Jump to content

Pygmalion

Members
  • Posts

    127
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pygmalion

  1. Bon, sinon, quand est-ce qu'elles arrivent ces "améliorations" ?
  2. Il serait temps, ça fait des lustres qu'on le demande.
  3. I seem to have a similar problem. I've been trying to obtain Tachibana for weeks now (lvl 750 on chapter 2) and after more than 30 attempts I still can't have her. I unlocked the other after a few tries (maximum a dozen of times) but never Tachibana. is there a bug somwhere ?
  4. En fait, tu mets le doigts sur le vrai problème avec les tickets, ceux qui en ont le plus besoin n'en reçoivent pas assez et ceux qui n'en ont plus besoin en reçoivent trop. Le système de niveaux fonctionnent bien pour les kobans ou les orbes mais pas du tout pour les tickets. Et au lieu des jetons de rencard, ce sont des objets mythiques que je verrais bien remplacer les tickets dans les lieux de pouvoir.
  5. Je sais pas vous mais perso je suis très, très dubitatif concernant ce qui va arriver dans le PVP. Parce que jusqu'ici, on ne se préoccupait que des persos de sa classe et on composait avec une équipe de trois, bientôt il faudra bâtir une équipe de sept persos en mélangeant les classes. Je ne saurai pas dire pourquoi mais j'ai dans l'idée qu'avec ce nouveau système on va tenter de nous vendre encore plus de mythiques et nous forcer à les choper toutes, parce que bon, maintenant, quand tu as toutes les mythiques qui sont sorties jusqu'à présent, ça n'a qu'un impact limité sur le PVP parce que tu n'utilises que celles de ta classe. Mais avec le nouveau système, ce sont des mecs avec des équipes de 7 mythiques qui vont débouler dans les ligues et les saisons. Est-ce que ça risque pas de provoquer un déséquilibre dans la Force ou tout du moins creuser encore plus le fossé entre ceux qui font chauffer la carte de crédit et ceux qui s'acharnent sur le jeu ? Est-ce que ça ne va pas rendre dérisoire, voire inutile, un système de classes qui offrait des capacités différentes en combat pour, au final, tout lisser au point que cela n'aura aucun impact sur le jeu en lui-même (parce que si toutes les classes sont les mêmes, à quoi ça sert d'en avoir une ?). En somme, je suis un peu inquiet.
  6. Bon, on a beaucoup parlé des objets mythiques mais il reste un truc que je voudrais évoquer ici par rapport aux orbes. On en parle ou pas ?
  7. C'est marrant parce que vous placez tous les deux Estelle en première place et perso je suis plutôt de l'avis de Gorge, je dirais même que les haremettes de ma classe (charme) sont moins impressionnantes que les autres.
  8. Avec la dernière mythique charme je me suis posé une question. Qu'est-ce que vous pensez des haremettes mythiques de votre classe ? Je ne parle pas de stats ou de l'event en lui-même, juste des personnages, vous les trouvez comment ?
  9. Profites que tu n'as qu'une centaine de haremettes. J'ai dépassé les 600 cette semaines et ça me prendrais une journée complète pour faire ces stats. Tout ce que je sais c'est que j'en suis à plus de 50 persos sans affection.
  10. Je crois que j'en ai déjà eu un ou deux mais le taux de drop est ridicule, comme pour tout ce qui est utile dans le jeu.
