Jump to content

Ol Sheriff Joe

Moderator
  • Posts

    3,299
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    37

Everything posted by Ol Sheriff Joe

  1. Well... judging on how it goes on my side as of now, maybe you won't have that much of a challenge, finally Kenrae... (stupid guns fired blanks so many times... looks like gunpowder isn't what it used to be 😅)
  2. J'ai créé un sujet dédié à l'Eveil et aux Gemmes pour en discuter sans mélanger tous les thèmes. C'est un peu le bordel parce que certains messages ici évoquent les 2 questions à la fois. Si vous voulez éditer vos messages et évoquer chaque problème dans son sujet, on y verra plus clair. Par ailleurs, ne dérivez pas sur l'histoire (en plus ^^)... faites un sujet pour elle si vous le voulez
  3. Alors, la nouveauté est en Test sur le serveur dédié, et certains ont déjà commencé à l'évoquer. https://blog.kinkoid.com/spotlight/test-server-awakening/ Je rapatrie ici ces messages, et vous laisse vous exprimer avant de venir mettre mon grain de sel plus tard, quand j'aurais pris la mesure du truc
  4. I will do my best, at the very least, to make it as uneasy as possible 😊
  5. On notera à ce sujet que se fier aveuglément aux résultats de ces prédictions (ce ne sont rien d'autres que des probabilités, il n'y a aucun choix actif possible du joueur face à ces chiffres), peut causer bien des surprises, car le script se base sur un déroulement sans erreur de la performance, alors que celle-ci, lancée par Kinkoid est encore complètement buggée ici ou là... Bref, que ce soit la version de Numbers ou celle de Tom, le script n'est qu'un indicateur, il informe et fait gagner du temps. Mais ne comptez pas sur lui seul pour gagner une ligue : il porte bien le Stetson, mais il n'a pas de pistolets à la ceinture...
  6. Plusieurs bugs concernant le déroulement des performances dans le jeu ont été relevés et sont en cours extermination. Continuez de faire part de ce qui vous semble ne pas fonctionner correctement, et nous continuerons de rapporter ces petits rebelles aux autorités pour un lynchage dans les règles (de l'Ouest)...
  7. Voilà typiquement le genre de commentaire que je ne comprends pas. Si tu ne veux pas joueur les ligues, rien ne t'y oblige... elles ne servent qu'à gagner de l'expérience plus vite... pour jouer les ligues ! Vu que tu ne souhaites pas t'y montrer compétitif (et c'est totalement ton droit), tu n'y perdrais rien... Il te suffit de faire ce qu'il te plait dans le jeu : lire l'aventure, participer aux événements, et te battre royalement l’œil gauche de ce petit onglet qui cache cette fonction qui t'agace Quant aux modifications elles-mêmes, et au nouveau système, j'ai encore une impression très mitigée... Dans l'ensemble, je trouve ça bien mieux qu'avant, mais... j'attends encore un peu pour faire part de mon opinion sur le sujet. Et puis... pour moduler tout ça, là où je te rejoins quand même, @Dudule, c'est en examinant ma réaction face à l'annonce des ligues sur ComixHeroes... Si c'était génial, je n'aurais pas pensé tout haut 'Oh non !!! pas ce truc hyper bouffe-temps ici aussi !!!" 😂
  8. Alors, @Prof2 tout d'abord, la disparition des jetons de rencarts a été annoncée plus d'un mois à l'avance par Kinkoid pour que, justement, les joueurs ne soient pas pris au dépourvu. Mais pour ça, évidemment, il faut lire les nouvelles en jeu. (je ne t'accuse pas de ne pas l'avoir fait, mais je note qu'apparemment ce point t'a échappé ) Ensuite, et surtout, cette remarque est sans rapport avec le sujet de ce fil de discussion... Alors restons sur le nouveau système de combat, mouchachos ^^
  9. Le Harem n'est pas conçu pour être ramassé automatiquement. Tout au plus, il y a possibilité pour les abonnés à une carte mensuelle de tout récolter en un clic. Tu utilisais donc peut-être un script extérieur au jeu pour le faire. Donc, considère d'une certaine façon que c'est une bonne chose, car la collecte automatique est interdite par les conditions générales du jeu, et peut amener à des sanctions envers ton compte.
