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Pygmalion

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Posts posted by Pygmalion

  1. Alors voilà. Pour accomplir un objectif lié à l'éveil de persos, je suis allé voir quelles sont les prochaines bénédictions histoire de dépenser utilement mes gemmes. Quelle ne fut pas ma surprise lorsqu'en utilisant l'outil de tri pour afficher uniquement les persos ayant les yeux bruns de voir qu'il n'y avait qu'une seule haremette à posséder cette caractéristique, à savoir Dame Charmante (plus sa variation Comtesse), ce qui nous fait en tout et pour tout, deux persos parmi le bon millier que compte le jeu.

    J'avais déjà exprimé cette idée à l'époque où les bénédictions étaient apparues et je pense qu'un bis est nécessaire. Il faudrait absolument fusionner certaines caractéristiques physiques. Alors, certes, je suis atteint d'un léger daltonisme donc c'est toujours compliqué pour moi de parler couleur dans certains cas, mais je pense malgré tout que "brun" et "marron', c'est quand même relativement la même chose.

    Suivant cette logique, on pourrait fusionner :

    • Les couleurs d'yeux "brun" et "marron"
    • Les couleurs de cheveux "châtain", "brun" et "marron" parce que c'est la même foutue couleur !!!
    • Les couleurs de cheveux "blond" et "doré"
    • Les couleurs de cheveux et d'yeux "gris" et "argent"
    • Les couleurs de cheveux et d'yeux "rose" et "rose sombre" parce que c'est toujours la même putain de couleur !!!

    Donc voilà, je pense que le jeu gagnerait en clarté si on prenait la peine de laisser tomber ce genre de considérations dont tout le monde se fout (je pense pas que quelqu'un va râler sous prétexte que les cheveux de sa waifu sont classés blond au lieu de doré) et qui datent d'avant l'instauration des bénédictions, donc à une époque où on se fichait de distinguer cinquante nuances de brun parce que ça n'avait pas d'incidence sur le gameplay.

  2. En matant Yesette, je me suis fait une réflexion : "Attendez, y avait pas déjà un pastiche de Bowsette dans le jeu ?"

    Et après vérification, je n'en vois pas dans mon harem alors que j'ai la forte impression du contraire. J'en ai parlé et je ne suis pas le seul dans ma guilde à avoir cette impression. Du coup, par acquis de confluence conscience, on est les seuls à ressentir l'effet Mandela ou pas ?

  3. Hey, I was wondering. Could it be possible to higher up that GOD DAMN MYTHIC PACHINKO DROP RATE ? I have spent THREE HUNDRED ORBS, I reapeat, THREE HUNDRED, 300, 3*100 damn orbs and I have not gained the only haremette available. This is a joke.

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  4. I always knew Kinkoid had the worst game designers since the main page changes but now I start to think the guys they hired for it lied in their curriculum. They're so at the see concerning ergonomy I wonder if they know what the word means. Of course, the "buy all" button makes me gain one second on my usual tasks but levelling a few haremettes make me lose ten minutes. I'm bad at maths but I'm pretty sure that's a loss for me.

    As far as I know, we asked :

    1. A "buy all button" (we had it)
    2. a filter for the equipment because having a few hundreds of them is quite boring to sort with the not-legendary ones to sell and the legendaries to sort based on thei possible use (we don't have it)
    3. A few objects more to buy (we got one, the minimum)

    And, as far as I know, we didn't asked :

    1. To get rid of the haremette scroll on the market because it was incredibly convenient to use it to level and max them quickly.
    2. To separate the "sell" and the "buy" and the "equip" because it's convenient to do everything on one screen.

    In a sense, it's quite paradoxal. in one hand, Kinkoid makes everything to make us spend a huge amount of time in the game at the point they clearly ask for our money every five minutes but in the other hand their game is more and more hostile to ergonomy at the point some people could simply stop playing it just for this reason.

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  5. Il y a 12 heures, RoyAnubys a dit :

    Tout n'est pas parfait, ils vont certainement encore améliorer les choses [...]

    Ha ha ha ha ha ha... non. Ils ont les pires designers qui soient pour l'interface et quand ces gars-là pensent avoir une bonne idée, ils ne font jamais machine arrière parce que rien ni personne ne peut les convaincre que leurs interfaces sont moisies. Ils sont tellement à la masse niveau ergonomie que je me demande s'ils savent ce que le mot veut dire.

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  6. il y a 28 minutes, Ol Sheriff Joe a dit :

    je suis surpris de votre réponse, parce que de mon côté, tout est nettement plus réactif depuis la mise à jour de ce matin
    Surtout en ce qui concerne la distribution de livres ou d'objets d'affection... ça défile enfin dès qu'on clique sur un bouquin, on n'attend pas trois plombes que le marché réagisse à chaque clic

    du coup, qu'est-ce qui ne fonctionne pas bien selon vous ?

