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Varizulis

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Everything posted by Varizulis

  1. Je remercie Troctout pour cette clarification. Ca me fait plaisir de voir que certains ont compris que le jeu n'est pas si simpliste qu'il en a l'air. Pour ma part j'ai déjà fini 10ème au classement en étant level 439. C'est moins bien c'est sûr, mais sachant que j'ai un club non maxé, que je ne consacre pas beaucoup de temps au jeu et que j'investi assez peu de kobans dans la ligue, je n'ai aucun mal à croire qu'un level 425 puisse finir dans le top 4.
  2. C'est vrai que c'est surprenant. Toutefois les stats sont loin d'être le seul facteur qui conditionne le score final d'un joueur. Je trouve que trop souvent sur ce forum des joueurs parlent comme s'il n'y avait pas d'autres variables en ligue que sa teams de fille, ses booster et son stuff. Ce qui fait notre score sur une semaine c'est notre capacité à maximiser les points sur l'ensemble des 99x3 fights. Avant le BDSM pour optimiser ça revenait surtout à trouver l'ordre qui maximise le nombre combats contre des adversaires qui n'ont plus leur booster au moment du fight. Depuis le BDSM, les choses sont devenues nettement plus subtiles. On peut notamment décomposer la semaine en 3 phases : De jeudi aprem à lundi matin : premier couple de bénédiction De lundi aprem à mardi matin (voire un peu plus selon les semaines) : la période de transition ou de nombreux joueurs n'ont pas encore optimisé leur team qui offre de nombreuses opportunités, surtout quand le premier couple de bénédiction favorise des filles faibles De mardi aprem à jeudi matin : deuxième couple de bénédiction En tenant compte de la disponibilité de chacun dans les différentes phases, des couples de bénédictions qui peuvent nous avantager/désavantager nous ou bien certaines catégories de joueurs adverses, du nombre de recharge ou boost qu'on est prêt à dépenser, il existe de nombreuses stratégies possibles dans l'optimisation de l'ordre des combats. Et je n'ai aucune prétention personnelle dans le fait d'optimiser les choses au mieux, loin s'en faut. Par contre je sens bien qu'il y a beaucoup de choses à exploiter pour quelqu'un de patient, motivé, et qui est prêt à lâcher des kobans. Enfin je ferais remarquer aussi que les fights sont devenu plus aléatoire qu'avant depuis le BDSM. Personne ne semble choqué qu'un joueur puisse par exemple gagner une fille mythique pour un coût en kobans de 15-20% en moins par rapport à un autre alors que ça se joue sur un grand nombre de tirages aléatoires. En quoi ça serait si surprenant que notre score de ligue puisse varier de disons 5% certaines semaines ou on est particulièrement chanceux, ou particulièrement malchanceux. Or 5% de 6500 pts, ça fait 325 pts et une variation de 325 pts en plus ou en moins ça fait une grosse différence sur le classement. Pour toute ces raisons je trouve qu'il est très difficile de parler "d'exploit bug" chaque fois qu'un joueur de faible niveau parvient à bien se classer, même si c'est toujours possible qu'il y ai des bugs.
  3. C'est bien possible, mais notes que la seule variable approximative dans mes calculs c'est ce prix de 15000 kobans hors booster. S'il est plus élevé que ce que je pense, oui le coût avec booster sera lui aussi plus élevé. Toutefois je ferais remarquer que ça veut aussi dire que le gain moyen du booster est lui aussi plus élevé, puisque ce gain est une proportion de ce prix hors booster, désolé j'aime bien voir aussi le verre à moitié plein 🙂. Dans tous les cas, ces booster restent une très bonne surprise qu'on attendait pas spécialement. Rendre les mythiques moins chères, ça réduit en partie le coté pay to win du jeu. J'espère juste que ça n'a pas été fait dans le but de préparer le terrain pour l'introduction des fameuses "filles exclusives", qui elles coûteraient encore plus cher... Je n'aime pas crier avant d'avoir eu mal, alors pour l'instant je préfère rester positif attendre voir la suite.
