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  1. En gardant l'effet du dernier prix aléatoire, un prix en KB (compris entre 15 et 50) amènerais, peut-être, plus de gens au PVP. De plus, je suggère la RAZ des combats en même temps que le compteur journalier. De la sorte que, si je ne termine pas mes combats durant cette période, je ne me retrouve pas, le lendemain, avec 1-2 combats à finir pour avoir le dernier bonus et être pris à attendre tout la journée avant de pouvoir en refaire... Merci et GG
  2. Juste que là, c'est vendredi soir, alors on va pas dormir du week-end si on ne sait pas... donc, @Kinkoid, une nouvelle MAJ de prévue la semaine prochaine ? (on sent les joueurs qui s'habituent...)
  3. Après quelques semaines de combats acharnés, j'en ai déduis quelques règles simples que j'applique pour maximiser mon taux victoires/défaites et que je vous présente ici. Si ça peut aider d'autres joueurs, tant mieux. Ce n'est pas une martingale pour gagner à coup sûr mais c'est quelques propositions de bon sens qui ne demandent qu'à être affinées. De plus, ces suggestions ne s'appliquent qu'aux combats standards et pas à ceux de la tour de la gloire. A noter aussi que les adversaires que j'ai affrontés sont grosso-modo avec des stats plus ou moins similaires aux miennes. Ce qui, si les devs ont bien fait leur boulot et je pense que oui, est la même chose pour vos propres combats 1 - Les défis à gain de 32 mojos Ces combats sont à effectuer quelque soit la puissance de l'adversaire car on ne perd pas de mojo en cas de défaite. Même si celui-ci a un égo plus fort, on a une chance de gagner. Bon, il ne faut pas se faire trop d'illusions non plus en cas de gros écart en défaveur. S'il a 25% d'égo de plus (du genre 75000 contre 60000), on aura besoin d'au moins 3 critiques et lui aucun, ce qui fait environ 0,6% de chance de gagner. C'est (très) peu mais c'est quand même une chance 2 - Les combats à 1 mojo Là, c'est plus délicat: on peut perdre du mojo mais argent et objets sont intéressants à récolter. - si mon adversaire, quelque soit sa classe, a au moins 10% d'ego de moins que moi, je fais le combat. Sauf malchance extrème, ça passe sans soucis! - si mon adversaire a un égo similaire au mien ou moins de 10% d'écart (en moins) avec moi, je regarde sa classe. a) Si sa classe est celle que je domine => combat, même si c'est le juge qui le favorise qui officie et que son alpha a un meilleur level que la mienne b) Si c'est la même que la mienne, je regarde le niveau de son alpha et sauf écart monstrueux en ma défaveur => combat c) Si c'est la classe qui domine la mienne et que son alpha est au supérieure à la mienne, en général j'évite le combat. Bon il m'est arrivé de le lancer et de gagner mais c'est risqué. Si son alpha est plus faible, c'est une zone grise: si je me sens en veine, je prend le combat sinon je passe. - si mon adversaire a plus d'égo que moi a) si sa classe est dominée, je lance le combat jusqu'à 10% d'égo en plus b) si c'est ma classe, je lance jusqu'à 5% d'égo en plus c) si ma classe est dominée, je passe le plus souvent. Et encore plus si le juge est contre moi. Voilà, je pense avoir résumé les diverses situations possibles. Je n'ai pas traité les cas de gain de mojo intermédiare car je n'en ai pas eu beaucoup, désolé. A noter que toutes corrections et/ou ajouts constructifs sont les bienvenues. A vos combat et que le grand RNG soit avec vous!