    Le fait de ne pas pouvoir directement accéder aux haremettes depuis le marché. Dans l'ancienne version, il suffisait de dérouler vers la gauche pour accéder aux derniers persos récupérés, en deux clics on y était et il suffisait d'attribuer les cadeaux/livres. Maintenant, il faut aller dans le harem, chercher via les filtres et aller sur la page pour améliorer le perso. On fait en deux minutes ce qu'on faisait en trente secondes, niveau ergonomie c'est pas top (même si on sait que Kinkoid et l'ergonomie, ça fait deux). 

    Dans un cadre plus personnel, je tique pas mal sur l'affichage de l'inventaire qui choisit d'afficher les objets par lignes de 3 ou de 5. Il existe 4 type de livres, cadeaux et boosters. Ca veut donc dire que vis-à-vis de l'ancien marché ou on pouvait avoir sur une colonne les variations en rareté de chaque objet, ici c'est le bordel et mes tocs apprécient moyennement. 

    Enfin, je dirais qu'un filtre pour la rareté de l'inventaire n'aurait pas été du luxe. Quand on vide ses orbes super x10 et qu'on veut chercher de l'équipement intéressant parmi les légendaires, c'est assez pénible de fouiller tout à la recherche de bons éléments. Avoir un outil pour n'afficher que les équipements légendaires ferait gagner du temps quand on cherche dans quelques milliers d'objets (à chaque compèt' légendaire j'utilise en moyenne une soixantaine d'orbes x10 sur Comix Harem et plus de 200 sur Hentai Heroes)

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  7. Le 28/03/2022 à 15:38, Ol Sheriff Joe a dit :

    Comme d'habitude, au moindre changement (dans n'importe quel domaine), on a droit à une levée de boucliers... Pourtant, lorsque Kinkoid l'a proposée dans son sondage de fin d'année dernière, elle a été retenue comme une nouveauté à intégrer par une énorme majorité de joueurs qui ont répondu (ils sont où aujourd'hui ?)

    Pourtant, cette interface à certains mérites, et, j'en conviens, elle a aussi ses défauts. Mon avis, aussi objectif que possible :
    - l'ancienne interface était un vrai bordel... avec tous les développements du jeu, il y en avait de partout... et, je suis d'accord, le positionnement calqué sur l'illustration aidait à se repérer, mais c'était quand même le degré zéro du design...
    - sur mobile, cette interface et ses boutons minuscules rendait le jeu proprement ingérable pour qui n'avait pas des doigts taillés en pointe et des yeux de lynx
    - la nouvelle interface à une grande qualité : on peut afficher en "joli", l'une de nos... innombrables concubines, qui avouons-le, sans ça, ne reçoivent plus guère notre visite
    - elle a un énorme défaut, et je lobbyise pour qu'il soit amélioré... elle est moche et non fonctionnelle : on a des gros boutons, c'est mieux, mais on ne voit pas du tout qui fait quoi, et aucune logique ne sous-tend ce menu présenté de façon apparemment complètement aléatoire

    Pourquoi ne pas intégrer des couleurs dans les boutons, pour repérer qui fait quoi ? ou des icones ? bref... faire quelque chose qui va dans le sens de la 'clarté' que cet alignement semble vouloir présenter ?...

    L'un dans l'autre, j'aime l'idée, moins la réalisation, et, surtout, je me garde du 'c'était mieux avant', qui empêche toute entreprise initiée de quelque forme que ce soit de grandir à terme...

    Donc :

    1. J'aime le changement mais mais pas quand on modifie des trucs qui fonctionnent. J'aimerais autant qu'on revoit complètement le marché qui est, faut-il encore le rappeler, le seul aspect du jeu qui n'a jamais été revu en profondeur.
    2. Le sondage s'adresse aux joueurs de par le monde, nous ne sommes qu'un petit fragment de la communauté francophone. Le reste étant comme on dit "la majorité silencieuse". De plus, Kinkoid n'a en aucun cas demandé notre avis sur les nouvelles fonctionnalités du jeu (si ce n'est dans l'encart de suggestion que personne ne doit lire), on nous a demandé quelle priorité donner à leurs plans pour le jeu, quoi qu'on ait dit, ils l'auraient quand même fait.
    3. Ce qu'on a aujourd'hui est le niveau zéro du design. C'est juste une série de boutons alignés verticalement. Y a aucune réflexion sur l'ergonomie, le design ou quoi que ce soit, on fait juste de la place pour afficher une waifu et grossir les icônes des bundles payants. @Xilo parle des premiers cours de conception de site web mais perso ça me rappelle carrément mes cours d'informatique où on faisait joujou avec access pour créer des bases de données.

