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Showing content with the highest reputation on 09/13/2018 in all areas

  1. Tower of Fame The first leagues will begin on monday the 17th of September The leagues will now be available from the Tower of Fame The leagues will be available for players from level 20 and beyond Whenever a player is getting his level 20, he will be placed automatically in the Wanker I, the lowest league Each players of a league will be divided between brackets from 100 to 199 players in which they will compete for a full season A season will last for 14 days, during that time, you will be able to fight only the adversary inside your bracket, with a maximum of 3 challenges per opponent. At the end of each season, you will receive a reward depending on your ranking in the league To determine your position within the season you will gather points by challenging other player Every combat will award experience, the amount depending on the level of the opponent. A victory will award 3 league points while a lose will award 1 point. In case of ties in the number of points, the player that was the first one to arrive at that total of points will be on top and if a tie persists, the highest level will the winner of the tie To challenge a player, you will need to go in the league tab in the tower of fame and use challenge points that are purely used for the leagues The recharge rate of challenge point is 1 per 60 minutes and you can stock up to 5 challenge points You can recharge your challenge points using kobans with the current of 0.36 kobans per minutes ratio. For a maximum price of 108 kobans At the end of a season, players will be rewarded for their position in the league as the following : Wanker 1 : For the 1st of the league : 120 kobans, between 520.000 to 700.000 ymen (based on your level) and an epic book From the 2nd to the 4th : 48 kobans, up to 280.000 ymen (based on your level) and epic or rare book (randomly chosen) From the 5th to the 15th : 24 kobans, up to 140.000 ymen (based on your level) and an epic or rare book (randomly chosen) From the 16th to the 75th : 6 kobans, up to 49.000 ymen (based on your level) and an epic, rare or common book (randomly chosen) From the 76th and beyond : up to 7.000 ymen (based on your level) and a rare book (randomly chosen) Wanker 2 : For the 1st of the league : 240 kobans, up to 1.400.000 ymen (based on your level) and an epic booster From the 2nd to the 4th : 96 kobans, up to 560.000 ymen (based on your level) and epic or rare booster (randomly chosen) From the 5th to the 15th : 48 kobans, up to 280.000 ymen (based on your level) and an epic or rare booster (randomly chosen) From the 16th to the 75th : 12 kobans, up to 98.000 ymen (based on your level) and an epic, rare or common booster (randomly chosen) From the 76th and beyond : up to 14.000 ymen (based on your level) and a rare or common booster (randomly chosen) Wanker 3 : For the 1st of the league : 480 kobans, up to 2.800.000 ymen (based on your level) and an epic or legendary equipment (randomly chosen) From the 2nd to the 4th : 192 kobans, up to 1.120.000 ymen (based on your level) and epic or rare equipment (randomly chosen) From the 5th to the 15th : 96 kobans, up to 560.000 ymen (based on your level) and an epic or rare equipment (randomly chosen) From the 16th to the 75th : 24 kobans, up to 196.000 ymen (based on your level) and an epic, rare or common equipment (randomly chosen) From the 76th and beyond : 28.000 ymen (based on your level) and a rare or common equipment (randomly chosen) Sexpert 1 : For the 1st of the league : 960 kobans, up to 5.600.000 ymen (based on your level) and an epic or legendary gift (randomly chosen) From the 2nd to the 4th : 384 kobans, up to 2.240.000 ymen (based on your level) and epic or rare gift (randomly chosen) From the 5th to the 15th : 192 kobans, up to 1.120.000 ymen (based on your level) and an epic or rare gift (randomly chosen) From the 16th to the 75th : 48 kobans, up to 392.000 ymen (based on your level) and an epic, rare or common gift (randomly chosen) From the 76th and beyond : up to 56.000 ymen (based on your level) and a rare or common gift (randomly chosen) Sexpert 2 : For the 1st of the league : 1920 kobans, up to 11.200.000 ymen (based on your level) and 20 Combativity From the 2nd to the 4th : 768 kobans, up to 4.480.000 ymen (based on your level) and 8 Combativity From the 5th to the 15th : 384 kobans, up to 2.240.000 ymen (based on your level) and 4 Combativity From the 16th to the 75th : 96 kobans, up to 784.000 ymen (based on your level) and 2 Combativity From the 76th and beyond : up to 112.000 ymen (based on your level) and 1 Combativity At the end of the season, the top 15 players of each cluster are promoted to a superior league, if there is enough players to create at least one cluster in the league At the end of the season, the bottom 15 players of each cluster are demoted to an inferior league, with the exception of the people inside wanker 1 Players with 0 points are automatically demoted, regardless of their position Activities To balance the gain of experience provided by the leagues, you will now be rewarded half the quantity of experience for each daily mission Harem Optimisation of the harem behavior for smartphones that should avoid freezes while loading the harem
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  2. On the upside, the XP reductions have been done in such a way that players at all levels are affected equally. Mathematically speaking, to make up the lost XP, every player needs to win 12.09 league matches per day against opponents of the same level. (Or of course more or fewer if the opponents are at different levels, but same-level provides a good baseline for the calculation.)