  4. I know the tutorial for battling is mixed in with the storyline, but is there a way for it not to be? I feel like it doesn't help a lot of play understand how to actually play PvP. I go up against too many players that aren't using the right gear, the right girls and aren't using buffs. I'm in the ranks 9k at the moment. How much longer will it take to find the sweet spot of people that do know how to play. I'm not talking about the best things you can possibly do to win, just the basic team building and gear that actually works with your class. Having player out there that are level 180+ with 30k health is just sad, for that person and me having to one shot them. It's not fun for both sides and maybe we will have a forum without new players complaining that they are unable to beat Trolls. Having it needed to fight Trolls in the story kind of makes any changes a bit hard. I like to have the tutorial out of the story and put into PvP. That way you can go into more detail, or have it more clear that it isn't okay to have Charm girls in your line up as a Know How. If you do want people to do this and there is a reason for it, tell them why. Is it better to go with Purple Gear for all around stats, or go all out on one stat? What buffs should I always have on vs. what buffs should I stack more of? These are the questions I feel players should know when entering PvP. With this knowledge shown and taught in the game with a clear and fun way, I hope people can go into PvP without complaining about " how bad the pach is." The ONLY issue I have with PvP is Critical Hits, but I can live with having a 85% plus win rate. Adding this will take time and I hope it does. That way when it does show up, it's the best it could be!
  5. Sur un précédent sujet, Kinkoid a indiqué que l'équipe réfléchissait à une éventuelle remise à zéro du Mojo avec la mise en place des nouveaux challenges du PvP, et une refonte de la Tour de la Gloire des classements possibles : "Notre système de leaderboard sera une compétition plus longue où tous les joueurs auront des règles claires et constamment identiques de semaine en semaine avec des récompenses, tout en gardant un leaderboard global pour ceux qui désirent voir où ils se trouvent dans le classement depuis le lancement du jeu.Ensuite, en parallèle, il y aura un système de ligue où chacun choisira ses adversaires dans un groupe de joueurs plus restreints et évolutif dans le temps." Donnez votre avis.
  6. Bonjour, J'aimerai signaler un bug concernant les combats pvp. quand je win un combat par exemple au lieu de gagner 10 xp je les perds. J'ai mis en pièces-jointes 3 screens pour mieux illustrer la situation.
  7. Is for know the comunity perception of the new pvp. I think is completly ruined because actualy you have better stats, equipment and spend money in upper stats and have no diference of other no make nothing. The system are completly random and you can control nothing, can't balance your pj for the new rules. For my is completly ruined. Who do you think and why?. (Sorry my english).
  8. Hello, collectioneurs de jolies damzelles, Je pense que j'ai un truc anormal los des combats d'arène : mes filles se présentent toujours toutes nues (enfin au niveau actuel de leur affection) au lieu de montrer les charmes que j'ai choisi d'afficher dans mon harem (donc pose 1 ou 2 ou etc.) et on dirait que ce n'est pas le cas des damoizelles de mes adversaires, qui sont parfois habillées... C'est normal doc ? les miennes (s)ont trop chaud(es) ?... Bref... Par ailleurs, ce serait bien que les duels contre les boss affichent des prisonnières habillées, non ? (déjà pour pas spoiler)...
  9. I look at the rewards from it and I'm unsure of why I would every participate. I get more money if I fight a world boss even when the combativity cost is double. I can't get a girl from PVP I'm aware you get an item from fighting, but the item is random enough from what I have seen it's not a way to seek out a specific item or even type of item. The gear and boosters for PVP could potentially cost a lot of Kobans. Is there a reason to engage in PVP that I'm missing?
  10. Yop tout le monde,, J'ai repris le compte de Gab' et je me fais la main sur le jeu et, forcément, plein de questions m'ont sauté au visage concernant le jeu. J'ai lu les réponses à quasi toute mes interrogations en me baladant sur le forum sauf pour une (... pour l'instant ^^) Voici donc ma question : Le classement (natio et mondial) a-t'il une utilité ou est-il juste là à titre indicatif ? De ce fait, y'a t'il un réel intérêt à faire des combats classiques plutôt que des combats de boss ? Merci d'avance pour vos réponses. Paix et félicité sur votre harem
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