  10. Alors... Après m'être longuement demandé si je devais ou pas faire ce commentaire en public, je le poste ici, ainsi que sur le Discord, parce que je pense qu'il pourrait être enrichi de vos impressions et commentaires et que les publics des deux interfaces ne sont pas tout à fait les mêmes. Voici donc un court retour sur mon ressenti actuel quant au jeu. N'hésitez pas à partager vos idées, les réflexions éventuelles qu'il soulève chez vous et les solutions qui vous sembleraient adaptées, (sans tomber dans le troll s'il vous plait^^) Bon alors, Attention bombe... Voilà, je viens de lire le dernier patchnote, et je ne peux m'empêcher de sentir un vil sentiment de tristesse m'envahir. Comment fonctionne le jeu, de votre côté ? est ma plus grande interrogation... Parce que du mien, cela fait des mois que les mises à jour s'enchaînent, et que de semaine en semaine, mon plaisir s'est changé en très très grande lassitude Même le BDSM, qui m'intriguait, n'est plus une annonce suffisante pour me donner envie d'y croire... Je vais donc donner mon point de vue, très subjectif, forcément dicté par mon expérience du jeu, le niveau et la façon de jouer qui me sont propres. Cela dit, au vu de mes lectures récentes, je ne crois pas être un cas isolé, loin de là - l’équilibre ? Il suffit de faire le tour des différents tableaux du jeu pour voir un premier problème : les récompenses fournies un peu partout sont en complet décalage avec notre niveau - les objets ou boosters épiques ne servent qu'au début du jeu... tout joueur au delà du niveau 300 n'en a plus aucun besoin... et c'est ce avec quoi le jeu nous gratifie de partout : récompenses et missions quotidiennes, lieux de pouvoir... toutes ces récompenses ne représentent qu'un peu de sous dans le jeu... parce qu'elles n'ont d'autre utilité que d'être vendues... et au niveau 400+, les sous, on en a beaucoup... énormément... la balance en ce domaine est complètement déséquilibrée - la goutte d'eau : les jetons de rencard, mis au placard, pile au moment où la confiance des joueurs est au plus bas ! Le message qui accompagne ce retrait est en plus super ambiguë... impossible de ne pas se dire : « merde, ils l’ont trop facile... coupons vite le pont avant qu’ils puissent le franchir » Pourtant ces jetons sont une bonne idée, et leur coût par rareté est bien calculé. Nous en avons juste assez pour débloquer une fille... rarement, et c’est parfait comme ça. Pourquoi ne pas créer des filles insensibles aux jetons si c’est un futur problème avec de futurs changements ? - mon sentiment général face au jeu : Ça n’engage que moi, mais ces dernières semaines, j’ai pu réaliser que je n’éprouve plus de plaisir à jouer... je m’acquitte d’une corvée qui me dévore énormément de temps simplement parce que je suis un addict en manque de sa dose (n’ayons pas peur de le dire...) mais comme l’héroïne finit par ne plus rien apporter, le jeu en est là lui aussi... Cela dit, je pense que ça pourrait changer. Quand je regarde la situation : j’ai été séduit par un jeu simple de collection - puis me suis fait des amis via les clubs et les réseaux sociaux, et je me suis amusé avec les ligues, bien que ce soit un gouffre à temps...Et tout cela est très bien ! Mais l’orgie d’événements qui s’enchaînent sans relâche et distribuent ad nauseam des pelletés de nouvelles filles, plus les cauchemars logistiques de gérer tout ça ensemble (boosters mythiques de PVP qui perturbent les Chemins ou Cumpet), ça use plus que ça n’amuse... Trop de plaisir tue le plaisir... et on en est clairement rendus là... Je ne distribue plus d’affection à mes filles depuis longtemps, il y en a trop et je n’ai pas le temps de faire « clic clic » via un système inadapté, c’est long et pas amusant du tout... de ce côté aussi, quelques solutions seraient les bienvenues... et ajouter sans cesse plus de contenu sans rien mettre au point en amont côté confort de jeu, c’est, pour moi, trop à ingérer... Voilà... que dire de plus ? Vous me faites penser au Docteur Frankenstein dont le jeu serait la créature... ce jeu vous échappe, il a pris une autonomie que vous ne contrôlez plus, il est bouffi et difforme, lent et malhabile... il est grand temps de le ramener au labo pour le soigner, le réparer, qu’il puisse de nouveau prétendre à ce pour quoi il a été conçu : charmer, divertir et amuser, je (on ?) n'attends que ça... 😊