  11. J'entends bien ce que tu veux dire. Oui, les gains ont augmenté mais de manière insignifiante comparée à l'explosion du nombre de haremettes que l'on récupère. Dans les 12/18 derniers mois on est passés de ceci (à peu près) - Event classique : 1 perso pour les missions / 2 pour les boss / 2 ou 3 pour le pachinko - Revival / journées d'orgie : tous les persos des events passés sur les boss ou pachinko - Journées épiques / légendaires : plus ou moins 4 ou 5 persos sur les premières et 1 ou deux sur les secondes. à ceci - Event classique : 1 perso pour les missions / 3 pour les boss / 3 pour le pachinko - Journées mythiques : 1 mythique - Journées d'orgie : tous les persos des events passés plus 2 ou 3 trois nouveaux sur les boss et le pachinko - Journées épiques / légendaire : même régime - Compèt's légendaires : 1 légendaire cinq étoiles - Chemin d'affection : 2 ou 4 légendaires en fonction de si on dépense 7 200 kobans ou pas - Cumpetition coquine : 2 légendaires par mois - Champions de club : 1 légendaire cinq étoiles Et ça, c'est juste ce qui tourne de manière régulière parce que si on ajoute les persos que l'on obtient chaque mois grâce aux orbes des différents pachinkos (même si les communes à une étoile ne posent pas vraiment de problèmes), les haremettes des deuxièmes et troisièmes paliers de boss ou les promotions spéciales comme la Bunny de Comix Harem, on se retrouve vite débordés par le nombre sans pouvoir rien faire pour les améliorer. J'ai fait un sujet entier sur ce forum et sur le forum anglophone pour donner des idées, j'ai envoyé un ticket sur google sheet pour donner des idées mais j'ai l'impression que les admins sont de plus en plus déconnectés du jeu et de leurs fans parce que tout ce qui importe pour eux c'est "toujours plus de persos et toujours plus d'occasion d'en gagner". Bien sûr le but du jeu c'est d'avoir le harem le plus peuplé possible mais si pour ça on doit laisser la moitié de côté parce qu'on n'a pas de quoi les améliorer, alors à quoi ça sert d'en avoir autant ? Ce qu'on demande est simple, que les gens qui bossent sur le jeu fassent une petite pause dans la refonte des systèmes de jeu qui fonctionnent pour bosser sur ce qui ne fonctionne pas, c'est-à-dire un système de récompenses toujours insuffisant malgré ce qui a déjà été fait et un marché qui devient beaucoup trop étroit pour les joueurs avancés. Je suis sur le jeu pratiquement depuis sa création et depuis, tous les aspects du jeu ont changé : l'aventure et les boss de monde, les events, la tour de la gloire, le pachinko, le pvp qui réclamait d'abord des points de combats, l'apparition des champions, de la ligue, des clubs, des saisons, tout le design du harem avec les fonctionnalités de recherche, la façon même d'obtenir des haremettes, bref, absolument tout dans le jeu a subi au moins une fois des modifications à l'exception d'une chose : le marché. Depuis le début le marché n'a pas changé, c'est toujours le même système et maintenant qu'il est grand temps de le faire, on fait la sourde oreille et on change encore le PVP. On ne rajoute pas de nouvelles fonctionnalités à un jeu dont on laisse l'équilibrage de côté, il faut travailler autant sur l'un que sur l'autre et si c'est pas possible, on fait une petite pause pour arranger les problèmes et on repart après. C'est tout ce qu'on demande.
  12. Comme je l'ai dit dans un autre sujet, les objets mythiques ne sont rentables que pour les persos mythiques, en particulier la lingerie et le grimoire, ce qui rend encore plus absurde le fait de dépenser autant pour un résultat décevant. Puis, honnêtement, quitte à dépenser des kobans pour améliorer les persos, autant le faire en rechargeant le marché, pas besoin de le saturer de trucs inutiles et hors de prix. Je ne comprends pas pourquoi il a été décidé que ces objets devraient être achetés avec des kobans, il aurait été plus judicieux de limiter le nombre de ces objets achetable sur une journée dans le marché (ce qui serait cohérent avec les persos mythiques qui n'ont qu'un nombre limité de fragments sur une journée) pour que ça reste un minimum équilibré.