    4. C'est bien de penser aux joueurs mobile mais dans ce cas, changez juste l'interface de l'app mobile ou proposez de switcher de d'une interface à l'autre.
    5. La waifu est ce que Mary Poppins appellerait "le morceau de sucre qui aide la médecine à couler". C'est le petit bonbon pour te faire passer le goût de terre que t'as dans la bouche quand tu cherches ce que tu veux faire sur le nouveau menu.
    6. Absolument tout ce que fait kinkoid est non fonctionnel à son introduction et ce malgré l'existence d'un serveur test. Ca relève de l'exploit, dès qu'on se met à changer un système, il est automatiquement mal fait, peu ergonomique ou incomplet. C'est à se demander s'il KK n'embauche pas chez CDProjektRed.
    7. C'était moins pire avant.

    Edit : Sinon, petite suggestion à la volée. Vu qu'on a tous plusieurs waifus (voire plusieurs variations de la même) du fait que nos harems se comptent en plusieurs centaines de persos, ce serait bien d'avoir un système qui alterne entre plusieurs haremettes prédéfinies.

  8. Le 24/03/2022 à 12:33, DevilFalcon a dit :

    Franchement, ma premier impression ça été qu'est ce que c'est que cette horreur, mais je pense que c'est surtout une question d'habitude, après quelque temps d'adaptation ça ira mieux. Pour ce qui de l'ergonomie de la trouve aussi mauvaise que avant et comme avant le jeu est agréable  pour la navigation que grâce au scripte "hentai heroes++ " qui améliore grandement l'ergonomie.

    Je finirais par dire que cette nouvelle apparence c'est surtout pour faciliter l'affiche sur smartphone, c'est pas très étonnant les jeux type gatcha se tourne beaucoup plus vers les utilisateurs de mobile que ceux qui utilise un navigateur.

     

    On aimait ou pas l'ancienne interface mais elle avait du sens. On retrouvait facilement les boutons parce que le décor contenait des indicateurs visuels identifiant les différentes parties du jeu. Dans l'arène du coin inférieur gauche il y avait le PVP, le chemin vers l'horizon indiquait l'aventure, les activités sur le panneau d'affichage avec les petites annonces et les champions se trouvaient dans le bâtiment avec l'arc-en-ciel. D'ailleurs, quand tu vas sur le menu des champions, la réception est un bâtiment identique à celui de la page d'accueil avec l'autre extrémité de l'arc-en-ciel. C'était pas folichon mais il y avait au moins un effort de game design. Là, on dirait que c'est le stagiaire qui s'occupait des persos moches du jeu qui a fait la nouvelle interface. Ca a été conçu pour être "fonctionnel" et ça ne l'est même pas.

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  9. Sans vouloir être vraiment grossier, la nouvelle interface est à chier. C'est anti ergonomique, on passe son temps à chercher les boutons dans la liste alors qu'on était habitué à l'ancien système depuis des années, il manque des informations importantes comme la position dans les ligues ou les délais des différents revenus des haremettes et enfin l'interface masque le décor au lieu de s'y intégrer, en particulier quand on intègre une waifu puisque l'arrière plan devient flou quand elle s'affiche. Et même quand on la désactive on ne voir pas grand chose. Si j'étais le mec qui dessine les décors des différents events, j'aurais les boules.

    Après, c'est sûr que c'est sympa de pouvoir afficher son perso préféré en grand sur son écran (sauf si on craint que quelqu'un ne regarde par dessus son épaule) mais une fonctionnalité esthétique ne doit pas primer sur l'ergonomie d'un truc aussi essentiel que l'interface utilisateur. N'importe quel game designer un minimum compétent sait ça.

  10. Bon, comme chacun sait, les éléments sont un ajout qui n'a pas fait l'unanimité mais on fait avec. Ils induisent des stratégies complexes et chiantes parce qu'au lieu d'un système à trois classes fonctionnant comme les starters pokemon dont personne ne se plaignait, on s'est retrouvé avec pas moins de huit éléments formant un schéma plus long et donc plus compliqué à retenir. Jusqu'ici, je m'en foutais un peu (et même beaucoup) parce que ça ne changeait en rien ma façon de jouer. Néanmoins avec les boss qui viennent d'arriver, je me suis dit que ça pouvait être pas mal de voir ça de plus près, histoire de pas trop galérer. Sauf que le jeu ne présente pas (ou alors à un endroit que j'ai dû oublier de vérifier) le schéma de domination des éléments et que les différents wikis du jeu ont carrément abandonné l'idée de comprendre et n'ont pas mis à jour leurs pages sur les combats.

