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Showing content with the highest reputation on 01/23/2021 in all areas

  1. Day3 did some works on champion so I didn't pay combativity refill for it. Day4,uhhh,did others put too much on day1? Day2 may be more difficult for those who already cleared all epic pachinko pools.
    5 points
  2. third day = grinding day for orbs nutaku: grinding all day long with some jumpers just no "competition" - the ones in top4 on half time were still top4 at the end, only 1 jumped in between (on final 2nd, 5h before end) and the 4th had to make a comeback regarding he was 5th 5+hours before end HeH: much more movement^^ - I finished 4 champions as place 1 got far far away. The final 4th & 5th jumped ahead until half time. the final 2nd was at half time only 4th (me was 3rd) and he jumped/chrunched ahead 5+hours before end (I slept^^). I still thought I could catch him with grinding - while he jumped further. At this time the final 1st had jumped/chrunched to place 5 (=invisible in top9 at half time). To take over in a very big step 1+ hour before end (+500k) - and he still added another 100k points within the final hour. & HeH fourth day I did not much observation, mainly as points can be collected in a few minutes nutaku: I "overperformed" a bit, should have collected the LC girl instead Season girl - or better none, es the 2nd place did not move at all for the last hour (and the gap (to final 3rd) was quite big). If I had add instead 150k more XP, I would got 1st on the daily contest, not my focus, so sh happens. HeH: was very quiet - almost none moved within the last hour except me - and two new guys^^. So I secured my 3rd place with collecting two girls, because the final 5th went for 170k points in the last hour, 70k of this in last 10 minutes. & HeH On test server not so much jumping on the 3rd day, my champion grinding was enough to get 100 shards. On last day (=orb only) there was still some madness, the 1st scored almost 8 million points, followed by the second with 1.6 million points. Place 11 was the lowest with more than 1 million points while his follow up scored only 550k^^ So all in all it seems worth to profit from sniping = my condolence to all real lifes that are in disadvantage here. The 1st day is usually with surprising results and I take what sounds reasonable.
    5 points
  3. Well, that's all folks. Another 25 shards and done. Yay me! This last contest has been easy for me, and only needed a bit less than 200K points to make it. Recruiting Sabira from Nike helped, tho 😉.
    5 points
  4. Not particularly interested, but since 50k points in the event are quite useful, and the rare girls are really rare, I used 64 orbs and I welcomed my 8th girl from Mythic.
    5 points
  5. Ok I get it, Seasons are here to stay. And Troll battles. But can we have an optimized version of this? Browser: FireFox, Cache: Disabled, One Season fight = 1700 Web Requests, 290 MB Data, Time: 1:48 Minutes. WTF? For one fight? Well okay, it will all be in the cache for future fights, right? WRONG. Two fights later, cache enabled. Browser: FireFox, Cache: ENABLED, One Season fight = 1600 Web Requests, 180 MB Data, Time: 33 Seconds. As we only can change orgy team in orgy battles, it always loads pictures of all your girls. Even if you change your team only once every month. Means, the more girls you have, the worse performance you get when doing an orgy battle. C'mon. You are working on a web game, how about optimizing the performance?
    2 points
  6. It was a legendary battle 🤪. Earned 8.8 billion 🤑
    2 points
  7. Dear Kinkoid Team! I can help to continue translation of the Hentai Heroes contents to Russian. If it interested you, please contact me. I can't promise to translate the contents regularly, but I'll do my best to make Russian-speaking people more cofmortable in the Haremverse. Уважаемые разработчики! Предлагаю свою помощь в продолжении перевода игры на русский язык. Если это вам интересно, пожалуйста, свяжитесь со мной. Не могу обещать, что буду переводить регулярно, но сделаю всё от меня зависящее, чтобы русскоязычным игрокам в Гаремии было комфортно. Русскоязычные игроки! Пожалуйста, давайте поддержим эту тему.