  13. Bon, avant de râler ici, j'ai testé un objet mythique de chaque sorte pour voir ce que ça donnait en jeu et voilà ce qui apparait de mon expérience : c'est de l'arnaque, en particulier les cadeaux. Je m'explique : J'ai testé sur une haremette légendaire à cinq étoiles un bracelet à 15 000 points d'affections et ce dernier a pratiquement rempli les trois premières jauges. En considérant qu'une lingerie mythique remplit automatiquement les deux premières jauges de n'importe quelle haremette, elle serait techniquement moins efficace qu'un bracelet si on l'utilisait de la même manière, pour un prix en kobans plus grand. "Dans ce cas, il suffirait d'utiliser d'abord la culotte pour monter le perso aux deux premiers niveaux, puis d'utiliser le bracelet" certains répondront, mais si sur un perso égal (c'est-à-dire une légendaire 5 étoiles) l'objet le plus cher donne moins d'affection que celui juste en dessous, acheter deux bracelets serait plus rentable qu'une lingerie et un bracelet (et aussi moins cher). Je suppose donc que pour être rentable, la lingerie mythique ne doit être utilisée que sur les persos myhtiques. Pour ce qui est des livres, on pourrait encore en débattre. J'ai noté qu'un livre mythique à 20 000xp fait monter une haremette légendaire au niveau 313 et après un petit tour sur le wikia du jeu, j'ai observé qu'une encyclopédie à 30 000xp la ferait monter à peu près au niveau 363. Est-ce que le coût en kobans vaut le coup ? Mon opinion est non. Quand au grimoire, déjà, il est inutile en dessous du niveau 400 (pourquoi l'utiliser alors que l'encyclopédie se rapproche encore assez bien de son niveau) et au-delà, il y a matière à débat. Mon opinion, comme pour les cadeaux, est que le grimoire mythique est surtout fait pour être utilisé sur les persos mythiques et quand dans un autre contexte, c'est surtout un gâchis de kobans. Mais le plus problématique dans tout ça, c'est que maintenant que les objsts mythiques sont inclus dans le marché, ils prennent la place d'autres objets qui sont bien plus utiles et ça accentue encore plus la pénurie qui touche les gros niveaux (dont je fais partie car en terme d'affection, je n'ai actuellement pas encore commencé à augmenter celui des haremettes du chemin d'affection d'avril). J'ajouterai enfin que si j'avais voulu dépenser des kobans pour améliorer mes persos en attente, j'aurais relancé le marché jusqu'à avoir un stock suffisant.
  14. Bon, j'ai tort, tu as raison. Y a rien à dire et le débat est clos. Merci et à la revoyure.
  15. Tu le fais exprès d'être aussi obtus c'est inné chez toi ? Pour bien comprendre ce que tu dis, je vais faire une analogie. Tu arrives dans ta boîte et après ta pause de midi, tu décides d'aller pisser avant de reprendre le boulot et là, tu t'aperçois que les toilettes sont en travaux. Tu demandes à un collègue ce qu'il se passe et il te répond : "les ouvriers changent la plomberie, c'était prévu depuis une semaine". "Ah bon ? Tu réponds. Pourtant j'ai pas reçu de mail pour prévenir des travaux et il n'y avait pas de mot à côté de la porte des toilettes pour prévenir des travaux". Là, ton collègue te répond : "Ben si on était prévenu, y avait un post-it dans le parking". Sauf que toi, tu passes pas par le parking pour rentrer parce que tu prends le bus, du coup, que le post-it soit là ou pas, ça te fait une belle jambe parce que le résultat reste le même, t'étais pas au courant. Et quand t'expliques ça à ton collègue, il te répond textuellement "bah il fallait aller voir dans le parking, faut pas toujours attendre que ça tombe tout cuit..." Tu comprends pourquoi ton raisonnement est absurde maintenant où ça passe toujours pas ?
  16. Déjà, on n'est pas censés n'être prévenu que sur le calendrier, surtout quand on modifie quelque chose comme les journées mythiques et ton argument de la réactivité est bidon. Quand le rechargement se fait toutes les deux heures, tu peux prendre deux minutes pour lire les explications dans ta boite d'actualités entre deux recharges et même avec l'ancien système ça ne t'aurais rien coûté de lire deux lignes pour te renseigner. Et, admettons, que tu doives te préparer pour être réactif quand il commence, ça ne coûte rien non plus de prévenir la veille du changement de système. Il n'y a aucune excuse pour ne pas être prévenu à l'avance d'un nouveau système pour les journées mythiques. C'est ce que j'ai cru au début et j'étais content de me dire que les choses commençaient doucement à s'améliorer...
