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Nasdrobaw

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Everything posted by Nasdrobaw

  1. Personnellement, je trouve les filles très réussies. Si on pouvait en avoir plus de ce dessinateur, ce serait vraiment bien. On râle souvent (et pas toujours à tort), mais là je voulais juste féliciter le dessinateur. Et vous, qu'en pensez-vous?
  2. ouais, du coup ça n'a vraiment aucun intérêt, pour les hl en tout cas. Faudrait repenser les récompenses. On s'en fiche des orbes mythiques, des tickets ou des SP. Et on est pas à une fille près.
  3. On est plusieurs à se le demander dans mon club. Une fois qu'on achète des niveaux supérieurs, est-ce qu'on les conserve sur tous les lieux de pouvoirs ou uniquement celui où la dépense a été faite?
  4. Même si on doit dépenser 8k kobans pour 6+ filles, ça reste toujours largement valable. Bon du coup, 2 events sur 3 de l'anniversaire étaient bons. Dommage que le premier était aussi malhônnete et avec l'unique but de nous faire cracher les kobans économisés.
  5. 250k de cadeau. C'est beaucoup pour les nouveaux, ridicule à partir du mid lvl
  6. Je trouve vraiment dommage que le taux de drop soit si faible. Ca donne vraiment pas envie d'essayer d'aller à la chasse. J'ai dépensé 6k juste pour une fille.
  7. Y'a pas encore eu de sujet créé, donc je le fais. Le taux de drop est bien celui des epic days/legendary days, c'est bien ça?
  8. Bon, j'ai eu la fille sans dépenser un seul koko. J'ai gagné 1 fois 25 shards puis 100. Je suppose que j'étais chanceux. 😛 Mais j'ai toujours attendu la toute fin avant le reset pour voir si ça valait le coup d'investir ou pas. Parce que oui, certains se sont vraiment lâchés.
  9. Pareil, première version. Le mieux, c'est quand même de pouvoir désactiver ces notifications.
  10. Yup, changement vraiment inutile ET très pénible.
  11. Oui mais objectivement, les bundles avec kobans sont largement plus intéressants.
  12. Je pense qu'accumuler des ressources n'est pas un problème en soi. Dans quasiment tous les jeux, il y a cette notion. Il faut juste trouver l'équilibre entre progression et accumulation. Et pour cela, on peut à la fois donner des indications fiables aux joueurs et éviter certaines épreuves (je pense surtout à donner de l''affection ou de l'xp aux filles). Le rythme d'apparition des chemins est aussi important. Personnellement, j'aime bien ce type d'event car il réduit l'aspect aléatoire du drop de filles. En plus, je trouve que les fille sont particulièrement réussies. Et oui, l'éditeur doit faire en sorte qu'on achète des choses. Mais là, je trouve le bundle assez ridicule. Les orbes ne servent à rien pour l'event, les tickets y'en a à peine 20 et les combats de troll, c'est sympa mais loin d'être extraordinaire.
  13. En effet, il ne faut pas tout savoir en avance. Le principal souci, c'est qu'il y a une telle incertitude sur les prérequis qu'on ne peut pas du tout parler de préparation ou d'anticipation. Il y a deux cas de figures, soit les joueurs ont tellement de tickets/argents/ce que vous voulez que cela ne leur pose aucune difficulté (hormis le temps), soit les joueurs dépensent et investissent continuellement et sont dans l'incapacité de faire l'event. L'exemple le plus flagrant est celui des tickets. Lors du premier chemin, on avait besoin de 30 tickets. Les joueurs peuvent supposer que pour le prochain chemin, il en faudrait approximativement autant. Sauf que là, il en faut 40 puis 80, soit 4 fois plus que lors du premier chemin. Alors oui, c'est justifiable car il y a plus de filles à gagner. Il n'empêche que le repère que les joueurs avaient non seulement n'existe plus, mais a été explosé en mille morceaux. On peut se douter que lors du prochain chemin, le nombre de tickets ne sera pas multiplié par 4 à nouveau, mais il peut très bien monter à 150 -180 (voire un peu plus si jamais kinkoid décide de faire un chemin très long avec un 3ème pallier à filles). Bref, les joueurs ont donc deux choix : soit ils économisent tous les tickets jusqu'à en avoir en très grand nombre et ne commencent à combattre les champions qu'à partir de ce seuil, soit ils ne le font pas, et savent pertinemment qu'ils ne pourront jamais finir le chemin. Je vais prendre mon exemple : après les journées légendaires, j'avais gagné un max de tickets vu que je voulais Darla et Letviya. J'en ai profité pour avancer sur un champion, dont sa fille est la seule qui me manque. J'ai monté de 4 paliers je crois; tout gardant une petite réserve au cas où un event chemin arrive. Avant le début de l'event, j'avais une réserve de 30 tickets environ. C'est limite mais on ne pouvait pas savoir que l'event arriverait maintenant. Bref, le premier palier de tickets est facilement atteignable, mais le second est simplement hors de portée. C'est très frustrant, car j'avais ces tickets quelques jours avant. Morale de l'histoire : je vais arrêter de combattre et thésauriser mes tickets, ce qui est absurde. Une fois que j'aurai une confortable réserve de 150 tickets, je combattrai à nouveau les champions. Ce genre d'event incite les joueurs à ne pas jouer et garder les ressources qu'ils ont au lieu d'investir. C'est pas une logique de jeu très intéressante. C'est la même chose pour donner de l'xp aux filles, on pénalise le joueur qui optimise et progresse et récompense celui qui ne fait rien.