    1 point
  8. I agree, it's annoying if Hentai Heroes uses up half of my mobile plan data because it keeps reloading assets.
    1 point
  9. Well, what is your question? What did you understand and where do you struggle? Did you thought something like "do always A, in case B change to C, in case B and D change to E and in rare cases like F just do G"? You got two different approaches of "how the battle works" and say from the detailed one "to complex, don't get it". That is okay. Then you got a rough overview (provided by the game itself) and say just "so else?" - that is not very specific about how and why you struggled in the first place. If you can write that, others have a chance to see what you are missing.
    1 point
  10. Do you want battle mechanics not being technical? It is just simple arithmetic (add, substract, multiply, divide), not diferential equations. Non technical ingame tutorial 1 https://www.hentaiheroes.com/quest/5 tutorial 2 https://www.hentaiheroes.com/quest/202
    1 point
  11. The idea of "universal shards" has been raised multiples times in the suggestion area of the forum ...
    1 point
  12. hello Noacc I wanted to segregate if possible to add as a reward to the temporary pops some fragments of affection for girls of your choice. That is, the system generates from 1 to 15 maximum fragments and the player can choose which girl to match them with. The girls will be all but the ones that can be obtained by villains (of any level) usually (for example Cunegonde, miss Spook, Kimie ....)
    1 point
  13. One of the HH recent updates broke league sim, which was fixed in the following script version. I'd check if you're using the latest: https://gist.githubusercontent.com/Tom-208/a5c7065866fe1de5032aabbbd1ed9eff/raw/HH-game-script.js
    1 point
  14. Maybe I should have waited for the next contest, but there is no guarantee that it will be easier. I was waiting for this contest for about a month, the money was running out, so I decided to win what I could.
    1 point
  15. that number of items is insane.... u were so unlucky to be in that bracket. mine went like this. I still get to keep 600+ items for the next one
    1 point
  16. Free Spin: Avatar (no girl avalaible)
    1 point
  17. "Doesn't mean anything" isn't quite correct for all wins either. How much value you derive by adding chlorellas depends on how large your winning margin would be without them. Close wins benefit more than blowouts do.
    1 point
  18. Actually, what is known for now is the Charm bonus is a bit higher than it should be. And sometimes (apparently it depends on the round it happens), the defense increases way too much.
    1 point
  19. My group results: Just another finish in the top 25 and I'll be done.
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  20. If you want it, you have to go for it? 😬 With Gogeta below, I couldn't take any chances. Besides, what else am I going to use those dickets, euh, tickets for? 😅
    1 point
  21. Yes, yes, your big brain has figured it all out, those tiny rewards are there to get people to spend oodles of money to get them.
    1 point
  22. campaign is also the main reason I play... however I haven't been enjoying the story in this world as much as I have enjoyed a few of the others so I was hoping they could quickly end this one and start another one which could be better. and yes, it is also because I really want mother angel
    1 point
  23. A disappointing league for me. I finished 25 points from 4th. With an average of 22.2 points. I knew it would be difficult but I had hope because I played very regularly and I felt that I had optimized my fights well. When I see that I am 109 points away from Tib, I tell myself that the charm bug and the mythical girls hurt me. No loss this time. Good for XP. No chance for me to make a top 4 this week. I'll have to optimize the XP and save boosters and kobans.
    1 point
  24. My Dicktator III for this week (101 players, from level 340 to level 467): 37th place last week, but definitely a hard task to reply this one, as I already noted at least one third of players with over 420k EGO (and a bunch over 500k) and high stats. I also noted our forum pal @Pelinor in the middle ranks.