  4. Tu as raison ! On peut facilement démontrer que le coût moyen à 4 booster (sans compter le prix des booster) devrait s'établir à 56% du prix d'origine. En théorie une mythique coûtait environ 15000 kobans en recharge x50, c'est ce que j'ai vu le plus souvent cité sur un post anglais, et qui correspond en gros à ce que m'ont coûté mes autres mythiques. Et donc ce nouveau coût moyen devrait s'établir à 15000 * 0.56 = 8400. Alors j'ai bien eu de la chance avec mon 7500. Et du coup le gain moyen devrait être plutôt de (15000 - (8400 + 2160)) = 4440, d'ailleurs dans mon précédent post je l'avais arrondi à 4000, pas 5000. La chance que j'ai eu sur ce tirage m'a fait oublier ma propre prédiction 😄. Et si on utilise 5 booster, le gain pourrait être supérieur : (15000 - (7500 + 2700)) = 4800. Mais c'est à condition de pas se louper et de ne pas trop gagner de fragments hors booster, ce qui n'est pas évident en utilisant les x50. C'est pour ça que je ne l'ai pas tenté de cette façon.
  5. Je l'ai testé et il fonctionne très bien. J'ai eu la mythique de ce mois pour 7500 kobans + 2160 kobans pour 4 parfums et en utilisant majoritairement la recharge de combativité x50. Je me suis contenté de 4, parce que le 5ème aurait été à moitié gaspillé. Le gain est assez conforme à ce qui était attendu, de l'ordre de 5000 kobans.
  6. Je doute qu'il ai augmenté, vu mes derniers try. Et s'il a baissé, il serait impossible de l'évaluer sur une si courte période. Plus un taux est bas, plus il faut un échantillon large pour l'estimer, et comme dans le même temps la fréquence des lieux c'est tout naturel a baissé on ne pourra pas se faire une idée avant un moment. Tout ce que je peux dire c'est j'ai eu 2 fois le lieu c'est tout naturel depuis, et que je ne me souviens n'avoir eu que deux drops jusqu'ici (il me reste encore 2 jours, donc s'était sur une période de 12 jours, 3 fois par jour). C'est peu, mais il m'était déjà arrivé des période de loose similaire après le nerf précédent.
  7. Je ne penses pas non plus que ce soit leur préoccupation. J'ai bien une hypothèse sur ce qu'ils veulent dire, mais ça ne me réjouis pas du tout, et ce n'est qu'un hypothèse. Mon hypothèse c'est qu'ils prévoient de rajouter des filles avec des pouvoirs spéciaux pour les rendre plus désirables. Les pouvoirs spéciaux avait déjà été annoncés pour le BDSM, sauf que moi initialement je pensais naïvement que ces pouvoirs spéciaux allaient être accordées à toutes les filles du jeu. Je commence à me dire que ça risque de ne concerner que de nouvelles filles "exclusives". Que ces nouvelles filles exclusives auront des raretés variables (pas uniquement des mythiques), et que ça les ennuyait qu'elles puissent être gagnées trop facilement avec des jetons de rencart (en fait il aurait suffit de les exclure du système de rencart, mais je suppose qu'ils ont préféré le supprimer pour que ça crée moins de débats). Et je me dis que cette notion d'exclusivité signifie que ces filles ne pourront être gagnées que pendant un court laps de temps, peut être même avec une réserve de fragment limité comme pour les mythiques, histoire de renforcer le coté exclusif. Tout ce que je viens de dire n'est que pure spéculation, j'essaye simplement de lire entre les lignes et de faire un lien entre rencart, fille exclusives, et bdsm, bref les mots employés par le patch note.