  14. L'event est sympa comme pour la première fois, mais je trouve très pénible de l'avoir juste après un event légendaire, où on peut dépenser beaucoup de kobans. Là, on a aucun moyen de se refaire avant cet event. Et pareil, je pensais avoir fais un stock suffisant pour les tickets, mais nope, loin de là. Du coup, je vais sans doute laisser tomber des events normaux pour les chemins d'attraction car je trouve que les filles sont largement plus belles. Enfin, ça n'a rien d'anormal qu'un nouveau ne puisse pas accéder à tout le contenu du jeu. Heureusement même, j'ai envie de dire.
  15. Pareil, l'événement est une bonne chose et donne un air frais au jeu. Si on peut en avoir de temps à autre, c'est bien ! Le seul reproche que j'ai à faire, c'est que l'event est tombé d'un coup et qu'on n'a pas pu se préparer. J'avais dépensé beaucoup de koko sur l'event précédent, du coup je sais que je peux pas avoir 7200 koko. Mais bon, maintenant on sait qu'il faut avoir un bon matelas de koko/tickets pour ce genre d'event.
  16. Bah, il y a toujours les 3 récompenses à gagner. Mais c'est vrai qu'une fois qu'on les a, je vois difficilement l'intérêt de faire des combats. Après, les combats n'ont jamais rien apporté de significatif une fois qu'on quitte le camp des bas lvl. Ce sont pas quelques xp ou milliers de Y qui vont changer quoi que ce soit, de même pour lescadeaux/livres qu'on peut recevoir. Les seules fois où c'est valable, c'est quand on joue la compétition qui demande des combats d'arènes.
  17. Ouep je confirme, recevoir en moyenne 1 shard pour 10 combat, c'est pas top. J'ai fait dans les 30 refill juste pour les jumelles.
  18. Oui bien sûr, je parlais uniquement de l'aspect pvp. Après en général je ne montais les autres filles que lors des missions dédiées, histoire d'optimiser un peu. C'est quasiment impossible d'avoir les 10 filles. En général tu en as plutôt 6-7, et 8 si tu as vraiment de la chance. Du coup si tu veux quand même up tes filles, attends de les placer face au champion pour savoir en avance lesquelles tu dois up. Et oui, surtout ne dépense pas de kobans pour le placement des filles, c'est vraiment du gâchis. Pour le marché, dis-toi qu'on peut up les stats de +30/lvl up. Donc si tu ne l'as jamais fait, 175*30 = 5250. Tu vois, ça fait beaucoup. 😛 Les boosters sont nécessaires si tu veux être dans le top 4 en général. Parfois ça peut être utile le dernier jour histoire d'être certain de se maintenir dans le palier voulu.
  19. Sérieux, les gens qui paient ont de moins bonnes offres ? 😂😂
  20. Pareil, j'ai pris 300lvl en 1 an, mais on peut difficilement aller plus vite, à moins de dépenser des milliers d'euros. Cela dit, je suis curieux de savoir comment ils ont pu trouver un moyen d'exploit.