  17. Quand tu changes la mécanique d'un event que t'avais fixé le mois d'avant, tu préviens pas sur le forum dans un post secondaire, tu le fais dans un patch note ou bien, je sais pas, dans l'annonce de ton event dans la boîte d'actualité de ton jeu et qui est prévu pour ce genre de choses. Je suis d'accord, les modifications des recharges étaient nécessaires. Ce que je critique c'est premièrement que la forme des journées mythiques fixée dans un patch note le mois dernier avait été plutôt bien reçue (avoir la possibilité de retenter ta chance en fin de mois le temps de refaire quelques économies était une bonne idée) et que sans aucune raison elle a été changée, et secondement que le seul endroit où ce changement est montré c'est sur un calendrier que tout le monde n'a pas forcément l'idée de vérifier chaque mois, en particulier quand on pense que la forme de l'event ne changera pas parce que, je cite le patch note du 28 avril : Quand on modifie quelque chose qui semblait plus ou moins définitif, on prévient ailleurs que sur le calendrier.
  18. Bon, je reviens du forum anglophone parce que ça n'a pas été annoncé chez nous. Les journées mythiques ont ENCORE changé (quelle surprise). Désormais, ce ne sera plus deux fois un jour en début et fin de mois, ce sera une seule fois trois jours en début. Ce qui veut dire que si vous espérez choper Nikê en fin de mois, vous l'aurez dans l'os. Les renouvellements ont été également modifiés et au lieu de deux fois à 13h et 1h ce sera toutes les deux heures. Je pourrais râler mais après 7 mois de chaos et de changements constants j'ai largement dépassé ce stade. Bonne chance à vous si vous tentez Nikê.
  19. I know that well, for now I have 54 girls I can't upgrade because of that. I already made a post in the french part of the forum but we need to gather as many players as possible to storm the admins with official suggestions to make them reconsider the item's supply system. Mythic items are a good idea but there's more that can be done like Increasing the amount of affection items according to the participation for club's champions. Now we only gain one even if we do a hundred of fights. Deleting a place of power donating tickets and replacing it with one giving either a pack of books or a pack of gifts (and no money). Obtaining packs of books/gifts in season instead of one. Increasing the amount of items in the market and/or decreasing the reboot time. If we want to change that, we need to gather in order to be listened by the admins because what's the point of collecting hundred of characters if we cannot upgrade them ?
  20. Bon, j'ai déjà envoyé un formulaire pour le suggérer mais au cas où je vais réexpliquer ici, on a besoin de plus de cadeaux d'affection, beaucoup plus. Depuis plusieurs mois les développeurs ont décidé de drastiquement augmenter le nombre d'haremettes et les occasions d'en récupérer. Un perso de plus à dropper sur les boss pendant les events classiques, des épic days mensuels qui n'ont d'épique que le nom parce que ce sont toujours des légendaires qui sont proposées, un nombre incalculable de perso pendant les journées d'orgie avec de nouvelles haremettes chaque mois en plus de celles des events passés, une légendaire 5 étoiles tous les mois avec les compétitions légendaires, quatre légendaires à récupérer dans les chemins d'affection, neuf haremettes mythiques à 6 étoiles, 3 légendaires 5 étoiles sur les champions de club, deux légendaires dans les nouvelles compétitions coquines. Bref, depuis quelques temps, le nombre de haremettes légendaires à littéralement explosé à tel point qu'elles sont devenues plus nombreuses que les épiques (près de 300 légendaires pour moins de 250 épiques) et ne parlons même pas des communes et des rares qui n'arrivent même pas à la moitié du nombre de haremettes totales présentes dans le jeu. On peut se mettre d'accord sur le fait que le but de ce jeu est de se constituer le plus grand harem possible et de l'améliorer pour gagner des récompenses et toujours