  8. J'avoue que ça, ça me dérange pas mal. Les tickets de rencarts, même s'ils ne permettaient pas de gagner beaucoup de filles, ça restait une feature sympa pour en récupérer une en particulier à laquelle on tient et pour laquelle il ne manque pas beaucoup de fragments. Que les orbes soient nerfé, je m'en fiche un peu. L'idée de ne pas avoir toutes les filles sans payer, c'est quelque chose que j'ai toujours accepté. Par contre j'aime bien l'idée que si j'ai raté une fille qui me plais je pourrais l'avoir plus tard avec de la patience. Alors leur délire sur les exclusivités ça ne me branche pas trop. Que les autres joueurs aient les même filles que moi, perso ça ne m'a jamais dérangé. Je ne suis pas certains de ce qu'ils entendent par filles exclusives, mais je trouve ça inquiétant si ça se généralise, et je n'aime pas trop le rapprochement qu'ils font entre exclusivités et BDSM dans le patch note, même si c'est difficile de savoir ou ils veulent en venir à ce stade.
  9. Le plus souvent je dépense les orbes mythiques au fur et à mesure quand je le peux. Dans ce cas de figure impossible de me faire une idée précise sans prendre de notes, ce que je ne fais pas par manque de temps. Dès fois je ne peux pas jouer le PM (pas de filles dispo), et les orbes s'accumulent et il m'arrive d'en accumuler plus de 100. C'est uniquement dans ce cas que j'arrive à me faire une petite idée, mais du coup comme ça m'arrive pas sans arrêt je ne suis probablement pas très à jour pour parler d'un nerf récent (moins de 2 mois). Par contre sur un échelle de temps supérieure, je peux dire qu'il était assez rare que je dépense plus de 100 orbes par fille. Plutôt de l'ordre de 50-60 par fille en moyenne, avec évidemment une forte variabilité. La dernière fois ou j'avais plus de 100 orbes (il y a un mois environ) pour 2 filles dispo au patchinko, j'ai gagné la première au premier try (et oui ça fait drôle sur le coup), et la seconde au 80ème try environ. Donc j'étais dans ma moyenne habituelle. Mais tout ça ne permet pas juger d'un éventuel nerf récent, et je peux avoir eu un gros coup de bol la dernière fois que j'ai joué le PM. Alors il faudrait plus de témoignages pour se faire une idée.
  10. Non je n'ai pas oublié. C'est précisément de ça que je parlais quand je disais que ça me rapportait 10-15 orbes par mois. Je ne faisais pas allusion aux autres sources d'orbes qui n'ont pas changées avec l'arrivées des lieux de pouvoir. Quant à savoir combien d'orbes rapporte maintenant les lieux de pouvoir, je vois mal comment toi ou tes connaissances vous pourriez avoir assez de recul pour l'estimer correctement après une semaine et demi, sachant que c'est devenu très variable d'un semaine à l'autre. Et moi non plus, je n'ai pas ce recul. Mon "je ne suis pas convaincu" ne voulais pas dire "je pense que tu te trompes", mais juste que je pense qu'on manque de données à ce stade. Pour le reste, je respecte tes opinions, même si je n'ai pas les mêmes sur de nombreux sujets, pour moi par exemple je juge plutôt positivement le BDSM et j'attends de voir la suite avec impatience. Alors je te remercie d'avoir pris le temps de détailler ton point de vue.