     

    Je viens donc humblement demander à une bonne âme si celle-ci peut retranscrire ici ce schéma histoire qu'elle soit visible quelque part.

  11. Bon, je vais la refaire une dernière fois parce que ça me fatigue de répéter la même chose sans arrêt.

    1. Sur le principe, le jeu est gratuit (c'est la définition même d'un free to play) mais pour compléter son harem, un investissement en kobans est nécessaire. Même si ça ne coûte rien de faire des combats contre les boss, on ne peut pas obtenir une mythique seulement avec des combats gratuits. De même, les combats de ligues sont gratuits mais ça demanderait un investissement en temps que ne peuvent pas effectuer tous les joueurs parce que beaucoup d'entre eux ont un travail, une famille, des loisirs, etc.
    Cela demande donc un investissement en kobans pour des recharges et d'éventuels boosters (les anciens peuvent profiter d'une réserve de boosters classiques par les orbes mythiques mais les nouveaux doivent les acheter, pour les boosters mythiques, c'est la même pour tout le monde). Ce qui est reproché au jeu, c'est que l'on peut gagner moins de kobans gratuitement tout en multipliant les occasions d'en dépenser. Si on diminue ton salaire mais que le prix des billets d'avion augmente, tu ne seras pas content de ne pas pouvoir profiter de tes vacances en allant au Brésil.

    2. Ce qui m'amène au second point, ce n'est pas obligatoire d'aller au Brésil pendant les vacances mais si tu en as envie, ça va te contrarier de ne pas pouvoir y aller. Evidemment, on n'est pas obligé de tout faire dans le jeu, mais puisque le principe c'est d'avoir le plus grand harem possible, ça paraît logique de vouloir faire tous les events possibles. C'est même devenu obligatoire d'avoir un grand harem depuis l'introduction des gemmes puisqu'il faut avoir un certain nombre de persos d'une certain niveau pour pouvoir continuer de les améliorer. S'il ne s'agissait que de récompenses à débloquer avec des kobans, ça ne me dérangerait pas parce qu'il faut bien faire de l'argent avec le jeu, mais devoir dépenser toujours plus de kobans pour des haremettes alors qu'on coupe dans les récompenses de ligues, ça dégoûte fatalement des joueurs qui décident de mettre les voiles. Il faut aussi se rendre compte que tout est conçu pour te faire dépenser des kobans, si tu rates un chemin d'affection, les haremettes "payantes" ne sont plus disponible ailleurs, il faut donc les récupérer pendant l'event sinon elles te passeront définitivement sous le nez. Idem pour les cumpétitions coquines et les compets légendaires. 

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  12. il y a 33 minutes, Ol Sheriff Joe a dit :

    C'est intrigant... il y a toujours ce lapsus entre 'dépenser des kobans' et 'payer'...
    La seule fonctionnalité payante du jeu est le Pass Saison. Tout le reste est accessible gratuitement.
    Les kobans peuvent s'acheter, c'est vrai, mais ils peuvent aussi être gagnés, ne serait-ce qu'en jouant tous les jours...

    Tu nous prendrais pas un peu pour des cons dis-moi ? Je sais bien que je vais me prendre un avertissement pour ça mais il faudrait quand même arrêter de se foutre de la gueule des gens. 150 kobans tous les jours pendant un mois ça fait 4 500 kobans, les gains des ligues ont été diminués de moitié et ce qu'on gagne dans les missions d'event est insignifiant. Pour profiter à fond du jeu on a besoin de 3 600 kobans pour la nouvelle fantaisie des devs, plus 7 200 pour le chemin d'attraction, les 15 000 de moyenne pour avoir une mythique, ce qui nous fait minimum 25 800 kobans PAR MOIS sans oublier les dépenses secondaires comme les combats et recharges pour les champions, les compets légendaires, les cumpétitions coquines et les journées légendaires.

    Que Kinkoïd nous entube, passe encore, leur but intrinsèque est de faire du fric et s'ils veulent nous la faire à l'envers en poussant les gens à dépenser de l'argent, quitte à perdre des joueurs, c'est triste mais c'est le destin de beaucoup de jeux (et de sociétés plus largement). En revanche, essayer de nous faire avancer avec la carotte moisie de "Oui mais techniquement on gagne des kobans et tout le monde peut quand même profiter du jeu", c'est extrêmement insultant. On sait qu'on se fait avoir, on a passé le point de non retour il y a longtemps et on ne pourra plus revenir en arrière, on en est conscient. On est en train de couler avec le Titanic parce que les riches se barrent avec les canots de sauvetage et t'es en train de nous dire qu'on peut encore se fabriquer un radeau avec les restes, soit tu te voiles la face, soit tu te moques de nous.