  21. Up tes stats dans le marché, ça t"aidera beaucoup. Il faut seulement up les filles qui combattent, le bonus d'affection conféré par le niveau général du harem est dérisoire. En tout cas, upper les filles qui ne combattent pas ne devrait vraiment pas être une priorité. Le stuff est aléatoire, tu ne peux pas contrôler ce que tu vas avoir. Le meilleur moyen c'est d'utiliser le super pachinko x10 pour avoir du stuff légendaire. Ca coûte cher, mais au moins tu ne dépenses pas de kobans. Donc tu seras moins triste d'avoir du stuff inutile, et tu peux le revendre dans la foulée. Ce qu'il faut faire c'est donc acheter par palier de niveau, par exemple tous les 30-40 niveaux. N'oublie pas que tu as toujours de l'aléatoire car les stats de l'item ont une fourchette. Donc tu peux très bien avoir un item lvl 100 beaucoup plus fort qu'un item lvl 110, pour peu que le lvl 100 soit dans la fourchette haute et le lvl 110 soit dans la fourchette basse. Bref, ça sert à rien de toujours vouloir avoir un stuff à jour. Concernant le stuff mono ou multi, ça change pas vraiment quand tu es bas lvl de toute façon. J'ai toujours pris du multi, surtout parce qu'en tout, j'ai du drop 5-6 items mono de ma spécialité en tout (et je suis lvl 300+ maintenant). Et je m'en sors pas trop mal niveau pvp. Aussi, tu ne peux rien faire face à l'écart de niveau entre joueurs. Ceux qui ont commencé il y a plusieurs années ont cet avantage qui est difficilement rattrapable. Enfin, les boosters peuvent grandement t'aider dans le pvp, mais ne les achète pas, ce n'est pas vraiment rentable, et normalement tu en gagnes de temps à autre.
  22. Perso je zappe volontairement une mission event pour ne pas avoir la fille des missions. 😂
  23. Bien le bonjour, ça fait un moment que j'ai envie d'apporter ma petite contribution au jeu donc je me lance. Il s'agit pour la plupart de changements QoL et de bon sens. J'ai mis un TLDR à la fin pour les plus impatients. Marché : 1. La fonctionnalité drag and drop (ou glisser un objet) : Cela demande beaucoup plus de temps de bouger la souris plutôt que de cliquer sur vendre/acheter pour un seul objet. Mon avis est peut-être isolé, mais à moins d'avoir des stats qui montrent que les joueurs utilisent beaucoup cette fonction, je pars du principe que ce n'est pas le cas, car non pratique. L'idée est de transformer cela de la façon suivante : plutôt que de sélectionner un seul objet, il faudrait pouvoir sélectionner un stack entier d'objets. Autre changement, plutôt que d'avoir l'option pour vendre/acheter, il faudrait aussi pour utiliser la fonctionnalité pour monter l'xp et l'affection des filles (en glissant le stack vers la fille). Cela résoudrait la problématique qu'ont les joueurs qui lootent de nombreux objets bas niveaux, notamment en affrontant les derniers vilains. Plutôt que de perdre 40 clics pour gagner 3 d'affections par clic, un seul drag and drop permettrait de faire cela. Pour donner un exemple concret : j'ai 20 objets d'affections identiques, je drag and drop sur une fille et pouf, tous les objets du stack sont utilisés. En cas de surplus, les objets restants reviennent simplement dans le stock. Bref, l'objectif est de changer une mécanique inutile pour en avoir une qui réduit grandement la pénibilité d'utiliser des objets en grand nombre. 2. La boutique équipement : Soyons honnête, à moins d'avoir un item légendaire, cette boutique est complètement inutile, sans parler du prix exorbitant des objets. A titre informatif, un objet épique lvl 305 me coûte plus de 1 900 000, alors qu'un super pachinko x10 me coûte 5 400 000, avec l'assurance d'avoir au moins 1 objet légendaire. Je peux donc avoir un objet légendaire utile à un prix inférieur que 3 objets épiques à la boutique qui sont complètement inutiles (je ne parle même pas des objets rares qu'on peut encore acheter à haut lvl...). Mais vous me direz, on n'est jamais certain des caractéristiques de l'objet légendaire du super pachinko x10, et avec de la malchance, on peut tomber sur un objet qui donne de l'ego. Certes, on peut toujours le revendre et amortir une partie des pertes, mais l'incertitude restera toujours au prochain essai. C'est là que la boutique doit, à mon avis, jouer un rôle. Elle doit proposer des objets utilisables, càd des légendaires, de façon régulière. Ici, on connaît à l'avance les caractéristiques mais en contrepartie, le prix est beaucoup plus élevé que le super pachinko x10. Bref, l'objectif est de rentre la boutique d'équipements utile, et de donner aux joueurs le choix entre miser sur la chance en payant peu (super