  11. ils durent jusqu'à leur limite, pas dans le temps, mais dans la description : donc 100 performances pour All Mastery, 200 pour le bandeau, etc. peu importe le temps qu'il te faut pour atteindre cette limite
  12. Ton dernier message est sans rapport avec le sujet @gh0st1975^^ Sinon, des précisions sur les boosters mythiques : - Parfum de bois de santal : obtenez +1 fragment à chaque fois que vous gagnez des fragments des trolls, jusqu'à 11 fragments . - Emblème de All Mastery : obtenez +15 % de dégâts en attaquant dans les ligues et les saisons pour les 100 prochaines performances. - Bandeau de détermination : obtenez +25% de dégâts contre les trolls pour les 200 prochaines performances. - Montre luxueuse : obtenez +25% de dégâts contre tous les champions pour les 200 prochaines performances. (y compris les champions de club). - Cannelle combative : obtenez +5 Mojo sur une victoire ou perdez 0 Mojo sur une défaite dans les saisons pour les 100 prochaines performances. - Souvenirs de voyage d'Alban : gagnez +20% XP (ou +5% si vous êtes au-dessus du niveau 300) de toutes les sources, jusqu'à 100 000 XP. - Parfum de sperme des anges : gagnez +25% de puissance pour vos filles dans les lieux de pouvoir pour les 60 prochaines missions (3 places dans l’équipement du joueur, non cumulables, 540 kobans pièce)
  13. J'ai un transcript du Q&A de FAB sous la main, mais il est en anglais, et je n'ai pas du tout le temps de m'en occuper en ce moment. Néanmoins, si certains sont intéressés, faites-le moi savoir, je ferai au mieux
  14. Pas du tout. La session en français n'avait pas les mêmes questions. Et donc, il s'est répété sur certains points bien sûr, mais principalement, non
  15. (quelqu'un a du travail devant lui à refaire tout ça...)
  16. Alors, voici la retranscription traduite du premier Q&A avec Porco Rosso, le Boss de Kinkoid, faite par Numbers sur le Discord EN : Aujourd'hui à 01h54 Désolé que cela ait pris si longtemps, mes notes d'écoute de l'enregistrement (avec quelques commentaires de ma part entre parenthèses), juste au cas où les gens ne voudraient pas écouter l'enregistrement complet ou se débattent avec les accents épais. Q : LC : Y aura-t-il des fuseaux horaires distincts ? R : Difficile du point de vue technique. HH pas assez grand pour les supports de joueurs régionaux. Q : Pourquoi les objets mythiques n'ont-ils pas été corrigés après la mise à jour pour forcer le nombre d'emplacements qu'ils prennent ? R : Bien que nous écoutions les commentaires négatifs, nous ne ferons pas nécessairement tout ce que les joueurs demandent. Les retours du discord sont très importants mais représentent une minorité de joueurs. Nous avons écouté les commentaires et déjà appliqué ce que nous pensions être pertinent. Les opinions sur ce qu'il faut faire avec les objets mythiques divergent. Plan d'action actuel : observez comment le BDSM affecte le marché, effectuez une enquête après quelques semaines et passez en revue. Suivi Q : En raison du prix élevé des objets mythiques et de l'occupation des emplacements de marché, la valeur des rafraîchissements du marché a également diminué, ce qui aggrave le déficit d'affection/XP. Quel est le plan pour y remédier ? R : Les mises à niveau des filles vont changer radicalement au fur et à mesure que de plus en plus de BDSM sera publié. Il y aura des