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Plopy

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  1. Alors moi j'ai mis "trop c'est trop" mais pour une réponse autre : j'en viens à rien avoir à faire des filles en fait. Le harem grossi trop vite, on a plus aucun attachement, ça rentre à un rythme trop grand.
  2. C'est quoi le but de ce bandeau tout pourri ? C'est ralentir les combats x1 sous couvert de "donner de l'info" pour pousser les gens à cliquer sur le x10 à 12koko et qu'ils finissent par se dire "tiens je vais prendre la carte" ? A ce moment là, assumez le trucs et mettez direct un timer, par plus de x1 toutes les minutes, au moins ça sera honnête.
  3. Tu remarqueras que j'ai évité de juger la qualité (et les goûts à priori) des dessins. Mais de la cohérence de cette "suite". Mais bon, ton commentaire me laisse à penser que tu es d'accord avec moi sur les fait que les deux dernières scènes n'ont rien à voir avec les premières et que la cohérence est nulle au sein du meme perso.
  4. Et on en parle de Bonny ? les dessinateurs et "scénariste" ont regardé les scènes précédentes ? ou juste les caracts dans la fiche du perso ? Car on peut vite passer de la scène 3 à 4 avec les flèches hein, c'est d'autant plus horrible de faire une telle rupture au sein même du personnage, même pas avec une version alternative. Là on a : - une rupture graphique totale - une rupture scénaristique (il me semble qu'on était sur son training pour améliorer ses compétences) - une rupture de fille : pas la même coupe, pas la même teinte de peau, pas le même caractère .. - une rupture de pose (oui, c'est devenu un ninja) Du coup, est-ce vraiment utile de la passer 5 étoile pour en fait faire une autre fille ? Y a des gens qui ont validé ça sérieux ?
  5. Perso je trouve que les poses, ça passe presque, moins bien, mais ça passe. Mais les scènes sont vraiment mauvaises. Les dessins sont "plats", avec des grosses zones d'aplat, les personnages souvent assez bof. En tout cas, ça je dépenserais pas de koko pour une fille d'évent, les dessins ne le valent pas.
  6. c'est pas un bouton "x10 / x25" HC, mais un bouton qui transforme les '"+" de chaque caract en x10 / x25 ... Mais effectivement de base c'est pas clair En revanche, c'est dommage qu'il n'y ait pas de x40, car c'est le bouton utile lors des changements de lvl (oui, je ne suis jamais content )
  7. Evidement idem ici (juste un message de plus pour faire masse). 16-20e de dicktateur 2
  8. Du coup on est bien d'accord que plus d'un quart des utilisateurs du support en sont mécontent ? C'est assez important non ? Ca devrait pas être dans les trucs à améliorer du coup ?
  9. Pareil, quelle surprise de voir le combat sans def, bcp plus rapide donc moins de round, moins de régénération pour ma team SF. Ce fut douloureux
  10. Chaste à par Lenaëlle au tout début... Y a bien Tina Reed qui est de base plutôt réservée ... mais bon, ça tiens pas longtemps, mais c'est encore un peu le l'histoire de ses scènes d'affection.
  11. En fait faut pas voir la rentabilité absolue mais celle relative. Ton argent sert à : * ne rien faire, tu en a juste plus sur ton compte : 0 avantage * A débloquer des moments de l'histoire : continuer a gagner de l'xp et donc améliorer tes gains en ligue et aux combats champions * A améliorer tes caracs : idem, gains en ligue et champions * A améliorer tes filles : si c'est les filles de ton équipe fort gain en ligue, sinon gain en revenu + minime en ligue et potentiellement bien en championnat, plus gain en revenu direct * A acheter des équipements vite obsolètes Donc en gros si tu as de l'argent la priorité je pense est de ne pas être bloqué dans l'histoire, puis la carac principale voir secondaire a améliorer et après l'argent ne servant plus qu'à l'amélioration des filles autant le dépenser vu que c'est un investissement positif plutôt que garder l'argent.
  12. Moi ce que je comprends pas trop, c'est pourquoi avoir laissé le verrouillage des filles que sur 5 ce qui laisse beaucoup d'aléatoire contraire à l'esprit ( c'est à faire : plus tu as de filles dans ton harem, plus c'est aléatoire et *pire* ça pousse pas à la dépense de Koban car tu risques de payer pour moins bien). Alors que permettre le verrou des 10 auraient sans doute poussé plus à la dépense pour optimiser son draft.