    2 points
  3. La ligue as pas commencée mais les points d'XP des missions ont DÉJÀ été divisé par 2 => ARNAQUE OR NOT ARNAQUE???? Kinkoid est pas près de répondre à cette question encore une fois. Désolé d'appeler un chat, un chat, mais cette fois encore ils nous prennent vraiment pour des cons et des poires. Ça va encore me valoir une exclusion mais ce sont des gens malhonnêtes. Pour un jeu français quelle étrange idée de se placer dans un pays de l'est et de favoriser nos amis américains, et de faire d'un "jeu" basé sur une aventure constituée normalement de quête, un jeu basé sur des combats permanents, des évènements de moins en événementiels puisque permanents!? Vous avez dit ARNAQUE, MENSONGES ET FOUTAGE DE GUEULES? Entièrement d'accord. Et je denie aux joueurs affublés du titre de modérateurs le droit de s' adresser à moi, eux qui trempent dans les combines et sont récompensés en nature par les createurs de ce "non-jeu gratuit". Ils vont avoir du mal à dire que tout est logique et fait pour l'intérêt du jeux et des joueurs, quoique, je suis sûr que c'est la couleuvre qu'ils vont encore essayer de nous faire avaler. Sur ce, bien le bonjour et je viendrais vous faire part de la durée de mon bannissement a l'issu MDR
    2 points
  4. D'accord avec le bilan de @sarutobi007. Ça va vite se transformer en pay to win pour les places qui comptent vraiment, comme les compétitions hebdomadaire pour plus de la moitié des classements. Si l'on se fie au début de la compétition, c'est donc une nouvelle fois des réinitialisations à 5h du matin... Donc, à haut niveau, où au moins les 10 premiers seront dans un mouchoir de poche (si kobans pas utilisés trop tôt), dès lors qu'on peut recharger, ça va "sniper" à fond, comme pour les compétitions classiques. Pour une si grosse compétition (cf durée de 2 semaines), les joueurs européens sont là aussi désavantagés. On n'est pas tous en mesure de se lever à 5h du mat' pour batailler avec les américains et autres timezones loin de nous. Déjà qu'on se tape tout un tas de compétitions où "jouer" 2mn avant le reset suffit (c'était bien la peine de faire une compétition de 4 jours pour ça, hein). Et dans le même ordre d'idée, beaucoup l'ont déjà dit... mais quel est l'intérêt de mettre un plafond à 5pts de combats? Question rhétorique bien sûr... Ça incite une nouvelle fois à tricher. Pour un simple jeu navigateur où le gameplay est très faible, ça devient de plus en plus chronophage. Même jouer en haut niveau dans un MMO ne demande pas autant de sacrifices. Tu rates une semaine de HH, t'as l'impression de prendre un retard de malade, bien plus qu'un gros jeu où l'on peut vraiment jouer (moba, fps, h&s, etc.). C'est fou quand même... C'était trop demander d'avoir un classement où plus de 90% des joueurs ne se sentent pas exclus? L'appât du gain est donc la seule motivation? C'est dommage... 'Fin tant qu'il y a des pigeons. Et avant d'insister sur le PvP, peut-être commencer par régler ses problèmes qui ont déjà bientôt 6 mois. À défaut de le rendre intéressant (stratégie? what's this?)... On l'aura compris, Kinkoid sait faire des classements. C'est bien. Pendant ce temps, c'est aparemment trop compliqué de par exemple faire un x3 au lieu d'un x2 pour le spécial Charme pour limiter le déséquilibre. Bref, ça fera juste un énième classement à regarder de loin, presque en simple spectateur, coincé dans le ventre mou juste pour tenter de compenser la perte d'expérience des missions journalières. P.S.: Même conclusion que les compétitions hebdomadaires. Désolé pour le côté pisse-froid blabla... c'est bien de mettre de la nouveauté blabla... ça fait quelques récompenses en plus blabla...