Ascensions, des Réveils, des chemins différents, toujours en développement, l'ETA actuelle est en septembre. Déplacement du jeu vers plus de profondeur pour les mises à niveau des personnages. Par conséquent, davantage de ressources seront distribuées. Q : La grossesse dans le Haremverse, comment ça marche ? R : Cela sera expliqué dans l'histoire. (FAB : Pffft). Nous avons délicatement évité ce sujet dans le passé, le gardant comme un monde de rêve, centré sur le harem. Doit rester un mystère pour l'instant. Q : Trop d'événements/engagement de temps accru requis pour terminer les événements, avez-vous l'intention de changer cela ? R : Sans penser en ces termes, l'accent est mis sur le fait de donner beaucoup plus de contenu, donc par rapport à ce qu'était HH, oui, il y a plus de temps à consacrer si vous voulez tout expérimenter. La façon dont nous le voyons est que plus de contenu, c'est mieux. Il n'est pas nécessaire de terminer des événements pour jouer au jeu. Q : (Note de Numbers : cette question était incohérente, je faisais de mon mieux pour déterminer ce qu'ils recherchaient) Sur les mises à jour, l'ajout du nouveau système de combat en milieu de ligue et la modification des bénédictions en milieu de ligue rendent les ligues beaucoup plus difficiles. Ce serait mieux si ces changements se produisaient mardi (Numbers : mardi ??!?) (Numbers : Je ne sais pas pourquoi tu les mettrais ensemble ? Le premier était mauvais parce que le changement du système de notation a rendu les scores globaux complètement incohérents. Ce dernier est clairement une bonne chose pour ajouter de la stratégie à la ligue.. .) R : Aucune réponse pour cela, cela sera transmis à l'équipe. Les bénédictions sont là pour vous forcer à prendre des décisions tactiques, c'était intentionnel. Besoin de l'exécuter pendant quelques semaines de plus pour voir à quel point cela fonctionne bien dans la pratique. Q : Y aura-t-il des changements pour différencier HH de CxH ? (Numbers : Rosso a initialement mal compris la question, sans inclure la première réponse par souci de concision) R : Non. La leçon tirée de Hentai Clicker est qu'avec notre équipe aussi petite qu'elle l'est, essayer de développer 2 jeux sur 2 technologies complètement différentes n'est pas seulement 2 fois plus difficile, c'est plutôt 20 fois plus difficile. Nous avons décidé de nous concentrer sur le développement réel du noyau HH utilisé dans HH, GH et CxH. Cela améliore l'agilité de l'équipe face aux bugs (même si nous avons été assez mauvais ces 10 derniers jours, et nous sommes désolés). Nous sommes un très petit studio, nous devons donc faire des choix difficiles comme celui-ci. À part : l'une de nos principales priorités est d'améliorer l'expérience sur mobile pour les 3 jeux. Q : Que pensez-vous des joueurs qui se moquent de l'équipe à propos de changements/bugs/problèmes de code/etc. ? R : Surtout reconnaissant. Bien sûr, tout le monde veut être félicité, mais honnêtement, je préfère que les gens s'expriment et nous donnent leur avis, ce qui nous donne une chance de nous améliorer. Il n'y a rien de pire que de quitter le jeu en silence. J'espère que nous pourrons travailler à vous faire changer d'avis et vous satisfaire un peu plus tard. Q : Les Mythic Girls vont-elles apparaître en dehors de MD/MDR ? (Jours / Revivals des Mythiques) (Numbers : Rosso mentionne brièvement les contraintes techniques potentielles, mais ne se sent pas à l'aise d'y répondre définitivement lui-même et promet de poser la question à l'équipe.) Q : L'équipe artistique utilise-t-elle réellement #inspiration-art-nsfw (Une chaîne sur leur discord) pour s'inspirer ? Si oui, y a-t-il des exemples ? Rosso : Je ne sais pas exactement ce que l'équipe fait avec leurs yeux et leurs mains. Je préférerais ne pas savoir (sarcasme). Je suppose qu'ils cherchent, pas sûr Magrat : Je pense qu'ils