    1 point
  25. What I've said doesn't negate what you've said. Besides, you're talking from the point of view of a high level player who wants to maximize his points in D3 no matter what, not everybody looks for that. If you want to end between 16-30 in D2 chlorella is very useful (or so I've been told, I'm not an expert there). Agree to disagree with the former, and completely agree with the latter. I'll quote myself from the leagues thread here, when someone asked a similar question: I'll just clarify that ginseng is more useful (and certainly more commonly used) than chlorella in general, but chlorella is more useful in specific builds. The widespread full rainbow equipment build (and the widespread idea that multistat is "better" than monostat that goes along with it) is the main reason why the misconception that ginsengs are "better" than anything is also widespread. Ironically, this mentality grew popular during the era of the KH class dominance... which is unequivocally the one class that benefits the most from chlorellas. Ginseng is just the no-brainer "a little bit of everything" approach, just like full multistat gear (and the two work best together). Most people use at least some cordyceps even in that kind of setup, and they can see its usefulness, but many seem to miss that the more aggressive your overall build (eg more mono equipment than multi), the bigger net positive they provide. For some reason, most people seem to miss the point of chlorella altogether, though. Particularly as KH, when you have an aggressive build and you just need a little bit of extra durability (and a bigger heal from your critical hits), +10% HP is a hell of a lot better than +6% to a bunch of other values, most of which are so low that they don't matter anyway in that strategy. On the other hand, of course, with a more defensive "balanced" build (mostly multi items with maybe some mono thrown in), +6% to a bit of everything is immensely better than +10% to just your HP. At the very least in my experience (and experiments, and observations), there are only two clear constants with boosters: cordyceps are the most uniquely valuable, and jujubes are garbage. Funnily enough, they're both very scarce compared to the other two. For every jujube you're offered, you've probably seen 3 or 4 cordys, 15-20 gins and 25-30 chlores.
    1 point
  26. new week, 102 player D3 Top level players are: $exgod69 471 KH 44 wins, SonyaVixen 468 HC best 5th, Totor 462 Ch (not Mythic Estelle) best 2nd, rom1 460 HC best 5th, Thek 459 KH 1 win, Crazyguy 457 KH 1 win, shin 456 KH 16 wins, wafbros 455 KH best 2nd Only three strong players, My club mate $exgod69 gameplay is as good as mine or perhaps better, I won him by very small margins some time ago, but he has improved for sure. shin (again this week) should be just after us.
    1 point
  27. D3 with 101 players Levels 337 - 472 Name Lvl Class D3 History Z-Wave 472 CH 61 wins mordoc 462 HC 6th x2 Bran 461 KH 1 win griss87 460 CH 2nd x2 Nobody 458 KH 1 win BloodyDevil 457 KH 3rd Ouragant 455 HC 10th guigui 453 KH 7th ---------------------------------------- Hollo 450 KH 2nd x3 Fravy_le-Sourd 450 CH 2nd x2 Oliver 446 KH 2 wins 61 wins for both Z-Wave and me, after this week he will most likely surpass me. I've never won against him so that's why I'm not at all confident, especially as I feel that I'm not sure how to maximize CH play, only ever tried CH for 1 full week so far. Bottom of the bracket: If you're reading this... Good luck!
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  28. Update to Lemus's post: [according to the French thread] The following are the remaining valid codes as of 11Jan2021 2020-10-24: MixedMami1980 -> 1320 kobans 2020-11-24: RUDEGAMERS -> 2760 kobans 2020-12-20: hentaireviews 2020-12-25: ADKAMI
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  29. me ha llegado un codigo promocional y no se como canjearlo alguien puede ayudarme
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  30. Je pensais plutôt à l'originalité du jeu : on a déjà GH qui est une copie de HH en terme d'aventure, de scénario, alors multiplier les versions... Sauf à avoir une interface au début du jeu où on choisit son perso (H/F) puis le type de harem qu'on veut se constituer (et suivant ce choix on se retrouve dans HH, GH, LH, etc.)