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  5. Tour de Gloire Les premières ligues commenceront le lundi 17 septembre 2018 Les ligues seront disponible dès maintenant depuis la Tour de Gloire Les ligues sont disponible dès maintenant pour les joueurs qui ont atteint en jeu le niveau 20 ou plus Lorsque le joueur atteindra le niveau 20, il sera placé automatiquement dans la ligue la plus basse : le Branleur I Chaque joueur de la ligue sera réparti dans un groupe de 100 à 199 joueurs où ils seront en compétition pendant une saison pleine. Une saison durera 14 jours, pendant ce temps, vous ne pourrez combattre uniquement les adversaires de votre groupe pour un maximum de 3 fois par adversaire. A la fin de chaque saison, vous recevrez une récompense qui dépendra de votre classement dans la ligue Pour déterminer votre position pendant la saison, vous serez amené à cumuler des points de ligue en combattant les autres joueurs Chaque combat vous fera gagner de l’expérience, son montant dépendra du niveau de l’opposant Une victoire vous décernera 3 points de ligue, alors qu’une défaite vous rapportera 1 point En cas d’ex aequo dans le nombre de points, le joueur étant arrivé en premier à ce nombre de point sera au dessus de l'autre et si un ex aequo persiste encore, le système regardera quel est le joueur ayant le plus haut niveau Pour défier un joueur, vous aurez besoin d’aller dans le tableau des ligues dans la Tour de Gloire et d’utiliser des points de défi, ils seront utilisable uniquement pour les ligues Le taux de rechargement des points de défi est de 1 point toutes les 60 minutes, et vous pourrez stocker jusqu’à un maximum de 5 point de défi Vous pouvez recharger vos points de défi en utilisant des kobans avec un ratio actuel de 0.36 kobans par minute. Pour un prix maximum de 108 kobans A la fin de la saison, les joueurs seront récompensés de leur position dans la ligue avec les récompenses suivantes : Branleur I : Pour le 1er de la ligue : 120 kobans, jusqu’à 700 000 ymen (basé sur ton niveau) et un livre épique Du 2ème au 4ème : 48 kobans, jusqu’à 280 000 ymen (basé sur ton niveau) et un livre épique ou rare (choisi au hasard) Du 5ème au 15ème : 24 kobans, jusqu’à 140 000 ymen (basé sur ton niveau) et un livre épique ou rare (choisi au hasard) Du 16ème au 75ème : 6 kobans, jusqu’à 49 000 ymen (basé sur ton niveau) et un livre épique ou rare ou commun (choisi au hasard) Du 76ème et au delà : 7 000 ymen (basé sur ton niveau) et un livre rare Branleur II : Pour le 1er de la ligue : 240 kobans, jusqu’à 1 400 000 ymen (basé sur ton niveau) et un booster épique Du 2ème au 4ème : 96 kobans, jusqu’à 560 000 ymen (basé sur ton niveau) et un booster épique ou rare (choisi au hasard) Du 5ème au 15ème : 48 kobans, jusqu’à 280 000 ymen (basé sur ton niveau) et un booster épique ou rare (choisi au hasard) Du 16ème au 75ème : 12 kobans, jusqu’à 98 000 ymen (basé sur ton niveau) et un booster épique ou rare ou commun (choisi au hasard) Du 76ème et au delà : 14 000 ymen (basé sur ton niveau) et un booster rare ou commun (choisi au hasard) Branleur III : Pour le 1er de la ligue : 480 kobans, jusqu’à 2 800 000 ymen (basé sur ton niveau) et un équipement épique ou légendaire (choisi au hasard) Du 2ème au 4ème : 192 kobans, jusqu’à 1 120 000 ymen (basé sur ton niveau) et un équipement épique ou rare (choisi au hasard) Du 5ème au 15ème : 96 kobans, jusqu’à 560 000 ymen (basé sur ton niveau) et un équipement épique ou rare (choisi au hasard) Du 16ème au 75ème : 24 kobans, jusqu’à 196 000 ymen (basé sur ton niveau) et un équipement épique ou rare ou commun (choisi au hasard) Du 76ème et au delà : 28 000 ymen (basé sur ton niveau) et un équipement rare ou commun (choisi au hasard) Sexpert 1 : Pour le 1er de la ligue : 960 kobans, jusqu’à 5 600 000 ymen (basé sur ton niveau) et un cadeau épique ou légendaire (choisi au hasard) Du 2ème au 4ème : 384 kobans, jusqu’à 2 240 000 ymen (basé sur ton niveau) et un cadeau épique ou rare (choisi au hasard) Du 5ème au 15ème : 192 kobans, jusqu’à 1 120 000 ymen (basé sur ton niveau) et un cadeau épique ou rare (choisi au hasard) Du 16ème au 75ème : 48 kobans, jusqu’à 392 000 ymen (basé sur ton niveau) et un cadeau épique ou rare ou commun (choisi au hasard) Du 76ème et au delà : 56 000 ymen (basé sur ton niveau) et un cadeau rare ou commun Sexpert 2 : Pour le 1er de la ligue : 1920 kobans, jusqu’à 11 200 000 ymen (basé sur ton niveau) et 20 de combativité Du 2ème au 4ème : 768 kobans, jusqu’à 4 480 000 