  13. Après quand on ne comprend pas que 86+ sur 101 joueurs ça fait les 15 derniers, effectivement on peut trouver cela intelligent de le préciser...
  14. 86+ tu redescends et à toi les filles, l'argent et les kobans
  15. Perso je préfère grandement le nouveau système à l'ancien. Par contre effectivement je trouve le taux de drop sur les events bien plus faible qu'avant du coup. L'idéal pour moi est donc bien le nouveau système mais en augmentant légèrement le taux de drop pour arriver à un truc plus agréable. Après c'est sur, c'est frustrant de finir les events avec des filles à 80-90 pts (dont une à 99 - sic ) mais c'est pas grave, p'tre qu'avant j'étais à un combat du jackpot Ah si par contre le truc bien chiant : l'ordre des filles du harem qui est celui "du premier point". Du coup quand on fini par avoir une fille de l'histoire, elle se retrouve au milieu du Harem avec 15-20 filles derrière ... pas pratique pour la retrouver le la maxer
  16. 1 fois pour l'instant (ce matin !) j'ai été plutôt surpris
  17. 5e fond de gagné... 2 du niveau 1, 2 du niveau 2 et un du niveau 3 ...qu'est-ce qu'on rigole avec les champions ... :(
  18. J'ai pas dit qu'on était obligé de jouer les ligues Spy car sinon à ce moment là tu finis par conclure "tout est optionnel car t'es pas obligé de jouer à HH" ;) mais si tu veux jouer les ligues, à partir d'un certain lvl les Clubs deviennent obligatoire. Par contre les champions, normalement tu as facilement le niveau pour faire les trois premiers sans trop forcer (allez, on va dire les deux) donc tu es à deux clics d'avoir 4 équipements légendaires de ton niveau sans vraiment "jouer" les champions. Mais bon, si vous le voyez pas, pas grave c'était juste une petite remarque en passant.
  19. Ben non, car par exemple ils influent la ligue.
  20. Oui, contrairement à certaines nouveautés (genre club) au moins c'est purement optionnel. Moi les deux vrais soucis sont : * que les filles 3 étoiles deviennent des boulets du coup et réduisent la proba d'avoir des filles plus puissantes lors des drafts * qu'on ne puisse sélectionner que 5 filles à conserver entre draft qui fait que certes y a la moitée d'optim mais l'autre moitiée du draft est laissée au hazard
  21. Chance, moi en jouant "tranquille" (donc un win par champion et jour), j'ai eu deux fonds du 1er champion et un du deuxième Par contre c'est super chiant le countdown de 24h sur une victoire car ça décale tout. En gros les deux permiers je passe "oneshot" et le troisème champion en 4 essais... Du coup, jour 1 : tout le monde dispo à 20h, mais je fini le dernier champion à 20h45 jour 2 : les deux premier champions dispo à 20h, le troisième à 20h45 ... je le fini à 21h15 jour 3 : 20h toujours les deux premiers, 21h15 - 22h pour le troisème ... bref, c super relou comme système. Un ré-init à 5h du mat serait vraiment cool.
  22. Vérifie aussi le tirage. Perso j'ai vu le niveau exploser aussi entre le 2 et 3 (mi-ego en fin de lvl2 5e étape ... 5 tentatives pour passer le lvl3 1ere étape), mais j'ai vu que sur le tirage des positions 3 / 5 était la préférée de la fille du champion... et j'ai quasi pas de fille dans mon harem qui a cette position. Du coup je me dis que c'est en partie à cause de ça et que je verrais au niveau 2.
  23. idem ... d'ailleurs les stats viennent de changer... Je vais demander un remboursement des Koko quand même car c'est mes économies de quelques points qui sont parties pour "rien".
  24. Bonjour, Serait-il possible dans les écrans "livres" et "cadeaux" du marché que seules les filles du harem pouvant recevoir l'objet soit affichée ? Car là c'est inutilement lourd de naviguer de l'une à l'autre (surtout sur mobile), de plus ça donne par l'impression de progression (= vider complètement la liste de fille car toutes max)
  25. Alors je viens de faire un test supplémentaire, en level up via la récompense d'xp au bout d'un nombre de fight dans l'arène et non via l'xp gagnée directement au combat. Avant l'arène 16 d'énergie => combat + récompense du au nombre de victoire => level up, 26 d'énergie => retour au village : 30 Donc c'est pas lié directement au gain d'xp via combat, mais à priori juste au fait de level up alors qu'on est sur l'écran d'arène.
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