    1 point
  31. Sortie d'une nouvelle fonctionnalité : LES SAISONS ! L’Arène et le Classement général ont été remplacés par une toute nouvelle fonctionnalité PvP : les Saisons ! Bienvenue au sein de la première Saison : la Saison de la Rose ! Les Saisons démarrent et se terminent le 1er de chaque mois, à 13h00, heure du serveur (UTC+1) Réaliser une performance contre les autres joueurs coûtera une nouvelle ressource appelée des Baisers Le stock de cette nouvelle ressource se réapprovisionne d’un Baiser toutes les heures Le stock de Baisers peut être renfloué dès que vous le souhaitez Le Mojo des joueurs se réinitialise lors de chaque Saison : les joueurs peuvent alors réaliser des performances contre les autres joueurs, gagner du Mojo et des récompenses sympas Vous pouvez obtenir le Pass Saison pour recevoir encore plus de récompenses et récupérer de nouvelles filles Les filles gagnables depuis les Saisons sont des filles exclusives Un Classement des joueurs du top 200 Mojo est disponible Après chaque Saison, le Mojo actuel connaît une réinitialisation douce En fonction de l’endroit où vous aurez terminé la Saison, vous recevrez une certaine somme de Mojo La réinitialisation douce peut signifier que vous pourrez avoir des récompenses prêtes à être Réclamées au début de la prochaine Saison Changements d’équilibrage au niveau des Saisons qui ont été intégrés au jeu aujourd’hui : Performances Le système de rencontre avec les adversaires repose toujours principalement sur le Mojo, mais prendra également en compte le niveau des joueurs. Vous pourrez rencontrer des joueurs ayant un niveau équivalent à +/- 40 niveau maximum du vôtre. Afin que le système se mette à jour et qu’il prenne en compte le niveau des joueurs, vous devrez rafraîchir les adversaires ou les combattre une fois Augmentation du Mojo La moyenne de Mojo a été augmentée de 1 à 40 (auparavant, celle-ci était de 1 à 32), et la moyenne de Mojo gagnée est de 20 (auparavant, celle-ci était de 16), ce qui accélérera votre progression durant la Saison. Pour plus d’informations sur les Saisons, vous pouvez consulter l’article paru sur notre site internet. Depuis ces derniers jours, nous avons fait remonter les feedbacks, inquiétudes et suggestions les plus récurrents auprès des différentes équipes, et notamment auprès de l’équipe Game Design. Voici les différents points abordés et les retours obtenus : 1) La sélection des adversaires est basée sur le Mojo, et non sur le niveau Le système repose désormais principalement sur le Mojo, et en partie sur le niveau (les joueurs auront un niveau similaire au vôtre, à +/- 40). Ce système s’équilibrera au fil de la Saison. Il est vrai que la première Saison sera la plus difficile. Pour les Saisons à venir, le système de réinitialisation du Mojo prendra en compte le Mojo que vous aurez gagné lors de la Saison précédente. 2) Le bug de défense signalé par les joueurs aura un impact sur le Mojo Une nouvelle procédure d’investigation a été relancée par les équipes tech et QA afin de résoudre ce problème. 3) Les joueurs avec un niveau bas ne trouvent pas d’adversaires du même niveau afin de réaliser une performance Nous avons été informés de ce problème et réfléchissons à la meilleure solution à apporter afin de le résoudre au mieux et au plus vite. Certaines solutions sont déjà en cours de test. Le problème devrait être en partie résolu avec l'instauration de la nouvelle règle de rencontres des adversaires basée sur un niveau +/- similaire au vôtre. 4) Le Chemin d’Affection sera affecté par la suppression de l’Arène Oui, il y aura moins de performances PvP au total. Les objectifs du prochain Chemin d’Affection seront rééquilibrés afin de prendre en compte ce changement. 