plus de persos en attendant la suite de l'histoire. Or, si on augmente le nombre de personnages à obtenir (ainsi que leur rareté) sans augmenter le nombre d'objets à acheter pour les améliorer, on finit vite par se retrouver avec une foule de persos sur les bras dont on ne peut plus améliorer l'affection ou le niveau. A titre personnel, j'ai 42 haremettes bloquées en attente d'objets et j'ai tout juste commencé celles du premier event du mois d'avril. Il faut absolument se concentrer sur une refonte COMPLÈTE du système de récompenses (qui a été jusqu'à présent plus que décevante) ainsi que du marché. Les solutions sont nombreuses et parfaitement envisageables comme Augmenter le gain de cadeaux d'affection sur les champions de club en fonction de la participation. Supprimer l'un des lieux de pouvoir donnant des tickets de champion (parce qu'il y en a trop, les trois lieux de base peuvent en donner quatre et il y a deux lieux temporaires qui peuvent en donner trois ou sept) et y ajouter des lieux temporaires qui donnent plusieurs livres ou plusieurs cadeaux. Gagner plusieurs cadeaux et livres d'un coup dans les récompenses de saison. Augmenter le nombre de cadeaux et de livres à acheter au marché ou diminuer son temps de restockage. Ajouter des cadeaux et livres mythiques (les objets légendaires sont apparus en même temps que les haremettes du même type alors quitte à rajouter des persos mythiques, autant mettre des objets de la même rareté avec) Quoi qu'il en soit, il faut vraiment que ça change, tout le plaisir du jeu vient de faire progresser l'histoire et de gagner des haremettes pour débloquer leurs scènes. Si on se casse la tête pour les avoir et qu'on n'a pas les moyens de voir leurs scènes parce que le système de progression n'évolue pas, ça ne vaut plus la peine de choper les haremettes en premier lieux.
  21. Ben, ce qui serait bien déjà ce serait de rétablir les récompenses de certains boss. Ceux qui donnent des objets au niveau 1 donnent de l'argent aux niveaux suivants, reprendre ces mêmes récompenses aux niveaux 2 et 3 ça aiderait bien.
  22. Je profite que le sujet remonte pour dire un truc plus intéressant... Dernièrement un personnage hermaphrodite a été introduit dans l'histoire, je me demandais s'il était envisageable de continuer sur cette lancée en ajoutant un peu plus de futanaris dans le jeu. Ca peut être marrant et ça reste cohérent vis-à-vis du jeu vu que c'est un classique du hentai.
  23. Faut pas non plus oublier un truc. C'est bien beau de rajouter encore et toujours plus de persos à récupérer avec de plus en plus de 5 voire 6 étoiles avec les mythiques, mais ces persos, si on choppe qu'une quinzaine d'objets par jour au marché pour les améliorer, ils servent à que dalle. Il faudrait voir aussi à refaire entièrement le marché, introduire des objets d'affection et d'expérience mythiques et augmenter leur nombre pour qu'on puisse en récupérer plus. Depuis que je joue (c'est-à-dire quasi le tout début), j'ai passé les deux (ou trois) dernières années à acheter systématiquement tous les objets d'affection et d'xp en rayon à chaque renouvellement et malgré ça, en quelques mois, tout mon stock a fondu en trois mois à force de remettre encore plus de haremettes. Ca compte aussi pour l'équilibrage ce genre de trucs et vu que les paliers supérieurs des trolls qui donnaient des cadeaux ou des livres donnent maintenant de l'argent, on ne peut même plus en récupérer là-bas. Parce que bon, 'mettons que je choppe la mythique en claquant 15 000 kobans, je fais quoi moi ? J'en dépense encore 10 000 en renouvellements du marché pour augmenter son affection ?
  24. Parce que dans la tête des dessinateurs, on peut évaluer l'âge d'une fille à son tour de poitrine, plus elles ont de taille de bonnets, plus elles sont vieilles, comme les arbres avec les cernes. Mais j'avoue que c'est bizarre cette fascination pour les poitrines très (parfois trop) abondantes. Ce serait bien d'avoir un peu plus de bonnets B ou C dans le haremverse.
×
×
  • Create New...