ymen (basé sur ton niveau) et 8 de combativité Du 5ème au 15ème : 384 kobans, jusqu’à 2 240 000 ymen (basé sur ton niveau) et 4 de combativité Du 16ème au 75ème : 96 kobans, jusqu’à 784 000 ymen (basé sur ton niveau) et 2 de combativité Du 76ème et au delà : jusqu’à 112 000 ymen (basé sur ton niveau) et 1 de combativité A la fin de la saison, le top 15 des joueurs de chaque groupe est promu vers une ligue supérieure, si il y a assez de joueurs pour créer au moins un groupe A la fin de la saison, les 15 joueurs se trouvant à la fin de chaque groupe se verront rétrogradé vers une ligue inférieure, à l’exception des joueurs dans le Branleur 1 Les joueurs avec 0 points se verront automatiquement rétrograder Activités Pour équilibrer le gain d’expérience provenant des ligues, vous recevrez la moitié de la quantité d’expérience pour chaque mission quotidienne finies. Harem Sur smartphones, le comportement du système a été optimisé afin d’éviter des ralentissements pendant la phase de chargement du harem.
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  6. Le patchnote vient tout juste de sortir et on voit déjà que ce sera du pay to win puisque si j'ai bien compris: -la place dans le classement dépendra du nombre de points obtenus -que même une défaite rapporte un point PAR CONSEQUENT: ce qui comptera ne sera pas forcément la victoire, mais surtout le nombre de participations mais… oh bah ça alors! les devs ont pensé à nous en intégrant la possibilité de payer en kobans pour refuel les points de ligue Comme ça, si vous voulez avoir une bonne place, suffit de bourrer les kobans pour enchaîner les combats, osef de perdre ou gagner toutes façons on gagne des points quand même Voilà, donc si vous vouliez faire quelque chose de compétitif, c'est cramé. Mais bon, je SUPPOSE que l'argent gagné sera réinjecté pour corriger l'erreur HH1 qui me FORCE à jouer sur MICROSOFT EDGE (riez pas c'est déjà assez humiliant comme ça), n'est-ce pas? J'ai toute confiance en vous
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  7. I think I was misunderstood here (seems to happen quite often to me lately, maybe I'll go deeper on this elsewhere). I wrote I don't love combat, not that I don't care for it. More exactly, I don't love the fact that the game has evolved towards a more combat-oriented game, penalizing (and maybe I should add making less happy) the non combat-lovers in the process. I think i wrote somewhere else I am a dedicated player: when I am at my PC, I use a timer program to be the most punctual possible when the 30-minutes game timer for arena refresh ends, to gather as much battles as I can as a free player. That said, there are parts of Harem Heroes I unconditionally love, and there are others I don't love. Combat and leagues fall in the "don't love" category, in particular because of the way they are structured (I'm referring in particular to the matching / mojo system, which in my humble opinion should be greatly improved). Elsewhere I said also I am a particularly nitpicky person: this means that, although I said that (knowing myself) I will feel constrained to do it, even for the bare minimum gain I will surely compete in the leagues, simply I won't do it with jumps of joy, because as a non-combat lover I would have liked to see the game evolve in a different direction (please don't lose time remembering me that the leagues were long announced, I know that very well). On the matter of level progressing, personally I consider the reaching of level 400 one of the major objectives of the game. Previously I had made a rough memory calculation that said that from my actual level, with the progressive increasing of daily missions xp awards, I would have reached the objective in 18-24 months. Now, talking about myself, the probably future poor results in the leagues will hardly match the lost half in my daily mission XP rewards, meaning that the number of months to reach the objective will increase. Up to now I had good times with Harem Heroes, but, apart the fact in the future my life should quickly change, even now I have other issues (some important, other not) to attend. I would like to see the end of the game and reach the objective of the maximum level, simply at the moment I don't know if the good times (especially considering the direction the game has evolved) will last for more than two years. And, as a nitpicky one, I would be really displeased to have thrown away all this time because I ended with a fistful of flies.