  11. Je ne suis pas convaincu, bien que je manque de recul sur le dernier nerf pour juger. Avant les lieux temporaires je gagnais entre 10 et 15 orbes épiques par mois. Après les lieux temporaires, je suis passé à plus de 150 (donc un x10), ce que j'ai toujours considéré comme étant un up délirant. J'ai jamais été aussi prêt d'arrêter le jeu qu'à cette époque là, tellement j'étais en train de me blaser totalement sur les gains de filles trop rapides. Je me suis toujours dis que les devs n'avaient pas bien réalisé ce qu'ils faisaient avec ces lieux "c'est tout naturel", et qu'ensuite ils ont maladroitement essayé de faire marche arrière discrètement (et ça c'est raté). Quoi qu'il en soit même après ces deux nerfs successifs, je ne suis pas certain qu'on gagne aujourd'hui moins d'orbes qu'avant les lieux temporaires, je pense que vous avez juste oublié à quel point on en gagnait vraiment très peu avant. Je trouve ça normal dans un jeu vidéo, cette succession d'ajustement sur le game play, avec tantôt des up tantôt des nerf. Ca fait toujours ça dans un jeu qui évolue. Et ce n'est pas en donnant plus de tout que les joueurs vont forcément s'amuser d'avantage. Imagines que les dev rajoute un bouton "clicker ici pour gagner une fille", est ce que ça serait amusant ? Pas du tout, au contraire tout le monde quitterais le jeu au bout d'une heure en se disant qu'il n'a aucun intérêt. Ca c'est certainement vrai, depuis le début du jeu 🙂. Une réaction que je trouve très saine. Si l'évolution du jeu ne te convient pas, qu'elle qu'en soit la raison, c'est certainement le moyen de pression le plus efficace (bien plus qu'un forum fréquenté par quelques dizaines de joueurs), et je ne vois pas de raisons de continuer à payer pour un jeu quand on ne le trouve plus amusant. J'ai fais pareil il y a quelques mois quand ils ont réduit la quantité de cadeaux achetable au marché en ymens, parce que c'est la seule évolution sur l'année écoulée qui m'a vraiment déplu. J'ai repris l'abonnement quand ils ont corrigé le tir avec le renouvellement du marché 4 fois par jour. Il est certain qu'après chaque modification du jeu, les dev doivent scruter l'évolutions des rentrées d'argent pour se faire une idée de l'efficacité de la modif. Enfin j'ajouterais que je constate sur le forum que les nerfs provoquent régulièrement des torrents d'indignation, alors que les ups pourtant bien présents eux aussi, ne se traduisent jamais par des torrents de félicitations. L'ajout des lieux de pouvoir permanents et des lieux de pouvoir temporaire qui ont été des up énormes n'ont provoqué que très peu de réactions positives sur le forum à leur époque. Récemment on vient d'avoir un up non négligeable avec le booster de parfum qui permet théoriquement d'économiser 4000 kobans par filles mythique, ce qui me semble être une très bonne nouvelle et on en a à peine parlé sur le forum. C'est pour ça que je trouve que le forum est un véritable miroir déformant de l'évolution du jeu, avec une amplifications systématique de tous les aspects négatifs. Du moins sur le forum Français, je ne connais pas les autres pour juger.
  12. Moi ça ne dérange pas plus que ça d'avoir moins d'orbe épique. Comme beaucoup d'entre vous, j'ai connu l'époque pas si lointaine ou débourser 540 koban était le seul moyen de jouer à ce pachinko épique. Ce que je trouve dommage c'est d'avoir des lieux de pouvoir quasiment inutiles. Si au moins ils augmentaient largement les quantités de livres et cadeaux donnés, je trouverais ça pas mal. Et à la limite, si le but était vraiment de nerfer les orbes épiques, autant qu'ils le fassent franchement sur le lieu concerné, plutôt d'en rajouter d'autres qui servent à rien.
  13. effectivement je m'attendais à en avoir une sur les trois. Bon à savoir, merci.
  14. C'est ce que je crois maintenant. Ca colle à mon expérience et maintenant j'ai une explication logique à ça, c'est que l'ancienne formule d'excitation était proportionnelle à la somme des caractéristiques, tout comme la puissance BDSM l'est aujourd'hui. Après ça n'est toujours pas idéal, puisque les tableaux que je connais avec ce vieux paramètre d'excitation, n'ont pas tous les attributs de couleurs et signes du zodiaque. Donc on ne peut pas trier les filles pour une bénédiction de couleur ou signe du zodiaque, ce qui aurait été idéal. Toutefois on peut trier si c'est une bénédiction de position ou de rareté, parce que ces critères de tri existent déjà dans wikidot. Et dès fois quand tu as 30 filles qui sont éligible à une même bénédiction de couleur, avec toutes des lvl ou des affections différentes dans ton harem, pour trouver laquelle a le meilleur potentiel, c'est pénible. J'étais obligé de faire le calcul manuel fille par fille, et là ça peut être plus simple de les rechercher dans le classement général, à voir à l'usage.