5) Quelle est la valeur des récompenses présentes au sein des Saisons ? Comme vous le savez déjà, il y a deux types de récompenses présentes au sein de cette nouvelle fonctionnalité : les Récompenses Gratuites et les Récompenses du Pass Saison : - La valeur des Récompenses Gratuites s’élève à un total de 16 700 Kobans - La valeur des Récompenses du Pass Saison s’élève à un total de 22 200 Kobans 6) L’Arène était une bonne option pour les joueurs avec un faible niveau au sein des Ligues. Que faire maintenant que l'Arène a disparu ? Comme déjà évoqué ci-dessus, le nouveau système s’équilibrera avec le temps. Une Saison dure 1 mois entier. Chaque joueur actif devrait être capable de recevoir la fille exclusive. Nous gardons un œil attentif à ce qu’il va se passer au cours de cette première Saison afin de faire les ajustements nécessaires par la suite pour les prochaines Saisons. 7) Est-il possible qu’un joueur du Palier 1 réalise une performance contre un joueur du palier 5 ? La règle de base concernant la sélection des adversaires est la suivante : +/-25% du Mojo du joueur. Exemples : si des joueurs ont 1200 Mojo, les adversaires rencontrés auront un Mojo compris entre 900 et 1500. Si des joueurs ont 2000 Mojo, les adversaires rencontrés auront un Mojo compris entre 1500 et 2500. La Saison de la Rose étant la première saison, il est possible que cette fonctionnalité connaisse des changements, des résolutions de bugs et des améliorations lors des prochaines Saisons. Pour les futures améliorations, nous suivons régulièrement les retours faits par les joueurs. Les retours les plus problématiques et les plus souvent cités par les joueurs seront partagés avec l’équipe Game Design.
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  32. je pense que cela confirme peut-être ce que je pensais... que cette fonctionnalité n'existe que pour les modos et au dessus
    0 points
  33. bypass? I was expecting for them to be defeated at gemini... and then the main caracter would show up and defeat gemini and all the other remaining guardians at once by making mother angle cum and using her power to do another "neptune's godly mojo touch"
    0 points
  34. Bonjour, Nous vous présentons le calendrier du mois de janvier, incluant les événements de ce mois-ci : Évènement classique : Un hiver bien au chaud Du 1er au 10 janvier (1:00 p.m. GMT + 2 à 1:00 p.m. GMT + 2) Les vacances sont finies, et tous les invités sont partis. Il est temps de se pelotonner dans les bras des beautés d'hiver ! 7 filles seront à retrouver depuis le Pachinko, 3 d'entre elles seront à récupérer auprès des trolls, 1 fille sera obtenable en complétant les Missions Journalières. Journées Épiques Du 10 au 14 janvier (1:00 p.m. GMT + 2 à 1:00 p.m. GMT + 2) 6 filles, dont 2 nouvelles, seront à récupérer auprès des Trolls. Héros, ces filles ont hâte de voir ta bite épique en action ! Journées d'Orgies Du 14 au 19 janvier (1:00 p.m. GMT à 1:00 p.m. GMT + 2) 20 merveilleuses filles sorties tout droit de contes de fées, dont 2 nouvelles, auront besoin de toi ! Remplis toutes les Missions Quotidiennes et l'une d'elles se fera un plaisir de s'occuper de ton précieux gourdin. Hormis cette dernière, tu pourras séduire toutes les beautés lubriques depuis le Pachinko Épique et le Pachinko de l'Événement. Compét' Légendaires : Du 19 au 23 janvier (1:30 p.m. GMT + 2 à 1:00 p.m. GMT + 2) Une beauté légendaire déploiera ses ailes pour s'élever avec toi et réaliser tes rêves les plus torrides. 4 Compét' Légendaires t'offriront la chance d'être celui qui saura s'attirer les faveurs de cette sublime créature. Il te faudra laisser sa lumière te pénétrer corps et âme. Accueille en toi cette lumière pour atteindre le septième ciel ! Chemin d'Affection : Du 24 au 30 janvier (1:00 p.m. GMT à 1:00 p.m. GMT + 2) Tu devras remplir 20 différentes tâches harassantes pour gagner l'affection de quatre belles guerrières. Ne les prends pas à la légère. Elles peuvent te baiser si fort qu’elles te briseraient. Mais elles n’en feront rien… à moins que tu ne leur demandes gentiment.
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  35. This is an English-only forum. Please use English when making posts in future.
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