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  8. No problem, thanks for the fast response and sorry again for a bit harsh criticism. I understand you guys do your best and as I mentioned above the game concept is cool, just a bit frustrated due the reasons above. I guess all projects have their highs and lows, hope this is recovered fast. Thanks again on the response and best wishes on the project in the future.
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  9. Le respect c'est quelque chose qui se mérite. Pas quelque chose qui se doit. Je connais pas une personne, je sais donc pas si elle mérite d'être respecté / mérite mon respect. Plutôt que respect, je préfère parler de "courtoisie". Je montrerai toujours de la courtoisie. (InRealLife) Mais c'est pas pour autant qu'elle aura mon respect. La courtoisie se doit. Le respect se mérite. Et la raison pour laquelle les nouvelles générations n'ont pas cette courtoisie (ou respect si vous préférez garder ce terme) c'est pas de leur faute à eux... C'est de la faute de la ou des générations précédentes qui ont été des parent démissionnaires et/ou qui ont ratés leur éducation. (vous vous focalisé sur le résultat sans prendre en compte la cause qui a mené a ce dernier ==> dissonance cognitive... plus facile de critiquer le résultat que de chercher a en comprendre la cause ==> se remettre en question...)
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  10. The XP that I usually win in the daily missions are halved, is this normal?
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  11. Thanks for the answer and also for the tip from where to post.
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  12. This is as mentioned in the patch notes, everything is working perfectly fine. There are already several threads about this in bug reports, thinking it was a bug. If you're checking whether something is a bug, try posting in there or Q&A (where I've just moved this thread) rather than in General Discussion.
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  13. Idem pour moi. Je commençais à perdre un combat sur deux. J'ai optimisé mes stats (je ne l'avais pour ainsi dire pas fait depuis un an). Depuis je gagne quasi tous mes combats (cerise sur le gâteau, j'ai remporté le challenge hebdo sur l'optimisation des stats et un top 10 dans l'argent dépensé - mais ça m'a coûté 70 millions)
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  14. Par bug, j'entendais surtout faire diminuer les XP avant l'arrivée des ligues. Il faut leur reconnaitre une chose. Même quand leur com est plutôt précise, ce qui n'est pas courant du tout, ils arrivent à foirer le lancement d'une feature. Et ça, malgré le fait qu'on se le prenne encore dans la poire, je trouve ça beau.
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  15. Je suis d'accord avec tout ce que tu as dis, mais il doit s'agir, une énième fois, d'un bug non prévu (et pénalisant le joueur, pour changer), car en effet, ça n'a pas de sens de changer ça aujourd'hui. Pour une fois que leur com était réussie, ils font fort. Par contre, je n'avais pas très bien saisi. Je savais que les XP des missions allaient être réduits pour compenser (même si ça reste à voir) les XP gagnés lors des ligues, mais je viens de voir que les durées des missions restent les mêmes. Alors que si on suit la logique, la durée des missions aurait du diminuer aussi de moitié, pour compenser le temps que l'on va passer sur les ligues. Nouveau bug (ce qui fait de nous des bétas testeurs) ou décision assumée (ce qui fait que Kinkoid pense que nos journées rallongent avec le temps qui passe) ?