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  13. Il y a 10 heures, Ol Sheriff Joe a dit :

    C'est étrange, à vous lire, on imaginerait qu'il n'y a que des joueurs qui dépensent des fortunes qui squattent les hauts plateaux du jeu... Alors qu'en fait, c'est plutôt l'inverse

    La carte bleue, c'est la stratégie du joueur peu investi, et le jeu est devenu tellement complexe que c'est impossible de "réussir" à haut niveau (de compétition) sans un investissement "en efforts/temps" énorme... L'énorme majorité des joueurs à 50 victoires et plus en Dicktateur 3 est composée de joueurs dont le principal mérite était d'avoir commencé à joueur plus tôt que la plupart des autres - et aucune CB ne pouvait permettre à un joueur débarqué début 2020 de rivaliser avec eux

    Evidemment on parle ici surtout de joueurs payants mais l'ancienneté joue beaucoup comme on peut s'en douter. On n'arrive pas au niveau 500 quelques mois, à moins de dépenser l'équivalent du budget annuel d'un gouvernement. Les joueurs qui squattent les podiums de Dick III sont des anciens, la seule différence est que je n'ai acheté que l'offre de découverte et une ou deux cartes mensuelles argent. Toute ma "fortune", je la dois (ou la devais plutôt) à mon investissement dans le jeu. Il est évident que dans ce genre de jeux, la haute compétition est largement dominée par des gens qui sont présent depuis le début et qui se donnent les moyens d'avoir ce qu'il y a de mieux, Hentai Heroes a habilement contourné ce problème (qui était présent dans les anciens classements où seuls les 100 premiers étaient dignement récompensés) en créant des ligues qui séparent l'élite des joueurs payants des joueurs non payants. Les premiers dominent la Dick III et les seconds pouvaient se battre en Dick II pour obtenir la première place. Moi-même, sans recours à la carte bancaire, j'ai obtenu à de nombreuses reprises cette première place.

    Et encore une fois, on ne critique pas tant les joueurs payants que Kinkoïd elle-même qui s'acharne à modifier son système en leur faveur sous des prétextes fallacieux en cassant tous les efforts qui ont été faits pour permettre aux joueurs non payants de profiter au maximum du jeu ; c'est-à-dire les récompenses en kobans de ligues diminuées de plus de moitié, les orbes épiques de moins en moins nombreuses, la suppression des jetons de rencard entre autres.

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  14. Il y a 4 heures, Koukouyé a dit :

    Bon les gars vous êtes motivés niveau texte.

    En ce qui concerne les lieux orbes épiques, là j'ai réussi à faire une semaine avec 2 lieux, récup 3 fois par jour, résultat : aucun drop d'orbe. Juste du fric, un livre et des gemmes, beaucoup de gemmes.

    Donc oui les gemmes remplacent bien plus qu'ils ne font que s'ajouter à l'objet tant convoité : l'orbe épique dont le drop devient ridiculement bas.

    Fatiguant

    Ben pour une fois j'ai du bol, j'en ai récupéré une douzaine sur deux jours. J'en profite tant que ça dure mais d'une manière générale on en gagne beaucoup moins c'est sûr.

    @Troctout C'est triste à dire mais c'est le destin de ce genre de jeux en fin de compte. On attire des joueurs avec une nouveauté sympa et jouable, la mayonnaise prend, de plus en plus de joueurs débarquent et comme il faut que le jeu avance, on commence doucement à introduire des fonctions payantes pour que le jeu prospère et avec le temps on privilégie les joueurs payants au détriment des autres qui ne rapportent rien malgré leur ancienneté.

  15. il y a 54 minutes, Ol Sheriff Joe a dit :

    Le système mis en place a tendance à resserrer les "niveaux" (c'est à dire maintenant niveau+équipe) des joueurs dans les ligues, et donc à concentrer leur force dans des ligues plus globalement plus homogènes (le yoyo n'étant plus rentable, tu le dis toi-même, il n'y a plus de raison de le pratiquer)
    - C'est sans doute un bénéfice pour les joueurs en pleine "ascension", qui auront moins d'adversaires 'vétérans' sur leur route
    - C'est certainement un malus pour les 'anciens' qui se retrouvent dans un univers plus compétitif (pour beaucoup moins de gains, quelle que soit la place dont on parle : plus compétitif = plus de dépenses pour soutenir l'effort)