pachinko x10) ou payer cher pour avoir de bons objets. Personnage : 3. Avatars : Depuis l'arrivée du pachinko mythique, nous gagnons régulièrement des avatars. Le souci, c'est que pour en changer, il est impossible de classer les avatars entre ceux qui sont accessibles et ceux qui sont à acheter. Par conséquent, on est obligé de cliquer des dizaines de fois juste pour savoir où se trouve le nouvel avatar que l'on vient de débloquer. Le changement que je propose est très simple : pouvoir trier entre les avatars à acheter et ceux à équiper. A cause du manque d'ergonomie, je cherche même pas à savoir si l'avatar me plaît ou non. Je ne suis pas là pour chercher une aiguille dans une botte de foin. Et c'est très dommage. La remarque pourrait aussi être faite pour les accessoires et les thèmes, mais vu leur nombre réduit, cela ne pose pas vraiment de problème. Bref, il faut pouvoir trier les avatars et rendre l'interface ergonomique. Harem : 4. Fonction recherche : La fonction peut être vraiment utile, mais est elle partiellement non fonctionnelle. Je m'explique : Lorsque je trie mes filles en fonction de leur grade, la fonction recherche sauvegarde ce choix et même après avoir quitter le jeu, la harem reste trié de cette façon quand j'y reviens. En revanche, quand je demande à la fonction de trier mes filles en fonction du nombre de shards (dans mon cas, je ne veux voir que les filles à 100 shards), la fonction recherche ne sauvegarde pas cela et je suis obligé de refaire la manipulation quand je reviens sur le jeu. Il faut juste faire en sorte que la fonction recherche sauvegarde ce choix, comme il le fait avec le classement de filles par grade. Bref, il faut rendre toutes les modifications de la fonction recherche permanentes. Aventure : 5. Récompenses vilains : Cela ne concerne que les derniers vilains, et ces derniers donnent des objets plutôt que de l'argent. L'idée en soi est sympathique et ajoute un peu de diversité. MAIS le système de récompenses est extrêmement mal conçu. Je trouve que c'est même insultant envers les joueurs. A ce stade de progression, si les objets rares n'ont presque aucun impact, les objets communs sont carrément un fardeau. Quand on est lvl 200+ et qu'on reçoit les mêmes objets qu'au lvl 1, il y a quelque chose qui ne va pas. Le pire, c'est qu'avec le récent changement de tiers de vilains, on peut gagner plus de 55 000 d'argent en battant Roko Sensei. Enfin, la progression des récompenses est presque imperceptible, car même au niveau max, le taux de drop des objets épiques est faible, celui des légendaires est extrêmement faible et on peut toujours recevoir des objets communs. Tout cela rend le combat contre les derniers vilains non attractif, si ce n'est pour les filles, dont le taux de drop est très faible. Et encore, on peut se demander si cela vaut le coup de perdre autant d'argent juste pour quelques filles (qui ne sont pas toutes 5 étoiles en plus) alors qu'il y a déjà une multitude à avoir. Ce mauvais système de récompenses participe aussi au problème que j'ai évoqué au 1), où les joueurs se retrouvent avec un tas d'objets complètement inutiles et dont il est pénible de se débarrasser. Il faut donc retirer le drop d'objets communs, c'est le minimum vital. Il faut également rehausser le taux de drop des objets épiques et légendaires lorsqu'on atteint les paliers qui débloquent ces objets. Tout ceci afin de donner envie aux joueurs de combattre les derniers vilains. Enfin, on peut aussi imaginer un système de double récompense, avec à la fois un objet (de rare à légendaire) et un montant d'argent (qui ne varie qu'en fonction du niveau du vilain). L'un n'empêche pas l'autre. TLDR : 1. Changer la fonctionnalité drag and drop, inutile pour le moment, pour pouvoir utiliser un stack entier d'objets soit pour les vendre, soit les utiliser sur les filles. 2.Changer la boutique équipements, quasiment inutile, en proposant plus de légendaires et donner le choix au joueur d'utiliser soit le marché (cher) soit le pachinko (moins cher mais aléatoire) pour avoir de bons objets d'équipements. 3. Pouvoir trier les avatars entre ceux qui sont accessibles et ceux qui sont à acheter. 4. Rendre la fonction recherche du harem pleinement fonctionnelle afin qu'elle sauvegarde tous les changements qu'on peut faire avec. 5. Changer le système de récompenses des derniers vilains afin de les rendre attractifs avec la suppression du drop e'objets communs, la réévaluation des drops épiques/légendaires et peut-être gagner en plus un peu d'argent.
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