  15. C'est vrai mais individuellement toutes les filles ont la même probabilité d'être bénie, alors une fille commune 5* aura toujours un poil plus de chance de se retrouver au sommet du classement par le jeu des bénédictions qu'une légendaire 3* prise au hasard. Après la question de savoir si l'un est meilleur que l'autre me semble de pure rhétorique, sachant que l'écart entre les deux est faible, que chacune peut devenir facilement meilleure par le biais des bénédictions, et que de toute façon des filles communes 5* le jeu ne nous en propose pas des masses pour nous permettre de choisir ce qu'on va farmer. Historiquement les légendaires 3* étaient un poil meilleure. C'est le BDSM qui chamboulé les rapport de forces entre toutes les filles. Et le système de bénédiction fait que n'importe qu'elle fille pourrait avoir son utilité à un moment ou un autre, c'est juste plus fréquent pour les plus puissantes.
  16. Ce n'était pas mon interrogation, je n'ai pas du être assez clair. Ma question c'était "si on va sur de vieux tableaux des haramettes, comme celui que tu as linké ou celui de wikidot, et qu'on trie les filles par excitation, est ce que on va obtenir un classement BDSM correct ?", vu que ça y ressemblait beaucoup. Et j'ai finalement trouvé ma réponse sur un thread anglais : [Excitation] = 28 × ( [Alpha's Hardcore stat] + [Alpha's Charm stat] + [Alpha's Know-how stat] ) Effectivement la formule d'excitation était proportionnelle à la somme des caractéristiques. Et donc oui l'excitation est un critère de trie fiable pour le BDSM. Ce qui veut dire que je ne serais plus obligé de faire un calcul fastidieux fille par fille pour trouver la meilleure hors bénédiction.
  17. Comme souvent j'ai lu le thread en diagonale et j'ai raté des informations, my bad. Mais du coup ma derrière interrogation reste en suspend, est ce que le classement excitment de l'ancien système pourrait être utilisé pour avoir un classement correct du BDSM ? Si l'excitement était déjà proportionnel à la somme des carac, ça serait bon, mais je ne connais pas très bien les anciennes formules.
  18. Ca ne colle pas avec ma propre expérience du jeu. Et ça me trouble, parce qu'en général tu connais mieux le jeu que moi, et ça me fait me demander ou est ce que je peux me tromper. Du coup je m'incruste dans ce débat pour expliquer ce je crois comprendre du jeu, et que tu puisses me dire si je me trompe quelque part. 1. Pour moi depuis le BDSM, la puissance d'une fille (celle qu'on voit affichée dans les LDP par exemple) dépend strictement du cumul des ses trois carac (hardcore, savoir faire, charme). 2. La puissance d'une fille est strictement proportionnelle à son level. Quand je veux connaitre la puissance brute d'une fille indépendamment de son level, si elle est maxée en affection, je sais que je n'ai qu'à prendre la somme de ses carac et diviser par son level pour obtenir le nombre de point qu'elle gagne à chaque level. Ce qui permet de pouvoir la comparer à d'autres filles de levels différents. 3. Si j'applique ce principe, Sheheramazond est la fille commune la plus forte avec 19.75 pts par level, ensuite vient une série d'autres filles communes à égalité à 19.5 et ainsi de suite. 4. Toutes les légendaires 3* que j'ai testé de la sorte ont une puissance par level inférieure aux meilleures communes 5*. Par exemple Hui Dai Mi est à 19.193 par lvl, ce qui je pense est une valeur élevée pour une légendaire 3*. Toutefois je n'ai pas fais le calcul pour toutes, il y en a trop. 5. Quand je veux trouver les stats d'une fille non maxée en affection sur mon compte, je vais sur wikidot et je me tape la somme des carac à la main. Mais comme aucune colonne de wikidot ne me semble correspondre précisément à la puissance BDSM, du coup je ne m'en servais pas pour les trier. Et à l'instant je viens de réaliser que la colonne excitation, sur wikidot (comme sur ton link d'ailleurs) produit un classement qui semble correspondre au classement que je peux calculer manuellement, avec à nouveau beaucoup de communes 5* qui sont devant les meilleures légendaires 3*, et Shehéramazond devant les autres. Est ce une coïncidence ? ou bien ce classement est réellement en phase avec le BDSM ? J'avoue que ça me ferais gagner du temps si c'est bel et bien correct.