le sont. Je pense que FAB garde un œil sur la plupart des canaux de HH et GH. Rosso : Encore une fois, nous ne pouvons pas répondre pour l'équipe, mais nous le pensons. Q : Y a-t-il un plan ou des idées pour que :money_yemen: soit à nouveau pertinent ? Dans le système actuel, ils sont si abondants que la motivation à collecter auprès du harem diminue considérablement. (Numbers : cette question a été mal posée et initialement mal comprise. Réponse originale coupée par souci de concision) R : De nouvelles devises seront introduites dans le cadre des ascensions de filles, il y aura des équipements pour filles et d'autres nouvelles façons d'utiliser les yémens. Q : Est-il prévu que des fonctionnalités soient supprimées du script HH++ pour être ajoutées au jeu cette année ? R : Le filtrage/tri des équipes est prévu. (Numbers : aucun délai n'a été fourni) Q : Les filles 1* seront-elles un jour utiles en PvP ? R : Oui. L'intention générale est que les filles épiques/légendaires/mythiques soient à peu près au même niveau, les filles mythiques n'ayant qu'un léger avantage, mais avec l'introduction de compétences actives et passives, toutes les filles devraient pouvoir apporter quelque chose à l'équipe. Envisager d'introduire des types d'événements dans lesquels seules les filles 1* peuvent être utilisées, par exemple. Pas dans l'immédiat, cependant. Q : Prévoyez-vous de modifier le système de points des ligues pour avoir plus de résultats que +3, +13, +15, +25 ? (Numbers : ni Rosso ni Magrat n'ont compris cette question. Le demandeur d'origine précise que la question concerne les ligues. Rosso semble ne pas savoir que cela a changé, la question sera renvoyée à l'équipe.) A part : Réitération que les récompenses de la ligue sont déséquilibrées et seront relancées, mais pas pour le moment. (Numbers : je pense que Rosso a toujours mal compris la question en parlant de résultats finaux plutôt que de points de combat individuels. Cette question devra être posée à nouveau avec plus de clarté à un autre moment) Q : Quels sont les plans concernant les ligues de la semaine dernière (changement BDSM en milieu de ligue) et de cette semaine (abus de bugs de sur-combat) ? R : S'il y a des bugs, nous les corrigerons. (Numbers : la question n'a pas vraiment reçu de réponse, mais nous avons vu la réponse depuis) Q : Avec la dernière mise à jour, les filles sont beaucoup moins puissantes contre les champions, est-il prévu de remédier à cela ? R : Je n'en ai pas entendu parler jusqu'à présent, mais l'équipe est peut-être déjà au courant. Laissez-moi vérifier avec eux et revenir vers vous. A part : Encore une fois, vraiment désolé pour l'état de la sortie de BDSM. Le système de combat était l'une des parties les plus anciennes du jeu. "Nous avons dû le détruire" Q : Cette saison nous a donné moins de kobans qu'avant, est-ce un bug ? R : Je ne suis pas au courant, je devrai vérifier. Q : Vous avez mentionné que les PoPs donnent des livres/des affaires, pouvons-nous nous attendre à les voir bientôt ? R : J'espère. C'est en cours. Attendez-vous à avoir une nouvelle fonctionnalité toutes les deux semaines. Nous essayons de ne pas nous précipiter après le lancement du BDSM. par exemple. Nouveau style de rediffusion de bataille la semaine prochaine, plusieurs équipes la semaine d'après, éléments la semaine d'après. (Numbers : c'est beaucoup trop rapide ! Vous venez de dire que vous n'allez pas précipiter ces choses !) Q : Prévoyez-vous d'étendre le marché à tous les jeux ? R : Tout ce que nous pouvons dire pour le moment, c'est que la boutique va changer. Un autre vieux système. Cela sera introduit parallèlement à de nouvelles fonctionnalités pour des choses comme le développement d'équipements élémentaires, qui a par ex. 24 types d'ingrédients différents, équipez les bonus d'ensemble. Nous sommes également ouverts aux suggestions