le yoyo ne sont pas les méchants de l'histoire, en tous cas pas tous. Pour beaucoup, ce sont des joueurs non payants qui utilisaient le système pour rester à niveau dans un jeu qui demande de plus en plus de débourser des kobans sans donner l'occasion d'en gagner plus. Que ce soient les mythiques qui réclament plus de 10 000 kobans en recharges pour être obtenues ou les chemins d'affection qui demandent 7 200 kobans pour la moitié des récompenses ainsi que deux persos, sans "yoyoter", aucun joueur gratuit ne serait en mesure d'exploiter au maximum les possibilités du jeu. C'est, certes, une technique qui ne bénéficiaient qu'à peu de gens, mais elle avait au moins le mérite de récompenser des joueurs qui ne comptaient que sur leur détermination pour gagner, et non leur carte bancaire. Pendant longtemps j'ai fait cela en Dick II et je sais très bien maintenant que lorsque j'aurai dépensé mon pécule de 30 000 kobans que je garde uniquement pour des haremettes qui me plairont vraiment et que je voudrais absolument dans mon équipe, je redeviendrai un de ces pauvres petits joueurs que Kaitana prétend défendre et qui ne pourront alors que rêver d'atteindre les sommets parce qu'un "plafond de verre" (l'analogie est tordue je sais mais c'est pour donner une image) les empêcheront toujours d'obtenir les meilleures récompenses. Et en cela, les ligues sont devenues, je le répète, inintéressantes et inattractives pour tous les joueurs non payants.
  18. Bah ça veut juste dire que les ligues sont maintenant dominées par des joueurs qui ont des équipes majoritairement composées de mythiques au niveau 500 ou 600 et qu'il est devenu impossible de surpasser ça même avec les bénédictions. Et comme en plus les récompenses des ligues supérieures ont été drastiquement diminuées, elles ne sont plus du tout attractives pour les joueurs non payants. Je vais finir par croire que Kaitana est un membre de l'équipe de développement qui essaie de se faire passer pour un joueur pour nous faire croire que le jeu n'est "pas si mal".
  19. Non, c'était en août uniquement parce que c'était le mois d'anniversaire.
  20. Je crois que les jours heureux de l'aventure sont comptés, Kinkoïd a publié une enquête dessus. C'est jamais bon signe quand ils demande l'avis des gens...
  21. @angel13C'est le nouveau modèle économique de KK, transformer le jeu en pay to win en modifiant tous ses aspects pour pouvoir les exploiter à fond. Le PVP a changé, maintenant on a des saisons où tu peux acheter un season pass pour avoir plus de récompenses et les persos plus vite, on a créé le chemin d'affection avec un système où tu dois payer 7200 kobans pour débloquer la moitié des récompenses et les persos exclusifs que tu ne peux pas avoir autrement, les compèts légendaires poussent les joueurs à régler leur façon de jouer sur leurs rythmes parce que si tu ne t'es pas préparé le mois précédent à tout dépenser pendant ces quatre jours, le perso légendaire 5 étoiles tu peux t'asseoir dessus, les objets mythiques qu'on a réclamé sont dispos uniquement pour un coût en kobans, les persos mythiques réclament que tu sois connecté au jeu constamment pour être sûr de l'avoir et cerise sur le gâteau, on a diminué drastiquement les récompenses en kobans des ligues pour saborder les revenus de joueurs qui ne comptaient que sur ça pour pouvoir utililser les fonctionnalités payantes. A chaque màj je m'attends à ce que le mode histoire deviennent aussi pay to win aussi. Et ce qui m'emmerde le plus avec tout ça, c'est que l'équipe Kinkoïd, à chaque patch note, nous prend pour des abrutis en prétextant des raisons d'équilibrage ou d'équité pour les petits niveaux pour justifier leurs màj. On n'est pas dupe, on sait bien qu'ils font tout pour qu'on sorte la carte bancaire, s'ils veulent faire du jeu un P2W c'est leur droit, seulement qu'ils arrêtent de se cacher derrière la communauté pour le faire. Quant à moi, je profite du jeu tant que je le peux parce qu'il y aura forcément un moment où il ne sera plus attractif et à ce moment là, je le quitterai pour de bon. J'espère juste qu'entretemps j'aurais eu l'occasion de voir dans le haremverse les persos et les univers que j'aimerais y voir intégrés.