  19. Je comprends mieux pourquoi ça te fais rager. Toutefois dans un cas de ce type je doute que le joueur qui a gagné la compet ai décidé de faire plus de 300 combats juste pour la compet, il se serait arrêté avant. L'hypothèse de Ghost me semble très plausible en effet, et si elle est juste au final le joueur a bien dépensé de l'argent réel comme tu le pensais, mais probablement pas dans le but de gagner une compet à 300 kobans ou de te faire perdre. C'est juste mal tombé pour toi et tu n'as pas eu de chances. Quand on joue une compet on ne peut jamais être certain du résultat de toute façon. J'en ai eu aussi des déceptions.
  20. Je me demandais juste dans quel type de compétition tu avais eu ce sentiment ? Parce qu'en fait il y a plein de situations variés ou un joueur peut battre largement les autres sans pour autant faire exprès de perdre de l'argent pour faire rager les autres. Par exemple, prenons le cas d'une compétition basé sur les champions, bon il faut savoir que les joueurs platines paient pas pour les x10. Donc c'est une compétition ou un joueur platine peut très bien arriver à 10mn de la fin et exploser tout le monde, c'est comme ça tu peux rien y faire, mais ça veut pas dire que le gars a perdu de l'argent, pour lui c'est gratuit. Pour une compétition basé sur le stockage (pachinko, xp des filles, vente d'objets, ect), tu peux avoir un gars qui stocke depuis 3 mois, qui envoie tout d'un coup parce qu'il a pas envie de se prendre la tête à surveiller, et ça veut pas dire pour autant qu'il a payé. J'ai fais ça il n'y pas très longtemps sur une compet de vente d'objets, j'ai regardé le meilleur score, j'ai fais un x3 dessus et j'ai gagné la compet. Et j'aurais pu faire un x6 si j'avais voulu, c'est juste que ça m'a gavé de clicker pendant une heure pour vendre des objets. Et comme personnellement je ne vois pas trop de situation de compet ou je pourrais affirmer qu'un joueur a payer de l'argent réel, ou même simplement gaspillé pour gagner, je posais la question par pure curiosité.
  21. Si on raisonne individuellement et qu'on suppose que nos choix n'influencerons pas les autres, on peut effectivement se convaincre avec un calcul simple que prendre des booster mythique rapportera plus que ça ne coûtes. Par contre il me semble clair que collectivement, les joueurs qui visent le top4 auraient largement intérêt à s'entendre pour ne pas prendre de boost. D'une certaine façon la situation ressemble fortement au dilemme du prisonnier en théorie des jeux. Mais comme les joueurs ne peuvent pas communiquer, on sait bien qu'ils feront tous un choix individuel. C'est déjà pas évident pour certain de faire passer l'intérêt collectif en premier quand la communication est possible, alors quand elle ne l'est pas... Enfin en ce qui me concerne je suis encore loin du top 4, je n'ai pas trop à me soucier des emblèmes pour le moment 🙂.