avec le marché. Q : Y a-t-il des projets pour plus de méchantes en tant que haremettes ? R : Oui. Les méchantes sont toujours spéciales. Impossible de dire quand ni maintenant. Chaque fille que vous voyez dans le jeu est gagnable à un moment donné. Q : Pourquoi les développeurs sont-ils obligés de publier des fonctionnalités avant d'avoir eu suffisamment de temps pour corriger les bogues identifiés sur le serveur de test ? Plusieurs bugs avec le BDSM ont été identifiés, mais même pas touchés avant qu'il ne soit déployé pour vivre, sans parler du temps imparti pour ajouter des fonctionnalités de qualité de vie comme un filtre dans l'équipe de combat. R : « Le fait est que nous sommes loin d'être parfaits et parfois nous pensons que nous avons fait le travail, nous pensons que nous avons corrigé les choses. Bien sûr, il peut sembler que nous ne sommes que des idiots faisant des trucs aléatoires et nous ne connaissons pas notre travail, et probablement nous le méritons. Je ne sais pas. Tout ce que je peux dire, c'est que l'équipe est très dévouée, et nous faisons vraiment de notre mieux pour vous offrir le meilleur jeu possible dans nos capacités qui sont limitées. Et nous sommes vraiment dévoués. Donc, cela ne veut pas dire que parce que nous sommes dévoués et que nous faisons de notre mieux que nous avons toujours raison, pour toujours prendre les bonnes décisions. Je suppose que si vous avez pour être honnête, en 5 ans de jeu, je pense que nous avons été assez décents sur HH. Il n'y a pas eu beaucoup de temps d'arrêt. Et oui, la semaine dernière a été une merde, alors nous nous sommes excusés, nous avons compensé, je m'excuse encore : désolé, ce n'est pas prévu. Maintenant, si vous devez être vraiment justes, et soyons justes, profondément justes, sur tout, HH est un jeu très stable. vous offre beaucoup de divertissements gratuits, en grande partie. J'aimerais avoir les noms d'autres jeux qui vous offrent tant de hentai gratuits à regarder et avec lesquels jouer, car j'aimerais jouer à ces jeux aussi. Je joue à beaucoup de jeux mobiles, et d'autres jeux sont vraiment bon marché. La plupart d'entre eux sont animés et tout ça, c'est bien, mais je pense que nous vous donnons beaucoup de trucs sympas. Vous avez le droit de ne pas être satisfait, vous avez le droit d'en vouloir plus, et merci pour cela, cela signifie que vous l'aimez. Je n'ai pas - je ne peux pas expliquer de manière très simple pourquoi nous avons tout foutu en l'air la semaine dernière, parce que c'est une longue explication technique. Nous avons tout foutu en l'air. Personne n'est content dans l'équipe, et nous travaillons pour que ce genre de choses ne se reproduise plus. J'espère que la sortie de demain se fera en douceur.
  17. Je confirme que, de ce que j'ai entendu, ce Chemin à rallonge est "Spécial Anniversaire". C'est dommage, car j'aime bien l'idée de pouvoir avoir plus de ces petits machins ronds et brillants qu'on échange contre de jolies demoiselles ^^
  18. ah bah, voilà, on tient peut être la solution à notre mystère
  19. Je pense (mais je suis obligé de faire de la divination là) que tu essaie de donner à une fille plus d'affection que son maximum possible, ce qui est devenu impossible depuis la dernière mise à jour. Si c'est le cas (on ne sait jamais), essaie de lui donner un objet moins important Par contre, ce qui me pose encore question, c'est qu'aucune rareté de fille n'a 12 300 affection comme maximum...
  20. I knew the carrot's smell was not for everybody... Darn!
  21. We have one free room if you don't mind the carrot's smell, Fiel ^^
  22. I just finished a league against Spheedy AND Suzaku... i managed to beat the first, but probably only because he gave the first place to his teammate On the bright side, i lost by only 4 points... On the raging side... i lost by only 4 points !
×
×
  • Create New...