  22. Je suis là depuis le début aussi mais depuis deux ans que les devs ont commencé à saper la jouabilité du jeu, j'ai fini par arrêter de m'énerver à chaque fois qu'ils publient une màj moisie.
  23. Bienvenue chez Kinkoïd, là où on bousille systématiquement ce qui fonctionne et on laisse en plan ce qui est obsolète. Après quelques màj dans ce genre là tu t'y feras et tu ne joueras plus que pour l'histoire comme la plupart des gens ici.
  24. Déjà, sous-entendre que je retire le pain de la bouche des pauvres petits levels c'est pas très neutre comme avis. De plus, Je "squatte" la ligue Dickateur II, soit l'avant dernière ligue, celle juste avant le top niveau. Je serai en Sexpert II ou III, je comprendrais qu'on me le reproche mais je pense quand même que la Dick II est une ligue d'élite et je rappelle également que je ne gagne pas forcément à tous les coups, il y a des semaines où je suis 2è ou 3è. Enfin, ce genre de prétérition n'a jamais rendu un argument valable. C'est vrai, je pourrais aussi devenir le prochain Rockfeller, monter une boîte dans mon garage, me servir de ma tête pour attirer des investisseurs et d'ici quelques années monter un empire aussi prospère qu'Apple en devenant l'émule de Steve Jobs, tous ces génies qui n'ont jamais été pistonnés de leur vie. C'est pour ça qu'il ne faut absolument pas toucher aux réductions d'impôts des milliardaires, c'est pas comme ces prolos mesquins qui gueulent parce qu'on les paye pas assez alors qu'il y a des milliers de gens qui n'ont même pas un toit sur la tête. Ce sont vraiment des égoïstes qui profitent du système...
  25. Donc c'est bien de faire en sorte de diminuer le gain en kobans d'une partie des joueurs parce que la plupart n'arrive pas à leur niveau mais c'est bien d'avoir de bonnes grosses récompenses qui font rêver uniquement disponible à une élite de joueur encore plus minoritaire ? Bon, alors déjà, je suis pas un super top joueur. Je ne paye rien et les 11 500 kobans que je me fais une semaine sur deux en dicktateur II quand j'ai de la chance (parce que je ne peux pas toujours atteindre la première place systématiquement non plus), je pense que je les mérite bien. Allonger le nombre de joueurs qui gagnent des kobans en ligue c'est très bien mais pas au détriment de ceux qui se cassent le cul à gagner de quoi jouer parce que je rappelle que 1. Les persos mythiques. 2. Les compétitions légendaires. 3. Les cumpétitions coquines. 4. Les chemins d'affection 5. Les objets mythiques. 6. Les boosters. Tout ça et bien d'autres choses se gagnent avec des kobans. Si tu retires la moitié des gains d'une partie des joueurs qui ne comptent que sur ça pour alimenter leur stock, évidemment ça va leur faire mal au fondement. Et dans ma liste, je n'ai pas parlé des ligues elles-mêmes qui demandent un investissement en kobans pour qu'elles puissent en rapporter. Il faut déjà pouvoir faire tous les combats et c'est rarement possible sans payer des recharges parce que ça demanderait de rester toute la semaine devant son écran pour faire les combats et ensuite parce que depuis l'introduction des boosters mythiques, il est devenu quasiment indispensable d'utiliser au moins l'emblème d'All Mastery pour une partie des combats en plus des boosters habituels. Donc, si on utilise deux boosters mythiques + 7*3 boosters légendaires + une moyenne de 4 recharges pour boucler tous les combats, ça donne : (540*2) + (3*7*90) + (4*189), ça nous fait 3726 kobans, soit un bénéfice de 786 kobans si on gagne une ligue dickateur II (si j'ai bien lu le montant de la nouvelle récompense parce que je suis pas sûr du second chiffre). Non seulement ça pénalise ceux qui tentaient de gagner des kobans sans chauffer la carte bleue pour tenter de courir après un jeu qui te demande toujours plus de dépense en kobans pour fonctionner mais ça tue l'intérêt même de jouer les ligues parce que le bénéfice que tu vas retirer de tes gains va au mieux être minable et au pire être inexistant parce que tu auras dépensé plus de kobans pour une première place que tu en retireras. Donc oui, on peut le dire, bilan mitigé sur cette màj.
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