  22. Ha les problèmes de riches 🙂. Tu dois quand même bien te rendre compte que pour 99% des joueurs (dont je fais parti), avoir toutes les filles en F2P, ça n'a "jamais" été possible. Ce jeu a une organisation pyramidale, pour la centaine de joueurs qui monopolisent le top 4 de la ligue, simplement parce qu'ils ont eu l'avantage de commencer le jeu plus tôt, effectivement c'était sans doute possible de "tout" avoir sans payer, mais là on est en train de parler d'une minuscule minorité de joueurs. Et je comprends très bien que pour quelqu'un qui a pris l'habitude de "tout" avoir, la sensation de régresser doit être très désagréable. Si j'étais dans la même situation, je pense que j'arrêterais le jeu aussi. Moi je considère qu'un jeu m'amuse tant que j'ai la sensation continuer à progresser. Et je progresse déjà beaucoup moins vite qu'avant, il arrivera forcément un moment ou j'aurais l'impression de stagner et je lâcherais l'affaire. Et j'espère que ce jour là, au lieu de venir écrire un post plein de frustration, j'aurais plutôt le bon réflexe de me rappeler les bons moments que j'ai passé sur le jeu. Et c'est sincèrement ce que je vous encourage à faire. Et je comprends aussi que Kinkoid cherche à développer l'offre payante pour gagne plus d'argent, ça ne me choque pas. J'aurais préféré qu'ils le fassent avec des filles chères, super canon, et les mêmes stats que les autres filles pour ne pas impacter trop la compétitivité des joueurs. Le P2W, ça oui, je le regrette. Toutefois j'ai connu pas mal de jeux ou c'était bien pire. Et enfin je pense aussi que pour un joueur qui démarre maintenant, qui a une grande marge de progression devant lui, le jeu dois être plus agréable à jouer aujourd'hui qu'à ses débuts.
  23. Encore pire que ce que j'imaginais donc. Moi j'espérais qu'on pourrait au moins gagner un cordyceps de temps en temps.
  24. Vu que tu disais déjà ne jamais gagner d'orbe épiques avec les lieux, tu devrais être content de pouvoir gagner autre chose à la place 😁. Plus sérieusement ce que tu décris, c'est ce qui était expliqué dans le patch note donc il n'y a malheureusement pas de surprises. Perso je n'aurais rien contre gagner des livres ou des cadeaux s'ils étaient au moins légendaires, et des booster mythiques pourquoi pas même avec un taux de drop faible. Mais là donner des livres/cadeaux épiques, et des booster légendaires qu'on gagne déjà à la pelle avec les mêmes lieux de pouvoir de base, c'est sûr ça ne fait pas rêver. Après mes lieux de pouvoir sont loin du renouvellement donc je n'ai pas encore pu voir la chose en action.
  25. Ce n'est pas le jeu qui devient moins bon, c'est les anciens joueurs qui se lassent, ce qui est parfaitement normal. Je ne joue que depuis 2 ans et demi, je n'ai pas vu le début du jeu, mais il me semble évident qu'aujourd'hui le jeu est plus généreux qu'il ne l'était quand j'ai commencé. Un nouveau joueur va progresser plus vite dans l'histoire, gagner davantage de filles et a plus d'activités à sa disposition. Sur l'année écoulée je vois largement autant d'évolutions positives que négatives. Et je suis aussi persuadé que quelque soit l'évolution du jeu dans les années qui viennent, il finira par me saouler moi aussi, comme tous les autres free to play auquel j'ai pu jouer avant. Après je suis d'accord avec une partie de ce que tu dis, l'aspect P2W qui se développe. Je trouve indéniable qu'un joueur qui paye a plus de leviers aujourd'hui pour faire la différence. Il y a bien une mécanique de jeu conçue pour créer une dépendance, mais en vrai elle est dans l'ADN de HH depuis le début comme tous les free to play. L'augmentation du nombre d'activité/event et donc de tentations pour encourager à la dépense est indéniable aussi, mais ça ne nous fait rien perdre réellement et on pourrait totalement ignorer les events qu'on veut pour faire des pauses/économiser des kobans. En un mot le jeu propose davantage de contenu aujourd'hui contre davantage d'argent réel, mais on ne peut pas dire que le contenu gratuit est diminué, au contraire.
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