    Je ne dirais même pas que c'est un bénéfice pour les joueurs en pleine ascension comme tu dis parce que de toutes manières, il y a toujours bagarre dans les ligues intermédiaires pour grimper, quitte à dépenser des kobans de manière excessive pour au final peu de résultats. L'un de mes camarades de club, suite à un bug sans doute, a été rétrogradé il y a de cela quelques mois en branleur I depuis la Dicktateur III et cela a été laborieux pour lui de regravir les échelons tant il voyait des gens faire des scores de 6000-7000 pour s'assurer d'une place en ligue supérieure, quitte à perdre masse de kobans au passage. J'en fais d'ailleurs l'expérience sur Comix Harem où il m'a fallu deux semaines pour accéder à la Branleur II parce que les joueurs se battent avec acharnement pour passer en ligue supérieure. Donc même si le yoyo n'est plus un problème, il restera toujours des joueurs qui useront d'argent pour dominer les ligues pour s'assurer de leur progression.

    Et surtout, il y a un élément que tu as oublié de mentionner mais qui est devenu capital, ce sont les boosters mythiques. Ils sont tous inutiles à l'exception de deux d'entre eux : le parfum (qui octroie de l'attirance en plus et qui peut servir pour les mythiques, Ghost avait fait le calcul à l'époque) et l'emblème d'All Mastery qui donne un bonus de combat en PVP et donc dans les ligues. C'est tout de même payer 540 kobans pour un bonus qui dure 100 combats et sachant que le minimum de combats en ligue est de 300 (soit 3 combats sur 100 adversaires), le calcul est vite fait de ce qu'il faudrait débourser en plus des recharges et des boosters ordinaires, et qu'on ne vienne pas me dire qu'on n'est pas obligé d'utiliser autant de boosters mythiques, je suis certain que les joueurs qui dominent la Dick III en utilisent au moins deux. Seulement eux, comme ils paient, ils sont moins affectés par la différence entre les kobans qu'ils dépensent et les kobans qu'ils reçoivent.

    Et contrairement à ce que veut faire croire Kaitana, les joueurs qui pratiquaient le yoyo ne sont pas les méchants de l'histoire, en tous cas pas tous. Pour beaucoup, ce sont des joueurs non payants qui utilisaient le système pour rester à niveau dans un jeu qui demande de plus en plus de débourser des kobans sans donner l'occasion d'en gagner plus. Que ce soient les mythiques qui réclament plus de 10 000 kobans en recharges pour être obtenues ou les chemins d'affection qui demandent 7 200 kobans pour la moitié des récompenses ainsi que deux persos, sans "yoyoter", aucun joueur gratuit ne serait en mesure d'exploiter au maximum les possibilités du jeu. C'est, certes, une technique qui ne bénéficiaient qu'à peu de gens, mais elle avait au moins le mérite de récompenser des joueurs qui ne comptaient que sur leur détermination pour gagner, et non leur carte bancaire. Pendant longtemps j'ai fait cela en Dick II et je sais très bien maintenant que lorsque j'aurai dépensé mon pécule de 30 000 kobans que je garde uniquement pour des haremettes qui me plairont vraiment et que je voudrais absolument dans mon équipe, je redeviendrai un de ces pauvres petits joueurs que Kaitana prétend défendre et qui ne pourront alors que rêver d'atteindre les sommets parce qu'un "plafond de verre" (l'analogie est tordue je sais mais c'est pour donner une image) les empêcheront toujours d'obtenir les meilleures récompenses.

    Et en cela, les ligues sont devenues, je le répète, inintéressantes et inattractives pour tous les joueurs non payants.

  16.  

    Citation

    Et, pour finir, que des joueurs aient acheté des tonnes de gemmes, et concentrent leurs achats de deux ans sur une période d'un mois, quelle importance ça a ?

    Bah ça veut juste dire que les ligues sont maintenant dominées par des joueurs qui ont des équipes majoritairement composées de mythiques au niveau 500 ou 600 et qu'il est devenu impossible de surpasser ça même avec les bénédictions. Et comme en plus les récompenses des ligues supérieures ont été drastiquement diminuées, elles ne sont plus du tout attractives pour les joueurs non payants.

    Je vais finir par croire que Kaitana est un membre de l'équipe de développement qui essaie de se faire passer pour un joueur pour nous faire croire que le jeu n'est "pas si mal".

    David Goodenough.jpg

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  17. Il y a 23 heures, angel13 a dit :

    je vois bien ca arriver pour la suite : bonjour pour débloquer le prochain chapitre  nous implantons une nouvelle devise ou il faudra xxx pour débloquer ce dernier, et encore xxx pour débloquer chaque épisode ... ( bien sur vous pourrez passer par le shop pour débloquer les chapitre plus vite 🤑). 