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  16. @Joe-da-G : (réponse à l'"avertissement") : d'une, tu m'as fais peur. De 2, je te remercie de ta réponse. Et de 3, je pensais que le signalement était anonyme, mince
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  17. Deja le fait d'etre HC aide grandement Par rapport a teenspartan,son Alpha a beau être épique,vu son faible LvL,ne l'aide nullement,et donc t'aide grandement Pour kenjy,lui par contre il est a peu prés équilibré,mais tu lui met(si je puis dire) pas loin de 300 en stats supplémentaires dans la même classe,et son ego est équivalent au tiens cela a du se jouer a peu,vous êtes de stats a peu de choses prés équivalentes pour Henry lui c'est normal il est nettement plus avantagé au vu de ces stats et a un égo plus important lors des attaques il tient plus longtemps,malgré que ce soit la classe(pour moi)la moins fortes des 3 masters class En espérant t'avoir aider PS:tu auras d'autres avis d'ici la ,surement plus pointu(je t'ai fais un condensé du truc) Tchussss
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  18. Vous avez tous oublié un point, c'est qu'ils diminus le gain des missions par 2 pour; disent-ils compenser les gains d'XP duent aux combats de la ligue. Sans recharger dans la ligue, on feras un max de 20 combats par jour ( qu'on est loin d'être sûr de gagner) pour un gain max d'XP d'environ 2400 XP soit le gain que rapporte la mission la plus élevée additionné à celle qui en rapporte le plus en 2eme positio., conséquence, à l'heure actuelle il faut quasiment 3 jours pour monter d'un niveau, il en faudra maintenant 5 minimum voir 6. Donc ceux qui mettront des euros par milliers creuserontun écart considerable sur les autres. Celui qui ose dire maintenant que ce jeu est gratuit, me fait bien rire. Tu veux gagner paye ou pleure lol.
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  19. Après de longues recherches sur internet, j’ai retrouvé notre fameuse livreuse. Elle s’était laissé pousser les cheveux mais, apparemment, elle est toujours aussi distraite. Elle venait de livrer un carton plein de sex-toys dans une maison de retraite. Remarquez, elle a sûrement apporté un peu de gaîté aux pensionnaires, espérons simplement qu’il n’y aura pas trop d’arrêts cardiaques dans les jours qui viennent. Pour tout vous dire, je ne pense pas que c’était une si bonne affaire que de mettre la main sur cette fille. Elle se rappelait parfaitement de moi et, surtout, que j’avais oublié de lui donner un pourboire et elle a voulu se faire payer en nature…Elle m’a kidnappé toute l’après-midi ! Une vraie furie, genre insatiable, si vous voyez ce que je veux dire…Et, en plus, elle n'a même pas voulu rejoindre mon harem ! Ça va faire encore toute une histoire chez moi…il vaudrait mieux que je rentre fissa !
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  20. Source des photos ? C'est pour un ami, qui fait un documentaire animalier, pour le travail, au chalet (une fois).
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  21. Dans le cas de Finalmecia, si elle entrait dans le harem du héros et partait de temps en temps, ça ferait du héros quelqu'un d'abject qui laisse une terroriste s'échapper et ne la dénonce pas.. Parce que ce qu'elle veut faire c'est grosso modo du terrorisme.. Dans le monde de HH je pense qu'on peut qualifier ça comme étant un crime contre l'humanité en fait.. La dimension Shokushu est vraiment un lieu plus qu'horrible d'après les dires de FAB.. Qu'elle soit bonne ou non, Finalmecia n'est pas le genre de personne qu'on peut avoir dans son harem. Il faut faire avec. Arrêtez avec vos arguments en tout genre, contentez vous des splendides demoiselles qu'on a et qu'on aura, elles ne sont pas (dans la majorité des cas) des monstres contrairement à miss Finalmecia.
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  22. Bonjour !! J'aimerai vous présenter le calendrier du mois de septembre, incluant tout les événements à venir ce mois-ci. Événement Sexe au Travail Du 3 au 17 septembre 2018 (5h du matin heure française - - - -> 5h du matin heure française) Ce sera un événement classique avec 5 filles présentes en jeu : 3 dans le Pachinko, 2 qui ont été capturées par les Boss et 1 fille sera à obtenir en remplissant les missions quotidiennes. Journées Épiques Du 19 au 23 septembre 2018 (5h du matin - - - -> 5h du matin heure) Un nouvel événement fait son apparition dans le Haremverse ! Avec deux nouvelles filles - Octavia et Katharina - qui ont été capturées par les Boss. Événement Retour au Labeur Revival Du 24 septembre au 1er octobre 2018 (5h du matin - - - -> 5h du matin) Ce sera un événement revival avec 5 filles présentes en jeu : 3 dans le Pachinko, 2 qui ont été capturées par les Boss, et 1 set d'équipement qui sera à obtenir en remplissant les missions quotidiennes. Attrapez-les toutes ! DragonFire
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  23. My first thought after reading the patch notes was wondering if there was going to be like a really terrible week for XP, because the patch would nerf mission XP and the leagues wouldn't start until several days after.
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