    Je crois que les jours heureux de l'aventure sont comptés, Kinkoïd a publié une enquête dessus. C'est jamais bon signe quand ils demande l'avis des gens...

  18. @angel13C'est le nouveau modèle économique de KK, transformer le jeu en pay to win en modifiant tous ses aspects pour pouvoir les exploiter à fond. Le PVP a changé, maintenant on a des saisons où tu peux acheter un season pass pour avoir plus de récompenses et les persos plus vite, on a créé le chemin d'affection avec un système où tu dois payer 7200 kobans pour débloquer la moitié des récompenses et les persos exclusifs que tu ne peux pas avoir autrement, les compèts légendaires poussent les joueurs à régler leur façon de jouer sur leurs rythmes parce que si tu ne t'es pas préparé le mois précédent à tout dépenser pendant ces quatre jours, le perso légendaire 5 étoiles tu peux t'asseoir dessus, les objets mythiques qu'on a réclamé sont dispos uniquement pour un coût en kobans, les persos mythiques réclament que tu sois connecté au jeu constamment pour être sûr de l'avoir et cerise sur le gâteau, on a diminué drastiquement les récompenses en kobans des ligues pour saborder les revenus de joueurs qui ne comptaient que sur ça pour pouvoir utililser les fonctionnalités payantes. A chaque màj je m'attends à ce que le mode histoire deviennent aussi pay to win aussi.

    Et ce qui m'emmerde le plus avec tout ça, c'est que l'équipe Kinkoïd, à chaque patch note, nous prend pour des abrutis en prétextant des raisons d'équilibrage ou d'équité pour les petits niveaux pour justifier leurs màj. On n'est pas dupe, on sait bien qu'ils font tout pour qu'on sorte la carte bancaire, s'ils veulent faire du jeu un P2W c'est leur droit, seulement qu'ils arrêtent de se cacher derrière la communauté pour le faire.

    Quant à moi, je profite du jeu tant que je le peux parce qu'il y aura forcément un moment où il ne sera plus attractif et à ce moment là, je le quitterai pour de bon. J'espère juste qu'entretemps j'aurais eu l'occasion de voir dans le haremverse les persos et les univers que j'aimerais y voir intégrés.

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  19. il y a 12 minutes, nekomiaou a dit :

    C'est quoi cette merde????

    Je suis niveau 461, mais mes filles ce retrouvent bloqué au niveau qu'elles avaient avant la Maj (350 généralement, en attendant de passer tranquillement à 450 quand j'arrive jusqu’à elle) sans que je ne puisse plus les monter sauf à TOUTE les éveillé? Et les nouvelles vont être capée au niveau 250?

    C'est quoi le délire, punir les anciens joueurs, rendre super galère le fait de monter son niveau de harem, ou juste espérer que les gens vont acheter des gemmes en masse.

    Si vous voulez absolument implémenter ça, mettez en place un cap pour le harem au niveau du joueur (comme c'était avant en fait) avec la possibilité d'éveiller les filles pour leur faire dépasser ce cap, là d'accord, je pourrais même m'amuser à booster mon groupe de combat, mais là, si ça ne change pas, je vais juste abandonner le truc.

    Le scénar me fait rire, et c'est essentiellement pour ça que je me connecte, mais si on continue dans ce sens, ça ne vas clairement plus suffire à me retenir....

    Bienvenue chez Kinkoïd, là où on bousille systématiquement ce qui fonctionne et on laisse en plan ce qui est obsolète. Après quelques màj dans ce genre là tu t'y feras et tu ne joueras plus que pour l'histoire comme la plupart des gens ici.

  20. Il y a 7 heures, Varizulis a dit :

    Donc tu fais partie des joueurs qui font exprès de redescendre en ligue inférieure pour choper une première place. Je comprends mieux ton mécontentement, mais perso je ne ferais jamais ça parce que ça fait perdre trop d'xp, même si ça peut être rentable en koban. Et puis j'ai envie de jouer sérieusement les ligues toutes les semaines, pas une sur deux. Je ne juge pas, mais je ne trouve pas que ce soit une bonne chose pour le jeu de récompenser des joueurs qui font ce que tu fais. Pousser les joueurs à faire du "qui perd gagne", pour moi ce n'est pas une bonne idée  Chacun aura son point de vue sur la question et je respecte ça.

    Déjà, sous-entendre que je retire le pain de la bouche des pauvres petits levels c'est pas très neutre comme avis. De plus, Je "squatte" la ligue Dickateur II, soit l'avant dernière ligue, celle juste avant le top niveau. Je serai en Sexpert II ou III, je comprendrais qu'on me le reproche mais je pense quand même que la Dick II est une ligue d'élite et je rappelle également que je ne gagne pas forcément à tous les coups, il y a des semaines où je suis 2è ou 3è. Enfin, ce genre de prétérition n'a jamais rendu un argument valable.

    Il y a 7 heures, Varizulis a dit :

    Oui perso ça me plais dans un jeu de me dire qu'à un horizon même très lointain, je pourrais être super récompensé. Et c'est pour ça je pense qu'ils ont eu tord de toucher aux récompenses des premiers de D3 qui ne doivent pas leur coûter tant que ça.

    C'est vrai, je pourrais aussi devenir le prochain Rockfeller, monter une boîte dans mon garage, me servir de ma tête pour attirer des investisseurs et d'ici quelques années monter un empire aussi prospère qu'Apple en devenant l'émule de Steve Jobs, tous ces génies qui n'ont jamais été pistonnés de leur vie. C'est pour ça qu'il ne faut absolument pas toucher aux réductions d'impôts des milliardaires, c'est pas comme ces prolos mesquins qui gueulent parce qu'on les paye pas assez alors qu'il y a des milliers de gens qui n'ont même pas un toit sur la tête. Ce sont vraiment des égoïstes qui profitent du système...

  21. Il y a 1 heure, Varizulis a dit :

    C'est sûr qu'avec une maj qui prend des kobans à Pierre pour les donner Paul, il fallait s'attendre à ce que ça fasse des mécontents. Toutefois tu prêche pour ta paroisse, parce que pour plus de la moitié des joueurs, cette maj va leur apporter un gain en koban, pas une perte.

    Ensuite je trouve que c'est une bonne chose d'avoir des récompenses finales qui font rêver même si elles sont inatteignables pour la majorité des joueurs. Et enfin ça concerne très peu de joueurs, donc le manque à gagner pour Kinkoid doit être très limité sur cette tranche.

    Donc c'est bien de faire en sorte de diminuer le gain en kobans d'une partie des joueurs parce que la plupart n'arrive pas à leur niveau mais c'est bien d'avoir de bonnes grosses récompenses qui font rêver uniquement disponible à une élite de joueur encore plus minoritaire ?

    Bon, alors déjà, je suis pas un super top joueur. Je ne paye rien et les 11 500 kobans que je me fais une semaine sur deux en dicktateur II quand j'ai de la chance (parce que je ne peux pas toujours atteindre la première place systématiquement non plus), je pense que je les mérite bien. Allonger le nombre de joueurs qui gagnent des kobans en ligue c'est très bien mais pas au détriment de ceux qui se cassent le cul à gagner de quoi jouer parce que je rappelle que

    1. Les persos mythiques.
    2. Les compétitions légendaires.
    3. Les cumpétitions coquines.
    4. Les chemins d'affection
    5. Les objets mythiques.
    6. Les boosters.

    Tout ça et bien d'autres choses se gagnent avec des kobans. Si tu retires la moitié des gains d'une partie des joueurs qui ne comptent que sur ça pour alimenter leur stock, évidemment ça va leur faire mal au fondement. Et dans ma liste, je n'ai pas parlé des ligues elles-mêmes qui demandent un investissement en kobans pour qu'elles puissent en rapporter. Il faut déjà pouvoir faire tous les combats et c'est rarement possible sans payer des recharges parce que ça demanderait de rester toute la semaine devant son écran pour faire les combats et ensuite parce que depuis l'introduction des boosters mythiques, il est devenu quasiment indispensable d'utiliser au moins l'emblème d'All Mastery pour une partie des combats en plus des boosters habituels. Donc, si on utilise deux boosters mythiques + 7*3 boosters légendaires + une moyenne de 4 recharges pour boucler tous les combats, ça donne : (540*2) + (3*7*90) + (4*189), ça nous fait 3726 kobans, soit un bénéfice de 786 kobans si on gagne une ligue dickateur II (si j'ai bien lu le montant de la nouvelle récompense parce que je suis pas sûr du second chiffre). Non seulement ça pénalise ceux qui tentaient de gagner des kobans sans chauffer la carte bleue pour tenter de courir après un jeu qui te demande toujours plus de dépense en kobans pour fonctionner mais ça tue l'intérêt même de jouer les ligues parce que le bénéfice que tu vas retirer de tes gains va au mieux être minable et au pire être inexistant parce que tu auras dépensé plus de kobans pour une première place que tu en retireras. 

    Donc  oui, on peut le dire, bilan mitigé sur cette màj.

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